本吧居然没人要舔浦饭幽助的萌帅肌肉吗

(多图慎点)再次谢谢大家的捧场 没想到都上千了!我有点受宠若惊了哈哈 (心里也是乐开了花) &br&至于如何学习水彩 怎么自学 我刚回答完 “如何自学水彩”这个问题 因为我这里发太多也不好 毕竟跟原题不太符合。&br&(谁能告诉我怎么把那个链接弄这里来 蓝蓝的字 我研究了半天 弄不来
)&br&&br&&br&&br&&br&—————————原文分割线—————————对我来说最重要的是这幅 &figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic2.zhimg.com/ebb55e948135_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ebb55e948135_r.jpg&&&/figure&&br&这个是2015年11月 我第一次开始画画 画的第一幅风景画 从此 爱上画画啦。走上了买买买 画画画的道路 所以 这是最重要的一幅 (黑历史啊……)&br&&br&然后 最喜欢的有好多 来来来 我来炫画啦&br&这是我最近画的 送给一个种花的妹子的 我画的特别有成就感&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&2400& src=&https://pic3.zhimg.com/fc8e7e541b7142b36dee4a6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fc8e7e541b7142b36dee4a6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这幅是我画的最满意的花啦&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& src=&https://pic4.zhimg.com/e2caaaefbf971dd458a90b7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e2caaaefbf971dd458a90b7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这幅是我最爱的风景啦 &br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/c24dbd69478e0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c24dbd69478e0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这个是在速写本上画的 做成这样 很有感觉&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/20dea169df5d4ca8145495a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/20dea169df5d4ca8145495a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这是我最满意的钢笔淡彩&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/482f8c9fe2c0b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/482f8c9fe2c0b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最满意的干画石头&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/c5a8307efb5be5c52e5f73_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c5a8307efb5be5c52e5f73_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这是我最满意的临摹的 水彩大师约瑟夫的作品&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic2.zhimg.com/3ec5721faa36389befb95_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3ec5721faa36389befb95_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最满意的儿童插画&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/2ef979021efc0eba915d3a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/2ef979021efc0eba915d3a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最满意的线稿&br&&br&好啦 炫画结束。总结一下 我画啦大半年 就是什么都画 什么都尝试 大部分靠自己学的 报了几个网络水彩班 但是有点虎头蛇尾。上了个实体的画花的水彩班。之前没有绘画基础 之前就是所谓的美术课吧。我的风格就是没有风格 目前就是很随性 想画啥画啥 都想尝试 觉得画画是一辈子的事情 所以不急 慢慢画 慢慢补自己的不足 因为我没素描基础 透视也差 所以简笔画还有打草稿都是很费劲 好在自己喜欢 每天研究 看视频看微博大神的画。&br&&br&最后 放一张我画的锦鲤 哈哈 逗大家一乐&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/500ad95a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/500ad95a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&
(多图慎点)再次谢谢大家的捧场 没想到都上千了!我有点受宠若惊了哈哈 (心里也是乐开了花) 至于如何学习水彩 怎么自学 我刚回答完 “如何自学水彩”这个问题 因为我这里发太多也不好 毕竟跟原题不太符合。 (谁能告诉我怎么把那个链接弄这里来 蓝蓝的字…
&p&由于从二次元平稳过渡到三次元,我现在主要用的是DAZ Studio,官网可以免费下载,具体用法属于傻瓜型即开即用。&/p&&p&&br&&/p&&p&------号的昏割线-----&/p&&p&&br&&/p&&p&一直用的是デザインドール,现在貌似已经有汉化了。&br&功能挺简单实用的。&/p&&p&先给你个小人儿,你可以控制关节给它拗个造型。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/28d6edeee7c2e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/28d6edeee7c2e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&控制方向和角度(鼠标左中右键也可)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9bdbcfe588f0e16dedc528_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9bdbcfe588f0e16dedc528_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&调整肢体形状,蜂腰肥腿大长腿随便造。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8effb1f1de50df_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8effb1f1de50df_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&换张脸&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/32099adaf1dc45ec49a65ccb13726cea_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic3.zhimg.com/32099adaf1dc45ec49a65ccb13726cea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&调整手指姿势&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5c3f24c45d605a4ef6b450d03d5f987e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5c3f24c45d605a4ef6b450d03d5f987e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有其他一些功能,软件很轻便,强推哦。&/p&
由于从二次元平稳过渡到三次元,我现在主要用的是DAZ Studio,官网可以免费下载,具体用法属于傻瓜型即开即用。 ------号的昏割线----- 一直用的是デザインドール,现在貌似已经有汉化了。 功能挺简单实用的。先给你个小人儿,你可以控制关节给…
雕塑系学生怒答!雕塑系有长达两年半基础课 其间就是人体人体和人体......答主来自浙江某知名美术院校(这并不重要ˊ_&ˋ)下面是我的一点经验:&br&&br&第一 抱紧《伯里曼人体结构》不撒手!多看多研究!伯里曼是最经典的解剖书 没有之一!我们系上到系主任下到助教 全都推荐这本教材!包括现中国雕塑协会主席(出自我们学校 自豪脸)在学生时期也是每天啃 当然那时候条件资源没有现在丰富 但这本书直到今天都很难超越!不懂伯里曼的好是因为你没读懂它......跑题了 &br&重点是 这本书不只是帮助你了解人体结构 更多的是人体的运动规律和动态 我想作为学动画的这点比了解结构更为重要&br&&br&第二 有条件就多写生!一个活生生的模特远比照片带来的感受和刺激更大 有了模特你可以凑近仔细研究 多角度研究 甚至抚摸(好邪恶 对职业模特当然是不能下手的!如果找熟人做模特就不一样了)而照片永远是静态 无变化 远远比不上一个活人模特 当然这是有条件的情况下 比如你有认识的人愿意或者你找到了画室 没有就老老实实画照片吧....当然对着镜子画自己也是非常不错的选择!&br&&br&第三就是多画!多画!多画!没有别的捷径 写生和临摹两手抓 至于临什么就看你自己了 不过最好选择造型类艺术出身的人的作品 比较不容易出结构错误 造成误导(虽然在雕塑人看来现在很多绘画出身的人的画哪哪都是错误......)&br&&br&勤于思考 多加练习 祝你成功!&br&&br&另外还有一个小tip 我个人的一点经验:可以多画点运动中的人 比如拿个小本去街头写生....这比较极端了 比如可以随身携带小本本和笔 不用很讲究 什么工具都行 看见有想画的就画一个小小的动态下来 会对人体的运动和大形有更深的理解 同时方便省时间 也不容易被发现
雕塑系学生怒答!雕塑系有长达两年半基础课 其间就是人体人体和人体......答主来自浙江某知名美术院校(这并不重要ˊ_&ˋ)下面是我的一点经验: 第一 抱紧《伯里曼人体结构》不撒手!多看多研究!伯里曼是最经典的解剖书 没有之一!我们系上到系主任下到助…
原画这个词先改了吧,你都说上英文了就不能把中文用词规范点么。&br&&br&游戏美术设计肯定优先是设计----构成,透视,点线面分割,材质这些。&br&&br&&br&人物设计优先学的是基本人体动态表达&br&&br&如下&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d7e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d7e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&基本的&b&坐有坐像&/b&,&b&站有站像&/b&,&b&高矮肥瘦&/b&有区分足以,剩下的价值是服饰道具。&br&&br&而这种程度的人体速成很快,勤快的几个月足够了,懒得用日漫技法临摹几个套路的人体套用马上就可以转方向了,完全用不到很深度的解剖。我现在的解剖都停留在高中完全够用。毕竟没有几个角色是光屁股的。体块转折抓到了就足够了。&br&&br&但是如果设计怪物生物一类那就不一样了,最好要专门学解剖。&br&&br&&br&动态大形解决了做分割练习,找&b&形式感&/b&,同时兼顾练&b&透视&/b&。不是说人体透视,毕竟这不是漫画那种夸张的镜头语言,是装备的透视合理度,因为很多3D做完以后,会有部件挡住穿插出漏洞影响视觉的地方。&br&&br&暗黑血统的图,图里的厚度都由画家刻意加重了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/79a0e167c2dbab211ebb3e_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic3.zhimg.com/79a0e167c2dbab211ebb3e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最后辅修点艺术史,明白各个时代的职业和服饰特征,需要做笔记的坐笔记。别从头到尾都不做研究做游戏只看游戏的东西。&br&&br&这些都做好了已经可以入行了,剩下的渲染手法那些需要在职学习,寻找适合自己的路子,够用就好。&br&&br&&br&&b&不要盲目的用插画技巧去表达设计&/b&。首先跟专业插画的比不过,其次真要忙起来没时间玩那种花活。&br&&br&场景的内容太大,说不过来。&br&&br&附加一个刘远的示范课的截图,他微博有自寻。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/19f6cb49b71e73b841cc84e2de354aab_b.jpg& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&758& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bbae60f4b60c7_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&758& class=&content_image& width=&327&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8f0c0b7c9bf9c0609eb1f_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&756& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ed34c51c46dcbc_b.jpg& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&753& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/23d6fbfebb12_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&755& class=&content_image& width=&327&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/23daa6dfc96ff25a_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&757& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/82fb2b6b4e732dfc43ea_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&755& class=&content_image& width=&325&&&/figure&&br&我个人觉得这个示范是非常体现从平面构成到立体剪裁的典型理念。也再次证明设计的基本要素掌握了是无往不利的。当然不是说所有设计都要这样呆板的套用这个模式,而是用点线面的思维去思考形式感的合理性。&br&&br&比如日常穿衣等都可以用这个方向去思考,或者多看看欧美时尚设计的杂志等,观察其中的设计思路,寻找隐藏的点线面构成,久而久之自然就有设计感了。
原画这个词先改了吧,你都说上英文了就不能把中文用词规范点么。 游戏美术设计肯定优先是设计----构成,透视,点线面分割,材质这些。 人物设计优先学的是基本人体动态表达 如下 基本的坐有坐像,站有站像,高矮肥瘦有区分足以,剩下的价值是服饰道具。 而…
·【多图预警】&br&&br&&br&&br&&br&&br&本来这段内容打算最后写完的时候再总结的。但很多人没看完就来喷了。我还是先说结论吧。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&富坚的剧情设计水平,殿堂级肯定没问题。(能跟他比比的两只手数得过来)&br&&/li&&li&总体的漫画能力,殿堂级肯定没问题。(能跟他差不多的也只有极少数人)&br&&/li&&li&独特性或纯粹性,殿堂级肯定没问题。(自成一派,很高的纯粹性)&br&&/li&&li&单纯的画技,殿堂级肯定有问题。(介于中上和一流之间吧,还是不错的。但算不上殿堂)&br&&/li&&/ul&&br&&br&所以,&b&富坚可以算殿堂级的漫画家,但画技说是殿堂级,就比较牵强了&/b&。&br&也就优秀吧。&br&&br&胜在整体水平高(包括剧情),独特性,表现力强。&br&富坚之所以被很多漫画家和业内人士推崇,原因也是如此。&br&&br&对漫画家来讲,富坚的水平是顶尖的,难以逾越的。恐怖的。(如果你想超越他的话……)&br&但是对于比较看重最终画面效果的读者来讲,富坚交草稿可能会让他们觉得坑爹,&br&所以争议也来源于此。&br&&br&知道这个结论,其实也没有什么卵用。&br&大概题主想知道的实际上是『为什么很多人说富坚牛逼?』&br&&br&——————————————————————————&br&&br&&br&&br&&br&绘画作为一种艺术,最开始是没有技巧体系的。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/61e5b805c5baec03d38a64_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic1.zhimg.com/61e5b805c5baec03d38a64_r.jpg&&&/figure&&br&远古壁画使用最简单的画材,技术层面很简单。&br&&br&&br&随着时间,慢慢开发出了透视、构图、色光等等各方面的技巧。&br&但是,绘画的核心之一,从来没有变过。那就是『表现』、『表达』。&br&&br&——————————————&br&&br&一般来说,分析一个漫画家的格调,可以从几个方面入手。&br&&ul&&li&内容层面&/li&&li&形式层面&/li&&li&技巧层面&/li&&/ul&&br&首先是内容层面。这里指的是『去除剧本文字因素后的视觉内容表现』。&br&因为剧本并没有视觉,只是纯文字。那是文学的领域。&br&&br&通俗点来说就是,&b&你想表达什么意思,最终你选择了用什么具体的视觉内容去表达。&/b&&br&&br&从简单来,你想表达苹果,你画了一个某角度的苹果。这就是内容选取。&br&更复杂一点,你想表达一种『惆怅』的情绪,怎么办?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/32a01543b03ade6266606dac_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&https://pic4.zhimg.com/32a01543b03ade6266606dac_r.png&&&/figure&&br&如果是桂正和的话,他会画一个大特写,很微妙的表情。加一句很微妙的台词。&br&勾起我们观察表情的欲望。从而传递一种感觉。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f8f41c425c82c361ef56ad10391dea65_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f8f41c425c82c361ef56ad10391dea65_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/af6cadf99db671e5dd8d9_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic2.zhimg.com/af6cadf99db671e5dd8d9_r.png&&&/figure&&br&同样是恋爱漫画,《草莓100%》里面河下水希画的西野司,就没有做什么惊天动地的表情。&br&这里的剧情是女主角西野司 发现 另一个女生喜欢主角,而主角的态度又暧昧不清。&br&&br&女主角明明是很心痛的,但却没有桂正和那样的微妙表情或大特写,甚至连脸都看不完整。&br&内容上,也没有吵架、愤怒、流泪等常见的戏份。&br&&br&只是一个淡淡的浅笑,和一个背影。&br&相信对于入戏的读者,这一个背影就已经有了极大杀伤力。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c90cdf4f802a180a8ba3c4_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c90cdf4f802a180a8ba3c4_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/00b04e3aefaffc2c2d62e0f_b.png& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/00b04e3aefaffc2c2d62e0f_r.png&&&/figure&(《幽游白书》最后一页)&br&&br&而换作富坚,可能连人都没画。&br&只有一张照片被微风吹到地上。&br&但是看过的人都知道,那一刻无数种情绪都涌上来,堵在心口。&br&&br&————————————&br&&br&从所指的内容方面来讲,&br&&b&漫画和文字有极大的不同。甚至可以说是彻底相反。&/b&&br&&br&文字里面,『惆怅』其实并不指任何具体的东西。&br&它传达的是一种&b&『精确的抽象』(即概念本身)&/b&。&br&&br&桂正和的表情特写可以叫惆怅;&br&河下水希的寂寞背影也可以叫惆怅;&br&富坚的照片吹落它也叫惆怅。&br&&br&可以看出,惆怅这个词,&b&对应的视觉内容是模糊的。对应的抽象意思却是精确的。&/b&&br&&b&一个精确的抽象含义可以对应每个人不同的视觉想象。这就是文学的魅力。&/b&&br&&br&但是在漫画里,恰恰相反。&br&&br&严格来说,在漫画里,&b&并不存在『精确代表惆怅这两个字所指概念的东西』这种玩意&/b&。&br&漫画里,任何一次你表现惆怅,达到的效果都是有所不同的。&br&(&b&即图像表现出的视觉效果是精确的,但所指的抽象含义却有一定模糊性。&/b&)&br&&br&表情也好、寂寞背影也好房间也好,它们的视觉效果是完全不同的。但抽象含义有所重叠,&br&里面都含有一些『惆怅』的成份。(并不全是惆怅,还包含有其他的感觉)&br&&br&&b&这就是漫画的魅力,模糊的『抽象含义』、精确的『视觉效果』。&/b&&br&表达一种内容的时候,往往最终的&b&视觉效果是唯一的,特定的,&/b&&br&&b&无法重现或跟其他相似内容做调换的。&/b&用语言无法达到同样的视觉精确性。&br&&br&&br&&br&那我们回过头来继续看富坚。&br&『&b&为什么有人说富坚义博有着殿堂级的画功?他的画功体现在哪儿呢?&/b&』&br&&br&画功是一个很模糊的词汇。这里我就认为是『除去剧情之外的漫画总体能力』吧。&br&&br&&br&&br&&br&记得前面我讲过有三个层面:内容、形式、技巧。&br&&br&实际上它们并不是平行的东西。&br&&br&内容和形式到底哪个更高级,很难说清楚。这也是争论了几百几千年的东西。我不做论述。&br&但估计这两个应该是高于技巧的。&br&举例子来说,可能内容形式属于战略,而技巧是属于战术。&br&&br&&br&我刚才举例过,在本文里,&br&&ul&&li&内容就是,你用 &b&什么东西
&/b&去表达你想要的意思和感觉。&br&&/li&&li&形式就是,你用 &b&什么样式或方法 &/b&去表达你想要的意思和感觉。&br&&/li&&li&技巧就是,你用 &b&什么具体的操作
&/b&去表达你想要的意思和感觉。&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&漫画的形式,具体指什么?比如:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c4beb0cae1e_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c4beb0cae1e_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/75c9fd4b749b9cc74dc61ba_b.png& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/75c9fd4b749b9cc74dc61ba_r.png&&&/figure&CLAMP的《CLOVER》&br&&br&其实大家看到的大部分的漫画,都是差不多的。在形式上。&br&自从手冢发扬了 『大小不同的分格表现镜头和时间』之后,很少有创新。&br&CLOVER大概可以算一个。&br&&br&个人认为,CLAMP对漫画史的贡献,那一大堆东京巴比伦翘辫子小樱御姐X等等可能还不如一部CLOVER来得有分量。&br&&br&clover的分格,就引入了一种新形式:平面构成。&br&在页面里,单格、空白、对话框,这三者,已经不再是以前的作用了。&br&&br&单格不是手冢那样的一个镜头单位,&br&空白不是镜头之间的间隔,&br&对话框也不是单单为了找一个不影响画面的地方写对白。&br&&br&它们都有新的作用。&br&&br&clover里的单格、空白、对话框,只是一种装饰元素。或者说有很浓的装饰元素作用。&br&里面的内容,并不仅为了表现剧情。还是一种『装饰』,一种『制造视觉氛围』的工具。&br&&br&&br&&br&它传达的理念是:&br&&ul&&li&&b&单格所描述的内容,并不一定要和剧情有关系。&/b&&br&&/li&&li&&b&甚至,并不一定要是具体的东西。&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&它可以是简单的几何体,可以是繁复的花纹。可以是空白。可以是字母。可以是任何东西。&br&&b&只要它能传达作者想要的感觉。&/b&&br&&br&&br&&br&我认为,漫画是一种直指心灵的艺术。&br&&b&不是说,你把一部电影画面拿去截图,然后按照次序排好,就是具有艺术性的漫画。&/b&&br&&br&也不是说你去看一些所谓的漫画教程,教你『大格画特写、小格画全景、营造气氛用仰视45度脸』之类的东西学会就算是会画漫画了。&br&&br&优秀的漫画应该是更私密性的东西&b&,&/b&不应该为了迎合读者而使用已经固定的形式。&br&那太无聊。&br&&br&&br&回过头来看看富坚。&br&&br&我想很多人都会觉得富坚很偷懒。&br&比如拿草稿去交之类的事情。的确没错。&br&&br&大师们也是普通人,有勤奋的,有玩票的。&br&比如某位极度缺乏耐心的大师,画的画都没几个完整的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/31ac39ec60315ddc68e8af78a8f0a4cd_b.jpg& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&https://pic2.zhimg.com/31ac39ec60315ddc68e8af78a8f0a4cd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/79e9d5e43fa7b484fe5f_b.jpg& data-rawwidth=&1628& data-rawheight=&2516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1628& data-original=&https://pic4.zhimg.com/79e9d5e43fa7b484fe5f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/060ea866db_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&425& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f87cb884ddf8ef8a4d0ca7_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&画得不好吗? 好到天上去了。&br&画得很细致吗?
我想一半人应该不会同意。&br&&br&要知道,看看其他大触,&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b22fe9cc1f_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b22fe9cc1f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&比如达芬奇,那一个和谐、流畅的美感,认真的作画态度……&br&&br&&br&再看看 席勒……&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/95dfd6e1b4c81e59b5ac3_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/95dfd6e1b4c81e59b5ac3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&估计很多人会大叫:&b&什么鬼&/b&!!&b&这小学生画的吧!我也能画!!&/b&&br&&br&嗯,当然,你也能画………哈哈………(很多人好像都没看懂这句是吐槽……)&br&&br&&br&为什么席勒和达芬奇,差别那么大,但仍然有很多人认为席勒很牛逼,达芬奇也很牛逼呢?(当然不是说他俩牛逼的程度一样)&br&原因就在于,两个人的作品形式并不同。&br&&br&席勒和达芬奇,最大的区别,我认为或许说不定大概就是&b&『懒』&/b&。&br&&br&(以下内容只是为了说明差异而进行的戏说。评论里没事不要来喷了,本身就是开玩笑性质的讲解。)&br&&br&比如,达芬奇可能追求打动观众。席勒懒得理观众,只管自己画。&br&&br&达芬奇为了达到一个完美的和谐效果不惜大量精力去完成『完美的平滑渐变』。&br&&br&席勒懒得磨手指,想了想,反正给自己看的渐变不平滑又怎么了哎呀没事的啦。&br&&br&达芬奇为了更好的衬托自己想画的东西,不惜连不太想画的部分也给画到尽善尽美。&br&&br&席勒为了更好的画自己想画的东西,想了想,干脆不想画的地方直接空着算了…………&br&&br&&br&&br&各种细微的理念差距,最终造就了作品完全不同。&br&&br&可以说,有的人是以『作品最终效果』为重。&br&而有的人,完全相反,只顾自己画得爽。&br&&br&一些人是&b&为了作品,我可以吃苦&/b&。&br&另一些人是&b&为了自己,我可以让作品吃苦&/b&。&br&&br&&br&陈丹青老师也讲过一些类似的内容,有兴趣可以看看。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTI4NjkxNzA0MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&局部 第一季&/a&&br&&br&————————————————————————————————&br&&br&我们回过头来,看看小畑健。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a39f70b5feecfe499da768b296ed576e_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a39f70b5feecfe499da768b296ed576e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f09feb8a87a3dbd928d06_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f09feb8a87a3dbd928d06_r.jpg&&&/figure&&br&&br&某种意义上,小畑健就是和富坚完全相反的作者。&br&&br&富坚只画自己想画的东西。小畑健也画别人想画的东西。&br&富坚又懒又贱。小畑健又勤奋又认真。&br&富坚为了自己爽,能省则省。小畑健绝不会为了自己爽而省掉任何麻烦。&br&………………&br&&br&但是,实际上,就像达芬奇和席勒一样,&br&小畑健 跟 富坚
,两者的套路完全不同。&br&&br&那些诸如『小畑健漫画水平吊打富坚100遍』之类的结论都是不可取的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/18a13852dba8b9272daaf8f_b.png& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic1.zhimg.com/18a13852dba8b9272daaf8f_r.png&&&/figure&&br&小畑健的原稿&br&&br&可以看出,他的原稿其实追求的是一种贴合现实的效果。&br&手画的阴影渐变不完美,我们用网点来做。&br&笔法尽可能规整,合乎写实因素。&br&镜头直追实拍。&br&人物的造型、服饰都贴近实物。&br&&br&整张画是规整了,完美了,作者的态度也『&b&消失&/b&』了。&br&换句话说,如果是另一个画工一样牛逼的人,拿着同样的照片素材,给定人设,可以画出来接近的效果。&br&这就是动画工业上常用类似画风的原因。更加可控。&br&&br&『在作品中不添加个人的态度』不可取吗??也未必。&br&很多画家都有外号,比如所谓『画家中的战士』『画家中的思想者』『画家中的诗人』等等……&br&&br&维拉斯凯兹有人称他为『画家中的画家』,因为他很纯粹,他只是『画』。&br&&br&他的作品,画穷人的时候,不像我国很多革命画家,弄得苦大仇深似的。&br&画权贵的时候,也不像某些宫廷画家,非要把国王画得比本人帅几倍。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ecf8fed228caee69f9907_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ecf8fed228caee69f9907_r.jpg&&&/figure&&br&在这张图里面,我们几乎感觉不出任何一笔是因为『作者想表现什么个人意图』而存在的。&br&这张图很完美。当然也具有很高的艺术性。想进行纯粹的描绘也非常困难。&br&&br&但是,一个努力『画得纯粹』的作者,不应该被拿来和『努力表现某种意图』的作者相提并论。&br&更不应该和席勒这种『表不表有啥用,能吃吗?』的作者比较。&br&&br&就像小畑健画得很丰富细致,(在作品中某些情况下)效果未必胜过 富坚的连续黑页。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1f3197fd52cfab9f8697_b.png& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&943& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1f3197fd52cfab9f8697_r.png&&&/figure&富坚的N连黑…………&br&&br&何为『前卫』?可能就是做的更『极端』一点。突破已有的框架限制。&br&&br&在一部漫画里,完全不用画去表现内容。&br&这种『终极留白』(称为留黑好像更贴切),也算是非常极端了。&br&&br&&br&&br&它的反面呢???&br&我觉得是时候请出另一部作品。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e754b8aac7a5ae750eb56a2c_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2e641b3a09a700b6154ff3_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/171fb63ea228ad9a45e4_b.png& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&https://pic1.zhimg.com/171fb63ea228ad9a45e4_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/43e56e04d6e772e6b0f6_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/43e56e04d6e772e6b0f6_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d3dd7bb8fd80dd22d834_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d3dd7bb8fd80dd22d834_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/22aa9faf629f722c30cdc629_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&b&《一击男》&/b&&br&&br&这一段在分格的形式上很有意思。&br&完全不按通常的画面逻辑,连续使用无分格的大幅单页,去表现宏大的气势,这个思路不错。&br&&br&某种意义上可以说它和富坚的N连黑是相反的。&br&在这一段戏里,分格是无用的,甚至单幅页面都是无用的。不考虑『单个页面读者甚至都看不清、看不懂该怎么办』之类的问题。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/343224bebd8bcb14ddfd065_b.png& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&324&&&/figure&(比如这个就看不清)&br&&br&有得必有失。&br&失去了单幅页面的意义,换来了整体上非凡的表现力。&br&也许它没有普通的分页看得清楚,&br&也许它不成熟,看起来还有点别扭、不人性化,&br&&b&但却获得了以前那种分页所没有的一种特殊感觉。一种宏观的视觉效果。&/b&&br&这也许能算是一种『突破』。&br&&br&&br&井上雄彦,其实也做过一段很出名的分镜。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/04efcfe4a4e786a10ec9a8d5c576cd5d_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/04efcfe4a4e786a10ec9a8d5c576cd5d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f3ef2cf7563a8903fd55_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f3ef2cf7563a8903fd55_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d63d509d349cbfe06ca3930_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d63d509d349cbfe06ca3930_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cd6d0b8a5d81e442e1f46d568cd0e5dc_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cd6d0b8a5d81e442e1f46d568cd0e5dc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c3d1883afcec942c6c0cb0a8d996b026_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c3d1883afcec942c6c0cb0a8d996b026_r.jpg&&&/figure&(篮球飞人 最后的无对白部分)&br&&br&&br&从内容的整个表现力来讲,是出类拔萃的。&br&整本书一直都有各种对白,而最后一话,不仅放弃了人物间的对话,也放弃了旁白。&br&某几页甚至放弃了传统的分格。&br&整体能感受到那种速度、时间的流逝、激情。&br&&br&&b&然而,从形式来讲,则是古老的。&/b&&br&&br&古老的漫画,其实都是无对白的。&br&远的欧美幽默漫画不说。在日本也有类似《阿贡》这种整本书都没有对白的作品。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9e8efd36b819b83cc982_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9e8efd36b819b83cc982_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&可以说,漫画作为一种艺术形式,开始就是无对白的。&br&只是后来对白、旁白、拟声词才慢慢变成主流。&br&&br&井上雄彦 在最后一话回归了古老的形式,&br&因为整本书一直有对白,这段回归了传统,这种对比就造成了巨大的反差。营造出来很好的氛围。&br&&br&只是,从分格分页的形式上来讲&b&,&/b&&br&它同《一击男》那段夸张的不象话的长跨页、富坚那连续黑页相比,&br&跟『突破』非常接近,却擦肩而过。&br&&br&——————————————&br&&br&富坚喜欢从故事流程上挑战传统,比如在level e 里面,他画了一个完整的故事当作某角色递交的原稿。(外星人吃掉配偶的那个故事)&br&但他也喜欢从具体的画面内容上挑战传统。比如幽游白书里曾经有一个小分格,很有意思。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e886e3cc332ef_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e886e3cc332ef_r.png&&&/figure&&br&最底下那格的表现方法,目前为止,我还没见有其他人在漫画里用过。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3f7b7ff6fc38a4bbe355_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3f7b7ff6fc38a4bbe355_r.png&&&/figure&&br&幽游白书的小插页,互换了发型,很有意思。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/574ae8cf04a0d4083d96_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic3.zhimg.com/574ae8cf04a0d4083d96_r.png&&&/figure&致敬毕加索&br&&br&其他还有不少开脑洞的图,你们可以自己找找。太多了不一一论述。&br&&br&————————————————&br&&br&其实富坚的画法,很接近『表现主义』。&br&表现主义,大略是指,画画只为了表达自己想要的感觉,而不是为了描摹自然。&br&&br&富坚在很多时候,只关注能不能准确表现出他心里的感觉,在他看来这一点远比画得是否完整更重要。&br&&br&绘画的时候,图上的任何一个元素,其状态和最终画面的效果 都会有千丝万缕的联系。&br&并不是说,尽善尽美就一定是最好的。&br&&br&&b&尽善尽美,能带给你尽善尽美的好;&/b&&br&&b&简洁,能带给你简洁的好;&/b&&br&&b&简陋,则有简陋的好;&/b&&br&&b&粗糙,也有粗糙的好。&/b&&br&&br&可能很多人不明白:粗糙有什么好的呢??&br&最好的不应该是完美的吗?&br&&br&实际上,是因为你生活在一种『自带褒义贬义的语言体系洗脑之下』的环境里。(即汉语语境)&br&&br&&b&一个人计谋多&/b&,想夸他就叫&b&足智多谋&/b&,想损他就叫&b&诡计多端&/b&。&br&实际上讲的还是一回事。&br&&br&同样,对于一幅画,我们其实很难做到用准确、中性的汉语去描述。&br&就像你习惯性认为『粗糙』等于『差』一样。&br&实际上 『粗糙』 和 『古朴』 某些时候是同一个意思,指不精美。未必要和差联系在一起。&br&&br&&br&对于一个作品而言,我们需要『整体』去看待。&br&&br&作品里有精美,不好吗?&br&未必,需要看精美&b&是不是符合整体氛围&/b&。&br&&br&作品很简单,甚至简陋,粗糙,不好吗?&br&未必,需要看&b&是不是符合整体氛围&/b&。&br&&br&&br&举个例子,小畑健很好,很细致。&br&但《死亡笔记》那样的画风也就适合某些特定的故事。&br&&br&如果画《死狂》这样的作品,仍然用小田健平时的画风,显然会太精美,弱气。缺乏了一种力量。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cdb2cdc7e353bf8f92e3_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&447& class=&content_image& width=&297&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dbf41d55ce951881abfffc_b.png& data-rawwidth=&1259& data-rawheight=&895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dbf41d55ce951881abfffc_r.png&&&/figure&(《死狂》是不可多得的优秀作品)&br&&br&死狂作者山口贵由,其实美术实力并不如井上雄彦。&br&他笔下的人物,过于结实,沉稳,老气,油滑,甚至带着一股浓厚的汗臭味,又仿佛晒得黝黑。肉感非常强。&br&如果对其他题材来说,这个画风非常不讨巧。&br&而对古代剑客故事来说,则处处成了加分项。&br&给整个作品带来了一种厚重、宿命、扭曲、变态的感觉。&br&斩杀敌人时毫不避讳的流出肠子等细节,表现出了用剑厮杀时候的残酷。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0f3cbafa2cefac305be721_b.png& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0f3cbafa2cefac305be721_r.png&&&/figure&&br&我们都知道作者的水平不如井上雄彦。但在这部作品里,我认为,换了井上去画,很可能效果不如他。因为井上的画风和这种故事并不是特别兼容。而山口由贵则极为兼容。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/94fa6ded32ff4fcf9dae51_b.png& data-rawwidth=&3051& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3051& data-original=&https://pic2.zhimg.com/94fa6ded32ff4fcf9dae51_r.png&&&/figure&(帅气的两人)&br&&br&相比《死狂》那种散发着扭曲死亡气息的感觉,&br&井上的《浪客行》更多是一种『偶像派剑客故事』。&br&&br&武藏和小五郎,帅到掉渣的长相,比较接近偶像派明星的电视剧。&br&而死狂主角 藤木 那种呆板的长相,更类似于偏写实风格的时代剧。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9ad7311eab3b322e2ee2f6_b.png& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9ad7311eab3b322e2ee2f6_r.png&&&/figure&&br&死狂的另一个主角,伊良子清玄,刚登场时拥有不输小次郎的俊美。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/30ccfdbb14aa9e5da90715c_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&https://pic1.zhimg.com/30ccfdbb14aa9e5da90715c_r.png&&&/figure&&br&然而随着故事的进展,几经摧残之后,双目失明的伊良子简直判若两人。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6e316cf942a4c0f70c24ea_b.png& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6e316cf942a4c0f70c24ea_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fdd86cb789094_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fdd86cb789094_r.png&&&/figure&(出剑之前异常扭曲的姿态,空洞的双目,表现出了前所未有的张力。)&br&&br&&br&究其原因,篮球运动员樱木花道 长那个样子,是可以的,帅气的青春偶像;&br&而剑豪宫本武藏,也长成那样,难免会显得『太帅』。&br&给作品带来 偶像明星剧 似的感觉。&br&整体氛围上很难契合剑客漫画里关键的『杀气』『冷酷』『残忍』『死亡』等元素。&br&&br&(浪客行还留有一点少年漫画的惯例,比如凡是带有一点重要戏份的人都必须偶像般帅气,如柳生的孙子、迁风黄平、植田等等,哪怕这些角色本身的定位并不是吉冈清十郎那样的美男子)&br&&br&简单来说就是,&br&《浪客行》作为青年漫画,某些时候还留有一点『少年漫画』的影子;&br&而《死狂》则更偏真正的青年漫画。&br&这是因为两个作者有不同的画风(即不同的绘画表现方法)从而给作品带来了差异。&br&&br&————————————————————————&br&&br&回过头来看富坚。&br&富坚是少数经常改变表现方法的漫画家之一。&br&&br&换言之,普通漫画家,如小田健,因为社会、商业、杂志等多方因素,&br&就像带着脚镣在跳舞。他不可以画得太简单,太随性。&br&他的原稿,整体的表现方法,是很少变化的。&br&&br&如果一开始作品风格为 唯美,那么他始终都唯美。如果写实则写实。如果卡通则卡通到底。&br&&br&但是富坚是个随性的人。在他的想象里,一部好的漫画,表现方法应该是根据剧情乃至单格来随时变化的。&br&&br&一个人可以出场时候帅的掉渣,&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/af52ea2d7d3196abde90a86d_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&1045& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic2.zhimg.com/af52ea2d7d3196abde90a86d_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7f5cbfcfd7af6b_b.png& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&728& class=&content_image& width=&245&&&/figure&&br&&br&这哥们如果在别的漫画里,不是狠角也是个帅角。(我是坂本我最屌)&br&结果过了几话,由于&b&过度惊吓&/b&,他&b&秃顶了…………秃顶了…………秃顶了…………&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/df0d7ea583f_b.png& data-rawwidth=&1289& data-rawheight=&808& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1289& data-original=&https://pic4.zhimg.com/df0d7ea583f_r.png&&&/figure&&br&印象中,敢把设计好的形象,变化如此大的跨度,又让人觉得合理,震撼的人,&br&估计只有
动不动就断手断脚瞎眼的 手冢大神了。当然手冢也是极其凶狠的漫画大师……&br&&br&——————————————————————&br&&br&在幽游白书前期,富坚画的人物形象,还有很浓的早期搞笑漫画风格。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c272dcee5e83b47ec1ff25c5b9d9f827_b.png& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c272dcee5e83b47ec1ff25c5b9d9f827_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/160ee1e74138afaf2860_b.png& data-rawwidth=&1209& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&https://pic1.zhimg.com/160ee1e74138afaf2860_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b55bdaa048c75f9ed5b2e7b3aedba569_b.png& data-rawwidth=&1172& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1172& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b55bdaa048c75f9ed5b2e7b3aedba569_r.png&&&/figure&&br&像古谷实、藤泽亨等人也喜欢画这种古怪的搞笑脸。&br&&br&但到了后期,剧情越来越严肃,富坚跟随人物变化,慢慢拓宽出了一套自己的人物美学。&br&&br&&br&幽游白书真正的第一个大转折是,幻海的死。整个故事从搞笑热血战斗 转变成了 忧伤风格。&br&浦饭沉入了深深的迷惘。&br&&br&幻海问浦饭是否有杀死师傅的觉悟,浦饭的表情是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/58ed3ccf00de0c0baae1b_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&https://pic4.zhimg.com/58ed3ccf00de0c0baae1b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e533b1588584dffb6b6efd_b.png& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e533b1588584dffb6b6efd_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/95cf6ea5e727a60bb40de7c46972be61_b.png& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&https://pic2.zhimg.com/95cf6ea5e727a60bb40de7c46972be61_r.png&&&/figure&&br&这是富坚前期所画的最难的表情之一。&br&也许在不画漫画的人看起来,像是很简单的事。&br&但这个似乎没有表情的表情,传达出的是一种很复杂的情绪。&br&&br&早期的漫画家,都有一套自己的美学。他们是从生活中提炼,然后形成自己的风格。&br&现在的漫画家,则是从第一批漫画家的作品中提炼,然后形成自己的风格。&br&也就是说,&b&现在的漫画家大部分都是没做过 『原始自然』&『第一层提炼』这个步骤的&/b&。&br&&br&这就是为什么很多现在的漫画家,所画的东西,总像隔靴搔痒。&br&&b&因为他们的表达,说白了就是三手货,和第一批漫画家是不好比的&/b&。&br&&br&说到画表情,不得不又提到桂正和 与
河下水希 二人。&br&他们俩是我见过的漫画家里面,画微妙表情最厉害的两个(之二)。&br&&br&和大部分人不同,我最早是看《WINGMAN》认识的桂正和。从小爱和I'S看起的人可能不太熟悉这个作品。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dd48c0907814_b.png& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dd48c0907814_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e328a960adc3d5a1be732_b.png& data-rawwidth=&987& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&987& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e328a960adc3d5a1be732_r.png&&&/figure&&br&当年桂正和的画风,基本还属于老一代的套路。&br&画出来的表情,符号化的成分远远大于表现的成分。&br&&br&&br&什么叫符号化??&br&就是说,早期,一部漫画,比如手冢的作品,&br&&b&其中的表情并不是为了表达。而只是为了传递必须的信息。&/b&&br&&br&举个例子,手冢的《佛陀》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7f47e58f51f7dfc0cc9d27a5ed6fb59b_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7f47e58f51f7dfc0cc9d27a5ed6fb59b_r.png&&&/figure&&br&里面的表情,动作,都很夸张。比如愤怒的时候张大嘴,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f4d957b0985772dbad9de5e6dd82fef8_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&217&&&/figure&又或者说话的时候一定要配合动作 指来指去。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ef61da742f6b8b2bf861b8_b.png& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&263&&&/figure&&br&&br&漫画是一个元素非常广泛的艺术形式,包含很多领域的东西。&br&如果从戏剧、电影表演的方面来说,这种时候的漫画人物还比较接近于戏剧演员。&br&显得太『戏剧化』。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3ff0b48ae800dfe8e99e32f1_b.png& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&206&&&/figure&这种微妙的小表情虽然有,但还不成气候。&br&&br&这种风格,可能来自于迪斯尼的遗传。&br&在迪斯尼时代,动画是一种新兴事物。观众的鉴赏水平还非常低。&br&微妙的表情,是难以被没有观影经验的人所接受。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/250d49e6d0af19aa2b7c07_b.png& data-rawwidth=&1154& data-rawheight=&1041& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1154& data-original=&https://pic4.zhimg.com/250d49e6d0af19aa2b7c07_r.png&&&/figure&&br&这种戏剧化的表演风格,现在的欧美漫画仍然继承了。只是分量可能没有以前那么多。&br&比如,公认画面水准地球最屌、原稿都进了博物馆的《BLACKSAD》。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fe60e424f28afdbc3358_b.png& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fe60e424f28afdbc3358_r.png&&&/figure&&br&在这种地方,使用的仍然是许多年前的老派做法。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e29f3619945dbdea6e55bd490bfb5156_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1046& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e29f3619945dbdea6e55bd490bfb5156_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b0d4d6b95f86b03d96ccfb3e008eb9b8_b.png& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b0d4d6b95f86b03d96ccfb3e008eb9b8_r.png&&&/figure&上面两幅,看起来就更加微妙,更后期一些。&br&&br&&br&到了大电影时代,摄影机的出现,导致观众能在远距离轻松欣赏演员的细微表情。&br&所以很多戏剧时代的明星无法适应这种表演风格,被淘汰了。&br&&br&慢慢的,当时的漫画家,发明了一套方法,使漫画中的表演方法从『戏剧』转化到了『电影』。&br&虽然手冢最先发扬了『大小分格』的方法,但是手冢的画法,并没有从戏剧转化到电影风格。&br&有一定的滞后。&br&&br&&ul&&li&&b&并不是说,把漫画页面做出大小分格,就能有电影的效果。&/b&&br&&/li&&/ul&电影是很复杂的,导演风格、表演风格、摄影方式 三者才能组成真正的电影风格。&br&而不是一个简单的分格能做到的。&br&&br&这也就是后辈们,大幅度超越手冢的地方。&br&&br&我们来看看桂正和中期的作品。&br&电影少女头3页。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fd16e19ff83b8ebe7f5a890_b.png& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fd16e19ff83b8ebe7f5a890_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fda0bd2e5ea70cda48e36fbc_b.png& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fda0bd2e5ea70cda48e36fbc_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/082b6ebd0da252f287c49_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic2.zhimg.com/082b6ebd0da252f287c49_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b6ec5dffefbe4c780a17ce_b.png& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&364&&&/figure&上图这种微妙的表情,&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7b741abd11d_b.png& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7b741abd11d_r.png&&&/figure&神秘女孩的细微神态&br&&br&&br&&br&可以说在这时候,桂正和已经完全掌握了『电影化』的表演风格。&br&完成了蜕变。&br&&br&在他的书里,人物的表演已经不是起到『符号』的作用,不是用来『识别』&br&而是真正为了『表达』一种感觉。&br&&br&什么叫『符号』,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/af5e848efca4b0_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic1.zhimg.com/af5e848efca4b0_r.png&&&/figure&&br&&br&就像这样,把细节抽离,信息简化。也就是说,大部分Q版都是符号化的一种效果。&br&&br&&br&另一种不太明显的符号化,就是使用『过于典型的&br&状态』,或者『过多的象征意义』。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cad636f09cb3bdd86ec5_b.png& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cad636f09cb3bdd86ec5_r.png&&&/figure&&br&比如这两格,虽然是全景,但也是符号。&br&因为它的意义是为了传达一个『词语』,一种泛泛的印象,而不是真正为了传达特殊性的情感。&br&&br&第一格的作用只是告诉我们『他俩在约会』,第二格是『她在练习』。&br&&br&&ul&&li&&b&通过这种典型的形态,作者控制了我们接收到的信息。&/b&&br&&/li&&/ul&因为实在太过典型,太符合一般人『概念化』『片面化』的印象,&br&导致看到后一瞬间就接收完了所有信息,所以就不会让人有太长的观看时间,&br&也不会接收到什么非典型的信息。&br&&br&&ul&&li&&b&当一个东西非常符号化,它就删掉了你脑子里的思考过程。&/b&&br&&/li&&/ul&洗脑的人也是明白这一点的。(打倒XX!XXX万岁!!)&br&&br&我们再来看看桂正和的。&br&&br&萌美跟贵志发展得不太顺利。萌美只是在强忍着。但洋太不知道。&br&这时候洋太无意中说了一句话:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5e77d5c7ddea18adb1263_b.png& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5e77d5c7ddea18adb1263_r.png&&&/figure&&br&这句话刺伤了萌美吗?没有刺伤吗? &br&&br&现实里的人,情感真的会那么典型的爆发出来吗?&br&很多时候,我们的情感,不就像量子力学一样不确定吗??&br&&br&&ul&&li&&b&作为一个漫画家,很多时候我们需要表达出不确定的情感。&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&桂正和画了一个这样的表情。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1ec2ab1f1ed66bdf6ba39fc07d88a3d1_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1ec2ab1f1ed66bdf6ba39fc07d88a3d1_r.png&&&/figure&&br&萌美是伤心吗?噙着泪,但又没哭出来。&br&虽然很委屈,但又无奈。&br&眼神并没有和洋太相交,也没有闭上,而是空洞的望着地板。&br&明知没有结果,却又不愿放弃。&br&&br&虽然难过,但眉头却只有一边微皱。&br&&br&这个表情到底能归为什么呢??&br&悲伤?委屈?难过?害怕?&br&&br&&br&&b&抛弃那些『典型』的词汇吧。人的感情是复杂的。&/b&&br&&b&『悲伤』只是几百几千种不同表情的统称罢了。可以有许多不同的悲伤。&/b&&br&&br&而这种电影表演的画法,就可以表达许多不同的悲伤了。&br&&br&&br&&br&我们再来看另一位女性漫画家。&br&&br&前面我也提过,相比较桂正和那种『表情』『内裤』的不正常狂热来说,&br&河下水希更喜欢用整个人物的姿态,某些时候来得比桂正和更微妙。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/538acc12f6ef7d7d532d_b.png& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&https://pic2.zhimg.com/538acc12f6ef7d7d532d_r.png&&&/figure&&br&这张西野司,给你什么感觉呢?是不是和之前浦饭那张有点像?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7a8af4bfd646_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7a8af4bfd646_r.png&&&/figure&&br&注意眼睛半闭的感觉,以及视线的方向。虽然眉毛很直,但是却传达了微妙的感觉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a251fe1ebbc6ed59ec84_b.png& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a251fe1ebbc6ed59ec84_r.png&&&/figure&当然,说到视线,少不了东城。&br&东城在整部漫画里面,视线一直是飘忽不定的,各种躲闪。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b888acf4af18c97e806c48_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b888acf4af18c97e806c48_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1feceddae413_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1feceddae413_r.png&&&/figure&&br&&br&东城的名场面,第一次拿掉眼镜。&br&&br&这就是富坚曾经说过的,古希腊雕像那种神秘的表情。&br&&br&在这一页,东城是什么表情呢??&br&相信很难用一个词形容。&br&生气吗?肯定不是。眼神很有力,又不像发呆。&br&嘴角下垂,也不是喜悦。&br&&br&如果让我形容,可能是『陌生』这个词。因为这个表情不同于平时我们所能遇到的典型表情。&br&她有一种『拒人千里之外』的感觉。让我们能用远观的感觉去注意她的容貌。&br&&br&再结合拿掉眼镜之前的形象,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f43ab8ff582cb1e7992058_b.png& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&630& class=&content_image& width=&284&&&/figure&可以说,反差实在太大了。&br&&br&就是这个反差萌,不知攻陷了多少人。&br&&br&&br&&br&&br&富坚也能画微妙的情感,因为故事包罗万象,他画的范围比大部分漫画家都要广。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f2f4b67e1cf866ea154fde9b_b.png& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&971& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f2f4b67e1cf866ea154fde9b_r.png&&&/figure&藏马那个意味深长的表情。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f0f7aee2d0_b.png& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f0f7aee2d0_r.png&&&/figure&背景中的浦饭&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/241db7cea343c609c8c66a52da0b3347_b.png& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic4.zhimg.com/241db7cea343c609c8c66a52da0b3347_r.png&&&/figure&飞影的似笑非笑&br&&br&&br&当然,作为一个少年漫画,里面的感情种类远比恋爱漫画要多得多。&br&但富坚愣是创立了一整套独特的情感表达方法。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e4c45ff495bfe168ffabda_b.png& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e4c45ff495bfe168ffabda_r.png&&&/figure&比如,飞影最出名的杀气。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/90bb442d3cedade05a59c6_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic3.zhimg.com/90bb442d3cedade05a59c6_r.png&&&/figure&浦饭也有冷酷的时候&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b0ff0d43c7e8f_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b0ff0d43c7e8f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f1bc4b1dbe3ee5bb74e30e_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f1bc4b1dbe3ee5bb74e30e_r.png&&&/figure&&br&某喜闻乐见的变态&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d1f0d069e_b.png& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d1f0d069e_r.png&&&/figure&文质彬彬的藏马也有愤怒、冷酷、杀意四起的时候。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/16ee4b525bba9701595aea40da3f1633_b.png& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic4.zhimg.com/16ee4b525bba9701595aea40da3f1633_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c7abbba3f5f1f38dbe4ce1f_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c7abbba3f5f1f38dbe4ce1f_r.png&&&/figure&矛盾的表情,虽然受了伤,却是相反的表情,因为那是幻象&br&&br&&br&&br&&br&能刻画出人物神秘感的漫画家,可谓寥寥无几。&br&能刻画出 喜怒无常的角色,更是困难。&br&&b&但富坚可以画出
充满神秘感,同时又喜怒无常的角色&/b&。&br&&br&没错,就是团长、仙水这样的角色。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ecdb55b36aed4b237a25a4c_b.png& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ecdb55b36aed4b237a25a4c_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/88ce7d309b06f86eff43dbdf5d21fa00_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic1.zhimg.com/88ce7d309b06f86eff43dbdf5d21fa00_r.png&&&/figure&如此大的反差&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/85ea641ba4e343b010d8a8f_b.png& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&658& class=&content_image& width=&342&&&/figure&杀人不眨眼的假笑&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/aeed48af8b_b.png& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic4.zhimg.com/aeed48af8b_r.png&&&/figure&认真杀戮&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0ba0f938ad3d77cb95e40_b.png& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&270&&&/figure&冷酷&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1cc1b1fc95a238eeaa75a42_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1cc1b1fc95a238eeaa75a42_r.png&&&/figure&当然,少不了被库拉皮卡打成包子脸还能那么拽的一张。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&除了用表情,他还会用整个肢体的语言去表达。&br&这方面,他也是最强的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/56c9ed0e41945cfb6ef3a1a86f87db26_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/56c9ed0e41945cfb6ef3a1a86f87db26_r.png&&&/figure&比如,既然要撒雾,这个动作才是最符合藏马的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0c33bdb305d295f4761e_b.png& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0c33bdb305d295f4761e_r.png&&&/figure&&br&&br&某变态的坐姿&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&鉴于富坚动态方面的水平,很多人都讲过,不再赘述。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cfe1d4fa2f5ddf5c199178_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cfe1d4fa2f5ddf5c199178_r.png&&&/figure&&br&&b&——————————————————————&/b&&br&前面用达芬奇和席勒的画,只不过是让大家更容易理解风格上的区别。并不是说达芬奇比席勒画得好或者席勒比达芬奇画得好。&br&&br&&b&风格本身没有高低之分。&/b&&br&&br&而且我从未说过富坚画得和席勒一样好。不要乱扣帽子。稍微有点美术基础的人都知道席勒是天才,我说门外汉也能去画画他那样的,是逗你玩的。吐槽都看不懂也是累……&br&——————————————————————&br&&br&&br&席勒是表现主义。&br&表现主义是利用画来表现自己想要的感觉。&br&&br&表现主义,其中一个分支,是&b&利用抽象图形来表现自己想要的感觉&/b&。&br&&b&这个流派就是抽象表现主义。又称抽象主义&/b&。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/986baa0730b6b_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1014& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/986baa0730b6b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/82788d9ddf855bc11965_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic2.zhimg.com/82788d9ddf855bc11965_r.jpg&&&/figure&(抽象主义的鬼画符)&br&&br&实际上 立体主义、未来主义等等都和抽象表现主义有微妙的联系。&br&当然,咱们不是学美术史。没必要讲那么多。&br&&br&&br&首先,先来解决大部分人的一个疑问,&br&&br&&ul&&li&&b&富坚的草稿明明画得跟鬼画符一样,为什么有人说它画得好?&/b&&br&&/li&&/ul&&br&前面我也讲过了,&br&&br&第一点,&b&画得草并不一定说明 艺术价值就低&/b&。&br&&br&实际上艺术价值是无法精确度量的。(但可以大致衡量) &br&&b&一张草稿的艺术价值,画面效果,很多时候可能比完稿更好。&/b&&br&如果你认真画过画你就会明白这一点。&br&&br&&br&&br&第二点,富坚究竟好在哪?&br&&br&要讲这一点,需要先了解一点知识作为铺垫。&br&&br&&br&你看了这么多年的图,有没有想过一个问题:&br&&ul&&li&&b&究竟是什么,使你看到一个苹果的时候认为它是苹果?&/b&&br&&/li&&/ul&&br&我想大部分人都没想过这个。&br&&br&&br&&br&人类识别东西的步骤,简单来说是:&br&&br&&b&眼睛接受图像
大脑分析图像
发现这个物体『像』某种东西&/b&&br&&br&也就是说,如果大脑没有分析功能,那么就算你的眼睛能接收图像,你却认不出。跟瞎了似的。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/927ab5ef2aa0d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/927ab5ef2aa0d_r.jpg&&&/figure&这是一头牛。&br&&br&这是毕加索画的。毕加索画的目的是为了,找出,&b&『究竟哪里使得它能被我们认为是一头牛』。&/b&&br&&br&&br&这个图里面有许多细节,比如牛皮的明暗,牛的表情,牛背上竖着的牛毛,牛的生殖器等等。&br&&br&我们慢慢来不断减掉细节,&br&&b&如果某一个时刻,剪掉某个东西之后,它不像牛了,那么说明那个东西就是关键的。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b7e4d10b_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b7e4d10b_r.png&&&/figure&&br&毕加索在这个步骤,去掉了一定的立体关系,使牛更平面。仍然很像。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/574ebdad293d445b9df0c_b.png& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic1.zhimg.com/574ebdad293d445b9df0c_r.png&&&/figure&&br&继续削弱明暗光影的因素。仍然很像。 &b&可见光影并不是识别的关键。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/065ac56c08f1d46ebcfb2_b.png& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic3.zhimg.com/065ac56c08f1d46ebcfb2_r.png&&&/figure&把牛头处理得更加抽象,简化。(也就是俗称的卡通化、抽象化)&br&还是很像。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2c66b7fc408250bcf24071_b.png& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2c66b7fc408250bcf24071_r.png&&&/figure&更加简化线条。同时删去了五官。&br&它仍然很像牛。&b&可见五官并不是最关键的&/b&。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5d655a372c4c83f410d4f024faf89998_b.png& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5d655a372c4c83f410d4f024faf89998_r.png&&&/figure&更加简化线条。同时简化了黑白灰配比。&br&还是可以看出是头牛。
说明 &b&黑白灰配比 也不是那么重要的因素&/b&。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/716b4c428ba836f3e066_b.png& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&https://pic3.zhimg.com/716b4c428ba836f3e066_r.png&&&/figure&彻底去掉明暗,去掉色块,黑白灰。&br&虽然造型略抽象,但还是可以认出是牛。&br&这一幅证明 明暗等东西都不重要。但是散乱的线条,使造型略混乱。&br&看来下一幅需要把打散的线条,修改回去。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ddf96aae1727fd_b.png& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ddf96aae1727fd_r.png&&&/figure&线条返回了简洁。比上一张更加像。头部的眼睛等东西被简化成一个小圆圈。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/71a48cfdbdf55b56289f03ceefb2d868_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic1.zhimg.com/71a48cfdbdf55b56289f03ceefb2d868_r.png&&&/figure&&br&最终版。 所有不关键的元素,都被舍弃。 牛毛、蹄子、身体的起伏、明暗、质感、甚至连耳朵五官等细节都被舍弃。&br&&br&留下的都是什么呢? &b& 牛的躯干、四肢、牛角、牛尾巴、生殖器,以及地面的投影。&/b&&br&&br&可以说已经概括到了极致。&br&&ul&&li&&b&仅存的身体部件,删掉任何一个,都不再像是正常的牛了。&br&&/b&&/li&&li&&b&身上的明暗可以删掉,地面的投影,一旦删掉,立体感就彻底没有了。&/b&&br&&/li&&/ul&(各位画画的可以记住这个优先级&b&,投影实际上是比身上的阴影级别更高的东西)&/b&&br&&br&&br&相比较第一幅来讲,&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/24dccf3b74b6b7d3ca19ed0c43fa2db5_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/24dccf3b74b6b7d3ca19ed0c43fa2db5_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e8e97c958e5c79b617d2a9_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e8e97c958e5c79b617d2a9_r.png&&&/figure&&br&最后一幅具有更大的艺术价值。&br&&br&&b&为什么?&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&因为它承载了艺术家非常复杂的一系列思考。&/b&&/li&&li&&b&这个思考的形式、模式、特色、取舍等等过程,直观的表现了艺术家本人的思想。&/b&&br&&/li&&/ul&每一个艺术家,其思考都是不同的。有独特性。因此才有艺术性。&br&&br&换言之,其实很多时候,判断一张画是不是有艺术性,你可以这么理解,&br&&ul&&li&&b&如果能体现出作者不同一般的思考经历,画得粗略也可能具有艺术性。&/b&&br&&/li&&li&&b&如果不包含作者的思考、取舍,画得再细致也只能是批量的行活儿。&/b&&/li&&/ul&&br&用绘画来讲可能不容易说清楚。因为在不懂的人眼里,韦拉斯凯兹 画得很细致 它也是细致,一个行活儿画得细致也是细致,傻傻分不清。&br&&br&过去的大师画得写实细致,有艺术性,是因为他比别人观察得入微,他表现了别人所没有注意到的一种层面,他观察并思考,之后用画笔体现了出来。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/945ccfdb1c56ea7f3a37efc_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic1.zhimg.com/945ccfdb1c56ea7f3a37efc_r.jpg&&&/figure&比如透纳,他认为光线、水面是这种感觉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eda80cc26452bbcb50c9fb9_b.png& data-rawwidth=&967& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&967& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eda80cc26452bbcb50c9fb9_r.png&&&/figure&而梵高却认为是这样的。&br&&br&体现了两人思考、取舍、感觉的不同。所以他们具有不同的艺术性。&br&&br&&br&&br&而没有思考取舍过程的画,是什么样呢?&br&拿漫画来举例,你画了一本漫画,里面的表情、动作,大部分都是你从别的漫画那学来的。照搬的。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c24f05c6ac8b7ac0f1ddd_b.png& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c24f05c6ac8b7ac0f1ddd_r.png&&&/figure&比如,第一个发明这个画风的人,肯定可以称为有艺术性。因为那是他的提炼。&br&但是随后满大街跟风的人,不管什么场合都照搬,而缺乏自己思考、取舍的人,那就很难谈什么艺术性。&br&&br&艺术来源于思考、表现,独特。&br&&br&可能你会说 什么鬼,Q版漫画能跟艺术扯上关系,都是胡扯。&br&那我们来看看一个公认的艺术家,村上隆 的作品吧。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7f89b1ad04e_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7f89b1ad04e_r.png&&&/figure&这不就是Q版萌系米老鼠么。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c43f3c1a4664e61ebf897bcf72b42609_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c43f3c1a4664e61ebf897bcf72b42609_r.png&&&/figure&这不就是Q版花朵么……&br&&br&&br&人家去博物馆展览自己的雕塑作品,都是这个样子的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8b42adee3c526_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8b42adee3c526_r.png&&&/figure&&br&我想是时候改改对艺术的刻板印象了。&br&&b&并不是艺术没有道理,而是你可能没有基本的艺术知识,看不懂罢了。&/b&&br&&br&&br&我们来回头看看富坚的草稿。(我这里草稿不多,谁有打包的完整的,速通知我)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f3fdf1e1a18bf890024ce_b.png& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&1026& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f3fdf1e1a18bf890024ce_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&可以看出,虽然非常简陋,但是,富坚所画的,却都是核心的。&br&也就是说,&br&&ul&&li&&b&富坚对于一幅画最重要的核心艺术元素,具有极强的捕捉能力&/b&。&/li&&/ul&通俗点说就是 他画的很潦草,但是画啥象啥,不重要的全舍去,使形象更加犀利几倍。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/163b3dc604df1bb9e383e_b.png& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&https://pic3.zhimg.com/163b3dc604df1bb9e383e_r.png&&&/figure&&br&同样一页,完成稿。&br&效果虽然还是很惊人,但是气势上比草稿,有所收敛。尤其背后的山,空间感、云雾感比草稿还弱。因为画得更工整了,动感就差了一点。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&适当的工整是可以的,但是不可本末倒置,工整的前提是不能牺牲原本的表达效果。&/b&&br&&/li&&/ul&&br&我们来看井上的草稿。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/df41d176421ddcd1cfee10_b.png& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic1.zhimg.com/df41d176421ddcd1cfee10_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0fc039f7b044eafcd52ac6_b.png& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&376& class=&content_image& width=&378&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2

我要回帖

更多关于 浦饭温子 的文章

 

随机推荐