罗马2罗马全面战争攻略党派统治的地区

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Total War: ROME II
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罗马2:全面战争
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。本作将为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的&朋友&和盟军之间挣扎就求生。
罗马2:全面战争游戏剧情
《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。
罗马2:全面战争游戏特色
1.罗马2在地理范围上会比罗马1大,可能会延伸至旁遮普(类似罗马的EBm)。2.游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)。3.相比1代,元老院系统将会变得更加重要。4.当你的等级上升,你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会完全变得人性化。5.更大的战略地图将会包括成百上千个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。6.游戏将会允许你选择共和政体或帝国。7.游戏的镜头将会被重制,你能够将视角锁定于单个的单位,类似于纪录片视角,可以随着部队的 行进而晃动。8.演示视屏展示的是第三次布匿战争,迦太基城被围攻的场景。10.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。11.在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如演示视屏中的围攻迦太基城,可以指挥最多100个 单位(前提是你的电脑配置够格不够格)。12.一个海军单位将会有超过一艘的船只(可能有数十个)。13.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。14.根据演示视屏,视角甚至可以进入攻城塔内部。15.更广阔的战斗场面,为了指挥更多的单位,将会增加鸟瞰视角。16.更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾攻城将不只是攻占广场,类似于猫捉 老鼠?17.士兵间的碰撞将会更具冲击力,例如盾牌的碰撞?盾击?18.最完美的游戏引擎将会展示无以伦比的细节,比如城墙上的一砖一瓦和城墙下的一草一木,还有
士兵身上的任何一根毛发和皮肤的粗细程度和牙缝里的菜等,都清晰可见。19.士兵可以躲到建筑里去了。20.新的镜头视角将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感。21.每个士兵将会有完全不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥、有人将手伸到背里挠痒。有人 在队伍里交头接耳等。22.本作将更难制作MOD
罗马2:全面战争游戏小特点
关于食物在《罗马2:全面战争》
剩余食物不再直接影响你的经济收入,而是刺激全省的人口增长,并且加快部队补充兵员的速率。例如,24的剩余食物可以给你+5的人口增长和20%的增兵速度(经过原作者的试验,+5的增长值和20%的增兵速度可能是剩余食物提供奖励的上限)。所以合理的利用食物的剩余能够加速发展[1]。关于签贸易协议为什么没人和我签贸易协议呢?为什么有些人就有人上杆子求当附庸国,我就从来没遇到过呢?小技巧1,回合结束的时候留个500-1000块吧,很多国家会很贱的向你请求贸易协定,然后要求几百块钱,附庸也是一样。小技巧2,开局送的间谍让他快点去跑图。。既是为了看到别人,也是为了让别人快点看到你。关于民忠关于民忠,很多人抱怨说,新攻下来的城市,民忠根本提不上去,一会会就叛乱了。拿起你的小手,把鼠标挪到城市上,你会发现红脸数字,上面那个是当前民忠,下面那个是预计民忠,然后把你的部队挪走,看,下面的数字是不是一下子就降低了?对了,你的部队放在城内是可以加民忠的,而且由于这一代民忠是一个上升和下降值,所以你完全可以变绿以后再走。这样就算再掉下去,你也有充足的时间拉兵回来。另外一个小建议,部队可以在当地造好一所神庙后离开,你看城邑详情,公众秩序稳定后就可以走了,哪怕此时城市民忠还是大红脸。关于小钱钱和税率关于小钱钱和税率,很多人抱怨说这代钱不够花,很大一方面的原因是上面提到过的不留钱导致AI不会对你发起贸易协定,另外一方面就是税率太高,没错,你没钱的原因就是税率太高。高税率影响了2个方面,1是你的省份发展会变慢,2是你需要造更多的神庙和其他秩序建筑来维持民忠,而这反过来影响的都是税率。实测中表明,如果你一开始维持最低税率,那么20回合后你的税收就不比一开始最高税率维持到20回合低了。关于内战关于内战。内战有2种可能爆发,1是你的支持度太低,爆发内战,2是时间到了一定时期一定内战。那么如何避免内战,保持你的支持度就是关键。然后这代坑爹的翻译导致很多人有一个误解,无论是你招募自己家族的将军还是你去刺杀还是你去联姻某个人物,你的支持度都是掉的,对你没看错,特码都是掉的,尤其是招募自己家族的将军,所以前期如果不想打内战,就不要招那么多的自己家族的将军。什么?你问我后期快内战了怎么办?我才不会告诉你把那个军团的兵弄到自己家族将军名下然后把那位名将和他的卫队送去什么日耳曼啊什么高卢啊什么地中海上去呢!内战条件分为两种1种是罗马和迦太基, 支持率维持在20-30%,不容易爆发内战1种是其他势力,支持率要保持在70%以上帝权越高,对支持率的要求就越苛刻,比如刚开始的罗马,0-70%都可以,到最后一格,如果不是在25%附近,随时爆发内战。关于军事关于军事,我看到了许多贴吧和论坛里说什么长枪阵牛B,什么大象牛B,什么什么牛B的。请我们出门左转看贴吧的名字,你看到了什么?没错,是大大的罗马2全面战争。罗马才是这代的亲儿子,没有之一。什么?你不信?来,跟着楼主攀科技,点开军事科技,把第一个供应升了,然后点开紧贴着的下一个科技树,把上面那一行升满。是的,你没看错,罗马从青年军攀到军团只需要10几个回合!(这个数字可能有误,玩的时间有点久,但是很短就对了),军团一出,谁与争锋?你去派20队军团把马其顿雅典斯巴达迦太基都虐了,AI都攀不出相应的科技来。蛮子的兵我就更不多说什么,前期军团1V4毫无问题.
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罗马2:全面战争游戏截图
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游戏类别:策略游戏
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游戏类别:益智解谜
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游戏类别:恋爱经营
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《罗马2:大汉西征v..
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罗马2全面战争游戏中有非常多的战役,这些战役都有各自的特色和玩法,下面小编就给大家带来了罗马2全面战争游戏中各种战役的图文攻略《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。罗马文化战役  罗马,欧洲文明的里程碑。  罗马,铁与血的荣耀之国!  我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。  罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。  所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。  并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。派系  罗马文化分为三个派系。  柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。  不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。  朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。  他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。  但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。  顺便说一句,凯撒就来自这个家族。  琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。  但是他们对所有的派系都有外交惩罚。  不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。  基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。  而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。  选好家族后进入罗马战役。  罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。  只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。  周围全部是灰色的中立区域。如何获得胜利  胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:  1、控制140个定居点。  数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。  2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。  同样也是属国或者同盟的都算。  3、维持140个陆地单位和40个海军单位。  第二种是经济胜利,其胜利条件为:  1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。  2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。  3、回合结束时获得最少8万收入。  4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。  第三种是文化胜利,胜利条件为:  1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。  2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。  3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。  4、至少进行30项研究。  玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。  本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!  从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。元老院任务  不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。  而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。  元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。  主任务就是要求完全控制两个行省。  附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。  第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。  最后一个任务是向迦太基开战。  那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。  首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力――伊特鲁里亚。  然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。  占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。  此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。  当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。意大利战役  战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。  首先抵御住意大利本土派系的攻击。  在初期只有3个将军带兵的情况下。  需要先使用两个将军稳守驻防。  剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。  最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。  此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。  当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。  在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。  当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。  攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。  你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。  以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。  在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。  在回合的间隙收到不少贸易请求。  和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。  我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。  回合又收到了各个派系战况的简报。  这个势力陷入战争,迫切需要盟友。  在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。  首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。  在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。大希腊战役  在一切准备妥当后,向大希腊进发。  由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。  在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。  元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。  任务完成,奖励到手。  在战斗中还获得了鹰旗。  可以组建更为强大的罗马军团了!  而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。  这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。  毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!阿非利加战役  此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。  在进一步兼并了迦太基残余力量后。  战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。  这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。  需要建立起一支较为强大的海上力量。  这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。  有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。  此时攻城部队的研发也取得了进展。  想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。  如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。  当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。  环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。  战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。  大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。亚美尼亚战役  我们的战役目标也变得简单起来。  首先,向东方的亚美尼亚进发。  这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。大不列颠战役  最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。  因为两者都是军事胜利的目标。  沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。  虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。  当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。  照耀整个欧洲大陆!  战役到这里就已经胜局在握了。  此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。  同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。  通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。  胜利近在眼前!冲锋!罗马战役总结  罗马战役是一个相对比较简单的战役。  意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。  罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。  扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。  总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!
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