梦里全是第一人称称割草是种怎样的体验

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国外滑雪者用GoPro拍摄的第一人称视频
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等一个大神就是那种很爽但是又不会爽的无脑枯燥的那种
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保存至快速回贴托尔斯泰割草问题的两种解法
一、算术解法:
(1)在大草地上,因为全体人割了一上午,一半的人又割了一下午,才将草割完,所以如果把大草地的面积看作是1,那么一半的人在半天时间里割草面积就是1/3。
(2)在小草地上另一半的人曾工作了一个下午,由于每个人的工作效率相等,这样他们在这半天时间里的割草面积也是1/3。
(3)由此可算出第一天割草总面积为4/3(大草地的1+小草地的1/3)
&&&&(4)剩下的面积是多少呢?
由大草地面积比小草地面积大一倍,可知小草地的面积是1/2,因为第一天下午已割了1/3,所以还剩下1/6(1/2-1/3)。
&&&&(5)这一小块地上的草第二天由一个人割完,说明一个割草人每天的割草面积是1/6。
&&&&(6)将第一天割草总面积除以一个割草人每天割草面积,就是参加割草的总人数4/3&1/6=8(人)
解法的关键是:把大草地看作单位1,用割草量除以割草效率就是割草人数。
二、代数解法:
设X为割草人数,设Y为一个割草人一天的割草面积,则
大块地的面积:XY/2+XY/4;小块地的面积:X/2*Y/2+Y,则有
XY/2+XY/4=2(XY/4+Y)
&&& 解得X=8
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真三国无双系列因其独特的表现力而被广大玩家戏称为割草游戏,如果你以为割草类游戏甚至无双类游戏只有寥寥数款的话,那就大错特错了。下面就为大家细数20大无双割草类游戏,快来看看有没有能让你眼前一亮的类型吧。 1 真三国无双 发行商 koei 发行年代 1999 销量 100万 游戏类型 动作 开创了割草游戏的先河,在国内和国外是差了一代的,因为三国无双在国外是第一代,而
真三国无双系列因其独特的表现力而被广大玩家戏称为&割草&游戏,如果你以为割草类游戏甚至无双类游戏只有寥寥数款的话,那就大错特错了。下面就为大家细数20大无双割草类游戏,快来看看有没有能让你眼前一亮的类型吧。
1 真三国无双
发行商 koei
发行年代 1999
销量 100万
游戏类型 动作
开创了割草游戏的先河,在国内和国外是差了一代的,因为三国无双在国外是第一代,而第一代是格斗游戏,三国无双系列是唯一销量平均百万的割草,虽然在美国不怎么受欢迎,板垣伴信对这款游戏评价并不高,认为它是在拿着大刀或者大镰刀,在甘蓝菜地里收割甘蓝菜,这样无聊的游戏居然吹得很神,真的是很愚蠢。至于之前国内某位游戏圈人士说真三国无双系列在IGN评分只有5,6分的说法,太过夸张。真三国无双系列在IGN中也多次获得8.5分以上的时候,详情可去IGN官方网站查询。
2 战国无双
发行商 koei
发行年代 2004
销量 150万
游戏类型 动作
战国无双是为了迎合日本本土口味的,毕竟信长之野望系列在日本绝对秒杀系列,战国无双从推出后就是国民游戏,在国外反响不大,从代开始一代不如一代也是事实,不过应该会有触底反击的可能也说不一定,战国无双系列无论操作还是剧情上都不如三国无双,但是角色的出招和攻击的特色来看又比三国无双好。
发行商 koei
发行年代 2006
销量 100万
游戏类型 动作
无双大蛇也是koei的无双大乱斗,虽然并不如前两者火热,无双大蛇拥有真三国无双+战国无双+无双大蛇原创人物(远吕智平清盛卑弥呼姜尚妲己女娲伏羲源义经等等)+特洛伊无双(阿喀琉斯)+剑刃(圣女贞德黑太子爱德华)+忍者龙剑传(隼龙)+死或生(绫音)+龙士传说(内梅亚)所有人物,也是无双系列的融合作,人物最多。
4 高达无双
发行商 koei namco
发行年代 2007
销量 100万
游戏类型 动作
高达无双是纯粹的电视游戏,psp也有一部,这个割草比别的游戏都明显,草完全一样,场景完全一样,而且草都一样不堪打击,小boss也都一模一样,只有头像不一样,是不知道这样的游戏有多么偷懒了,不得不提的是,这款游戏的美国翻译是王朝勇士高达。
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