ps cc新建ps双击图层没反应后点击确定没反应,不知道怎么回事,帮帮忙

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ps cc2015怎么新建图层并添加颜色
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右下角按钮添加图层左边按钮油漆桶添加颜色&
如果背景属于单独的图层,则只需按快捷键Alt+Delete或者Ctrl+Delete键,前者填充的是前景色,后者填充的是背景色,在工具栏上可设置前景色或背景色的色彩。如果背景和人物是合在一起的图层,则需先用钢笔或其它抠图工具抠出背景,再按照上述方法填色。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。18个让你相见恨晚的Photoshop隐藏技巧
来自:回音设计 &Photoshop一定是你再熟悉不过的软件,不管是专业还是非专业摄影师。可你是否知道这些Photoshop里神奇的隐藏技能?看了这篇文章,一定会让你跟这18个技巧相见恨晚!- 1 -在画布中调整笔刷的各种参数▼关于笔刷,用过PS的人基本上都知道几个快捷键,比如Ctrl + “ [ ” 或 “ ] ” 调整笔刷大小之类,这次带来的方法比那个更加便捷,不但是大小上的调整,连同硬度和颜色都可以在画布中完成调整。方法:①&在画布中按住Alt+鼠标右键——此时在画布上会出现一个红色的圆点,圆点代表了你笔刷的大小和硬度(越实越硬,越虚越软),拖动鼠标进行左右平移可以调整笔刷的大小,上下拖动可以调整硬度。如图:②&按住Alt+Shift+鼠标右键——此时你会发现鼠标旁出现了一个色彩选取框,没错!现在你可以调节颜色了!按住右键不放,移动鼠标到想要的颜色上即可。如图:- 2 -小抓手的组合用法▼按住空格键将鼠标变成小抓手拖拽画布已经是相当普及的用法,几乎每个PS玩家都要使用,但是它的组合键却鲜有人知,这次为大家带来小抓手的组合级之一:全局拖拽——即使放大到很大比例仍然能瞬间让视图到达画布的任意位置。方法为:按住H键,然后按下鼠标——这时你会发现视图瞬间回到了全局,鼠标则变成了一个小方框,这个小方框就是你当前所能显示到的区域,拖动鼠标挪到想要去的地方,然后撒手,走你~- 3 -自由变换的附加用法▼这一条有点老调重弹了,不过肯定会有还不知道的同学,这里再提一下,Ctrl+T进行自由变换过一次后,用Ctrl+Shift+T可重复上次的变换,用Ctrl+Shift+Alt+T可实现复制本体并重复上次变换的效果。如图:- 4 -利用Shift实现加速拖动▼有的时候为了对准细节不得不将视图放得很大,这时候拖动一个图层或者选区等到另一个地方要经历漫长的等待,看着下面的滚动条慢慢悠悠的走真是心急如焚……其实这个时候只要按住Shift,你会发现滚动条嗖的一下就过去了~这个技巧需要多练几次,因为按住Shift之后的拖拽速度真的是非常快,可能一不注意就过头了,所以建议可以一下下的点着而不是一直按着。- 5 -钢笔工具绘制中转换折点▼一个小技巧,在使用钢笔工具时,按住鼠标拖拽节点时按下Alt,即可实现对当前节点的一个转折。- 6 -利用Alt选中锁定图层▼锁定图层大部分时候是因为不想再移动它,但有时真需要动它的时候却可能因为图层过多而找不到,即使勾选了直接选取图层也无法选中锁定了的,这个时候只要按住Alt在画布上点击被锁定的图层就可以选中了,不仅如此,其实被锁定的图层仍然可以进行一些操作,比如合并。额外分享一个自己总结的有关三大功能键Shift、Ctrl、Alt的语义不完全总结,其实有的时候根据三种功能键的语义就能猜出某些功能的快捷键,一试一个准!- 7 -万用滚轮▼在大家使用PS时,滚轮这个东西实际上并不常用,但一个滚轮加上三功能键却可以完全实现缩放和平移、纵移、调整数值等功能。①缩放Alt+滚轮:此法可实现对画布的无比例缩放,滚动时以鼠标所在位置为参照中心进行缩放。(PS:笔者不推荐此法,介绍这条纯粹为了引出第二个…)Alt+Shift+滚轮:等比例缩放画布,滚动时以鼠标所在位置为参照中心进行缩放(注意看动图中视图百分比的数值前后变化),墙裂推荐,我最常使用的快捷键之一,等比例缩放,完美替代Ctrl+”+”、Ctrl+”-”。②移动视图在超过一屏的情况下(或者在全屏下),直接鼠标滚轮即可实现纵向移动,每滚一小格是一个屏幕像素;按住Ctrl+滚轮可实现横向移动,也是每格一屏幕像素。在上面的基础上加上Shift即可实现加速移动,每滚一小格就是一个屏幕,若是放到很大的倍数那么加上Shift还是十分方便的。- 8 -万能选区对齐大法▼神技 !多截几张图否则说不明白:分析一下实现原理:这里的神奇之处在于,可以在PS中实现以任意区域为对象进行对齐,这里类似AI中关键对象的设定(多选N个目标后,再次点击其中的一个目标将加重显示,这个时候使用对齐的话是以此目标为关键对象进行对齐),其实在PS中并不存在这种关键对象,但是仍然可以自己创造一个选区!经过不完全测试,选区这个东西无论是选择还是对齐,其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后,任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!拓展1:像AI一样,能不能让一图层以其中指定的某个图层为关键对象进行对齐呢?当然可以,只需要按住Ctrl点击想要对齐的图层,将它转换为选区即可,是不是So easy?拓展2:每次都要在状态栏上点击对齐,是不是好麻烦?快捷键木有,这可怎么办?没关系,自己设定一个就是了。打开编辑——键盘快捷键,打开图层那一页,找到上面的几项内容,然后根据自己口味进行修改吧! 以后对齐只用快捷键,高大上有木有!拓展3:之前也说过了,选区的优先级凌驾于图层之上,同样图层具备的有些属性选区也同样具有,比如对齐边缘。几个小技巧有的小伙伴会经常在一组同样尺寸的源文件间切来切去,把一个文件中的东西拖到另一个里,拖过去发现位置变了还要再调整,是不是很烦恼?这里有一个小秘诀:在把物件拖到另一个文件中时,按住Shift,如果两个文件尺寸是一样大的,那么它就会粘在原来的位置;如果尺寸不同则会粘在画板正中央。此方法无论是图层、路径、形状、选区…只要是能拖动的东西都可以实现。用Ctrl+Tab(Mac中是Control+Tab)可以在不同文件画板间切换。一个文件中使用了N个同样的智能对象,只想更改其中一个?右键点击该层——通过拷贝新建智能对象。利用方向键移动时嫌走得太慢?按住Shift试试看。- 9 -路径选择工具的优化(Photoshop CC版本以上)▼本条是针对PS CC及以上版本的技巧(在PS CC发布之初本是没有这个功能的,后续的更新中才加上),第一次使用CC时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些不适感——怎么什么都能选!事情是这样,在CC中,Adobe将路径工具的级别变为全局(与AI类似),双击可将目标图层锁定,在未锁定的情况下路径选择不受图层限制,通俗点说就是,无论你有多少个图层,是否上锁,只要存在就可以被选中,但是选中了却未必可以操作(比如选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入,Adobe也发现了这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能在第一次框选时可以选中任意路径图层(包括上了锁的),重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层,有点类似移动工具的自动选择。通过这一设置,我们可以控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他图层打扰时使用“现用图层”,当需要批量操作时选用“所有图层”如何将统一图层中的多个形状快速成多个图层?1.最好选用路径选择工具中的【选择所有图层(CC+)】2.选中图层,切换至路径选择工具3.点选所需形状/路径,【C】+【S】+J4.重复步骤3,直到拆分结束- 10 -反向图层▼比较隐秘的一个技巧~不知道大家有没有遇到过类似的困扰,排了一堆的图层,最后发现顺序全都反了,眼见如山的图层,怎么办,挨张调整顺序?有的同学可能要说,一定有类似的插件或者动作的,其实PS里一直都有这一功能的~图层——排列——反向(选中多个图层才能使用)- 11 -非线性历史记录▼开启了非线性历史记录的状态,可以在进行撤销操作后在进行的操作,其记录会承接之前的步骤。也就是说,无论是否被撤销,所有的历史记录都将被保留,这样我们做图时的灵活性就变得更强了,当然弊端也不少,一是开启之后历史记录条数将增长得飞快,耗资源不说,关键步骤被刷掉就悲催了。再就是习惯问题了。- 12 -渐变窗口拉伸▼常玩PS的人应该都知道:调整超多拐点的渐变时会很费劲,那么在边缘把窗口拉开就可以了。- 13 -显示蒙版▼很多新手对于蒙版的概念不是很清楚,这个技巧可以让你很清晰地感受蒙版的原理:按住Alt点击蒙版(限图层蒙版,矢量蒙版无效),这时画板将切换至蒙版的灰度状态,使调整更加方便~按住Alt再次点击蒙版即可退出状态。顺便一提,按住Shift点击蒙版为停用。- 14 -钢笔橡皮带▼一个很有意思的功能,看图:看到钢笔指针后面的小尾巴了嘛!很有意思是不是!有了这根尾巴,即可即时丈量到下一笔路径的轨迹,心里有底,手上有数~开启方法不能再简单:上面这里,勾上橡皮带即可。- 15 -通过形状新建参考线(Photoshop CC 2014.2)▼在上面提到过,通过选区边界的吸附特性来快速创建参考线的技巧,现在Adobe在更新中加入了类似的功能,使用起来更加方便。一键创建参考线,就是这么简单。使用方法也是非常简单(自定义了快捷键,这个功能本身是没有的),在视图中找到“通过形状新建参考线“即可- 16 -新建参考线版面(Photoshop CC 2014.2以上版本)▼有心的同学应该已经发现了,视图中的另一个新项目:新建参考线版面通过这一功能,我们可以快速的为整个页面创建成套的参考线,另外Adobe还给出了四种参考线预设:8列、12列、16列、24列。另外也可以将常用的参考线版面存储成预设,比如960模板等。以行为例,来说一下这三个参数:数字:一共有几组(两根)参考线高/宽度:这一组(两根)参考线间的距离装订线:组与组之间的距离- 17 -快速切片(<Photoshop CS5)▼不知什么版本的功能,刚刚查了下貌似在CS5之前就有了……以前还真没注意到,通过这一功能可以快速为N个图层快速创建切片~但是有的时候,我们的切图并不是“贴边切“的,需要为图形留出边界来保证一批切图的相同尺寸,那么我们可以先做一层所需尺寸的模板作为切图参考,然后再隐藏就是了:PS:这是最新的发现,通过这个功能创建的切片跟所属的形状有连接关系,如果所属形状发生变化(位移、形变),切片也会跟着动,这一点好好利用的话也是十分便捷的。方法还是十分简单:图层——新建基于图层的切片(设置了快捷键,本身是木有的)- 18 -生成图像资源增强版——抽出资源(Photoshop CC 2014.2)▼一个CC14.1的新功能——生成器,可以自动将所需图层导出为不同尺寸的切图。这次的新功能 抽出资源相当于是轻量版的生成图像资源方法:选中文件/组,找到文件——抽出资源… 点击后进入抽出资源界面。整个界面中没有什么太难理解的地方,右侧抽出资源那里有0.25x、0.5x、2x、3x几个不同尺寸切图的选项,如果不够的话点击齿轮或者左下角的设置会有更多的选择,下面的自动提取,当文档变更后会重新生成资源,类似生成器。●本文编号157,以后想阅读这篇文章直接输入157即可。●输入m可以获取到全部文章目录
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SKETCH秒杀PS CC 2015新功能的7个地方
来源:人气:493
  相信同学们都想知道新版的使用体验,@JingDesign 同学在上手感受了Photoshop CC
2015之后,发现这次比较抢眼的几个新功能都很捉急,单从UI设计方面说,Sketch压倒性完胜。特别认真的一篇评测文,强烈推荐 &&&  如果要问大家,这些日子哪件事在设计圈里最火,那你会想到什么?是各种让人炫目的动效设计,还是一个能说会道的&奇才&逆袭腾讯的故事?  不不不,都不是,他们比起这个来,简直是小巫见大巫。6月中旬,设计软件界的大拿Adobe发布了最新款的设计套件Creative Cloud
2015。这样的重磅炸弹无疑让每个还在辛苦P图的设计师犹如经历一场狂欢。所以这就是狂欢的原因?当然不是。Adobe的当家花旦Photoshop已然成为大家讨论的焦点。在加入了多画板支持,图层导出及设计空间等等的新功能后,使用Photoshop设计界面的设计师们终于看到了希望,一时间&Sketch去死吧&,&不支持Windows还搞个毛线&,&PS绞杀Sketch&这样的言论如洪水般遍布社交网络与各大设计网站的文章与评论区中。  那么对于作为一直在使用Sketch做界面设计的静电来说,Photoshop推出这样的新功能,到底对于我以及和我一样使用Sketch作为主要工具的设计师有什么影响呢?也许有,也许没有。但是本着眼见为实的原则,静电第一时间下载了Photoshop及其它Creative
Cloud 2015套件中的软件,进行了粗略的试用,看看Photoshop到底为这些喜爱PS操作流的设计师来说,究竟带来了什么?  一、Sketch与Photoshop两种图层选择方式操作流的区别  在本文开始之前,静电先描述一下在设计软件中存在的两种操作流派。  第一类,是以Photoshop为代表的图层操作流。第二类,是以,Illustrator,Sketch等软件为主的所选即所得的操作流。  大家知道,前者的操作过程中,图层操作在设计过程中所占比例极大,也就是说,当你需要选择一个图层的时候,需要首先转到图层面板,在图层列表中选择你要处理的图层,然后再对这个图形进行相关的操作。鼠标在画布元素上移动的时候,并不进行图层悬停提示框选的操作,当然Photoshop也为使用者加入了点击即可选择相应图层的操作,但是图层外框并不进行提示(即所谓的蓝色选取框的显示)。在第二类软件,也就是Fireworks,Illustrator及Sketch这样的软件中,鼠标悬停在某个元素上,此元素外围即出现蓝色选取框,再次点击即可选中此图层。如下图,左侧为Photoshop类操作流,右边为Sketch,Fireworks及Illustrator图层操作效果。  对于两种操作流的利弊,静电认为各有各的好,但从Fireworks时代转过来的我来说,这种所指即所得的图层选择模式,可能是我使用后者这些软件的最主要的原因之一。毕竟,在这个效率为王的时代,频繁操作图层对于设计师来说可能很大程度上是一种负担,特别是对于移动端界面设计师而言,这样的方式无疑效率更高,也更容易上手。  如果Photoshop想要在这方面赶上Sketch或者同类型的软件,它对于图层的操作和选择方式,也许应该成为一个首先要考虑的因素。对于后者的操作方式而已,在很大程度上,我们甚至不会过多的将注意点放在如何操作图层上边,这个可以最大限度的避免设计师在设计流程中的分心,从而更专注于设计本身。我们只需要在需要的时候点击图层进行操作,而不是每个步骤中都要点击选中图层,这节省了用户大量的选择和查找时间。对于此种模式,Mac中的Keynote软件同样可以参考,不同的是,Keynote在鼠标未选中时并不会出现提示框,但是在选择后会对选择图形进行标识。相关的操作流如今被越来越多的软件所采用,除了上文提到的使用此种选择交互方式的软件,我们也可以在诸如Axure,以及Xmind等等的工作软件中找到它的影子。下图为此种交互方式的动画展示效果。从所指即所得的逻辑来说,此种方式更符合用户的预期,也可以大幅提升设计效率(对于UI界面设计来说),是未来图层选择模式的更优方案。  二、画板(Artboard)诚可贵,逻辑在哪里?  为了尽快赶上Sketch的脚步,Photoshop CC
2015中新加入了画板(也叫做艺术板)设计模式。对于画板的溯源,可能追究起来,要算是Illustrator的原创。相比较Sketch的画板,Adobe的产品经理可是为了artboard操碎了心。这个功能的加入更被PS的粉丝们称之为逆袭Sketch之举,可是这个画板究竟怎么样呢?我们来对比一下Photoshop
CC 2015和Sketch中的画板。  大家知道,一般的绘图软件,在新建文件时会提示我们输入画布的大小,分辨率及颜色模式等等参数。这也是Photoshop等Adobe系软件的常规操作,但加入画板后,Photoshop如何处理画板(Artboard),画布,图层分组这些层级的逻辑呢?首先我们在Photoshop
CC 2015中新建一个文件,输入画布尺寸。静电在这里新建一个800-600的画布。  接着,静电费劲千辛万苦,终于找到了如何在这其中添加艺术板,首先它在标准模式下,是没有可以添加的入口的,我也找不到它的按钮所在,后来才发现他被藏到了选择指针的二级菜单中。  那么接下来,选择画板工具,看看会有什么情况发生吧。拖拽了一个画板后,画布消失了(如下图所示)。这个时候整个工作区变为灰色,我们刚才建立的画布就再也找不到,也回不去画布状态了。原来如此,Adobe硬生生的添加了一个画板模式进来,无比粗暴,同时右侧图层列表中新加了一个名为画板的类似于组的图层,此时的灰色区域,静电理解为工作区,这个区域是可以无限延展的,跟之前新建立的画布尺寸似乎没有任何关系。  静电研究了很久,感到非常的疑惑,艺术板和画布的关系到底是什么呢?难道我们不是在画布上增加的艺术板,而是Adobe把我们带进了一个无比奇妙的区域?这个区域可以理解为绘图板模式?在这个模式中,画布消失了,并且我们再也回不去画布了吗?这几个元素的逻辑,或者叫做包含关系,到底是什么样的呢?不知道,也许只有Adobe家的产品经理能说明白吧。  画布跟画板的关系,傻傻地说不明白?画板模式是来自外太空的神秘空间吗?  接着看看Sketch对画布的处理方式。在Sketch中,软件默认是没有画布这个概念的,工作区域是无限大的,这是艺术板模式的基础
。当然,最差的情况,我们可以在画布上摆放画板,但Sketch显然没有这么做,因为有了画板的存在,我们的工作区域就变成无限伸展状态了。  因此,Sketch中的逻辑更为简单直接容易理解,工作区&画板&文件夹&图层,或者工作区&文件夹&图层(未建立画板或者图层位于画板外的情况)。所以Sketch可以在画板外做你任何想做或者画你任何想画的图形,同样它会被显示在界面中。但是对于操作流不同的Photoshop,当我们要在画板外放置某些元素的时候,必须回到图层面板,操作图层从属关系将它拖动到画板之外,如果从属关系不改变,属于画板图层内的图层在画板外将不显示。Sketch则比较讨巧,如果将从属于画板中的元素拖动到图层外后,它们的图层从属关系也会发生变化。  对于Photoshop来说,我认为加入画板的功能固然值得大家兴奋一阵子,但是在加入这个功能时,请先将图层的逻辑关系搞清楚,然后再做处理会更好。否则这么简单粗暴的方式,只能让原本清晰的图层从属关系变的无比混乱。  三、画板(Artboard)向下兼容成为奢望  画板功能作为Photoshop创新的第一步,牵一发而动全身。在未搞清楚画板与图层从属关系的逻辑的情况下,匆忙作出改变,其后果必然是画板功能无法兼容老版本的Photoshop。当我们使用具备画板功能的Photoshop在画板模式下完成设计后,对不起,其他人的电脑必须也同样安装此版本的软件,否则画板兼容就会成为问题。  如下图所示,在Photoshop CC
2014中打开2015版本创建的具有画板的文件时,情况是这样的。看起来很好,是的,因为图层被合并了,要想不合并图层打开,抱歉,你的设计稿可能并不是那么的漂亮了,如果人品不好,你可能只会得到一张大白板画布。在此时,画板被作为图层文件夹存在其中,同时在最初我们新建立的画布尺寸好像不怎么起效了,Adobe你这么任性好么。   四、摆脱臃肿,你真的需要矫枉过正的& 设计空间 &吗?  对于越来越臃肿庞大的Photoshop而言,当CC
2015推出这个&设计空间&功能的时候,外界的反馈一致的好,终于变得轻盈了,终于从简了,终于瘦身了。可是,想要瘦身必须付出巨大的勇气。来看看这个新的设计空间,Adobe为我们提供了什么?首先你必须要保证自己的Mac
OS X 为10.10及以上,Windows版本为8.1
64位及以上,才有机会目睹设计空间的芳容。那些还用着XP或者旧版本Mac系统的同学们,或者没有安装64位系统的朋友们可能无缘设计空间了。什么?不是说好的要瘦身吗?为什么系统要求却变得如此变态?好吧,鬼知道为什么。总之你可能是无法使用的就是了。好在我们看到那个括号里的&预览&二字,代表这还是一个beta版本。  我们打开被成为激动人心的设计空间功能吧,勾选上对勾。界面duang的一下就变的简洁了,左侧工具图标列表消失,并被右侧中部的仅有的五个图标代替,他们分别是箭头工具,矩形和圆形工具,路径工具及文字工具。右侧是属性检查器,下方是图层列表。Adobe将设计模式简化到了极致,但这真的是我们想要的吗?通过试用,静电发现这个设计空间实在是太过简陋,该有的功能一概没有,比如最常用的图层属性消失了,选取工具也消失了。但有一点值得鼓励的是,在这个模式下,本文开头提到的图层选取功能居然做了改变,这一点难道是Adobe也意识到了吗?希望如此。  对于设计模式来说,Photoshop的初衷是好的,静电推测Adobe也付出了很大的勇气来做改变。但是Photoshop到底是怎样一款软件,这样的模式附加在这个巨无霸上,总感觉有点不伦不类的感觉。毕竟船大难掉头,我们静观Adobe的改变吧。在这里静电提到一个词是&矫枉过正&,因为现在这个&设计空间&,不具备太多的可用性,仅仅是让我们预览一下效果而已。从另外一个层面上来说,我认为Adobe本身应该区分清楚软件的使用人群,对于不同的人群,推出不同功能的软件,而不是在一个软件的基础上兼顾所有人的需求,毕竟这个实在太难太难。静电在这里又一次回想起被Adobe收购的Macromedia公司,特别是Fireworks这款软件,也许是后妈不亲,也许是其他原因,Fireworks这款兼具移动设计功能同时又具备轻巧矢量功能的软件就这么停止更新了,CS6作为最后一版一直装在静电的电脑中。那么最终Photoshop又要走回fireworks最初所擅长的东西吗?不管设计空间也好,还是什么空间也好,我们基于Photoshop的期望已经足够的沉重,难道不应该为她卸下一个个包袱,让她轻装前进吗?也许,这只是静电的一个妄想吧。  下图为Sketch软件的界面,简单切容易上手,这才是真正意义上的&design space&。  五、切图与标注,问题或者不是问题  标注和切图一直是移动端设计最难解决的问题,面对种类繁多,分辨率各异的移动设备。Photoshop一直没有一个很好的解决方案,也许各种第三方插件已经为toshop使用者提供了不少的便利,但基于位图编辑的与操作的Photoshop仍然未能为移动设备素材的输出带来多少便利。  Photoshop CC
2015在新版本中增加了快捷的图层导出选项,多选图层则可以一次导出选择的图层,这在某种意义上不失为一种进步。但如果要适应更快速便捷的素材输出,Photoshop做的显然还不够。标注也是设计师面临的老大难问题,所以你需要的是Markman还是?  Sketch这款为移动端界面而生的软件,则对于此作出了最大限度的便利,我们可以一次导出多个所选择的图层,方式包括但不限于切片导出,拖拽图层导出或者直接选中图层进行导出,同时导出时可以方面的设置导出图形的缩放比例及后缀(如@2x,@3x等等),同时输出格式也更为多样,从常用的png,到pdf以及svg格式。而Photoshop仅仅为我们提供了位图及svg一种矢量格式。下图为Sketch的操作界面。  在标注方面,通过配合Sketch的Measure插件(开发者为国内的大神Utom,其插件开源免费,为Sketch上下载最多的插件之一)以及Zeplin,可以轻松完成标注,甚至你可以无需标注,前端工程师使用Zeplin即可轻松查看各个元素的属性,无需安装Sketch即可。下图为Zeplin操作动画。  六、使用Photoshop库下载素材?请您付费成为正版用户  看了激动人心的宣传片,想使用Adobe
stock获取各种UI素材?不好意思你必须付费成为正版使用者。因为Photoshop提供的组件库是云端的。别光记得激动人心,喂,没付费你啥也没有。  相比于这个价格,精明的设计师同学请去算一笔账吧,是购买60美刀左右的Sketch划算呢,还是来一个每月79美刀的超豪华午餐合适?Sketch已经内置并会随版本更新最新的UI设计模型库。  七、Adobe eview
CC登场,但必须用美国区AppStore账号下载  千呼万唤,Adobe终于推出了自家的移动端预览软件-Adobe Preview
CC,支持Wifi甚至USB链接,小伙伴们再也不用为手机预览总是断线发愁啦。当静电兴奋的点开链接,拿出手机准备下载的时候。你这时候一定会问为什么中国区没有?想当年Adobe含恨退出中国市场的时候,你应该可以预料到这一天。好了好了,快去折腾一下,准备好美国区AppStore账号吧。  其实预览软件Wifi连接不稳定的问题,Skala Preview已经率先解决,支持USB连接下的预览,更重要的是 Skala
Preview完美支持Sketch,妈妈再也不用担心我预览掉线啦!  大块头虽有大智慧,灵巧专注更是未来方向  Photoshop发展到今天,经历过无数风风雨雨,已经成为设计师心目中不可亵渎的神圣象征。但不可否认,她正变得越来越臃肿和庞大,对系统配置的要求几近变态。作为从网页三剑客一路走来的设计师,静电更希望Photoshop及Adobe家的其它软件能更为专注和好用,Photoshop就是Photoshop,专注位图处理;Illustrator就是Illustrator,专注矢量绘图;Sketch也就是Sketch,将移动端界面
设计做到极致。在图像处理领域,PS是不可或缺的大块头,但在这个变化越来越快的时代,各种轻盈灵巧的软件俘获了越来越多设计师的芳心,也为他们带来了效率的巨大提升,让他们更专注于设计本身而不是软件操作技巧,不同的目的使用不同的软件,多个软件综合使用,最终创造出优秀的作品是设计师的最终目的。大而全固然值得崇拜,但小而美的Sketch,hype等越来越多的设计软件却让这个世界变得异彩纷呈。抛开自身的偏好,静电希望Photoshop和专注于移动界面设计的Sketch都能走的越来越好,我们无法抗拒资本运作对于软件设计团队的影响,但曾经的那些美好的点滴,至少会在我们心中存留,因为这个世界本来就不只有一种选择。  本文无意讨论Photoshop与Sketch软件优劣,仅仅指出各自问题与作者遇到的疑惑。&吊打Sketch&,&秒杀Sketch&等等言论更是可以休矣,多大仇多大恨才会说出如此狠话?最近Photoshop固然是主角,但狂欢过后,作为设计师的我们需要更理性的思考。  看了这篇文章,有人一定会说:&认真你就输了&。其实我想说,认真与专注才不会输,因为认真和专注成就了今天的Sketch以及Adobe,这些驻留到我们电脑硬盘和桌面上的美丽应用。  最后,你究竟是在为免费且毫无代价的使用而欢呼,还是发自内心的,为那些付出巨大努力而开发出来的,令人激动人心的功能喝彩?
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