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《辐射4》无法成为年度最佳的五大原因
编辑:juncheng来源:辐射4贴吧
  2015年有各路大作争锋,要选出一个年度游戏来代表这一年确实不容易,而玩家“草莓圣堂goblin”则发表了自己的观点,他认为《辐射4》虽然是一款优秀的作品,但还不足以称为2015年的年度游戏,并给出了五大原因。草莓圣堂goblin:先来看看本作的媒体均分:  以metascore为准,三平台均未过90分,而巫师3的三平台评分均高于90分  更要命的是用户评分,辐射4和巫师3的用户评分的确都比媒体均分要低,但是差别是,同样都按照百分制的话,巫师3的三平台用户评分和媒体评分最大差距也就4分,而辐射4则没有一个平台低于20分,PC版相差甚至30分  这或许不说明游戏具体的品质,但至少说明,巫师3的评分,在玩家心目中,算是实至名归,而辐射4,则是名不副实然后就是来具体说说FO4本身的问题:剧情极度单薄且不合逻辑  首先说主线剧情短到不行,任务数都不多,然而还有很多诸如“学院化”之类的找几个人对话在3分钟之内就能完成的“任务”来充数,相比之下,FNV的主线任务和派系任务,基本都是一个任务就会指引你搞一个很长很复杂的流程的,而FO4则大多很单一乏味,而且缺乏循序渐进的感觉,就拿FNV里移动距离最长的主线任务They Went That-a-Way来比较,这个任务很平顺的引导你从清泉镇出发,途径普利姆,尼普顿,诺瓦克,博尔德城,最后引导你走向新维加斯的赌城区,而在FO4里,则更多的是暴力指路,而且指一次路就是一个任务……最远的甚至能给你从地图东偏北的芳邻镇直接给你指向地图最西南端的发光海,这一指可就是至少3/5个地图出去了,而且之间再无其他主线指引,甚至连这个任务的节点,都只有快到目的地了才能让原子教徒给你再指一次路而已  说完了FO4剧情和任务的短和缺乏节奏,再来说说一个在游戏剧情中明显处于合理逻辑之外的派系:钢铁兄弟会,诚然,兄弟会是历代辐射必不可少的一部分,然而为了表明剧情的“正统性”而强行拉来兄弟会当一个主线派系,实在是有些突兀,通过查看全任务列表也能看出,兄弟会不在任何一个共通主线任务之上,其地位仅仅是进入学院前最后一个任务的分支选项而已……然而对主角来说,是否知道他们的存在,甚至都是不影响主线的发展的,更不用说兄弟会一直在要求主角做这做那,而根本没有提供任何的协助……不如说他们根本无法对主角“找儿子”的目标提供任何协助,因为他们本来就不是马萨诸塞州的当地势力,而且出现的方式极不友好,让他们帮忙找被拐的儿子,无异于在景区找外国游客问路……我在游戏中有时甚至都想对麦克森说一句,麻烦滚回华盛顿好不好,你在这里真的没卵用相对前作略显单薄的氛围和无聊的玩梗  历代辐射中都有一个玩家津津乐道的事情,那就是探索坐落于废土各处的废弃避难所,去了解避难所科技的各种社会科学实验最终引发的各种悲喜剧……然而在4代的地图上,只有两个避难所是真的进行社会实验的:95号避难所114号避难所。95号避难所就是为了观察一群瘾君子在拥有万能戒毒设备和取之不尽的毒品时的表现而设置的,但实际上当这群瘾君子在得知可以拥有几辈子都用不完的毒品时,就因哄抢产生的暴力而死伤殆尽了,他们甚至都没能在避难所中繁衍下一代;而114号避难所没有多少文字记述,但是通过环境可以得出结论就是该避难所本意是观察由社会最底层且精神不正常的人来当社会精英的领导者时社会会发生的扭曲,但结果却是那个被选出来当领导的傻逼根本没打开避难所的门让其他人进入……而4代中其他的避难所,75号是为军方筛选具有优良基因的超级士兵用的,81号是为了研究万能疫苗用的,这些避难所背后的故事,都不如之前四作正传来的深刻和耐人玩味,或许也算是有点料,但就好像鸡蛋拌饭没有放酱油一样,多少会让人觉得有点难以下咽  再来说说游戏中无聊的历史梗,不管是铁路还是义勇兵,都的的确确是美国历史上真实存在过的组织(独立革命时期的马萨诸塞联邦义勇兵和内战时期的地下铁路组织),还有就是义勇兵任务“迈向独立”中,为什么要打泥沼蟹呢?因为历史上的义勇兵打的就是“龙虾背”(红衣英国兵的绰号)……为什么最后还要打一个泥沼蟹女王呢?因为英国是君主制国家……好吧我只能说贝塞你丫真是无聊到极点了……  当然整个游戏中,最无聊,最无趣也是最毫无意义的顽梗,是这个:  似曾相识的装束  不同颜色的激光……  你们确定你们真的该在邦克山开打么?不应该是在霍斯星上么?另外兄弟会现在的首要任务应该是摧毁学院建造的死星吧严重的bug和糟糕的优化  游戏发售也快有两个月了,目前正式版本号是1.2,但是很多严重的bug仍未得到修复,比如冷冻枪导致敌人刷新出现永久性问题,自由探索导致主线或派系任务进度卡死,狗肉可以无视部分大师级锁从容器中拿出道具,某个队友的perk导致vats永久的爆头必中,以及9本完全无效的杂志等等;另外,游戏在部分场景的严重掉帧也备受玩家诟病不同战斗方式优势的不均等  贝塞在辐射4的战斗手感上却是下足了功夫,尤其是射击的手感相较3代和新维加斯来说得到了大幅度的提升,但是设计师蠢到家的技能设计却几乎毁掉了开发人员在手感上的努力,因为你到游戏中后期就会发现,游戏中使用vats模式战斗几乎是百利而无一害,vats之外战斗能享受到的优势,vats几乎每一样都有,而vats还有众多独享的优势,比如说在不嗑药以及不用枪械的“武器打击”技能时,只有vats才能打出暴击,vats享有很多连续射击和对多目标的命中和伤害加成,vats中用远程武器可以穿透墙壁攻击到敌人,vats攻击可以忽略掉高斯步枪和伽马枪的蓄力过程直接满伤害攻击,vats中使用近战武器可以在一定距离内瞬移到敌人身边发动攻击等等……也就是说,你玩来玩去,那些好手感没什么卵用,最后你还是见个敌人就直接q过去了传说属性系统缺乏多样性和实际实用性  传说属性或许有人很不喜欢,但是它的确给游戏带来了更多的变化,但是这种变化最后却因为各个传说词缀间的强弱不均,这些变化却变成了一成不变,比如说速射武器和喷子要爆炸的,狙击武器要煽动的,近战小刀和齿锯要狂怒的,胖子要双弹的……如果觉得这还打不过敌人,那就再去刷一身6件铁卫护甲……其他的?都可以扔了,或者直接换瓶盖好了  这5点是辐射4的一些最明显的问题,我认为在这些问题都存在的情况下,辐射4真的并不是一款具备竞争GOTY实力的游戏。辐射4确确实实是个好游戏,但是将其捧为GOTY,确实有点过了  最后,我觉得争这个所谓的名分并没有什么必要,好的游戏,必然会在游戏发展史上留下一席之地,辐射3和新维加斯也都不是VGA的GOTY,但是这并不代表他们就是失败或糟糕的作品,相反他们是两个极其优秀的作品。而且,只要自己玩着高兴,才是最重要的不是么?(本文作者草莓圣堂goblin,版权归原作者所有)
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作者:中关村在线 曲楠
  第1页:惊人的1200万份销量  《辐射4》是目前玩家们茶余饭后的讨论的重点对象,它究竟有多火?根据B社公布的最新数据,这款RPG游戏在11月10日发售之后几天时间内出货量已经超过1200万份,直接为B社带来了超过7.5亿美元的恐怖销售额。  这个数字到底有多夸张,要知道暴雪同期发行的《星际争霸:虚空之遗》销售量为100万份,虽然两款游戏属于完全不同的类型,但这也从侧面体现出来《辐射4》的人气了。在百度贴吧中,辐射4的发帖量已经达到了69万,几乎是以每天两万的速度在增长,究竟《辐射4》有何种魅力,笔者在本文中就为大家列举一下。  (本文有剧透嫌疑,阅读请慎重)  《辐射4》是Bethesda(B社)开发的一款角色扮演类游戏,B社广为人知的游戏系列还有《上古卷轴》,该系列凭借出色的游戏开放性、互动性及庞大的世界观赢得了外界的一致好评。当然这其中不乏大批邪恶MOD的死忠……老滚5  《辐射4》是一款标准的RPG游戏,并且极其令人着迷。可以这么说,只要进入了游戏,没有三四个小时是很难出来的。而它的着迷之处在于游戏的自由度,这款游戏大致可分为战斗型玩家和生产建造型玩家两类,前者为探索废土、发现装备、搜刮财物为主的标准RPG式玩法,目前笔者也在此行列。另外一类玩家则是以建造据点、吸纳人口、经营城镇为主的玩法,浓浓的天际线玩法。  这款游戏目前在steam售价为199元人民币,关于买正版还是玩破解的问题,个人感觉并不是出于钱的问题,199元砸在网游中基本听不到响,但却可以享受到《辐射4》这样的大作,还贵吗?真正玩什么还取决于玩家对于游戏的态度。  《辐射4》的故事发生在被核弹袭击过后的城市,游戏整体为末日风格,玩家需要在充满核辐射的世界中立足并发展壮大。游戏背景设定为核辐射的世界  在游戏开始玩家将亲身经历核弹袭击,并通过避难所逃过一劫,但却发现避难所只是将人体作为实验对象。亲眼目睹了爱人被杀儿子被抢,自己又被冷冻了200余年,于是一场寻找儿子的旅程就这样开始了。  至于200岁老汉抛妻弃子废土拾荒月入百万的说法,完全是因为《辐射4》这款游戏的拾荒系统过于强大,导致许多玩家沉迷于捡破烂不能自拔,甚至完全忘记主线任务这事,儿子又是什么东西?  199元的单机游戏已经不算便宜了,《辐射4》到底值不值这个价钱?同样是开放世界游戏,它与《GTA5》比又如何?且听我跟您慢慢道来。  “游戏楠说”是(,)在线电竞频道为广大网友推出的固定栏目,小编会挑选最新的、好玩的和热门的游戏为大家进行简评,不过小编并非专业游戏网站编辑,只是作为游戏发烧友为大家先睹为快。在游戏中遇到各种有意思的事情都会在这里为大家分享一二。  第2页:拾荒开始 儿子是啥?我母鸡啊  拾荒开始 儿子是啥?我母鸡啊  《辐射4》究竟好不好玩?反正笔者从周六下午开始玩,到周日看在线时长已经16个小时了。不知道大家在刚刚进入游戏主菜单界面,听到BGM的时候是否有种想哭的冲动?如果找到这首BGM的原版从头到尾听,可以感觉到那种末日和劫后余生的感觉。有趣的捏脸系统  首先就画面来说,《辐射4》有着不小的进步,当然这是与前作相比,毕竟《辐射4》不是一款卖画面的游戏,如果说它的画面有多顶尖,不太让人信服。然而我想说的画面是指游戏内的视觉效果。众所周知的,在辐射前几代,画面一直以阴沉灰蒙蒙为主。经典的一人一狗  而在《辐射4》中,少有的出现了明亮的天空,并且有了十分艳丽的色彩,饱和度十分高。这让第一次接触辐射的玩家可以很快适应游戏环境,并且让长时间处于压抑环境下的玩家有空停下来欣赏一下景色。在景色上的改善  然而《辐射4》对于感情上的刻画,有点小失望,没有想象中的热泪盈眶,按说杀妻夺子之仇不共戴天,但在游戏剧情中似乎很快能让人忘记这件事……所以导致我不断的去捡垃圾,儿子是啥,我母鸡啊。  拾荒!这应该是《辐射4》的核心所在了,拾荒虽然名义上就是捡垃圾,但这其实也是个技术工种。游戏之初,笔者沉迷于捡垃圾,见到有东西必须捡,这让我几乎出不了门,而且还要花相当长的工夫来整理背包。垃圾是辐射4的必需品  但俗话说,三百六十五行,行行出状元,在经过一段时间的拾荒生涯后,我发现这里面的技巧也不少。首先一点就是不要什么都捡,比如钢铁或者木头这一类的常见材料完全不要捡。玩家可以在哔哔小子中按C根据材料分类,然后在一些稀有材料如油、铜上按Q,这样见到垃圾之后会直接出现小的显微镜标志,可提示玩家此类垃圾含有你标记过的材料。  很多玩家纠结于负重的问题,但个人感觉负重也是《辐射4》的游戏玩点之一,如果给我一个无限负重,我可以还你一个没有垃圾的废土。不过这就失去了相对的真实性,玩家需要在有限的空间内来决定你所携带的东西,这才是末日题材类游戏的真实情况不是吗。  第3页:丰富的制作改造及探索系统   丰富的制作改造及探索系统  《辐射4》中的探索环节也十分出彩,一开始的游戏地图只有庇护山庄,玩家需要自己逐步的探索来发现新地点、新装备以及新材料,因为建设村落的很多装饰都需要经过玩家收集才会出现。另外在《辐射4》的世界中,天气变化同样会给探索环境带来不小的麻烦,雨天还好,要是碰上核子风暴,如果没有特别重要的事,就在家睡觉等风暴过去吧。天眼教……  在游戏中很多武器都可以通过敌人掉落来获取,不过玩家如果对现有的武器不满意仍可以在工作台进行改造。不仅仅是武器,身上穿的装备以及动力装甲都可以进行改造,《辐射4》给予了玩家丰富的装备改造系统。墨菲老妈  据点的建造也是《辐射4》的乐趣之一,虽然在这款游戏中,建造系统没法和专业的经营类游戏相比较,但玩家的脑洞不是常人能够想象的。如果你喜欢蒸汽朋克的建筑风格,《辐射4》是你不容错过的游戏。人物培养系统  在人物属性点的分配上,不同的加点会有对应不同的能力,在战斗中大致也可分为潜狙、刺客、近战型战士、扫射、人品和嘴炮流。前几个流派都容易理解,最后的嘴炮流其实是比较偏娱乐型的流派,打怪什么的就靠队友和收小弟了,拿枪指着敌人就可以把对方变成自己的小弟,有些变态啊。  而《辐射4》的乐趣远不止这些,在游戏中随着剧情发展,玩家会有不同的伙伴一起探险,在旅途中谁说不会发生点什么呢?另外据说女女也能攻略到。脑洞大开的玩家  大多数玩家都会觉得《辐射4》的剧情不够吸引人,的确B社貌似一直不太擅长走史诗般的主线剧情,但是在游戏中的细枝末节却能让细心的玩家体会到他们的用心。在不久前刚刚曝出,核爆前,主角家中冰箱侧面的避难所电话号码其实是可以打通的!  除此之外你有没有去了解下避难所111的故事?你没有在自己家里发现辐射3里那本you are special的书?你看没看到第一个死亡之爪后面留下的洞穴?你有没有发现狗肉能装备东西?在《辐射4》中还有更多好玩的等你去发现。脑洞大开的玩家  对于MOD和控制台,笔者还是持保留意见,一些影响游戏平衡的功能,反正第一遍我是绝对不会用的。一些新玩家在人物属性点方面可能会比较犹豫,这在控制台可以洗点。不过加点的影响在人物30级前会有比较大的影响,之后的影响会逐渐减小,所以玩家大可放心。  第4页:缺点仍在 没有达到预期效果   缺点仍在 没有达到预期效果  说完了《辐射4》的众多优点,下面我们来聊一聊缺点。如此大卖的一款游戏也有缺点吗?对,并且还不少。  笔者的系统是WIN10,由于默认输入法是拼音,刚进入游戏的时候只要按任意键就会无限黑屏,这时候按ESC等画面回到游戏再按“CTRL+空格”即可解决。这虽说不能算大问题,不过一开始还是吓了一跳。第一人称很晕  在《辐射4》中按V切换为第一人称视角后会有明显的眩晕感,相信不止我一个人有,这是fov太低,即视角范围,正常的fov大概在70-75左右,而《辐射4》默认在65左右。玩家可以按“~”调出控制台修改,或者切换为第三人称。  在这代辐射当中,游戏内的碰撞体积做的更精细了,很少出现明明和目标间没完全没有可见障碍物,但是偶尔会出现子弹还被隐形的碰撞体积挡上的情况。哔哔小子  还有比较让人恶心的建筑功能必须说一下,从控制台启用上帝视角的同学可以忽略这条,不过还是有大部分玩家不怎么钻研控制台的。而在游戏中两面同一类型的木墙你想90度放置那是几乎不可能的事,我自己曾为了一面的墙壁角度左右键加方向键挪了10分钟……最后放下的地方与另一面墙中间还能钻过去一队人。B社你给人玩建筑的功能,至少做好一点啊!  游戏既然是开放性世界,为何会有那么多过图的读取,进一间屋子要读取,钻一个看得见尽头的地洞也要读取?这未免会给玩家不爽的感觉吧。看到?这算什么选项  我们再来说一说《辐射4》的对话问题,这也是很多玩家都诟病的地方。这代的对话基本上只有4个选项,我想大多数玩家会选择最上面的“what”,比如“瓶盖?”“200年?”,很多时候我选择了自己认为对的选项,然而主角的语气听起来非常偏离我的本意的情况。  《辐射4》的支线任务系统比较松散,大多数都是取东西或者杀人的任务。但这不是重点,重点是这些任务B社完全可以做得更深入:假设哪里遭到了袭击,你首先要过去勘察现场,采集线索,前往罪犯的老巢,最后剿杀。任务系统  然而现在《辐射4》的很多支线设计思路却极其简单:我告诉你他在哪里去给我杀了,报酬是多少瓶盖;多给点钱呗,好,再多给点呗,不给了。得嘞,去杀了,回来,拿钱。  尽管《辐射4》有着不少缺点,但依然不妨碍它成为一部成功的作品。下面我们就来聊一聊它为何这么火?究竟适合哪一类玩家?而我们是否值得掏钱购买?  第5页:为何这么火 适合哪一类玩家?   为何这么火 适合哪一类玩家?  首先要说明的是,虽然《辐射4》是一款好游戏,但它并不一定适合所有类型的玩家,如果你玩惯了剧情紧凑,一路打打杀杀闹革命的游戏,那么《辐射4》也许不适合你。在4代虽然游戏的节奏较前作有了加快,但没有“组织”的指示,“出生”之后依然会让你感到无所适从。核子风暴  玩《辐射4》首先需要的就是能静得下心来,也许你会发现游戏到手已经玩了10小时,但真正的剧情却毫无进展呢。如果你有大把的空闲时间,并且热衷于探索游戏内世界,那么《辐射4》一定不会让你失望。  相信大家都知道上古5那个经典的梗“直到我的膝盖中了一箭”,辐射系列的故事充满了荒诞与黑色幽默,这在二代中被黑岛发挥到了极致。虽然在此次的《辐射4》中依旧有一句“直到我的屁股中了一枪”向上古5致敬,不过在本代这种叙事风格几乎已经见不到了。海上也会起大雾  辐射可以说在4代之前都算是小众游戏,包括3代和FNV,玩的人并不多,怎么4代一出来直接成神作了,这其中不乏跟风党,拳打巫师三,脚踢COD,未免有些夸张。当然在中国比较火个人感觉还是官方中文的增加,另外游戏阴暗风格的改变也是其中之一。  总之,《辐射4》依旧不是一款快餐游戏,一开场就能把人震住,需要消耗大量的时间才能融进去,之后……你便会变得不可自拔。下面我们再来看看玩家们较为关心的配置问题。  第6页:中端配置的福音   中端配置的福音  在游戏评测中,有很多关于画面的评价,认为游戏的优化依旧很糟糕,贴图建模不够细腻,与COD12还是相距甚远。不过这是基于一款好配置电脑的基础上,在中端配置的电脑上,《辐射4》表现还是相当令人满意的。下面是笔者在公司以及家中的电脑配置,这两套配置在游戏中设置中品质基本无压力。公司的电脑配置家中的电脑配置进游戏自动检测的显示设置  在启动《辐射4》的时候,程序会自动检测玩家的配置,给出合理的显示选项,玩家也可以根据自己的喜好,适当降低或关闭某些设置来提高游戏运行速度。另外值得一提的是,在一些游戏的优化中,A卡似乎一直都不太友好,同级别显卡中,N卡要略胜一筹。《辐射4》推荐的配置  同时根据朋友的笔记本实测,显卡在765M左右同样可以开到中画质。不过《辐射4》对于CPU和内存的需求比较高。目前大部分玩家的中端配置都可以带的动这款游戏,对于广大玩家算是福音了。游戏楠说二维码  游戏楠说微信公众号开通啦,这里不只是游戏哦,欢迎同学们踊跃关注!
(责任编辑:HN666)
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辐射4毫不留情任务怎么做?辐射4全剧情任务流程图文攻略(十二),感兴趣 的朋友来看看吧,希望可以帮助到大家
1、和麦克斯长老交谈,告诉他有一套设计图,可以用来打造讯号拦截器,可以送人前往学院,但是麦克森需要慎重考虑。随后在麦克斯这里接收下一个任务,让我们前往史特朗堡,消灭那里的超级变种人,他们手上还有我们所需的胖子核弹。
2、搭乘左边的这架垂直飞行机,可别弄错了。目标&杀死超级变种巨兽&&保护史特朗堡&&保全史特朗堡军械库&。
3、在直升机上,对着地面的超级变种人狂轰滥炸。巨兽还会向你投掷手雷。
4、消灭巨兽后,飞机降落,清理掉剩余的变种人。这里还会遇到传说级的超级变种人屠夫。随后抵达史特朗堡军械库。
5、消灭内部的变种人。这边有一个锁住的房间,用发夹或者终端解锁。里面的桌子上&史特朗堡钥匙&,角落还有珍贵的&迷你核弹&。
6、找到电梯,来到楼上,这里变种人相当多,让丹斯顶着就好。清理掉所有的敌人,与丹斯对话后就可以返回普利德温号钟爱麦克森长老了。
7、交任务,麦克森给了我们几个垂直飞行机信号弹,把信号弹丢地上就可以产生电磁烟幕,上飞机后,将哔哔小子的地图连接驾驶员的导航系统,就可以前往指定的地点。至此毫不留情任务完成。
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