按红橙黄绿青蓝紫色值的顺序,第123个是什么颜色?

&p&环顾了一圈觉得备考n1的经验太少了,不想让大家走弯路,所以在自己考完之后也想分享一下自己的成绩,为即将备考n1的你提供一些建议。&/p&&p&网上介绍n1的经验贴真的不多,相比于雅思托福真的太少了。首先,我想站在一个日语专业的学生角度浅薄的理解一下n1,如果不恰当,欢迎指正。&/p&&p&首先,n1全是选择题,题型是文字词汇、语法、阅读、听力,可以说,n1是个完完全全考输入的考试,为什么这么设置呢?我的学长学姐说,去了日本之后,哪怕自己的日语还不是那么好,在那种环境下,每天大量输出输出,日语的水平自然就提升,尤其是在听力方面。的确,我很认同一点就是语言要在国内学,必须有输入,在国外做的大部分是大量的输出,是把这个语言不断巩固。&/p&&p&虽然都是选择题,不代表你可以一通乱蒙及格哦,与其等分很忐忑,还不如自信的相信自己绝对可以过。&/p&&p&我参加的是2017年12月的考试。&/p&&p&介绍一下我自己的成绩,总分121,语法词汇47,阅读43,听力32。大块备考的时间集中在10、11月两个月。哎,也是挺伤心的,自己作为一个日语专业的,考完去微博一看全是177、176的,扎心了。。。&/p&&p&首先按照步骤来说,集中复习时间最好是在两个月到三个月之间,在这期间可以做题做题再做题,模考模考再模考。假如你战线很长,我也支持,但是一定保证效率,别垮了。&/p&&p&有同学是自学日语考n1或者n2的,那就可以先好好的按照教材仔细学,学扎实了以后再找个时间集中复习考证。没必要水平不够就去试水,考试就应该每次都信心满满觉得自己天下无敌去考!&/p&&p&下面就介绍一下备考的过程。&/p&&p&&br&&/p&&p&1.背单词&/p&&p&前期的单词和语法准备工作越早越好,次数越多越好,反反复复来个十多遍,不信记不下来。&/p&&p&单词是要背的,但是一上来拿着单词书就被效率很低,很容易枯燥。背单词的思路应该是从小到大,就是先背最核心的n1 800词,百度云已分享。再背专项词汇那本《新日语能力考试考前对策》,背完这两个的时候基本就信心满满了。&/p&&p&链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1o9dNSN4& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1o9dNSN&/span&&span class=&invisible&&4&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 密码:5m90&br&&/p&&p&还有很重要的一点是,n1 所有的词汇都会重复出,比如前年的某个词汇题里面的不起眼的选项,就会是今天的一道正式的题,所以,一定要把每道词汇题好好整理,反复记忆,绝对会考到原题的某一个选项。&/p&&p&还有一项重要的单词来源就是听力原文出现的所有自己感觉陌生的词汇,抄下来,记忆背诵。我觉得几乎很重要的单词都在听力原文了出现过。&/p&&p&做到这三点就很不错了,千万不要拿着红宝书或者厚厚的单词本在那里痛苦的背背背,效率很低。并且百分之八十背的单词都没有用,考试考不到。&/p&&p&单词还要有个好心态,那就是随缘。后期单词稳定错在5、6个,我也不急了,就这样,这里不是必须死死拿分的地方,毕竟有的单词你没看到就是不会。死死拿分的地方应该是语法。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.语法&/p&&p&语法的题目是完完全全可以全对的,无论是想要考高分的同学还是目标只是飘过的同学,都要在这里必争全对。&/p&&p&语法不像词汇,你只要仔细备考了,考场上绝对都是你认识的,它的范围并不广。&/p&&p&语法我的复习资料搭配就是n1 、n2 蓝宝书,加上一本老师整理的全部的真题汇总内部资料,再加上从96年开始的所有真题。&/p&&p&n2语法很重要,优先于n1。因为阅读和听力全是n2语法。n1难的偏的怪的语法真的没价值。&/p&&p&复习开始的时候,一两个星期内每天抽出一个整块的时间看三章语法,第二天再复习昨天的并看今天的三章语法。早上晨读记忆背诵自己最记不住的语法。高强度短时间内大量记忆,争取早日突破背诵关。&/p&&p&记住!语法一定要短时间高强度突破!!短时间!!最长就是两周!!两周之内把它背的比乘法表都熟。以后无论是做语法,看阅读还是听听力就是爽到飞起。&/p&&p&没有必要上来就刷题,真题很珍贵,不要随便浪费。检测自己记得是否有效的做法是:看着蓝宝书后面的目录把它的每个用法的知识尽力回顾出来,最起码的要求是它的中文意思要记起来。&/p&&p&背语法一定要把语法带到句子里背,没必要记住日文的句子,记住中文的意思就可以,这一点很有效,所有的语法的细微区别都可以通过记中文句子自己体会出来。&/p&&p&接着就是做题巩固,提升时间。我觉得最好用的资料就是我们老师给整理的一份比我年龄都大的真题语法专项,但是老师说的不能网上传播,对不住各位啦。但是,我发现了一个完美的替代!首先是真题,2010年之后的,然后,再做改革之前的语法真题!!!也就是2010年之前的。这个很重要的,因为它出的范围真的很小,写来写去你会发现你全都认识了。&/p&&p&做单词的真题一定要准备一个小的笔记本,随身携带可以看的那种。自己不会的,难记住的,易混淆的语法就往上面记,没事就看两眼,效率很高。只要是错的,重复的也要记,有个知识点我反反复复错了四遍,看到它就心痛,每天都死记死记它一遍,考试的时候正好考到,哈哈哈这种命中的感觉太开心了。&/p&&p&我是一共写了三个小本子。&/p&&figure&&img data-rawheight=&3264& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-204afc2e2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-204afc2e2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&3264& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f578e7b60c5bad_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f578e7b60c5bad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&3264& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e01d68dbabdcf346cb5257cf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e01d68dbabdcf346cb5257cf_r.jpg&&&/figure&&p&语法题一定充分运用,每个选项,都把它融入骨髓血液般的整理、记忆,之后背背背背,反复背。如果不整理不记忆,做了和白做一样,效果一点都没有。每个选项都要弄明白用法,有几个用法,常见的例句,接续词语。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&3.阅读&/p&&p&阅读真的是个大关卡,阅读的真题我做了两遍,出了考场对网上答案应该是错了2到3个,最后出分是43分。(那估计就是错了4个)我觉得阅读一定要控制在四十分以上,这样这个n1考的才有意义。&/p&&p&先做一份卷子知道自己的水平,水平不够就别浪费真题了,先去找上两本比较好的参考书做一下。如果自己水平还可以、做题的时候很顺手,做参考书完全可以省略,浪费时间。所有的一切最终还是要通过真题来检测。前期可以一星期一份真题,其余的时间就是做参考书听网课。这个战线两星期足够了,大部分的时间还是要留给真题的。&/p&&p&后期三天一份真题,一天做,一天改,第三天重看一遍。周末把这一星期的重看一遍。&/p&&p&阅读的参考事一定要做日本人出版的,中国人出版的绝对不要看,思路和思维方式都不一样。参考书推荐下面这两本:&/p&&figure&&img data-rawheight=&800& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1703aeed48f1bae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1703aeed48f1bae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&800& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bed323cf90cf5e3497add0b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bed323cf90cf5e3497add0b_r.jpg&&&/figure&&p&n1阅读我觉得没什么技巧可言,全读对就可以全做对,时间肯定够用,不够用说明学的还不够好,读的还不够快。时间70分钟之内,绝对不可以超过70分钟。&/p&&p&真题我有一本参考答案,淘宝上买的,里面是对照的阅读的汉文解析。做完之后我都会把题当成课文对着解析精读一遍,圈出语法,自己写出部分难句子的中文意思,不知不觉正确率和时间都会提升。&/p&&p&感恩淘宝卖家提供的解析!!!完美!这个淘宝都会卖真题的时候有赠送。里面有个别中文翻译上的错误,不影响。&/p&&figure&&img data-rawheight=&2448& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1bf2b9a6031392eaebced8dbaf02e8fe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1bf2b9a6031392eaebced8dbaf02e8fe_r.jpg&&&/figure&&p&真题把2010年之后的做个两遍绝对妥妥的了,细心加上坚持。不推荐其他任何资料,实在做真题做的不好再选择做两本参考书,就两本哦,不能再多了,只推荐上面的俩本。&/p&&p&阅读的算分我都不知道怎么算,因为我觉得阅读是难估测的。阅读最多错5个,超过了就凉了。平时就拿这个要求自己吧。&/p&&p&融入骨髓看真题。&/p&&figure&&img data-rawheight=&2448& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8db94c4d6ed7cc5a2496_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8db94c4d6ed7cc5a2496_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&4.听力&/p&&p&听力32,没啥可讲的哈哈哈哈,太差了。我是不看日剧的,一年看不了两部,我特么一个日语专业的整天看美剧英剧去,也是绝了。所以考了32也是不意外。&/p&&p&我们专业有个女生很喜欢看剧,她做听力从来不痛苦。我就不行,完全就是为了这个考试使劲学的听力。&/p&&p&所以,像我这样几乎没啥水平的人都可以在听了无数遍之后考到32,你也可以。&/p&&p&我听力每套卷子听了4遍以上,第一遍做题,第二遍看这原文听一遍,同时把单词,语法标出来,第三遍看这自己面目全非的听力原文再听一遍,第四遍看这淘宝的听力中文解析再听一遍。第五六遍就是自己上学放学买饭的时候听的。10套卷子下来,我觉得是个牛都知道听的什么了。&/p&&p&我不做听写,这个我觉得看个人吧,喜欢就去写写,不喜欢就听就是了,挺懂是王道。我听的懂,但是写不快,后来就更不喜欢听写了,每次都很煎熬。&/p&&p&不管用什么方法,你听得多了,时间够了,听力就是可以及格。&/p&&p&听力小白我推荐使用参考书,和阅读同一系列的那两本都很不错。做完那两本我有了对听力考试的整体认识和自己总结出来的一些技巧。我觉得使我的听力从不及格到25左右。&/p&&p&如果大神级别的,那还备考什么听力,听上五套卷子考试就行。&/p&&p&听力算分很正常,第一大题一个2分,第二大题一个1分,三大题2分,四大题1分,最后一个大题一个三分。平时错几个立马算出分,不要有幻想自己上了考场超常发挥,一般平时多少考场就是多少。不及格的话就再学!!!&/p&&p&题外话:1.7月比12月简单一点点点,这个点点呢是5分差距吧。&/p&&p&下面是走心时间&/p&&p&考试难不难完全取决你学得好不好。说一个我的伤痛往事,其实我7月分考过一次,当时班里大部分考的n2,自己觉得没什么挑战就选了n1。当时自己的基础给自己打80分吧。然后就考试备考。后期觉得自己水平可以了,应该就是105的分数。结果,我犯了一个很愚蠢的错误,我一直以为文字词汇和阅读的时间是2小时,所以从备考就是这么练的,结果是1个小时50分钟。当时老师来收答题卡我还一个都没有写。在考场上紧张的腿抖。最后出了分是文字词汇32,阅读25,听力28。但是我一点都没觉得亏,这说明我很多缺点:1、考前信息不准确。2、日语学的就是不好,就是不够好。没理由。冷静思考后我提出对自己的要求:1、以后无论什么考试,不可以闭门造车,多交流多看信息。2、踏实学习。第二次考试从复习就没想过自己会不过,但是复习到最后知道自己考不了150了,听力不好。所以说,实力是王道,没有借口。&/p&&p&第二次备考战略上我的要求就是,把所有的日语基础知识地毯式过一遍,夯实基础,做一个优秀的日语学习者。具体的做法上就是上面写的n1备考的过程。&/p&&p&n1考试很多场,如果必须给它个限制的话,我希望是:两场。就是两场必须过,别拖,越拖挫败感越大,越拖越消磨斗志。留着n1过年吗?万一悲剧发生了,自己深刻反思一下。比如:是不是自己性格有拖延症的基因?下一步怎么克服?自己学习方面意志力太差怎么克服?反思这些问题远远比单纯的反思n1重要的多,这是对自身更深刻的理解和认识。&/p&&p&学习一定有个计划表,一周为一个时段,一周过去,必须有大的提升。有了就奖励自己吃大餐,没有就再立下flag!&/p&&p&祝大家!n1高分!过过过!感谢最高赞 流火ouhuil。私信给了我很多帮助,我也想和她一样去帮助更多人。&/p&
环顾了一圈觉得备考n1的经验太少了,不想让大家走弯路,所以在自己考完之后也想分享一下自己的成绩,为即将备考n1的你提供一些建议。网上介绍n1的经验贴真的不多,相比于雅思托福真的太少了。首先,我想站在一个日语专业的学生角度浅薄的理解一下n1,如果不…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f441d6d78df91b426988_b.jpg& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&940& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f441d6d78df91b426988_r.jpg&&&/figure&&p&在去年这个时候左右,你可能在网上看到过这样一张图片:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-63afb1b5f2f78ca3c14ddc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-63afb1b5f2f78ca3c14ddc_r.jpg&&&/figure&&p&图中这位有着一头漂亮银色长发的少女,正惊恐地站在体重秤上捏着自己的赘肉,从图上被挡到的数字来看似乎是60多千克的样子。对自己体重极不满意的女孩下定决心再也不碰垃圾食品和饮料,可是十小时后,决心立刻抛到脑后,又变回瘫在床上,吃着薯片看着电视的颓废状态。&/p&&p&这种毫无意志力的减肥过程简直戳中我们每个有过类似经历的人的心,强大的共鸣感让这张图片迅速传播开来,收获了一片笑声、附和声和对画面之精美细腻的赞叹声。现在你可能已经知道,图中的这个女孩名叫“ニー子”(尼特子),是已经商业化的同名连载漫画中的女主角。&/p&&p&而画出这部作品的画师,便是本文将要介绍的主角——アルデヒド老师。而他和这个专栏介绍过的所有其他画师一样,也是从最早先画色色的成人本开始起家的哦~&/p&&p&&br&&/p&&p&アルデヒド来自于其创立的社团“軒下の猫屋”,对猫咪情有独钟的我在早期看到这个有趣的社团名时格外感兴趣,遂关注之。&/p&&p&アルデヒド最早的同人作品,要追溯到遥远的2010年6月的一本东方同人本《狂気の感染》:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-cddf04f4fe2ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-cddf04f4fe2ec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-65abc91a7f8a20e7bfcfd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-65abc91a7f8a20e7bfcfd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-4f137b5aedaba3fa0c21c1d708f5846d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-4f137b5aedaba3fa0c21c1d708f5846d_r.jpg&&&/figure&&p&无论是阴森的封面还是猎奇的内容,都透着浓浓的狂气、恐怖意识。这种黑深残的主题跟作者在现在主打的清新风格简直相去甚远,简直是不折不扣的“黑历史”&/p&&p&而在同年的另一部条漫作品《東方黒飴玉》,则完全走偏了恶搞搞笑路线:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-17b14d420c8fa28ae89f521ed2edae08_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&800& class=&content_image& width=&230&&&/figure&&p&完全照搬了著名青年漫画《GANTZ》(杀戮都市)的黑球房间wwwww&/p&&p&&br&&/p&&p&结束了混乱时期的アルデヒド,在2011年总算走回正经路线,老老实实发售了个人第一本成人本《魔法の夜》&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-392e0ca0bfc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1552& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1552& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-392e0ca0bfc_r.jpg&&&/figure&&p&2011年底首次参加同人展C81上贩售的《二人は遠慮がない》(我的朋友很少的小鹰*柏崎星奈+幸村(女)的成人本)&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-65efd667_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&987& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-65efd667_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&以及在次年2012年5月的例大祭9展会上的一本早苗本:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-434ff22e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-434ff22e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2012年4月,アルデヒド在一家主打熟女题材的成人杂志《ANGEL 倶楽部》上正式出道。到此时为止,他笔下的整体构图已经逐渐接近成人漫画所需要的熟练技艺:&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a75a4ca355add57e3831f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&1825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a75a4ca355add57e3831f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2012年夏的C82,成为了アルデヒド在同人界打响名声的地方。一本超高质量的全彩阿良良木姐妹本《お兄ちゃん、妹のお○○○使いすぎ!》问世:&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-dbd3a4d88ba73b72e36e2e8b1c0daeff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1129& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1129& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-dbd3a4d88ba73b72e36e2e8b1c0daeff_r.jpg&&&/figure&&p&对物语系列优秀成人漫画收集较多的朋友想必一定见识过这部作品,短短十一页的小薄本却展现了作者&b&此时惊人的上色天赋和实力!&/b&肌体丰富的色泽变化和非常浓厚的鲜艳对比准确到位地体现了火怜结实精干的身材,就连其中仅仅半页的跤场景也能体现作者对足部画法的掌握之老练,堪称“惊鸿一瞥”。&/p&&p&&br&&/p&&p&一炮走红的アルデヒド继续发威,难能可贵的是,此后的每一本都能保持着肉眼可见的进步:&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-53bf7beed205d7c5b723f828dbb72b27_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-53bf7beed205d7c5b723f828dbb72b27_r.jpg&&&/figure&&p&↑
ANGEL倶楽部 2012年10月号的 《グラドル秘密の素人喰い 》短篇, アルデヒド唯一比较明显的缺陷就是脸部侧过一定角度时嘴总是显得有点歪。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-db9afef7ffa5e59cd071cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1412& data-rawheight=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1412& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-db9afef7ffa5e59cd071cd_r.jpg&&&/figure&&p&2012年底没有参展C83的作者,通过委托通贩的方式发布的一本丹生谷森夏&小鸟游六花的全彩本。嘴唇的细节、色彩越发变得柔美了。其&b&精致鲜亮的上色风格&/b&也成为アルデヒド一直以来作品的最大卖点,在尼特子系列的彩图中尤为如此。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-66c7a5f3782d1cdcee31f02dba1a4bb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1206& data-rawheight=&1687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-66c7a5f3782d1cdcee31f02dba1a4bb3_r.jpg&&&/figure&&p&隔年C84的作者不知哪根经搭错了,不画纯爱画了一本超次元海王星的3P本……虐待日本西瓜!&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-a899cfe51ac349f7a46a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&52& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&52&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2013年5月,在另一本成人杂志《舞姫無双 ACT》上,アルデヒド开始尝试了清纯系的女孩子的风格:&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-aacacf934a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-aacacf934a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-bd582393bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&1850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-bd582393bd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《舞姫無双 ACT》2013年11月刊号上的美术教室短篇小故事:&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-ffacfe1e1f9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1297& data-rawheight=&1850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1297& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-ffacfe1e1f9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a167e4ecdceb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1283& data-rawheight=&1850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a167e4ecdceb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&同期还有炮雷击战5战目展会上,第一次画了一本舰娘本《金剛ハートは砕けない》&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e8b2bca55bc6dae776a3f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&979& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e8b2bca55bc6dae776a3f1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-fefbf4a95eafe5c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-fefbf4a95eafe5c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在逐渐丰富了女性眼睛高光复杂度画法之后&/b&,作者笔下的金刚显得更有灵性、更可爱了~&/p&&p&&br&&/p&&p&到了2013年12月的C85,崭新的全彩舰娘本《Hな艦娘との☆性。交これくしょん》震撼问世!这一本里包含了榛名、金刚、赤城、加贺、伊19多达5个角色,实在看的欲罢不能:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-d8104b40dbeeca6f58b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-d8104b40dbeeca6f58b0_r.jpg&&&/figure&&p&哈哈哈哈偷吃饭团真是抱歉~~~太可爱了~&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-eeb58a737e1a97f32f215_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&1013& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-eeb58a737e1a97f32f215_r.jpg&&&/figure&&p&出现了!&b&捏小肚子的始祖! &/b& 尼特子捏肚子的最初起源找到了!原来就在这里wwwww&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-44d37bd1c1cc65e4b6a5bf0c6303cdcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&649& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-44d37bd1c1cc65e4b6a5bf0c6303cdcb_r.jpg&&&/figure&&p&很多朋友对这个本子的印象好像停留在这个一页角上 o.Q……&/p&&p&&br&&/p&&p&此后的C87和C88两届展会,作者连着出了两本重巡洋舰摩耶大人的本子,对应摩耶初始形态、改二形态,此外还有一本非展会出售的摩耶改三+天龙的本子,果然对摩耶是真爱!?&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-29765c47cbec8c043ec3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&1530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-29765c47cbec8c043ec3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-dbb02aa044_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-dbb02aa044_r.jpg&&&/figure&&p&(半年不到的功夫就能有肉眼可见的上色风格再度进步 ↑)&/p&&p&&br&&/p&&p&而在2015年3月号的成人杂志《COMIC Penguin Club》里的小短篇:Mっ娘るりちゃん開發記 里,作者在成人漫画各方各面终于臻于完善,彻底摆脱了昔日里表情、肢体单一僵硬的通病了:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-edde3a61a91e553c329f794_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1601& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1601& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-edde3a61a91e553c329f794_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-2e472bd2c4b07c4ef38a5d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-2e472bd2c4b07c4ef38a5d_r.jpg&&&/figure&&p&如果说アルデヒド以前的作品经常出现角色在H过程表情“放不开”,那么此时的作者终于能够让笔下的女孩在肢体和表情语言上显得舒展,放得开了~&/p&&p&&br&&/p&&p&与此同时,アルデヒド也在其他领域磨练着自己的技术。比如在2014年6月的SC64展上发售的剧情原创本《Lost Smile》:&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-ebb9b78a431eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&989& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-ebb9b78a431eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-6493f10aec9b509e4c2a7ca6af6268ed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-6493f10aec9b509e4c2a7ca6af6268ed_r.jpg&&&/figure&&p&减少了阴影的运用,使用更多更干练的线条把人物边缘勾勒地非常清晰 ↑&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-7caa39fc18ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-7caa39fc18ef_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-0f101c4968ecd6e465cf7c7c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-0f101c4968ecd6e465cf7c7c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-ccbf6de4893_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-ccbf6de4893_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-bff62f4cda47142b5cab9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-bff62f4cda47142b5cab9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-33bc709e0f6a9238eb0dab1d22545ac2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-33bc709e0f6a9238eb0dab1d22545ac2_r.jpg&&&/figure&&p&比起一般小黄本更丰富的故事脉络,也让作者充分锻炼了&b&安排故事剧情的能力和漫画分镜语言。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&出色的漫画技术和优质的上色能力给アルデヒド带来了越来越多青睐和机遇:&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-005dd813fb22a24d807c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&353&&&/figure&&p&オシリス文库的 《怖がり魔王と孤独な勇者 ~ケモミミ魔王さま、迷子になる~ 》插画工作&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-15d13fd8eddccc43c10a2e115a7159cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1803& data-rawheight=&2560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1803& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-15d13fd8eddccc43c10a2e115a7159cc_r.jpg&&&/figure&&p&和见俊树执笔, 角川スニーカー文库的大赏作品《うーちゃんの小箱》的插画担当。&/p&&p&而此时的他依然努力维持着同人成人本的创作,在C88除了摩耶舰娘本以外,还有一本全彩的偶像大师阿尼亚本同样令人印象深刻:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-7d0db5b093df1b68b5c97558efac1222_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-7d0db5b093df1b68b5c97558efac1222_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-cb9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-cb9d_r.jpg&&&/figure&&p&这种清新鲜丽的上色可以说用“美到窒息”形容也不为过。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&直到C90和C91两届展会,アルデヒド留下了&b&最后两本达到巅峰极致&/b&的全彩本:&/p&&p&C90的碧蓝姬塔本《ジータざかり》:&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-c964ea86e24f3d07b06c5d1ff415c3bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-c964ea86e24f3d07b06c5d1ff415c3bb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-00d31386fe85acdda4adc075b8cbbd85_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-00d31386fe85acdda4adc075b8cbbd85_r.jpg&&&/figure&&p&这个侧过脸颊,闭一只眼的模样实在太抓心了~!&/p&&p&&br&&/p&&p&C91的舰娘厌战的跤本《ウォースパイトざかり》:&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-9e06fbc23a06ffee289f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-9e06fbc23a06ffee289f_r.jpg&&&/figure&&p&高亮度的光照下显现的女性美丽动人一面堪称顶级:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-be1ddf930d0afbae88034b2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&1074& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-be1ddf930d0afbae88034b2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&就当作者在超强的全彩道路上一骑绝尘的时候,就在所有人继续期待着アルデヒド在以后的道路还能带来更多惊喜的时候,谁也没有料想到,他的成人向作品、同人创作却悄无声息地就在此刻停止了。上述两个华美的本子竟然成为了他留下的最后的绝唱……&/p&&p&&br&&/p&&p&这一切都因为,在2017年1月某天,アルデヒド像往常上传了一个自己原创的女性角色全彩图:&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-778fbe0a53b295e84fa756ba20b71c3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1414& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1414& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-778fbe0a53b295e84fa756ba20b71c3d_r.jpg&&&/figure&&p&标题为&b&“沉浸在往事的回忆里,突然想死的尼特”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&尼特(ニート),是NEET一词的音译,全称是:Not currently engaged in Employment, Education or Training,往往指代那些不升学、不就业、终日无所事事、蜗居在家里依赖父母养着的年轻人群。&/p&&p&&br&&/p&&p&这幅图画里,一个尼特少女垂着头发,穿着明显不合身的小学体操服,背着和身份不符的红色书包。身边散乱地堆积着各种乱七八糟的宅物:老旧的游戏机手柄和屏幕、娃娃人偶、小学生安全帽、竹笛、万代宠物蛋、各个年代的游戏机、漫画书、小挂件、Hello Kitty玩偶、海报挂画卷轴、毕业相册、各个年代的校服,等等……&/p&&p&&br&&/p&&p&咋一看没什么,可是细细观察到画面传达出极其丰富的信息量,又给不少观众一种&b&想哭的冲动&/b&:这也是我曾经经历过的美好事物,失去了就再也找不回来的时光;还传达出一种独特的共鸣:身为尼特,只想逃避现实,沉溺在过往的美好回忆里,&b&那段回忆是无忧无虑的,不需要担心自己什么未来什么前景的&/b&,多么轻松的时光啊……啊,好想死啊……&/p&&p&&br&&/p&&p&与此同时,这张图在P站和niconico静画 同时收获了大量的好评,于是アルデヒド抱着兴致又更新了好几张系列图,把图中这个女孩形象丰富化、添加了更多的设定和构思:&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-6af286dda62d28e4c5fce9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1053& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1053& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-6af286dda62d28e4c5fce9_r.jpg&&&/figure&&p&鼓起勇气穿上就职的服装结果肚子突然疼起来的尼特(生理抗拒反应)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-060defb574cb783d514c0d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&1387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-060defb574cb783d514c0d_r.jpg&&&/figure&&p&在家里过23岁生日,生日派对虽然温暖但仍然心痛不已的尼特&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f1f8de377d0e30ced5b1db5a05e10c9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1061& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1061& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f1f8de377d0e30ced5b1db5a05e10c9d_r.jpg&&&/figure&&p&永远在等待着白马王子的尼特(尼特子我喜欢你啊!请你嫁给我吧!!)&/p&&p&邋里邋遢的房间,垃圾和脏衣服堆积如山,和仍然保有童心喜欢看童话书的尼特形成鲜明对比~&/p&&p&&br&&/p&&p&由于人气日积月累越来越高到了一发不可收拾的地步,作者索性放下了以前画小黄本的习惯,专心致志地在P站上更新这个银发女孩的漫画、彩图、小剧场:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-27ef229a46fc4339a93e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&941& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-27ef229a46fc4339a93e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&终于,同时也是理所应当的,在日,作者高兴地宣布,这个系列故事正式命名为:《ニー子はつらいよ》(尼特子很辛苦哟),将在8月27日发售的KADOKAWA/Media Factory的漫画杂志《COMIC CUNE》10月刊号上正式开始商业连载!&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-b23d7802dec96e4ef022_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-b23d7802dec96e4ef022_r.jpg&&&/figure&&p&连载决定贺图~&/p&&p&&br&&/p&&p&终于,在NICONICO静画上累计点击人气超过三百万,在P站更是好评无数的尼特子的故事终于搬上了商业纸质杂志,呈现到观众面前!&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-c3edfd8ef0e53_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&1935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-c3edfd8ef0e53_r.jpg&&&/figure&&p&开篇是女主被面试质问的噩梦惊醒~&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-fbd1dd9c1154_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1333& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1333& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-fbd1dd9c1154_r.jpg&&&/figure&&p&女主终于有了名字啦,叫做“新户眠子”,新户读起来就是尼特,眠就是睡觉,整个名字就给人很丧的感觉啊喂!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-9a346da1052c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1246& data-rawheight=&1927& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1246& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-9a346da1052c_r.jpg&&&/figure&&p&毕业即失业,明知道不工作不行可又总是迈不出第一步,说出了多少年轻人的心声~&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-c839b1933040aae9cd65a4cd28cc67ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&1935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-c839b1933040aae9cd65a4cd28cc67ce_r.jpg&&&/figure&&p&尼特子这个尖角歪嘴表情成了魔性的标志~&/p&&p&&br&&/p&&p&漫画目前已出到6话,国内汉化也跟进到了4话,这里不再赘述更多漫画内容,只选取几个好玩的地方。作者在这个系列漫画里又控几不住记几恶搞的本性啦~&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-96c621b088d5f658f433eece9f98c8d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-96c621b088d5f658f433eece9f98c8d5_r.jpg&&&/figure&&p&“对亲戚提问撒谎的尼特子”&/p&&p&“今年多大了?”“是24岁”&/p&&p&“在工作了吗?”“还,还是学生……”,“是学生吗?嗯……”&/p&&p&评论一片大草原。&/p&&p&好端端的漫画怎么突然变得这么臭啦!&/p&&p&(突然想起曾经尼特的自己也是用还在读书的借口搪塞过去就一阵心痛)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-7c42ba6cadd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1069& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1069& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-7c42ba6cadd_r.jpg&&&/figure&&p&虽然没有收入,还靠着父母的钱买酒喝,即便如此还觉得很美味,对这样的自己感到深深抱歉的尼特子。&/p&&p&爸爸真是优雅啊哈哈哈哈,喝红酒的时辰似李!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-2f653d297cf37b6dfd052071_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-2f653d297cf37b6dfd052071_r.jpg&&&/figure&&p&尼特子这里拿着的书《事到如今才叫我开启第二人生》,疑似neta米泽穗信的冰菓最新卷《事到如今才叫我飞翔》?&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-44eca4c731b24fec19472ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-44eca4c731b24fec19472ee_r.jpg&&&/figure&&p&emmmmm……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&另外,尼特子系列的彩图里,下面两张可能也是你们最熟悉的,感受一下:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-80e27eaa673a8cbd646fcc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-80e27eaa673a8cbd646fcc_r.jpg&&&/figure&&p&瞧瞧这种像极了你平时犯懒的姿势,这画面完美的光影运用、空气中些微的尘埃粒子、冷暖色调的搭配,实在是神。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-cb281d60ede_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-cb281d60ede_r.jpg&&&/figure&&p&这种要晒化了的,动都不想动的感觉,逼真的衣服粘连汗水后的褶皱真实感,真是呼之欲出~&/p&&p&&br&&/p&&p&===============================&/p&&p&《尼特子很辛苦哟》的大获成功,不仅是因为其漫画画技之精美,女主外貌之美丽。更多的还是靠着尼特子这一非常贴近大众的人设,一个个看似捧腹实则扎心的现实到不能再现实的小故事,比如:&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c625ee4e76ac5c923d292dba3b3c5059_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1255& data-rawheight=&1924& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1255& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c625ee4e76ac5c923d292dba3b3c5059_r.jpg&&&/figure&&p&看到同龄人过得比自己好太多而感到羡慕嫉妒恨,千方百计躲着同学聚会,不去参加。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ca4f484fada5ddc90c81022_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&1888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ca4f484fada5ddc90c81022_r.jpg&&&/figure&&p&&b&当看到别人都过着充实的生活,自己会发自内心感到空虚和孤独。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-61425ddf10cbdadd5cf4a4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1134& data-rawheight=&1774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-61425ddf10cbdadd5cf4a4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&没有朋友,并且渐渐丧失了和外人沟通的能力,“应付不来”,害怕被提及做什么工作的话题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c5f384b9c8f5c52cef0b5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1614& data-rawheight=&2419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1614& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c5f384b9c8f5c52cef0b5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&当看到别人找到工作,有了独立赚钱能力的时候,没有心情送上祝福,满心都是自卑。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-c979cba5abf169d1eae934_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&2410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-c979cba5abf169d1eae934_r.jpg&&&/figure&&p&&b&当被迫和别人一起出去购物的时候,因为没有收入,千方百计想省钱买点便宜的东西应付过去(扎心了!)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-ce4cfab278b2e776c615db_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1572& data-rawheight=&2410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1572& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-ce4cfab278b2e776c615db_r.jpg&&&/figure&&p&&b&当不知情的人和知道自己情况的人在一起谈论到自己时,会感到无比的尴尬和恐惧,生怕抖搂了实情……&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-f3cde382e26cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&1899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-f3cde382e26cd_r.jpg&&&/figure&&p&&b&会对一直包容自己的父母时刻感到发自内心的愧疚,拼命想做点什么其实是非常苍白有限的东西弥补内心的罪恶感。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&尼特族看似外表过的潇洒、悠闲、光鲜,其实他们大多内心也一直非常煎熬、痛苦。&/b&他们也很清楚各种好坏是非大道理,但总是把自己封闭在自己的小世界里,就是无法迈出一步。&/p&&p&而这些漫画故事恰恰直击很多年轻人每天要面临的最关乎自己未来命运的真真实实的话题。从而收获了大量的共鸣和好评。&/p&&p&&br&&/p&&p&============================&/p&&p&另一方面,作者アルデヒド在全身心投入《尼特子》的连载之后,赚足了大量的人气和名誉:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-5c2ed563b4f3a106ac0081a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1868& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1868& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-5c2ed563b4f3a106ac0081a_r.jpg&&&/figure&&p&作者推特惊人的15.1万关注数,在纯粹成人漫画家上岸的实力派里也称得上翘楚了。&/p&&p&此后他也就正式宣布停止商业同人志的相关工作。成为了从海里上岸以后就再也不回头的又一经典案例。&/p&&p&&br&&/p&&p&事实上,只有很少数的画师是真正以纯粹的兴趣和热爱为目的画小黄本,单纯只靠成人漫画是很难很难维持生存的。相当多的画师保持在CM参展同人本的热度,在成人杂志连载的一个重要目的,就是希望有朝一日能够得到大人物的青睐,能够有朝一日得到完全上岸的机会,赚到一些长期饭票。说得笼统一点,画H的东西只是一个跳板,为希望日后能跳到更高更明亮的地方做准备。&/p&&p&&br&&/p&&p&而画师上岸以后,大部分情况下会忙到根本无暇重拾旧业。很多人会选择&b&和过去海里的自己彻底分割决裂&/b&,比如另外起一个新的笔名开始岸上的事业;而有的人偶尔还乐意在个人P站画画几张小黄图;有的人则&b&心态放的特别开&/b&,笔名照样用以前的,CM照去不误,小黄本照样画,精力十足,被绅士们称赞良心。&/p&&p&所以即便是在对工口产品持特别开放态度的日本,&b&画小黄本终究是摆不到明面上来,赚不到太多钱的事情&/b&,终究是被大部分人视为难以启齿的羞耻、阴暗的一面。而为其奉献出了无数时间、心血的每一位作者,都值得我们发自内心的尊敬。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,《尼特子》的单行本目前已经可以在亚马逊预定,将在3月26日正式书店实体发售。有喜欢的朋友也欢迎支持哦~&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-de327aa878cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-de327aa878cb_r.jpg&&&/figure&&p&=========END========&/p&&p&&br&&/p&&p&感觉喜欢的,还望点个赞~(o??o?)
??&/p&&p&希望了解有关更多ACG作品赏析、画师、同人创作的朋友,可以关注下我(&a href=&https://www.zhihu.com/people/tomori_nao/activities& class=&internal&&友利奈绪&/a&)~
以及这个专栏。&/p&&p&这样就可以既看到我的回答(解答范围更广),也能第一时间了解到我的专栏里(不定期推荐画师)文章的更新了哦~ (*??`*) &/p&
在去年这个时候左右,你可能在网上看到过这样一张图片:图中这位有着一头漂亮银色长发的少女,正惊恐地站在体重秤上捏着自己的赘肉,从图上被挡到的数字来看似乎是60多千克的样子。对自己体重极不满意的女孩下定决心再也不碰垃圾食品和饮料,可是十小时后,…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-59a311cc9aec_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-59a311cc9aec_r.jpg&&&/figure&&p&如果纯以游戏的内容论,异度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)本应得到95分,就像它的前作支撑Wii一样,成为支撑Switch的参天大树。如果光说游戏的整体设计水平,它本应不输给女神异闻录5和尼尔2,成为JRPG今年在欧美市场扛鼎的尾声——在欧美游戏论坛上甚至会有这样的帖子:“为什么2017年P5和Nier取得了爆发,Xenoblade系列却没有呢?”&/p&&p&&br&&/p&&p&但现实并非如此。我的一位朋友新年在日本旅行时,拍下了他见到的家电量贩店内的XB2卖台:作为超大卖主机Switch的最新大作,XB2偷偷地挤在Switch热销柜台的一个角落里,甚至连游戏的盒子都没有摆出来,一叠下载码像苹果卡一样放在小箱子里。各位要知道,Switch可是日本圣诞商战的大赢家,赢到了绝大多数销售店不答应给它海外退税的程度!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-436a32f8445dda879b1a0fed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-436a32f8445dda879b1a0fed_r.jpg&&&/figure&&p&这也不是因为这个游戏注定可以长卖所以经销商不上心。在仅仅2周之后,XB2已经跌到了16名,累计销量不超过13万份,周新增销量连长卖10个月的《塞尔达传说旷野之息》都不如,就别提每个新Switch玩家都会捎带上一份的《超级马里奥奥德赛》了。更糟糕的是,之前的Xenoblade初代虽然销量也不怎么高,至少用户评价还非常高;而在XB2后面,日本玩家评论那里有个醒目的“68”。这个分数已经不光是不高了,甚至可以说是难看了。同样,这款游戏在欧美的Metacritic上线时,媒体平均评价也只有8.3分;不要说相比于平均9.2分的XB1,甚至比起外传XBX的8.4分都还要低一点点。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d273aadd70a9c8ef3432a8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d273aadd70a9c8ef3432a8_r.jpg&&&/figure&&p&在我最终打通了XB2之后,这样的反差反而变得更加明显了。这样一款好游戏分数怎么能这么低呢?无论用任何标准来衡量,XB2都绝不能算是一款糟糕的游戏——不管是150个小时充实的游戏内容、Metacritic如今的8.5用户评分,还是国内外各个游戏论坛上热烈的讨论都能证明这一点。越是晚来的评论,对这款游戏的赞美比率就相对更高,各主要市场不停上涨的好评率不仅显示了游戏扎实的内容,还体现出了长卖的征兆,就连日本市场的销量和评价也隐隐显出了回升的势头。而中文市场同步首发得到的回报,据说甚至惊动了任天堂:在这款游戏日版的所有销量里,简体和繁体中文激活量大到了一个不可忽视的比率,可能要超过30%。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,我想讨论的问题是,Xenoblade 2到底做错了什么,导致他失去了本应获得的成功和赞美?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如果调整地图和故事的先后顺序,XB2起码能多5分&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&XB2好玩吗?相当好玩。放在所有使用“Everquest”范式(或者说魔兽世界、FF11、FF12、FF14、剑网3范式,取决于你熟悉哪个),基于仇恨和“坦克-输出-治疗”铁三角式设计战斗的游戏中,它也堪称设计想法最多的一个。别人足够用来做一个游戏的点子,高桥监督往XB2里面足足塞了五六个。&/p&&p&&br&&/p&&p&XB2内容丰富吗?无比丰富。这个无比不是比喻,而是客观事实。不管是FF15、DQ11、Persona5还是塞尔达旷野之息,没有一个敢说自己的主线支线比XB2更充实,地图比XB2更丰富,游戏内容比XB2更多。游戏提供了整整10章的内容,每章都有一张独立的地图,其中大多数地图大小都非常惊人,单张地图内容就超过10小时。至于角色和支线,游戏提供了整整38个异刃角色,理所当然全是全程语音,绝大多数人都有专属的异刃任务和支线。对大多数人来说,通关主线就需要60-80个小时,收集全异刃、全支线、全稀有怪物击破肯定要150小时见了。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果用食物比喻,这就是一桌无比丰富的大餐,甚至可以说是一桌满汉全席。不管是投资、制作规模和用心程度,在制作厂商Monolith现有的条件下几乎都已经不可能做得更好了。在XB2的整个制作过程中,Monolith不仅制作完成了一部外传(XBX),还拿出了不少人力支持塞尔达旷野之息的制作。但在整个游戏过程中,你不会体会到类似FF13、FF15那种明显的删减感,也不会感觉到DQ11、Persona5或者Nier2那种明显的“有技巧的复用设计”。整个XB2从第一章到第十章,做到了每一章都开新地图,每一段剧情都有新要素,每一个敌人和队友都有独特设计,可以想象他们的资源制作日程和流程管理肯定是非常扎实的。&/p&&p&&br&&/p&&p&而且,继承系列的传统,关卡设计的质量和美术设计也充满了亮点。第三章的英维迪亚鱼腹烈王国,第五章的飞天水母群岛,第六章的洛修里亚雪原王国,都是放在整个行业里比较,设计水准也很高的地图,甚至不会输给XB1 那张传奇的巨神大地图。相对稍微差一点的第四章沙尘帝国,由于提供了非常多样化的线路设计,也有很多人喜欢。第八、九、十三章可以视为一整个大地图,从摩尔斯之地到第一轨道站全程无传送,一气呵成,关卡设计和剧情推进完美地结合在了一起。第七章的灵洞虽然给玩家的体验很差,但地图本身的设计水准倒是无可指摘的:一个山洞硬是做出了蚂蚁洞的感觉,岔路、机关和高低差结合在了一起,还藏着几个位置非常巧妙的稀有冠名者。如果不是关卡设计师非要在这一章封锁高级技能,第七章的体验绝对不会这么痛苦。每张地图上的敌人摆放和结构设计更是充满了巧思,恶趣味和隐藏地点混合在一起,让我找回了久违的探险感觉。&/p&&p&&br&&/p&&p&只是,XB2有一个非常明显的资源配置问题。明明有这么多好地图,为什么XB2的第一、二和三章前半非要把整个游戏里最糟糕的几张地图拿出来呢?!这三章的地图选择,甚至可以说毁掉了整个游戏的评分。绝大多数游戏媒体的编辑和网络传播者,根本没有时间容忍到游戏的后期;而在XB2这个例子里面,玩家要花费整整20个小时通过前三章,才能开始体会到游戏地图设计的妙处……20个游戏小时!人家的分早就打出去了,评分都打完了啊!&/p&&p&&br&&/p&&p&整个游戏的前20个小时,玩家所能见到的地图依次是商会、古拉和英维迪亚前半。这三张图恰巧是整个游戏里面初期体验最糟糕、设计也最不符合Switch实际需求的三个关卡。商会是一张景物非常密集,有大量NPC角色密集放置,结构非常复杂难以优化的地图,跑起来眼前简直会出现马赛克。古拉虽然设计水平很高,上下多层结构极其复杂,画面也很漂亮,却是一张“优化的灾难”。玩家的视野非常远,同屏敌人数量相当多,但地图主体又十分平坦,就算神仙也不知道该怎么提高这张地图的帧数和分辨率。如果是在PS4上,用这两张地图来显示游戏的机能和图像水平,可以算是个很好的想法;但在可以变成手持模式的Switch上,这两张地图简直是噩梦。XB2针对Switch手持模式和基座模式频率不同的问题,投入了不少动态适应的新技术,比如动态改变贴图精度、动态改变分辨率之类的,直接把这两张地图拖出了满屏的模糊和马赛克——这极大降低了许多媒体对游戏画面的第一印象。之前的旷野之息、奥德赛在地图规模、可视范围、同屏角色人数方面都做得非常仔细而保守,几乎保证了基座模式和手持模式的一致性,让我们几乎感觉不到显卡在手持模式下的降频。高桥选择的这几章开局地图,给XB2在画面上至少扣了5分。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-302b730adae8fe01e315e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1603& data-rawheight=&893& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1603& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-302b730adae8fe01e315e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&更糟糕的是,XB2编剧的水平也和他们挑选地图的眼光一样糟糕。第一章的“男孩遇到女孩”的开头固然老套,但处理也还算中规中矩。到了第二、三章,在整个古拉和整个英维迪亚范围内,编剧基本上都在梦游,把三流动画的毛病犯了个遍。套路化的展开,缺少铺垫和侧写的角色,突兀而脸谱化的主线推进,和游戏设计完全割裂的剧情演出,莫名其妙又质量低下的支线……到第三章末尾为止,我完全能理解为什么日本和欧美很多主流媒体对XB2的剧情、风格颇有微词。但就连编剧也像地图设计水平一样,在游戏后期绝地翻盘,水准一路攀升:前后呼应,细节丰富,支线几乎铺满了地图上每个角落,到了第十章居然把XB1的背景大坑都给填上了——可你们知道游戏初期糟糕的编剧在媒体那边扣了多少分吗!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbfcfd049e303ddb78a1c03e0a2af80a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1530& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1530& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbfcfd049e303ddb78a1c03e0a2af80a_r.jpg&&&/figure&&p&如果让我基于XB2的美术资源重新设计剧情,第五章的群岛可以排到第一章。这是一张将机能优化、奇幻世界观和游戏体验结合得非常完美的地图,虽然为了优化性能,岛和岛之间的距离很长,但是美丽的景观和每个岛上的景色完全可以弥补长时间移动的不适。每个岛上的物品、敌人也远远没有商会或古拉那么不知节制,在这张地图里移动的时候玩家基本都能享受到接近720P的高分辨率和流畅的帧数。从剧情来说这里也正是男主角莱克斯的老家,做第一章搞不好比用商会做第一章还合理。整个地图结构过于简单可能会是很多人对这张图不太满意的地方,但如果放在第一章单线程就完全不会是个问题了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc4dfeaaddcfad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1528& data-rawheight=&866& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1528& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc4dfeaaddcfad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第二章肯定要用英维迪亚烈王国,直接强制从水域的樱花雨和大滑梯部分开始,让玩家们体会一下大地图关卡设计的巧妙(以及阴险)。就连剧情也可以直接从王都附近开始,而不是从食道那些压抑的场景开始故事。而原本第二、三两章的剧情,就是整个故事里面最不知所谓、超展开演出最多的故事段落,正好趁机一起砍了重写。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-223eb1a0e15ac3a6abdd67c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1532& data-rawheight=&857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1532& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-223eb1a0e15ac3a6abdd67c_r.jpg&&&/figure&&p&接下来的第三章,用游戏第四章的帝国或者用第六章的洛修里亚都没有问题。这两张地图的特色都是极为丰富的路线选择,充分体现了游戏的开放世界要素;而在这两张地图上随着天气变化出没的80级怪物,则能够比古拉更好地教玩家们做人。几乎没有人按照“级别引导设计”通过帝国的废工厂区,这里至少有四、五条不同的路线可以到达目的地;而也几乎没有人第一次就能成功找到从洛修里亚上层到达下层的正确路线,大多数人都是依靠各种巧妙的凌空跳跃落地的。实际上,那两张地图的设计“正路”我都是在通关以后才发现的……这两张地图在画面上比较丰富,画质也就没有群岛那么稳定,正好做将游戏导向主线的后续关卡。只要你坚持到上面我说的这几个关卡,就能体会到那种“哀其不幸,怒其不争”的心情了:你们明明有这么好的关卡和编剧,为什么不一开始就拿出来呢!&/p&&p&&br&&/p&&p&这就是XB2最大的问题:他们明明有办法通过5-10个小时的初期游戏时间折服最有话语权的核心玩家,却没有真的花心思在这里。固然这可能是因为最早构想的“卖点”和最后实际作出来的“完成品”的差距,但没有及时进行对应的调整肯定是个错误。同样是任天堂全资控股的自己人,Monolith确实应该向本社取取经:看看奥德赛那教科书一样的关卡配置!看看旷野之息那增之一分则长,删之一分则短的初期体验!很容易想象任天堂到底在这些初期体验上投入了多少时间和人力。哪怕只能学来三分技巧,XB2这桌满汉全席也不应该上成这样啊。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&从EQ和魔兽世界再向前进的战斗设计&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你玩过EQ、魔兽世界、FF11、FF14乃至剑网3中的任何一款游戏,你肯定知道什么叫做“仇恨”。在过去的20年中,“基于仇恨”的战斗设计曾经是光芒万丈的天才想法,一度曾经统治整个RPG和MMORPG的世界。在俗称“战法牧铁三角”的战术基础上,这套设计给广大玩家们提供了非常丰富的战术多样性和敌方变化。每个从那个时代过来的玩家,都对这套设计的各种变化了如指掌:现在去魔兽世界或者FF14,我们仍然能够看到这套设计思想留下的巨大投影,作为骨架支撑着这两个巨大的MMORPG。&/p&&p&&br&&/p&&p&我在之前关于DQ11的文章中,讲过回合制游戏的设计方法和独特乐趣;那么相对的,“基于仇恨”的战斗系统,就是游戏设计师发现的“即时制RPG游戏”中战术乐趣最高的做法。玩家可以利用自己的各种行动形成“仇恨”,控制敌方单位的行动,达成一切尽在掌握的快感;而敌人也可以反过来利用各种技能破坏你们的仇恨控制,显示出强大的战术性和威胁。这给实时制RPG带来了比回合制RPG还要复杂的战术性和战场变化(当然也有不少玩家将其称为“不能出错的大型团体操”),也给我们带来了无数的乐趣。从EQ开始,这套基于仇恨的战斗设计在东西方几乎所有的大型RPG和MMORPG系列中都出现过,我可以像报菜名一样说出至少20个使用这套设计的知名游戏,这其中当然包括异度之刃系列。在2010年,Xenoblade是一款相当出色的使用仇恨设计的单机RPG,巧妙地依靠状态控制连段设计出了和FF11的自动攻击+技能、FF12的AI Gambits指令系统都不一样的体验,在当时博得了坊间的满堂喝彩。这套设计据说在XBX里面进一步强化,增加了士气和伙伴技能的控制,但整体仍然没有脱出“仇恨体系”的框架(由于我没有WiiU并没有亲见)。&/p&&p&&br&&/p&&p&但已经2017年底了,这套设计似乎已经穷尽了想象的空间。不管是魔兽世界还是最终幻想14,似乎都很难在仇恨设计里找出新意来,新一代的单机RPG大多也不再使用这种设计,而改从动作RPG、回合制甚至FPS里发掘灵感。但XB2仍然充满自信地选择了这套已经被网络游戏们蹂躏了十几年的设计。&/p&&p&&br&&/p&&p&“难道你们还能创新出什么花样来?”说实话,我一开始是这么想的。我打过的有仇恨设计的敌人成千上万,这个设计下面不同的分支类型都能列成表格了。&/p&&p&&br&&/p&&p&令我震惊的是,他们还真的能从这个历史悠久的设计里找到创新点,而且还很多,多到可以用“系统策划放飞了自我”来形容!整个XB2的战斗系统,如果一一用视频描述,至少需要一个10分钟的视频,而且你看完还不一定能懂。如果纯用文字描述,光描述系统可能就要用掉两千字,而且看完各位可能还搞不清这个战斗系统精妙在哪里。所以,我决定从设计的“目的”入手,来解释这个战斗系统想要解决的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&即时制的、基于仇恨的战斗系统最大的局限性在哪里?在于它是控制“一个角色”的游戏(这当然是因为即时制的缘故)。这套系统脱胎自MUD和EQ这样的MMORPG,所以它极度集中注意力在“主控角色”的行动上,所有玩家各自的角色集合在一起构成整体的战术。这个框架的优点自然是战斗方式丰富、玩家注意力集中又爽快;缺点就是,它不像回合制游戏那样能够构造精密的数值感觉,或者塑造NPC的角色形象(关于回合制的优点,可以参考旗舰DQ11的拙文)。所以,当需要“玩家操作一队角色”时,通常游戏设计师就会设计针对性的补偿系统,让非玩家直接控制的角色也能在战术中体现作用。常见的做法包括“暂停”(Dragon Age用了这个方案)、“设计AI策略”(FF12用了这个方案)或者“阻止敌人行动”(XB1用了这个方案)。&/p&&p&&br&&/p&&p&而XB2虽然设计了很多很多的战斗系统,其目的却都围绕着一个中心思想:在即时制仇恨设计框架下,找到回合制游戏的数值感觉和角色塑造能力。正是这样明确的设计思想,让超过10个的创新战斗系统,有机统合在同一个目标下,帮助玩家时刻体会到每一个角色的强度、战斗性能以及性格。每个第一次看到XB2战斗界面的人,都会惊愕于它的复杂、混乱与难以理解;但如果抱着“这是为了强化数值和角色的表现力”的想法来分析,整个战斗系统就会如庖丁解牛一般清晰了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-940a2c5d7d15b6b73ecf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1566& data-rawheight=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1566& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-940a2c5d7d15b6b73ecf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&传统的仇恨战斗系统强调“行动循环”,不同职业可用的技能组合和操作流不同,以此构建职业的区分度。为了能够增加每个角色的曝光度,XB2将玩家阵容切分成了“御刃者”和“异刃”两组角色,一方面降低每个角色的制作成本和玩家学习成本,另一方面提高每个角色的曝光率。这样玩家的“战法牧三角”虽然仍然是三个作战单位,实际上却是12个角色,每个异刃角色身上绑定了对应的普通技能、必杀技和被动技能,和丰富的战斗中对话、演出一起塑造着角色的形象。从XB1一直继承过来的“状态控制连技”被分散在各个不同的异刃和队友身上,如果你要提高“破防-击倒-吹飞-猛击”这个控制连技的效率,就必然要往队伍里编成持有对应技能的异刃们。每个异刃都有自己的属性以及属性对应的必杀技,这些必杀技可以连成威力巨大、演出清晰的“属性连技”,这部分设计是用来给玩家提供类似回合制游戏中“角色专属必杀”那样的体验,能让玩家在熟悉系统的同时对他所使用的每个异刃角色印象深刻。更进一步的,玩家还有“队伍槽”,队伍槽存满之后可以发动 “终结技”,通过大量的QTE操作一个个击破之前你通过“属性连技”打上去的属性球……这当然就是为了弥补“即时制游戏数值反馈不清晰”的缺点了,一连串属性球打爆以后出现的数百万伤害能让越级打怪的玩家激动得浑身发抖。我不知道高桥监督决定采用这些设计时有没有考虑到这些目标,但他过人的游戏设计直觉,确实保证了整个游戏的战斗系统是围绕着同一个主题在改良的。&/p&&p&&br&&/p&&p&所有这些系统又通过各种复杂的附加系统有机地结合在了一起,御刃者和异刃之间有“牵绊”(类似士气,顺带一提简体中文版没有直接沿用日文汉字“羁绊”我倒是吃了一惊),交换角色、技能、普通攻击、属性连技之间全都能互相取消,异刃(属性)连技和御刃者(控制)连技同时出现时会产生融合连技增加伤害,成功的三段属性连技会封印住敌方BOSS的一大类技能,在后期战斗和越级战斗中有奇效……XB2的战斗系统就仿佛系统设计师的一次狂欢,令人眼花缭乱的同时又令人不得不佩服设计者对整体性的把握。虽然出场角色远远多于一代,但很多角色都能让玩家在游戏过程中记住,几个重要女性角色更是存在感拔群,这无疑有战斗系统设计的一份功劳。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而,这个战斗系统碰到了和地图、剧情一样的问题:它的教程太复杂了,进度也太缓慢了。几个最关键的系统教程姗姗来迟,导致游戏前期的战斗极为混乱而无趣。第一章的强制组队战斗基本就没起到任何教学作用,第二章古拉的绝大多数时间主角队伍连战法牧都凑不齐全,我简直无法理解设计教程的人心里在想什么……一个连铁三角都凑不齐全的仇恨战斗哪里好玩了?而且这一招你第四章居然还要再玩一次?至于真正的特色系统,比如御刃者(控制)连击系统解锁已经在第三章中段,这时候游戏时间妥妥已经超过了5个小时。5个小时只解锁完了基本战斗系统!我只能用丧心病狂来形容教程设计者的想法。更过分的是,在后面的游戏过程中,还会隔三差五解锁一些战斗系统,甚至在游戏将近第九章结束时还解锁了一个姗姗来迟的合体技系统。一个鲜明的对比物就是女神异闻录5:这款游戏的战斗系统并不算复杂,深度在历代女神中甚至算浅的,但优秀的第一个迷宫设计完全弥补了这个缺点。XB2的教程如果设计得更仔细、速度更快,这个游戏起码也能再多上3分吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&过于丰富的制作细节和50%的设计完成度&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一个游戏可能同时有极其丰富的细节,同时设计完成度又非常低吗?我以前觉得这不太可能。游戏制作,归根结底就是一个资源和时间分配的问题。绝大多数团队在如何分配资源时,都会优先提高游戏系统和内容的完成度,有多余的资源再拿来制作细节。所以,像DQ11这种细节非常充足的游戏,通常说明他们的制作资源和时间都非常富裕,可以做到将游戏的各个方面都打磨到尽善尽美。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而,XB2就是那个稀少而惊人的反例。在日式RPG的范围内,XB2是我看过设计细节最丰富的一个游戏,很多小细节精细到了匪夷所思的程度,简直能和辐射新维加斯或者神界2这种写了上万个分支的美式RPG相比。同时,这款游戏的设计完成度也低到了相当恐怖的境界:很多重要的子系统体验和数值看起来根本就没有经过仔细考虑,一步到位直接从文档变成了最终游戏,UI界面设计也没有经过起码的测试和反省——或者,你可以说高桥监督和他的项目管理人员都特别能忍耐。你会非常诧异为什么XB2有那么多的资源,从配音、动画到角色设计放在游戏细节上,却拿不出人手对游戏的UI和数值进行一次最低限度的合理性测试。按理来说,将开发这些细节的资源拿出10%来,就足够项目的核心人员意识到“游戏的设计细节还有很多问题”并进行修正了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8cce7f874d98fd459d5a7e4cc1346b8d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1526& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1526& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8cce7f874d98fd459d5a7e4cc1346b8d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&异度之刃2的细节丰富到了什么程度呢?我就拿语音和剧情部分举个例子。最基础的,英日双语全程语音自不必说,这种规模的投入在现在的市场上可以算得标配了。理所当然的,所有角色都有英日两套口型,虽然依靠巧妙的镜头设计和视角设计节约了一些资源,但所有“过场动画回忆”的上百套过场的工作量是妥妥的了。更进一步,游戏有38名异刃角色,每个人至少有一个专属任务和一段羁绊对话,这段羁绊对话不仅是全程语音的,而且对那些可以分配给不同御刃者的异刃来说,会根据“异刃当前的主人是4名驱动者中的谁”生成不同的四段对话。没错,这些对话确实是根据你把异刃分配给谁来切换的,部分对话可能完全不同,而且它们都是全程语音的。&/p&&p&&br&&/p&&p&再往下的细节,听起来可能就有那么一点超乎常理了。根据你队伍里带有的队员不同(5名队员选3个),你的主线对话和支线对话会产生变化。不仅如此,根据你当前选择的主控角色不同,你的支线对话甚至任务内容都会产生变化!比如你如果选择了身为帝国要人的梅勒芙作为你的主操作角色,她会拒绝某几个帝国官方支线任务的报酬。这听起来就像高桥之前玩过《神界原罪》一类会根据角色属性切换对话内容的RPG一样。而真正令人惊讶的细节是战斗中的对话和旅馆的住宿对话。每个异刃角色都有一大堆战斗对话,能让你每场战斗都热闹无比;而这些异刃的战斗对话居然会根据她们的搭档是谁、战斗对象是谁之类的细节产生改变!比如你用女主角光切换到很多其他异刃的时候,都会有专属的对话;你在拥有相同喜好、技能的异刃之间切换的时候也常常会听到意外的独有对话。这个系统属于那种不管从设计角度、程序实现角度还是制作成本角度听起来都令人头皮发麻的细节系统——但XB2就真的给做出来了!而且,为了提醒玩家存在这个“不同角色在战斗中搭配会有不同对话”的系统,他们不光做了一个第九章才能解锁的系统,更给游戏中一位非常重要的角色设计了一个极其恶意的技能解锁来提醒玩家这个细节系统的存在……&/p&&p&&br&&/p&&p&(以下有重要剧透,请没有通关的玩家谨慎观看——话说回来你们现在这个段子应该看得很腻了吧!)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ddf7d1c427e002d31afbb82_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ddf7d1c427e002d31afbb82_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当尼娅作为异刃存在,和光和焰一起战斗时,可以解锁被称作“忍耐力”(真的很忍耐啊!)的技能。而且她们甚至还有个专门的合体技系统。而不管你是从尼娅切光、焰,还是从光、焰切尼娅,都有专门设计的切换语音和共同战斗语音……不管是设计这个系统的人,还是辛辛苦苦实现它们的人,以及把这些语音加到收录库里的人,真的都是恶趣味十足而且不怕麻烦的人啊。&/p&&p&——剧透结束——&/p&&p&&br&&/p&&p&而这样过于丰富的设计细节,和难以理解的低完成度实现,在XB2整个游戏里随处可见。我至少能举出二、三十个问题来,在这里随便挑几个记录一下。传送地图虽然经过了一次补丁修复,总算能一键打开当前地图了,但仍然不能在地图上察看任务地点和行动路线。信赖度系统和心相系统都对角色战斗力有巨大的影响,但在整个UI上没有任何地方可以察看这种影响,不管是提高异刃信赖度的方法、心相当前的点数、还是对战斗力的变化值都没有一条在任何一个UI上显示过。整个信赖度和心相系统也毫无体验可言,快速提升信赖度的方法居然是找个地方反复吃几百个东西,简直让人怀疑高桥监督同意这个系统设计时在梦游了……类似的设计还有佣兵团,消耗真实游戏时间才能呼唤回佣兵团就算了,这样一个系统第三章末尾花了10小时游戏时间才能看到也就算了,没有过滤器、没有排序、没有预设队伍简直是灾难性的界面设计,如果这是个手游负责的策划和美术早就被开除了。&/p&&p&&br&&/p&&p&最离谱的是抽水晶系统,这可以说是“天才的点子”和“灾难性的实现”的完美组合。本来一个好好的社交媒体引爆点,让玩家能在单机游戏中体验免费抽SSR快感的大好系统,硬是被数值设计师填成了一个需要反复刷上千个水晶才能毕业的恐怖灾难……我本人抽了750个史诗水晶才见到最后一个Kos-Mos:Re,中间抽掉的稀有、普通不计其数。“单机游戏也能免费抽卡”的讽刺点子,变成了“为什么在单机游戏里我们也要肝SSR”的愤怒,真是把一手好牌打到了太平洋里。游戏甚至连10连抽功能都没有提供,把抽卡本身都变成了一种苦刑——而相对的,他们居然花费了巨大的资源来给所有的SSR和数十种不同的大众脸制作不同的抽卡登场动画!诸如此类的设计实现,会让你怀疑这个游戏的执行策划、UI策划们,到底有没有玩过其他游戏。大量未经思考的设计实现一波接一波地打在各国编辑们脸上,变成了愤怒的吐槽,再次给XB2的媒体评分拉低了一截。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,在某种程度上,我可以猜出高桥监督,以及Monolith其他负责人的想法。他们并非意识不到这些设计细节有问题……&/p&&p&&br&&/p&&p&他们只是太能忍了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这可能是“老玩家”和“资深开发者”的通病。我自己也经常要面对这个问题,大概能猜出他们的想法。对于从PS2、PS时代,甚至FC、SFC时代走过来的老玩家和游戏开发者来说,在UI和操作设计方面的容忍度真不是一般的高。大多数人掌握的是在一个极其有限的分辨率、内存、系统资源环境下制作出“勉强可用”的游戏界面的能力,而不是在资源相对充裕的情况下,做出一个各方面体验最好游戏的能力。这些“细节”的设计,对从那个时代过来的人来说,是完全可以接受的;但对2017年的游戏设计师来说,却是不可容忍的失误。能否保持和时代同步的敏锐设计嗅觉,也是各位游戏设计师、制作人、监督必须要重视的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&这也是很多历史悠久的传统系列在今天尝试复活时折戟沉沙的重要原因。对于那些古老而历史悠久的游戏玩法,游戏设计师必须要时刻警惕着技术和时代的进步,将其中最好玩的精华保留下来,而将那些已经显得难以忍受的操作、界面、体验……大刀阔斧的删除掉。我时常看到国内很多开发者悲惨地踩上了这个陷阱。有些开发者错误地将传统玩法中最精华、最有趣的部分当作“繁杂的设计”砍掉,导致游戏变得和流行的“推图卡牌游戏”毫无区别;而也有很多开发者死抱着传统不放,导致游戏变成像XB2这样的悲剧,空有新时代的外观,却在体验上因为忽视细节处理而处处碰壁。但如果一个团队能够解决这个陷阱,他们很可能会打开前所未有的市场,创下了不起的奇迹。西方的XCOM和神界原罪们是这样的;而任天堂的塞尔达和马里奥们也是这样的。要完成这样的游戏,需要高桥监督这样经验丰富,深谙游戏乐趣所在的中坚开发者,也需要嗅觉灵敏、跟随潮流,知道哪些地方的体验有问题的新锐设计师。XB2可能缺少的就是后者。如果有个人能够唤醒高桥他们,告诉他们很多细节“忍无可忍,无须再忍”,可能整个游戏的评分都会彻底不同。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&中国家用机玩家,终于走到了阳光之下&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&但我还需要再往下深入一层。如果XB2都解决了这些问题,那XB2一定能在评价角度比现在高出很多。但就算这款作品得到应得的95分,它能在最重要的日本和美国市场上赢得应有的销量吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&答案很可能依然是否定的。对日本和欧美市场来说,很多问题可能在Monolith他们选定了画风和剧情风格的时候就决定了。或者更早,在立项的时候可能就决定了。&/p&&p&&br&&/p&&p&相比于XB1和XBX那种“写实动画”风格,XB2走得更远,选择了纯粹的当代日本主流动漫风格——也就是国内俗称的“媚宅”、“二次元”风格。主角色设计师在圈内大名如雷贯耳:斋藤将嗣之前担任过《乐园追放》和《忍者杀手》的角色设计,特别擅长光这种金发巨乳角色——当然,他更出名的是“上岸同人本老师saitom”的

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