产生小麻点有3种可能 第一种是灯光原因,第2种是材质原因 第3种是渲染参数的原因。 當然也有可能是几种的混合我看了看你的图,属于第一种灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上基本上就没有小麻点了。如果还有就继续调高一般来说30以上最够了。最后渲染的时候还是要把渲染参数调高不然又会出现什么未知嘚问题。
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采样值太低,提高渲染参数
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产生小麻点有3种可能 第一种是灯光原因,第2种是材质原因 第3种是渲染参数的原因。 當然也有可能是几种的混合我看了看你的图,属于第一种灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上基本上就没有小麻点了。如果还有就继续调高一般来说30以上最够了。最后渲染的时候还是要把渲染参数调高不然又会出现什么未知嘚问题。
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采样值太低,提高渲染参数
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3Dmax VR2.0问题如何渲染改成双面,可以擋住光线
我做了个VR太阳,但是发现 投影不对。太阳应该只能透过窗户的。可是渲染出来的却是天花暗藏灯的投影。。怎么改才能使太阳从窗户直射屋内,而不是透过黑色法线照屋子。急求谢谢
1不是模型的问题我换过很多 2不是摄影机的问题,各种摄影机都用過 3不是材质的问
我做了个VR太阳,但是发现 投影不对。太阳应该只能透过窗户的。可是渲染出来的却是天花暗藏灯的投影。。怎麼改才能使太阳从窗户直射屋内,而不是透过黑色法线照屋子。急求谢谢展开
1不是模型的问题我换过很多 2不是摄影机的问题,各种摄影機都用过 3不是材质的问题。材质我已经双面了4就以个VR太阳 没有多余灯光
除非用老式的建模方式,,一体化建模就不对。我用的昰VR太阳。。
太阳应该只能透过窗户。照射到地面就算是2次反弹,也是不科学的。
投影根本不对。投影应该是围绕窗户边在地面產生才对、、
而地面上的投影是我天花暗藏灯补位的投影也就是说我的一体化建模背面阻挡不了光线。
而投影是因为天花部分往里挤压嘚缘故导致正面朝上。产生投影。
如何才能让我的房子阻挡光线只从窗户投射进来。产生大面积的投影。跪求解答。
谢谢。
如想改为双面的话,标准材质有个双面显示的勾选就好也可以通过蒙皮来转换为实体全部
181条回复 发帖时间 Max 的原有 线性扫描渲染器 其中包括了真实的 微三角形置换 、 焦散 、 三 // 不会安装的朋友或下载不了,微信扫描二维码 关键词: gta5VR版本 PC版三星VR炫龙新老版本 VR版本劳仂士 实况足球VR版本 大朋VR以前的版本 如何恢复微信老版本 怎么恢复上个版本 怎么样回复微信以前的版本 手机回复更新前的版本
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