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不吐不快:是谁让游戏越来越弱智(全文)
“简单的游戏都是相似的,困难的游戏各自不同。”
评判游戏的难度高低,一直是个见仁见智的问题,对不同时代,不同类型,乃至不同玩家,这个问题也都有不同的答案。但有一点是公认的:游戏发展的整体趋势是冲着方便玩家去的。事实上,在游戏诞生至今的几十年时间里,那些会影响到游戏难度的关键性设计就已经改变了许多,不管你接不接受,它都就在那里。
于是接下来我们就要为大家随便说说那些设计,看看它们历经了怎样的变化。
操作感和QTE系统
但凡任何有动作要素的游戏,操作感都是决定一款游戏是否容易上手的关键。早在FC时代,哪怕当时我们还不知道这个术语,也从实践中明白这个道理:有些游戏就是按起来感觉特别舒畅——经典如《魂斗罗》正是这方面的典范,不夸张地说很多当时的玩家就是以魂斗罗为依据去评价其他同类游戏的。我有一个朋友曾经讲述过他小时候的一次惨痛经历就是在阳台上想要翻过去隔壁房间,然后他当时玩游戏入迷就觉得自己可以像魂斗罗里一样先跳出去后再变向回来,再然后……就没有再然后了,幸运的是他家只在二楼,所以他还能为我讲述这段经历……
魂斗罗的流畅操作感就是当时风靡的一个主要原因
魂斗罗历代封面及截图
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而即便游戏本身的操作感没问题,玩家的水平也会有问题,事实上我们都知道不少人在动作游戏上的天赋是负的,光是教他们如何加速跑后起跳这种基本很可能就要耗费整一个下午的时间,而剩下的玩家里大部分也仅仅是会正常情况下的基本操作而已,平常走走路打打小兵可以,需要涉及到组合按键的一连串技巧十次里面也就只能成功个两三次,至于像是那种格斗游戏等级的连击演示或是一气呵成的攀爬跳抓过关,就永远只能看录像。
如果游戏要照顾大多数玩家,那么应该降低难度,让大家凭借基本操作也能通关,但玩家就是这么难伺候,技术烂不是我的错,通不了关就是你的问题,而且还得让我看到华丽的技巧——对这种类似又让马儿跑又不让马吃草的无理要求开发者还是找到了妥协办法,那就是今天满大街乱飞的QTE系统。
QTE是Quick Time Event(快速反应事件)的缩写,最常体现在动作游戏里的模式就是在指定场合中出现提示后,按下对应按键就能触发事先编写好的动作演示出来,最早有类似设计的游戏可算是《莎木》,而之后《波斯王子》系列开始正式引入,然后就如我们现在知道的,《战神》《如龙》《猎天使魔女》等一批游戏将其发扬光大,而《生化危机》《寂静岭》《古墓丽影》等一批游戏在新作陆续引入,现在说起动作游戏,QTE已经是一个常备的概念了。
只要在任何动作视频里加上对应符号,你也能自制QTE系统!
不管评价好坏,QTE本身会广受欢迎倒是很好理解,无非是找到了一条折中的办法,既不需要反复练习让手指头抽筋的复杂操作,又能让玩家感觉自己有互动而不是纯看CG,自然就皆大欢喜了,至于少数高玩觉得这降低了难度显不出自己的本事,就根本不在考虑范围了,反正动作游戏多的很,去找那些反人类的显摆去吧……
迷宫和自动寻路
迷宫不是RPG游戏的专利,但提到迷宫就不得不想到RPG,早在只能用最简单的图形和符号表述画面的原始RPG时期,迷宫就已经伴随着里面的宝箱和怪物一起成为RPG必不可少的一环了,而它存在的意义说白了也很简单,尽量延长玩家的游戏时间。无数人肯定还都记得仙剑时代没完没了的迷宫:鬼阴山,锁妖塔,试练窟……而如果没这些迷宫,只怕每个人平均的通关时间立刻减少五分之四,后果可想而知。
而广义讲,不局限于RPG,包括网游在内的动作游戏其实都多少有着等同于迷宫设计的跑地图模式,要知道能在一个之前全然陌生的地方跑来跑去最终达到指定地点,这种事本身就和走迷宫差不多了,而和动作苦手,辨脸无能同样普及的一种病叫做认路白痴——简称路痴,譬如我在和朋友双打三国无双时有一个朋友就永远找不到指定地点只能一个人在原地不断打转清杂兵……对他们来说就是开着平面地图要转换成第一视角也是个不可能完成的任务,就算给他们的角色时刻顶着一个箭头指引方向,他们也会在来回跑路过程中感到厌烦直接退出游戏。于是,厂商还是得启动另一项造福大多数玩家的设计,自动寻路。
&现实的地图可以比游戏里的迷宫还复杂
自动寻路最早出现实际上是玩家自行开发的外挂,最初目的是方便初学者在一堆任务里找到每次对应的那个,然后这个天才的想法就被某款网游率先借用——具体谁是第一个吃螃蟹的已经不可考证可能还是好几个——后来就成了系统内置的一部分,等到进一步发展后的手游页游时代,自动寻路就完全简化成了接任务,点名字,交任务的三段式,至于中间的跑路打怪捡宝,系统在后台替你完成了。
如果单机时代的游戏这么搞,大概会变成最大的笑话,那些光靠点选项来推进剧情的游戏我们一般叫它Galgame,但对于没有终点的网络游戏来说,不少玩家更愿意关心游戏时刻的PVP互动,甚至是单纯“玩游戏”这么一个状态,跑迷宫也好,走地图也好这些在他们看来浪费时间的设计,被摈弃也就不足为奇了。而反映在其他游戏里,迷宫这类单纯为了增加游戏时间的设计也在逐步淡出,或许将来的发展趋势还是提供不同选择,给那些喜欢迅速通关看剧情的玩家一直线推进的可能,喜欢每个岔路都要进去一次每个角色都要对话的玩家,就还是永远留在迷宫里吧……
一图流证明男女差别
连续游戏和即时存档
最早的FC游戏是没有存档概念的,于是凭空增加了许多原本就不低的动作游戏的难度,毕竟就算有无限续命的机会该过不去的地方也还是过不去,后来流程稍微复杂一点的游戏增加了通关密码这东西算是体贴了一些,再后来终于有了附带电池的卡带可以记录存档,日本方面不说,国内玩家我敢保证很多人第一次见到这个功能是在霸王大陆这款三国游戏里,而这里还是要说我有一个朋友他在没有攻略的时代,凭借悟性逐渐明白了这个游戏的绝大多数选项,唯独忽略了存档这个没接触过的功能,然后他在漫长的几个月里一直重复着争取在关机前努力统一全国的艰苦工作,再然后在他最有希望的一次的时候,游戏机终于烧坏了……
如果当时这款游戏就有汉化的话悲剧就不会发生了
只有经历过这个年代的老玩家才会明白存档是一种多么奢侈的行为,实际上假设游戏都能随时存档,那么很多难度问题也就不复存在,比如射击游戏像东方系列再厚的子弹只要重复观察多了总能找到机会,这或许是许多游戏至今要控制存档方式的理由,还有部分游戏刻意提升难度的方式就是减少甚至不允许存档,但和多数与玩家作对的努力一样,在存档问题上也显得无意义。
如果任意存取的话再华丽的东方弹幕也不在话下了
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最早有着任意记录任意读取设计的,大体应该是文字类AVG,或者说选项模式的Galgame,毕竟对光靠选项决定结局的游戏来说不许存档就意味着大量的重复工作,玩家早晚要砸机器,之后就逐渐拓展到其他类型,尤其是PC上这点更不是问题,再不济还有模拟器这东西存在——也正是因为存档方式的改变让许多菜鸟有更多机会成为高手。而就算在网络游戏中和单机游戏的前提不同,类似的想法还是有体现,最早的网游一旦挂掉就要丢装备道具,后来就允许以“跑尸体”的方式恢复,再后来就根本不在这个问题上纠缠直接都给玩家保留好了……
官方秘籍和游戏Bug
上上下下左右左右……基本上你对老玩家念出这段,没有不知道是什么意思的,就算是新玩家没吃过猪肉也见过猪跑,能明白这个已经是典故的一代经典秘籍是来自什么。而早期游戏一多半都有类似的秘籍,在没有杂志网站的时代多数只能口口相传,以各种靠谱的不靠谱的方式在玩家间神秘流传,以至于诞生出无数游戏圈的都市传说——比如《魂斗罗》的水下八关,我有一个朋友从听到这个流言开始就坚定不移的相信然后日夜苦练,到最后我甚至觉得他就是闭着眼睛光靠感觉应该也能通那关了……然后在我上网了解到正确资讯前就和他失去了联系,再然后……嗯,我相信他该学会放弃了。
不仅游戏很多网站都隐藏了使用这条秘籍的彩蛋
总之随着游戏内容越来越丰富,秘籍本身也从单纯的方便玩家变成了增加游戏乐趣的作用,很多秘籍本身就是设计者一时兴起加进去的彩蛋,而随着资讯的流通也让秘籍逐渐失去了“秘”的感觉,基本上会上网一款游戏就几乎没什么能隐瞒的秘密,而修改工具的普及则让秘籍的价值也在降低,30条命的秘籍总不及直接开无敌来得干脆,玩家的要求总是无止境的,能从一开始放弃努力选用秘籍的玩家多半也不在乎玩得更厉害。
和秘籍有关的另一条则是游戏Bug,一部分Bug在不影响游戏运行的情况下本身就起到了降低游戏难度的秘籍作用,而有些Bug已经默认成游戏的组成部分,类似打Boss卡位,骗经验刷道具,跳进跳出避子弹等等,一部分系列游戏持续保留着同样的Bug就让人觉得是设计者刻意留下来的,诸多网上高手录像也把善于利用Bug当成证明自己实力的一环,唯独的例外大体就还是在网游里,用Bug的就算没被第一时间消除迟早也是要作废的。
输入简化和一键操作
从键盘手柄到鼠标触摸屏,游戏的输入方式根据技术进步而演变,而很多游戏的难度就取决于输入上的难度——如果一款游戏告诉你要玩它首先得用到键盘上90%的键位,我估计正常人会第一时间选择放弃——模拟飞行类游戏的玩家就一向以这点自诩,姑且不说他们的难度论是否有道理,反正我得承认我是学不来,而如果你想标榜自己还可以买全套的输入设备,价格四位数起,同样要求你掌握上面的所有按钮,而具体感觉根据我一个朋友试用后的说法就是——他认为这东西是给章鱼的八条触手设计的,当然,他只有两只手。
我想你看过图片后也会同意这个观点
或许这是特例,但按键操作的简化同样是大势所趋——当年大学寝室最流行的格斗游戏是KOF97的一个客观理由就是因为97的出招简化,用键盘输入可以最方便的乱按出来,而有了模拟器后还能设置组合键以及一键超杀之类。这个“一键”的思路后来被发扬光大,在网游里就变成了一键完成一切的思想,没有一键设计的流程也可以通过外挂宏来一键完成。
进一步,当一键也没有的时候,就是触摸屏的时代,现在游戏被认为简单化的依据之一就是大量小游戏,尤其是触摸式游戏的兴起,在NDS最先引发这种现象后不觉间它们已经随着智能手机的普及挤兑到传统游戏的生存问题,比起在手柄键盘上按节奏来回切换手指动作,能模糊辨认手势的触摸屏更符合人性化的需求,而且降低了游戏门槛,让那些没天分的玩家也能自由操纵,而如果传闻中更高科技的智能眼镜或者虚拟头盔一旦普及,游戏方式就得彻底发生革命,到时候就谈不上什么简化设计而是靠“看”或者“想”就能玩游戏了。
游戏流程和缩短时间
难度有主观方面的感受,所以我们在形容某款游戏难的时候未必指的是操作技巧上的问题,而是这款游戏玩起来繁琐漫长。
一大票RPG或SLG都符合这个形容,倒不如说这些游戏本来就有把这点当成卖点的意思,恨不得让你能一直玩下去达成各项完美条件,在游戏还是厂商主导的年代这方法还算通用,我有一个朋友就热衷于这类型的一切游戏,比如他玩三国类游戏就会玩到一个个武将去世换了一批人,玩足球经理就会玩到联赛几十年后全是不认识的新名字,玩养成游戏……幸好他不玩《美少女梦工厂》。
如果美少女梦工厂也能一直玩下去……你刚才想到邪恶的地方去了吧
问题是现在的玩家普遍没有这么好的耐心,他们的选择也比从前多上百倍,在终于明白这点后厂商纷纷改换思路,想办法缩短玩家的通关时间,实在没有迅速通关概念的SLG也尽量能缩短每次操作的时间,保证玩家不至于厌倦,有考虑到系统平衡性设计的工夫还不如拿去多做点CG效果给他们打发过场——而且最好还能选择按键跳过。进一步就是我们都看到的,最开始在游戏设计上就瞄着缩短时间而来。
不管是AVG还是RPG,现在游戏都在想方设法缩短最短通关时间,即便这样肯花几个通宵打穿游戏的玩家也越来越少,手游和页游的繁荣同样受这个因素影响,把原本连贯的游戏时间分散到每天的短暂间隙,几分钟乃至几次按键的时间,虽然加起来的游戏时间搞不好比普通游戏还多出几倍,但感觉上就不一样了。
BOSS难度和电脑AI
格斗游戏玩家应该最有感触,最难打的BOSS多半不是招数性能最强的,而是模式最无赖的,比如KOF97的BOSS大蛇就是理论强大实际弱智的典型,哪怕是入门玩家来用也比最高难度的电脑强上百倍,我有一个朋友就是这类水平不高玩品也不高的不良示范,于是十场对战里有九场往往演变成真人快打……
设定上人机对战的游戏双方出发点本就不同,BOSS的各项性能通常都比玩家角色要强,也就是说你打赢BOSS本身就是一个瞄准它每次犯错机会的过程,一个能准确先读你每次动作且一抓住机会就用最强连击不会失误的格斗游戏BOSS,大概你让斗剧总冠军来也没用。同理AVG也好,RPG也好,哪怕SLG也好,电脑的AI都必须在有意无意之间提供漏洞,否则游戏也就玩不下去了,如果连每个小兵都略懂阵形战术,抢点走位,那无双系列还是趁早改名叫逃走中好……事实上这确实是我们会觉得某些游戏里小兵比BOSS难打的原因,给了角色武力就不能再点满它智力。
如果无双系列变成这类模式……似乎也很带感
如果玩家懒得提升水平,那么只好降低敌人,要调整这类游戏的难度的方式有不少,比如设定道具,比如提供装备,而最简单直接的还是莫过于在电脑AI上动手脚,虽然我们不清楚开发的程序如何为此伤脑筋,但想来做一个单调的AI比做一个合理的AI容易……这正是游戏系列化越来越多后面临的现状,那些大大的狡猾,会成为玩家麻烦的BOSS必须消失,不然就给它弱智化,让玩家能三两下就找到弱点模式然后将其轰下,别忘记对这些游戏的一大前提就是要让玩家享受大杀大砍的爽快感,哪怕是用无脑滚键盘也能一路通关最好,那些喜欢挑战BOSS又嫌对方不够看的高玩,就自己人为增加阻碍好了,无伤或者裸战随你喜欢。
网络游戏和人民币玩家
如果说上一个设计和网络游戏关系不大,那么这一个设计则刚好相反,只和网络游戏有关,用额外的金钱来换取游戏快感的模式,也就是所谓的人民币玩家。
在所有设计里大抵也只有这一条会引发最多争议,因为它牵扯到是玩家与玩家的问题。单机游戏你高兴买多少套追加服装都是你自己的事,满足的是收藏欲望而不是游戏快感,但网游以及页游等都算在内,花钱的玩家注定要比不花钱的免费玩家能享受更多的服务,这个设计从一开始就把游戏换算成了赤裸裸的现实,用金钱来换取装备道具,换取游戏技巧,换取练级时间以及一切的时候,难度与否已经没什么意义。
人民币+玩家=人民币玩家
当然官方对这个说法肯定有意见,无外乎是免费玩家也能享受乐趣之类云云,不过听多了之后这些话就只能骗骗小白玩家,事实上就算设计初衷考虑到这方面的要素,等到从收费的玩家大爷里拿到银子,并且要吸引他们继续掏银子后,就必然得优先考虑他们那边了,而花了钱自诩为大爷的玩家也从来没有那么容易满足,不光要在等级低的玩家面前炫耀,还要杀到他们愤而删号才心满意足,进一步光杀免费玩家还不够刺激,还要杀那些同样出钱级别不如自己的……这就是一条标准的食物链,我有一个朋友曾经在游戏里被人民币玩家连番追杀后想要也装一回大爷,结果和内行人一打听那些人民币玩家每月花在这款游戏上的数字就干脆放弃了,据说后来就此退隐江湖专心单机,不知道这是否也算一件好事。
版本更换和补丁追加
很长一段时间内不论是街机,掌机或家用机,游戏一旦发售就不存在修正的可能性,所以出现各种问题,比如平衡性,最多只能靠下一作或者其他版来找机会弥补,不少游戏就因此成为失败作。
现在的游戏多少有机会弥补了这个问题,比如我们都知道星际这类RTS游戏每一版调整的重要性,毫不夸张地说一个数值的变动就可以导致一类打法的消亡。而网络游戏,尤其是一个靠补丁和修正不断进化的系统,稍微有点这个职业那个阵营的问题就马上找机会弥补,当然无论怎么改总会是有玩家觉得自己不受重视的……总之这个做法不觉间也成了影响游戏难度的一个重要设计部分,而且效果还更直接明显,可以想象如果当初的格斗游戏有机会通过追加补丁来调整角色平衡,消除无限等BUG的话,或许格斗游戏早早就会发生质变成为一个更加成熟的类型也未可知。
版本补丁的重要性最初还是在星际这类游戏里体现出来
不过这个想法也未免简单,事实上很多时候玩家追求的并不是一个理想中的完美游戏,我有一个朋友玩游戏就从来不关心所谓的严谨平衡,玩格斗就找最民工的连技,玩三国就选最上手的阵营,玩网游就一定打听哪个职业最适合小白玩家——他很有自知之明而且为人热情大方,所以我们从来不在这个问题上苛求他,而且相信很多人和他想法差不多,最多不肯承认自己是小白玩家而已,而厂商的改动必然是优先服务最多人的。所以我们看到越来越多的游戏每次调整数据的结果不是把强的变弱弱的变强,而多半是把该强的变得更强,把该弱变得更弱,到最后还是离不开方便玩家这条老路。
难度选择和等级模式
关于高玩者对难度的纠结问题,许多玩家肯定觉得无法理解,因为在他们看来游戏自己就是有难度选项的,如果想自虐选择最高难度不就好了,何况不少游戏还为这部分人提供了专门的挑战模式。
事实上对于前面提到的大部分设计,开发商都还是考虑到不同玩家的需求,给了不同人不同的选择机会,理论上你觉得自动寻路无聊大可以关掉不用就是了,何必还为了这个问题纠结呢?或者说,其实从游戏本身最初有不同等级的选择模式时,这本身就是最早为了影响游戏难度做出的一项设计。
表面上这是个很公平的做法,不同程度的玩家各取所需,但事实上玩家总是习惯依赖最方便的设计,我有一个朋友……好吧,这次也包括我自己在内,长时间下来后一旦发现游戏有容易的模式在内,也就不会去深究其他的可能性,在可玩的游戏越来越多,分配给游戏的时间却越来越少的前提下,为什么还要和自己过不去呢?
所以不管是新手教学还是简单模式,当它们都在不觉中都变成了正常游戏不可或缺的一部分,划分难度本身也就失去了意义,既然连玩家自己都选择放弃努力只关心结果,那么以后还会有多少厂商继续热衷于对难度问题的不断测试呢?
当玩家觉得他们眼前的游戏太难时的正确反应
本文来源:网易游戏频道
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  中新网泸州9月4日电 (邹立杨 曹雪 陈俊逸)4日,记者从四川省古蔺县委宣传部获悉,近日,古蔺县龙山镇顺河村村民扶南明收养了14年的智障女子终于与亲人团聚
  央广网邢台8月30日消息(记者王志达 邢台台记者王健)近年来,我国拐卖妇女儿童的犯罪活动时有发生,全国各地的公安机关组织了打击拐卖妇女儿童的专项斗争,有力地保护了妇女儿童的合法权益
肉叔被《择天记》的植入广告震惊了。某护肤品牌居然让男演员敷着真·纯天然无污染面膜出场。。。鼻子那里不挖孔真的不会缺氧吗?国产电视剧里的植入广告,简直防不胜防
走失女孩被找到后与民警合影   人民网十堰8月18日电 “这么热的天气,要不是民警尽职尽责,真不知道我女儿后果会怎样,真是太感谢了
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“未成年被害人小花与周某的婚姻无效,已将小花送到其亲生父母身边。”日前,重庆市开州区检察院收到开州区某镇政府的回函。该院发出的检察建议被镇政府采纳,小花的监护权转移问题得到妥善解决。
  “一秒应答,99%准确识别,真正实现人机对话”,这是今年电视市场我听到最多的几句话。你昨天还不知道AI到底是什么的时候,一觉醒来发现几乎市场上所有的新品电视都加入了AI人工智能技术
  “父亲临终时对我说,二哥是个老好人,要我好好照顾二哥,我承诺只要有我一口吃的就有二哥一口吃的。”今年65岁的汉中留坝人夏科新回忆道,如今他已照顾智障二哥40年了
  陕西留坝县65岁的夏科新早年父母双亡,只剩年长他12岁的哥哥。哥哥有智力障碍,一直由他照顾,一养40年。受政策扶持,哥哥也曾去过敬老院,但还是更愿呆在弟弟身边。夏科新说:“他是父母留给我的唯一财产、有我吃的就有哥吃的”
原标题:太恶劣!广西智障男子被三少年活活烧死!作案细节披露,动机是…日凌晨,在北流市白马镇,三少年从酒吧饮酒出来,殴打在屋檐下躲雨的智障男子,并点火将其烧死。
1、王姬的儿子:天生弱智
“知性女王”王姬,通过电影《北京人在纽约》家喻户晓,但是儿子天生弱智自闭,儿子已经10多岁了,但是智商只有2岁。
2、秦怡的儿子:精神分裂症
老艺术家秦怡与金焰生下儿子金捷后,一直在打拼着自己的事业
(原标题:陕西一男子照顾智障哥哥40年:他是父亲留给我的唯一财产)陕西留坝县65岁的夏科新早年父母双亡,只剩年长他12岁的哥哥。哥哥有智力障碍,一直由他照顾,一养40年。受政策扶持,哥哥也曾去过敬老院,但还是更愿呆在弟弟身边。
  原标题:竟有这样的妈!唆使16岁智障女儿偷窃上万元 事成后奖励牛奶  6月11日早上,江苏连云港市民胡女士将自己的23800元现金放在电动车车篮里,就转个身的功夫,东西就没了
家住五华的老头吴某曾与一女子成婚,双方未生育子女,抱养了2个女儿,后经法院判决离婚。婚姻破裂的吴某心心念念的一直都是延续香火,老有所依。
妹妹平常其实是不喜欢追剧的但是有三部剧一直在妹妹心中留有着深刻的印象,每每没想起来都身体颤抖
老人娶智障媳妇,寒冬腊月烤红薯养家,去世时才知媳妇家世显赫63岁的刘家喜老人是在街头烤红薯时突然晕倒,被热心路人送到医院的。直到傍晚时候,老人的家人才焦急的赶到医院
在河南一些农村地区有一种陋习,若有未婚男子不幸去世,父母会为儿子寻找未婚女尸合葬在一起,在当地称为“阴婚”。然而,河南省林州市原康镇举行的“阴婚”仪式中,准备下葬的“鬼妻”竟然死而复生了。这到底是怎么回事?
  原标题:云南一智障男子被关在猪圈37年 民警上门补落户口一智障男子被关在自家猪圈30多年  云南网讯 近日,云南网从宣威警方了解到,东山派出所在开展走访时,发现辖区内一智障男子被关在自家猪圈30多年,原因竟是家里人担心他要多交公粮
  原标题:76岁老父照顾智障女儿20年今天向他说声“父亲节快乐”李得富向记者讲述自己的故事
原标题:76岁老父照顾智障女儿20年 今天向他说声“父亲节快乐”今天就是父亲节了,想必有不少孩子正琢磨着给父亲买什么礼物,或者已经精心准备好了。“爸爸,父亲节快乐!”再加上一个大大的拥抱,一家人欢聚一堂看似简单却充满着幸福
文/清风文斋
3年前,清桃村的黄四芳老人在下地干活的路上,碰到过一个智障男孩。男孩穿的破破烂烂,一直跟在老人的身后不愿离开,然而每当黄四芳转过头和他说话,男孩总是低着头一句话也不说,偶尔还会突然抬起头对着天空哈哈大笑几声
一、王菲。是乐坛天后,和前夫窦唯生有一女窦婧童,之后因“阴盛阳衰”导致两人分手,2005年王菲又和内地影坛小生李亚鹏共结连理,次年生下女儿李嫣,而在怀孕期间就查出女儿是先天性唇腭裂,但王菲和婆婆一家人经过慎重考虑后还是留下这个孩子
娱乐圈在外界看来很辉煌,特别是艺人明星他们成名后很威风八面,出门豪车住最高档别墅,腰间荷包永远都是鼓鼓的。不过也并非所有明星都是那么幸运,正所谓人生没有十全十美的,就比如邹汝萍今天谈及的这位主人翁,王姬
一对九旬老夫妻,家产数百万,却只有一个62岁的智障儿子,生活起居一直由老夫妻俩照顾。
丈夫:老伴啊,说不准哪天咱们一闭眼就都走了,可咱儿子咋办那?
妻子:我也正为这事发愁呢。不如咱也在电视台为儿子征婚吧
嫌弃智障妻子生活不能自理,在明知其妻没有他人照料可能发生危险的情况下,却依然将妻子独自锁在家中,结果造成其死亡。
6月12日中午14时,扬州火车站民警经过周密部署,在火车站候车大厅抓获涉嫌强奸少女的网上在逃人员崔某,男,64岁。
近日,记者从宣威警方了解到,东山派出所在开展走访时,发现辖区内一智障男子被关在自家猪圈30多年,原因竟是家里人担心他要多交公粮,注销了他的户口,在人口普查中也隐瞒未报。目前,当地警方正准备材料为其补落户口并送医院治疗。
一智障男子被关在自家猪圈30多年原标题:云南一智障男子被关在猪圈37年民警上门补落户口云南网讯(记者熊强)近日,云南网从宣威警方了解到,东山派出所在开展走访时,发现辖区内一智障男子被关在自家猪圈30多年,原因竟是家里人担心他要多交公粮
播出一大半了,《白鹿原》收视率终于破1了,可喜可贺
(原标题:射洪6岁智障儿童被家人用绳长期拴住乡政府:这是为避免发生危险)昨日,据微博“@恋上外星人人人”称,四川遂宁市射洪县双溪乡有个六岁小男孩,长期赤脚被拴住,平时饿了吃河沙、吃石子,或者好心人施舍。
图为工作人员在路上撒融雪剂。 刘尼威 摄
  中新网西安1月4日电 (记者 阿琳娜)2018年的首场降雪让古都西安银装素裹,美如风景。路面的积雪和结冰也让4日早出行的民众感受到了“近在咫尺,却远如天边”,上演各种“行路难”
  □ 本报记者 王春
  □ 本报通讯员 吴攸
  近日,浙江省湖州市南浔警方将“”专案3名犯罪嫌疑人抓获归案。经过警方20年锲而不舍的努力,这起南浔史上最大的未破命案终于成功告破
  本报讯 记者孔爱群 王荣琦报道1月2日,大连海事局执法人员登上了停靠在大连辽渔码头区域的大型滚装客船“渤海玛珠”轮,开展了大连辖区首例船舶排放控制区监督检查
  兰州晚报讯(记者赵文瑞)1月3日记者获悉,根据住建部、人民银行、银监会近期下发的《关于规范购房融资和加强反洗钱工作的通知》,市住房保障和房产管理局表示将与金融机构等有关部门沟通协作
  人社部基金监管局副司长汤晓丽1月3日在清华大学参加《中国养老金精算报告》发布式暨社保基金投资管理研讨会时透露,2017年共有9个省份的4300亿元基本养老金委托给全国社保基金理事会进行投资运营
  新浪娱乐讯 近日,于和伟工作室曝光了一组于和伟冬日大片。照片中于和伟身着休闲套装,搭配白色高领衫,着装随意潮范儿十足。搭配黄色背景,在沉闷的冬日愈显温暖与活力
  新浪娱乐讯 近日,李小冉主演的《风筝》在北京卫视、东方卫视热播中。从出场到下线,李小冉的形象经历了几次变革,不论是前期的风情万种,还是后期的素面朝天,都收获了诸多观众的点赞
  新浪娱乐讯 《琅琊榜之风起长林》热播,(萧平旌(刘昊然饰)落入陷阱身负重伤、萧平章(黄晓明饰)心急如焚赶去救弟弟,千钧一发的惊险剧情在网络上引起热议
  【环球网报道 记者 李婷婷】据韩联社1月2日报道,韩国经纪公司MAKEUS娱乐2日表示,歌手宣美将于18日推出新单曲《Heroine》,这将是她在去年发表特别版专辑《Gashina》后时隔5个月回归乐坛
  今日,电影《捉妖记2》曝光一支李宇春特辑

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