人类一败涂地暂停中怎么暂停

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→ 人类一败涂地怎么退款 退款方法详解
类型:动作格斗大小:28.85MB评分:5.0平台:标签:
人类一败涂地购买之后一定时间内是可以进行退款操作的,下面安族小编就带大家一起来看看退款方法详解。
人类一败涂地退款方法介绍
符合退款条件的可以退款,在Steam客户端界面左上角点“帮助”,然后点“steam客服”
接着点近期产品的你要退款的游戏,再点“与预期不符”,然后点退款。
退款的原因尽量用英文,比如“My computer can't run this game”(不会的话就百度翻译)等等,退款时要注意退款到steam钱包还是支付宝或微信。
假如超过14天或者超过2小时的话,还是有机会退款的,不过机会很小,这时候就看你的英文水平或者客服心情了。
退款后仍需要一定的时间,一般几天退款就到了。
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] 楼取消回复人类一败涂地按键操作方法一览 键位怎么操作
人类一败涂地系列软件最新版本按键指令鼠标左键控制 角色左手鼠标右键控制角色右手W键控制角色前进S键控制角色后退A键控制角色往左边走D键控制角色往右边走空格键Space跳跃键T键装死键  按键修改方法  先进入,之后按下【ESC】可以调出游戏的主菜单,然后点击【OPTIONS】,接着点击【CONTROLS】再点击【KEYBOARD/MOUSE】,最后点击【CONFIGUREKEYS】即可。  如果你想要更改按键,只需要在想要更改的按键上,使用左键双击两下,当按键后面出现四个【?】的时候,就可以按下你想要自定义的按键进行更改了。  如果你想要 恢复 游戏的默认按键,也非常的简单,只需要按下游戏里面的RESETTODEFAULTS即可恢复默认的按键。 &
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【人类一败涂地】超搞笑基佬大作战笑个不停,这48不亏啊
视频介绍:
【人类一败涂地】超搞笑基佬大作战笑个不停,这48不亏啊
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喜欢竞技游戏以幽默风趣得到广大粉丝的认可,一直相信一句话。为了得到更多的认可仅此而已!谢谢一直支持我的人.
推荐出品人《人类一败涂地》评测:失败才是乐趣所在a year ago赞赏还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!88收藏分享举报文章被以下专栏收录关于玩的只言片语。一言不合就发车!{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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 如果你不能理解《模拟山羊》或者《我是面包》好玩在哪里,那么大概你也无法理解这部《人类一败涂地》的魅力。这些作品的共同特点是把根植在了动作喜剧的土壤里,一些刚刚染上了“愤世嫉俗”的眼睛可能会觉得这挺low,但归根究底,这些内容也是喜剧最为质朴的一种形态。就像是一块拍在脸上的蛋糕,又或是一名从楼梯上跌倒的小丑,如果环境与时机得当,依然能够让我们笑出声来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F1cfde04fdc2a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F1cfde04fdc2a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1920&#x27;%20height=&#x27;1080&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F1cfde04fdc2a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F1cfde04fdc2a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  比欣赏动作喜剧更好玩的就是自己上演一场动作喜剧,也正是今天的电子游戏才赋予了我们每一个人化身为喜剧演员的能力。在《人类一败涂地》中,我们所扮演的就是这样一个浑身上下没有一丝额外材质的、胖滚滚的白色小人。他走起来仿佛一个臃肿的醉汉,仿佛随时会瘫倒在地,那一对儿面条般的手臂则是他与这个世界互动的全部工具。通过这两根面条,我们将破解一系列的环境谜题,而这个古怪的世界将协助这个古怪的小人一起,在我们一次次失败的尝试中试图将我们逗乐。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  是的,没错,虽然《人类一败涂地》看起来像是一部解谜游戏,但它的主业却是搞笑,在实际的体验上则更像是一部动作游戏。解谜在本作中只需要非常稀薄的智力参与就能完成,游戏真正的难度和乐趣都体现在操作层面。在游戏中,主角的两条胳膊就像是两条充满弹性的磁铁,鼠标的左右键分别控制其中的一只胳膊。我们可以用它们吸附在任何表面上,抓取、攀爬等动作都要靠这一机制来“手动”实现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F6c2019bc5edcdbaaab477ad091b8083e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F6c2019bc5edcdbaaab477ad091b8083e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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游戏的场景也和玩家的角色一样,几乎没有任何额外修饰的材质。但这与其说展现出的是粗糙,倒不如说更像是形成了某种简约的特质与风格。不过不知道是不是因为画面过分抽象的原因,我那经无数第一人称射击游戏历练过的铁胃在这部作品面前却泛起了恶心,刚进入游戏不到20分钟就出现了3D眩晕症的情况。而从玩家们反馈来的情况看,这似乎还并不仅仅是我自己一个人倒霉而已。所以,如果你在这个方面特别敏感,还请酌情选择是否要体验本作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fe7d9bc8f83ff01f24cb09f4131334ebd_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fe7d9bc8f83ff01f24cb09f4131334ebd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1920&#x27;%20height=&#x27;1080&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fe7d9bc8f83ff01f24cb09f4131334ebd_r.jpg\& 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zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fd3ff3db44ab827db6c8843_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1920&#x27;%20height=&#x27;1080&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fd3ff3db44ab827db6c8843_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fd3ff3db44ab827db6c8843_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E之前看到有人画了一身的青花……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E总结\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《人类一败涂地》是一部纯真的动作喜剧解谜游戏,其中前两个词汇的修饰意义更加重要。它就像是《我是面包》,但在风格上更加清新,在机制的打磨上个也更显精致。它同时也是一部在合作时能让乐趣翻倍的作品,如果你身边有人陪你一起玩,那就一定不该错过这部作品。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:15:43.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:32,&collapsedCount&:0,&likeCount&:88,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[],&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fdbbdc993ed33b3b75bfa1b_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏测评&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&搞笑&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1920,&height&:550},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&anshao&,&name&:&任他明月下西楼&},&tipjarState&:&activated&,&tipjarTagLine&:&真诚赞赏,手留余香&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:32,&tipjarorCount&:0,&annotationAction&:[],&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:15:43+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&e9ebc1e0c562&,&uid&:636700,&isOrg&:false,&slug&:&yuan-qi-jin-dan&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Liao&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyuan-qi-jin-dan&,&avatar&:{&id&:&v2-d33bc8ab107aaafde1ee8&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&爱篮球,林蜜/摄影爱好者/侠岚粉/入门级DlY/吃货&,&isFollowing&:false,&hash&:&85bdace9be6ecaca6faf&,&uid&:291500,&isOrg&:false,&slug&:&ben-se-33&,&isFollowed&:false,&description&:&一个爱自由、爱思考的理科女,爱好很广泛无法一一列举。&,&name&:&本色&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fben-se-33&,&avatar&:{&id&:&v2-8b429a76d8cd1a665957cff354d3c2f2&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&普普通通吃瓜群众&,&isFollowing&:false,&hash&:&e1c750afec4de93ce8859c&,&uid&:545100,&isOrg&:false,&slug&:&sgjw&,&isFollowed&:false,&description&:&夏酷暑 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src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F1cfde04fdc2a_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F1cfde04fdc2a_r.jpg\&\u003E如果你不能理解《模拟山羊》或者《我是面包》好玩在哪里,那么大概你也无法理解这部《人类一败涂地》的魅力。这些作品的共同特点是把根植在了动作喜剧的土壤里,一些刚刚染上了“愤世嫉俗”的眼睛可能会觉得这挺low,但归根究底,这些内容也是喜剧最为质朴…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fe40d1cd34edd8eb4fc73_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&黑暗之魂(Dark 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因为,搞清楚《黑暗之魂》系列的故事是什么的工作很像是在考古,具体的过程就像是在阴森的地下城里用发黄的绢布碎片拼凑一幅不知道原样是什么的抽象画。偏偏这些阴森奇诡的断简残片又是如此的引人入胜,让那些好奇的灵魂实在是难以忽视其中隐藏的秘密。FromSoftware在这里下了一手好棋,他们将游戏的故事切成了一盒拥有成百上千块碎片的拼图,把许多的硬核粉丝都变成了考古学家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E初火降临与巨龙时代的终结\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《黑暗之魂》系列有两个重要的核心元素,一是“魂”,二是“火”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这个世界本由巨龙所统治,它们早在人类、甚至火焰诞生之前就已经存在。关于这一时期的记载非常稀少,对比理解的话,此时的世界大致相当于盘古开天地前的“混沌状态”,空间中只有灰蒙蒙的迷雾和巨大的石树,巨龙逡巡其间,人类尚未诞生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa2a4e53d0dde5a8e31580a_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& 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Nito)、伊扎里斯的魔女(The Witch of Izalith,又名,老魔女)所获得,黑暗之魂则由 “鬼鬼祟祟的矮人(The Furtive Pygmy)”所获得。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fb8f51ee4314d3_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fb8f51ee4314d3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E格温\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fae11ca93df80f5b0c9c5bff_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& 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data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F38cde0e430972adda0595ffaee91466e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E“矮人”,极有可能就是普通的人类,相对应的,在游戏中我们能见到许多人形人脸,但体型却比普通人类大得多的敌人,显示出了两者之间在灵魂与血统上的差异\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  “鬼鬼祟祟的矮人”很像是人类的先祖,“矮”也是个相对的概念,我们在游戏中遇到的相当一部分敌人都明显比人类更高大一些,显示着两者血统(或是灵魂品种)上的差异。不过作为同时出现在初火神话中的四位神祇,“鬼鬼祟祟的矮人”似乎留下的记载最少,对这一段历史的影响似乎也最小。总而言之,“伟大的灵魂”赋予了格温、尼特与伊扎里斯强大如神的力量,他们联合起来向巨龙宣战。与此同时,巨龙中还出了一个叛徒,即“无鳞者希斯(Seath the Scaleless)”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F45ac12d8ca_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F45ac12d8ca_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E无鳞者希斯,龙族的背叛者\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  希斯是一只白化巨龙,在巨龙中可能属于总是受到歧视的受气包。龙如其名,希斯没有鳞片,之所以会是如此是先天而生,还是后天被其他巨龙虐待所致就不太好说了。反正,希斯向“伟大三人组”泄露了许多关于巨龙的情报,在决战中,巨龙的厚鳞难敌格温那强大的雷电,伊扎里斯的魔女和她的女儿们则用熊熊烈焰烧尽了盘绕在空中的石树,尼特则向巨龙们施放了可怕的毒云。巨龙的时代就此终结,火焰时代开始了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F86ed4dab0ab9_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&281\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F86ed4dab0ab9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E格温是几乎所有雷系奇迹的创造者,他的遗产在随后的所有时代都能见到\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E火焰时代与黑暗的轮回\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  巨龙虽然没有被完全消灭,但也只能在文明的边缘扮演个怪兽的角色,并逐渐走向灭绝。与此同时,火焰时代带来了文明的繁荣昌盛,许多强大的王国拔地而起,其中罗德兰(Lordran,初代《黑暗之魂》的主要场景)成为了世界的中心,无鳞者希斯也在格温那里获得了部分伟大的灵魂与公爵的头衔作为奖赏,与格温等人一起在这里成为了世界统治者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F51531bcb788caaf2e7ba01_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&353\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&636\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F51531bcb788caaf2e7ba01_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E罗德兰\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  可惜的是,初火带来的力量没能永久的延续下去,随着时间的推移,火焰的力量开始逐渐消退,格温等人所拥有的“伟大灵魂”的力量也同时开始暗淡。几位在初火战争中拥有了“神”这一头衔的兄弟成为了抵御衰退的第一道防线,可此时伟大的灵魂已经没能聚在一处,其中尼特在战后就回到了巨人的墓园隐居,无鳞者希斯则在承平时期变成了“疯狂科学家”,最终也真的把自己弄疯了。留下来面对缓缓逼近的灭顶之灾的,就只剩下了格温与伊扎里斯的魔女。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  睿智的魔女尝试着用自己所持有的灵魂去创造一个新的初火,但她的实验却变成了一场大悲剧,她创造出的“新初火”失控,将她以及她的女儿和追随者吞噬,变异扭曲成了“混沌的温床(初代《黑暗之魂》中的一个boss,也号称是游戏中所有恶魔的源头)”。她的儿子也因此变成了“持续溃烂的恶魔(另一个boss)”,差不多全家都搭了进去。情势已经十分危急,太阳王格温英勇的选择了牺牲自己,它将自己的世俗力量分配给了自己的子嗣,把部分“伟大灵魂”分配给了四位国王(果然,这四位后来也成了boss),最后自己投身即将熄灭的初火,再次将火焰烧旺,自己则变成了一个空洞的躯壳,在初火之地开始了长达千年的徘徊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fb220cc900a2914abd5e95b30f8820df4_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fb220cc900a2914abd5e95b30f8820df4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E失败后的魔女,变成了怪物\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fb9d07f0cfd5fb5e69ebea20_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1074\& data-rawheight=\&594\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1074\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fb9d07f0cfd5fb5e69ebea20_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E她的儿子也在这次灾难中遭劫\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  火焰时代因此被延续了一段不短的时间(有资料暗示可能在千年左右),但也带来了某种副作用,那就是不死瘟疫(有观点称营火在格温传火后才出现,这点很重要),其症状就是人死了之后会在营火处复活,听起来是个挺不错的事儿,但是,每一次复活都会夺走一部分患者的神志。在这千年中,火焰与伟大灵魂的力量持续衰弱。不死人开始在文明的各处出现,统治者的应对方式是将他们全都抓起来,投入“不死院”关押起来。初代《黑暗之魂》的主角就是这样的一个不死者,在预言中,他被称为“被选中的不死者(The Chosen Undead)”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  与依然在逐渐归于熄灭的火焰相对应的,被“矮人”拿走的黑暗之魂的力量却开始不断变强,象征着黑暗时代的步步紧逼。在这里咱有必要仔细说说这个而所谓的“矮人”。目前最被广泛接受的解释是,“矮人”即最初的人类。火与伟大灵魂所代表的是神的力量(或者说,谁拿到了这份力量就会变成神),火焰时代因此也就成为了神祇统治世界的时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  乍看起来,与之相对应的黑暗时代,应该所代表的就是黑暗之魂与人类的崛起了。但是,玩家社群对这个概念的理解却存在着分歧,在游戏中也一直没能找到确凿的证据。因此,关于黑暗时代的定义一直存在争议。有另外一种意见一直没有完全销声匿迹,那就是如果火焰彻底熄灭进入黑暗时代,那世界就会回到巨龙时代的状态,没有光、没有暗、没有生、没有死,而且这次也不会再有巨树和巨龙,因为都给烧光杀光了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F87dbd4a5b4c3eda6809fd6dae508a83d_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&400\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E“矮人”的近照,其实是大图的局部放大,看起来是不是就是普通的人类?也有玩家认为这更像是普通的行尸(hollow),这种说法也认为行尸是所有人形生物的本来面貌——没有灵魂时的状态\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不过在游戏中出现的那些具有神力的NPC大多对黑暗时代充满了恐惧,尽管意见并不统一,但他们希望看到有人再次完成当年格温所做的事情,即重新点燃初火。这也是初代《黑暗之魂》主角的任务。玩家在游戏中要做的就是收集散落在各地的伟大灵魂,并用它们的力量为初火重新加入“燃料”。但尽管使命如此,在最终面对初火时,为这个世界选择未来的权力其实抓在我们的手里。玩家可以选择牺牲自己点燃初火,变成完全没有自主意识的不死者,就像是格温那样。也可以选择转身离开,任初火熄灭,让黑暗时代降临。初代《黑暗之魂》的故事也就到此为止了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F7aa9143afdedf75ae32be_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1131\& data-rawheight=\&707\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1131\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F7aa9143afdedf75ae32be_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E将自己变成薪,让火焰再次烧旺,这样做的人会获得薪王的称号,格温就是第一代的薪王。有趣的是,我们在游戏中用来强化元素瓶的“贵人骨灰”就是历代薪王的碎片\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但是,无论我们为这个世界选择了一种怎样的未来,对《黑暗之魂2》的影响其实都微乎其微。因为,还有另一种力量影响着这个世界,那就是轮回。对轮回的定义目前有两种主要的解读。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  第一种:世界会在火焰时代和黑暗时代之间循环往复,即便火焰暂时熄灭,也会有“余烬”在世界中得到保留,当时机成熟时,火焰时代会再次降临,终结黑暗时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  第二种:世界永远不会进入黑暗时代,因为“余烬”永远不会全部熄灭,添火的尝试也永远不会停息,迟早会有人在最终的抉择中将自己变成薪,走上当年格温所走过的路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  无论哪一种解读为“真”,都能对《黑暗之魂2》中的世界给出理论框架内的合理解释。而且《黑暗之魂2》所提供的额外信息,则为解释这个世界的运行方式给出了更多的信息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F713cba6bf1556bfa065ef06_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1873\& data-rawheight=\&901\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1873\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F713cba6bf1556bfa065ef06_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E之所以现在仍然有许多玩家认为“黑暗时代”不见得是纯人类文明崛起的时代,很大程度上是因为,如果你在初代《黑暗之魂》中选择让黑暗时代降临,恶形恶象的蛇人众会出来恭喜你……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E被打断的自然规律与第三条路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《黑暗之魂2》故事的发生时间与初代作品的间隔并不明确,但考虑到格温的第一次添火让火焰再次延续了1000年左右,因此两次作品大概是个怎么样的时间间隔我们大体也能心里有数。至于在两部作品之间是否经历过黑暗时代,还是世界一直就这样在毁灭的边缘徘徊,目前貌似还搞不清楚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但无论如何,《黑暗之魂2》还是在字里行间强调着“轮回”这个概念。事实上,带领世界进入火焰时代的伟大灵魂依然影响着世界,并以它们特有的姿态获得了重生。对比两部作品,我们能够发现很多有趣的细节,昭示着《黑暗之魂2》中的Boss们都对应着初代的哪些人物。比如“被遗忘的罪人”Boss在二周目被击杀后,我们将获得一个“远古魔女的灵魂”。在击杀“公爵的夫雷迪亚”Boss后我们将获得“远古白龙的灵魂”,而在远古时代背叛了龙族的“无鳞者希斯”恰恰是一条白化龙,且后来被葛温赐封为公爵,还变成了一个喜欢制造大怪物的疯狂科学家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fd7621bdc8_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1919\& data-rawheight=\&818\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1919\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fd7621bdc8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E在触发“被遗忘的罪人”boss战时,我们能够看见一只古怪的虫子从他的眼中爬出,而这只虫子和初代《黑暗之魂》老魔女的虫子形态一模一样\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Feabff20dd5d8c_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&933\& data-rawheight=\&275\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&933\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Feabff20dd5d8c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003EOld Paledrake Soul,即古老的白龙灵魂\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  同样的例子还有很多,许多主要boss在二周目或者是添火之后,都会额外掉落一个非常明显的、与前作人物相关的灵魂,用这些灵魂换取的装备也包含了许多和其所影射人物相关的信息。事实上,按照这种互相联系的逻辑观察,我们能够发现每一对儿两相呼应的Boss在特质上都有明显的相似之处。再配上《黑暗之魂2》绿衣的那句话“Once the fire is linked, souls will flourish anew, and all of this will play out again(一旦传火完成,灵魂将再次繁荣,这一次也将再次上演。其实“传火”的说法并不确切,很有可能是中文版翻译时的一次语义流失,后面详述),按照《黑暗之魂》的叙事标准,这简直就算是铁证如山了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F7bef33dc47cf_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1440\& data-rawheight=\&900\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1440\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F7bef33dc47cf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E绿衣身后的故事也很多,粗粗的讲也够占用1000字,在这里就不再赘述了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  尽管几个伟大的灵魂在这个世界里再度复苏,《黑暗之魂2》的剧情却没有死抓着过去不放。它在情节上的探索要比前作丰富得多,我们的主角也拥有了更多的“自主意识”。但在开始讲主角的故事以前,咱们还是要先介绍一下《黑暗之魂2》的世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《黑暗之魂2》的故事大多放生在王国多兰古雷格。这个国家的创立者是范德里克与他的哥哥安迪尔,不过有资料显示,两人并非是这个国家的“创建者”而更像是取得了胜利的侵略者。帮助他们实现了征服的是四个“伟大灵魂”的力量。但和此前火焰时代的许多王国一样,当火焰开始消退时,灵魂的力量也开始湮灭,不死诅咒也开始在世界上出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F60ddce0c04ea92bd3c91b4_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&270\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&638\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F60ddce0c04ea92bd3c91b4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E多兰古雷格\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  与此同时,一个名叫娜珊德拉的女子出现在了国王的面前,凭借着倾国倾城的美貌,她成为了多兰古雷格的王后。面对像野火一样席卷王国的不死诅咒,王后娜珊德拉说服了国王,在海那一边生活的巨人族拥有强大的灵魂,而这些灵魂就是解除不死诅咒的关键(此处存在些许争议,一说不死瘟疫的蔓延出现在侵略巨人族之后)。于是,国王亲自带兵入侵了巨人族的领土,起初的战斗还算顺利,多兰古雷格的精锐部队势如破竹,抓回了许多的巨人俘虏供王国进行灵魂研究。但是,在巨人王的领导下,多兰古雷格的登陆部队被击溃,巨人族的军队更是带着满腔怒火跨海而来,对多兰古雷格展开了长达数代人的围攻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F572bff3c5a4e5b345bc8fc15_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F572bff3c5a4e5b345bc8fc15_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E娜珊德拉把国王骗上床时的形态,后面有她的真正面目,看完了绝对硬不起来\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  虽然多兰古雷格因为一名“无名英雄”干掉了巨人王而取得了最终的胜利,可巨人的反击也将这个曾经辉煌的王国化为了一片废墟(按照另一种说法,不死瘟疫此时才爆发)。国王兄弟想尽了一切办法阻止瘟疫的蔓延,就像当年的格温与魔女。但是,两人在如何对抗瘟疫方面产生了分歧,分歧的原因(这部分尚存较大争议)大概是,国王不愿意传火,也不愿意让世界进入黑暗时代,他在试图寻找第三条路。而安迪尔至少在这个时候更倾向于使用“传统”的方式拯救这个即将完结的火焰时代,他也因此创造出了“绿衣”,即在游戏中指引主角的防火女。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F1fe41e63a050de047130_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&880\& data-rawheight=\&650\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&880\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F1fe41e63a050de047130_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E“范德里克给他手下最勇敢的士兵配备了最好的铠甲来对抗巨人,然而,却只有很少的人活着回来。”皇家剑士铠甲的装备描述揭示了这场与巨人的战争是多么的惨烈\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F516d77ce3b2cc39131d9e_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1089\& data-rawheight=\&900\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1089\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F516d77ce3b2cc39131d9e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E游戏中见到的某巨人,许多巨人要比它高上几倍\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  两兄弟的决裂发生后不久,国王则发现了王后娜珊德拉的真面目:即初代《黑暗之魂》DLC中的boss、深渊之父马努斯的灵魂碎片之一。她所垂涎的是初火和伟大的灵魂,她希望能够熄灭火焰,让世界进入黑暗时代,并由她自己成为黑暗之王。得知了一切的国王带着最后一批忠于自己的部下到不死灵庙躲了起来,试图借此让娜珊德拉无法获取他的戒指(通往初火的关键钥匙)。但此举让国王与自己所拥有的伟大灵魂所分离(一说国王使用了自己的伟大灵魂来组织瘟疫的进一步扩散),因此逐渐变成了行尸。一时间,多兰古雷格的争斗陷入了僵局,安迪尔杳无音信,国王变成了无脑行尸,王后无法接近初火只能干瞪眼。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffc3b8eeecb1d10669dcfa2be_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1570\& data-rawheight=\&898\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1570\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffc3b8eeecb1d10669dcfa2be_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E失去了灵魂的国王\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  打破僵局的,就是主角的到来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《黑暗之魂2》的主角是一个来自遥远国度的不死者,身负不死诅咒的主角已经在多次“死亡——复活”后忘记了自己的过去,在听说多兰古雷格拥有治愈不死诅咒的方法后,主角决定前往探寻。在这里他遇到了防火女,用一个“人类雕像”从活尸状态恢复。随后遇到的绿衣指引主角去向老王范德里克寻找答案,但她同时告诉主角,以他现在这样虚弱的灵魂根本无法见到老王,必须要先去收集四个伟大的灵魂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  故事到了这里,其实和初代《黑暗之魂》在大方向的差异就不大了。我们的主角排除万难,最终来到了初火面前。这时一直扮演着寡妇的娜珊德拉以本来面目高调亮相,一看就是一副幕后黑手的样子。在消灭她以后,玩家又被赋予了两个选择,一是将自己当成燃料传火,让火焰时代再次延续一段时间;二是选择离去,让黑暗时代降临。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F6df7efd29ea03f2e8c32c_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&622\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F6df7efd29ea03f2e8c32c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E从遥远国度来到多兰古雷格的绝世美女……的真面目\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  如果《黑暗之魂2》的故事就此结束,那么它就其实并没有比初代作品向我们解释更多的问题。然而,“王冠三部曲”DLC出现了,它改变了一切。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E谁犯下了“原罪”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《黑暗之魂2》包含了“王冠三部曲”的合集被称为“原罪学者”。原罪学者指的其实就是国王的哥哥安迪尔,安迪尔的名字在《黑暗之魂2》本体的内容中反复出现,但直到《黑暗之魂2:原罪学者》发售后,它才终于在游戏中现出了自己的真身。之所以被称为学者,是因为他在与国王弟弟反目以后,就一直在研究关于灵魂以及这个世界轮回的真相。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F38fdcfe0e6aee9d0ef511fdebbb64969_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F38fdcfe0e6aee9d0ef511fdebbb64969_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E原罪学者包含了三部DLC,因此又被称为王冠三部曲,王冠也代表了打破轮回的重要力量\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  “原罪学者”的称号并不是说安迪尔犯下了什么大错,而是指他的研究课题。这里的原罪另有所指,真正犯下“原罪”的是结束了巨龙统治的太阳王格温,其罪行就是因为惧怕这个世界光明与黑暗的自然规律,强行传火而为火焰时代“续命”。这虽然让光明时代得以延续,但却造成了眼下这种世界不断毁灭的可怕循环。而在这种轮回中付出最大代价的并非是那些拥有伟大灵魂、自称为神的家伙,而是拥有黑暗之魂的人类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fdccbdc70fbf57a46d45b2_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1540\& data-rawheight=\&898\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1540\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fdccbdc70fbf57a46d45b2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E老国王的哥哥,安迪尔,在与主角见面时已经变成了这个样子。值得一提的是,击杀他玩家什么也不会获得,连魂都拿不到,这背后或许有些隐情\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  (本段解释依然存在争议,不过我个人非常赞同这种意见)格温的“传火”(扣回前面对“传火”翻译的质疑,这里英文版用的link the fire,可理解为将火连接起来,或连接至什么东西)行为实际上是将火焰与人类所拥有的黑暗之魂连接了起来,将黑暗之魂当成了燃料,而营火就是吸取人类灵魂的一种手段。这也解释了不死诅咒的本质:在这个世界里,没有了灵魂的人无法死去,不断被营火抽走灵魂的人类会逐渐退回他们最初的状态:行尸。在这种解释中,即将熄灭的火焰所象征的并非是世界生命的衰竭,衰竭的仅仅是那些握有伟大灵魂的“神”与“王”的生命与力量。为了维持他们不朽的生命与统治,他们偷走了属于人类的黑暗之魂,同时也偷走了属于人类的黑暗时代。自然的,黑暗在这里也并非天然的等于毁灭或邪恶,而仅仅是对立的另一方出于恐惧与自私所做出的污蔑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F6fd94c53c13da6e4e06be_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&930\& data-rawheight=\&546\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&930\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F6fd94c53c13da6e4e06be_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E安迪尔对格温的愤怒溢于言表\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  剧情发展至此,我们不难发现,初代《黑暗之魂》与《黑暗之魂2》本体在结局时给我们提供的两个选择其实都是虚伪的、没有意义的。世界永远不会进入黑暗时代,因为“余烬”永远不会全部熄灭,添火的尝试也永远不会停息,迟早会有人在最终的抉择中将自己变成薪,走上当年格温所走过的路。真正的选择到“原罪学者”中才第一次被赋予了玩家,在这三部DLC中,我们可以收集几位国王的王冠,大功告成以后,戴上王冠的主角就将对不死诅咒免疫,在死亡后也不会逐渐滑向行尸状态。以这份力量为基础,人类终于拥有了消除诅咒的力量,打破传火轮回的可能也第一次被交到了人类的手上。之后,《黑暗之魂3》来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F7cc0ee12fd0fe90dddafd10_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&620\& data-rawheight=\&348\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&620\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F7cc0ee12fd0fe90dddafd10_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E一盒崭新的拼图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《黑暗之魂3》非常的特别,因为它一改《黑暗之魂2》与初代作品那种显而易见的藕断丝连,在游戏中加入了许多只有老粉丝才能发现的、可疑的新元素,这引出了许多非常重要的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题1:为什么主角不会变成行尸\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在前两部作品中,不死诅咒一直是主角最重要的特质。在死亡后失去灵魂,因失去灵魂而滑向行尸状态不仅是游戏的一项核心机制,也是将众多背景联系在一起的节点。但是,在《黑暗之魂3》中,玩家在死亡后并不会进入面目狰狞的不死状态,只是会损失身上的余烬。原则上讲,玩家虽然有机会变成行尸,但却需要一些特殊的手段才能实现。难倒说这个世界已经找到了“治疗”不死瘟疫的办法?从“原罪学者”的结局来看,这完全有可能,无论如何,这背后的秘密,肯定非常的重要。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E角色身上的余火是本作的重要改变,火在这里成了力量的象征,在游戏中怕火的怪物也特别特别多\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题2:这么多的龙是哪里来的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  巨龙的归宿已有定论,在《黑暗之魂2》中,龙很有可能已经完全灭绝,玩家在游戏中遇到的极有可能是安迪尔疯狂实验的产物。尤其是在海德塔上的那只龙,在击杀后会掉落“巨人的灵魂”,看起来很像是安迪尔利用国王的巨人俘虏制造出来的东西。总而言之,龙已经不再存在,但是在《黑暗之魂3》中,我们却能遇到很多的龙。这些龙到底是哪里来的呢?不过若是我们仔细观察就会发现,《黑暗之魂3》中的龙与其说是龙,倒不如说更像是龙的尸体。在龙训练场我们能够发现两只守卫着大门的巨龙,但在将他们击杀后,龙的尸体却不会消失。直到我们进一步探索后才会发现,在两只龙的身体下隐藏着某种黑黢黢的、黏胶状的怪物。这些怪物怕火,且会对玩家施放诅咒,将它们消灭后,龙的尸体也就消失了。这些怪物的来源,肯定和龙的出现紧密相连。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5ad5ae5eb13efee02c095c_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1461\& data-rawheight=\&385\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1461\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5ad5ae5eb13efee02c095c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E击杀《黑暗之魂2》海德塔上的龙,会得到一个巨人的灵魂,非常奇怪\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《黑暗之魂3》中,我们却能遇到许许多多的龙\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题3:《黑暗之魂3》故事发生的时间\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  只有一点我们能够基本确定,那就是《黑暗之魂3》的故事发生在初代《黑暗之魂》之后,因为这显然是个已经经历过多次传火的世界,而第一个传火的人是格温,其他的都是后来者。但是,游戏中出现的大量与初代作品相关的地点与道具却让我们很难确定本作的故事是否发生在《黑暗之魂2》之前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  关于这些问题的答案,请各位关注我们下一期的文章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文首发于游民星空,原文地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzl\u002Fintellectual\u002F2F742080.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《黑暗之魂》历代剧情分析(上):火的时代与黑暗轮回 _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文章是本人原创,请各位大侠不要乱举报了好吗!\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T23:41:54+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《黑魂》历代剧情分析(上):火的时代与黑暗轮回&,&summary&:&首先,赞美太阳! 因为,搞清楚《黑暗之魂》系列的故事是什么的工作很像是在考古,具体的过程就像是在阴森的地下城里用发黄的绢布碎片拼凑一幅不知道原样是什么的抽象画。偏偏这些阴森奇诡的断简残片又是如此的引人入胜,让那些好奇的灵魂实在是难以忽视其…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:33,&likesCount&:754},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002F74fb6f5e995d683b6004d2_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&泰坦天降(Titanfall)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏测评&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&任玩堂主编-依然是码字机器&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9d84bd8e54e91f5fafb967d6331ef5&,&uid&:165440,&isOrg&:false,&slug&:&an-shao-13&,&isFollowed&:false,&description&:&资深游戏评测员,业余历史爱好者。&,&name&:&暗哨&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fan-shao-13&,&avatar&:{&id&:&758ff6c0467c00dbfe22b2dbed137ecf&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&anshao&,&name&:&任他明月下西楼&},&content&:&\u003Cp\u003E  Respawn工作室刚刚于不久前开放了《泰坦陨落2》的一次多人技术测试,按照他们的说法,游戏还处于ALPHA状态,所以咱们若从定义上求全责备,还真就不好把它称为习惯性的称为Beta测试。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这次测试只开放了Xbox One与PS4两个平台,之所以把PC冷落在一旁,开发者自有道理,那就是本作第一次加入了单人战役,他们害怕PC版玩家们会在游戏文件中往祖坟上刨,以至于发现了什么奇怪的东西引起剧透事故……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F40b72e9c14a4115eab6cd_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F40b72e9c14a4115eab6cd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E驾驶泰坦的视角\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E书归正传\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  本次测试一共开放了三个模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E赏金模式(Bounty Hunt):\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这个模式最多支持5对5的战斗,除了分属双方的使10名玩家之外,在地图中还有敌对NPC活动,消灭这些AI士兵可以让玩家获得赏金。该模式下的战斗分“波次”,在每一波的间歇里,玩家需要把夺得的赏金村放入“银行”,所取得的战果才算是落袋为安,如果在身上有赏金的情况下被击杀,那么这笔赏金的半数就会被干掉你的敌人夺走。最先取得一定数量的赏金或在限定时间内取得更多赏金的玩家将取得胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  该模式可以召唤泰坦,由于有AI敌人在场上活动,这也使得它成为了本次测试中最有《泰坦陨落》“味道”的一个模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fbe63bf0a36f222e406aff6_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fbe63bf0a36f222e406aff6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E但在60%以上的游戏时间里,玩家扮演的其实是驾驶员\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E铁驭对铁驭(Pilots vs. Pilots):\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这个模式最多支持8对8的战斗,双方靠积累击杀数判定胜负,几乎所有多人射击游戏都有这个模式。顾名思义,本模式单纯就是驾驶员之间的厮杀,没有泰坦什么事儿,这也使得它像极了《高级战争》。虽然此前也有玩家指摘《高级战争》“抄袭了”《泰坦陨落》那让玩家能够飞檐走壁的设计这一说,可归根究底,这始终是最不能体现《泰坦陨落》特点的一个模式,因为“泰坦”缺席了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F495eef28f8_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F495eef28f8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E没有泰坦也可以打得很火爆\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E强化抢点模式(Amped Hardpoint):\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个模式最多支持6对6的战斗,虽然该模式的英文名不大好直接翻译成抢点(翻译成硬点就更糟糕),但其实际的玩法其实和最传统意义上的抢点夺分没什么区别。至于强化二字,描述的则是玩法上的一处微调,即现在玩家们在取得了据点后,如果继续在据点范围内防守上一段时间,那么这个据点就算是被“强化(Amped)了”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  强化后的据点能够给玩家队伍带来双倍的分数收入,但传统的抢点还有另外一项战术特征,那就是除了给己方加分以外,还能够切断对方的分数来源。而强化己方的据点虽然能够做到“利己”,却不能做到“损人”。从这个角度来看,这一模式确实是巧妙的给这一相当古典的玩法加入了一些新鲜的战术元素,具有相当重要的创新意义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F51b0e22c5dfc3adfe800f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F51b0e22c5dfc3adfe800f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E这就是需要抢占的“点”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E老特点和新变化\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  这次此时开放的地图也是三张,在风格上各有千秋,在设计理念上则基本一致。相对于本作的对战人数上限,每张地图都不算很大,但精致感却也极佳。每张地图都有许多复杂但不容易让人迷路的微观地形,让玩家们能够在充分了解地图的前提下充分的发挥自己的阴险与狡诈。游戏的战斗体验也一如既往的坚实,角色的各种动作都比前作显出了更进一步的雕琢感,细节上绝对达到了3A级作品商标式的那种丰富。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《泰坦陨落2》的节奏很快,像是COD的那种快。在虽然狭小却错综复杂的地图上没有真正意义上的后方,基本上你往中心区域跑上个三五秒就总能遇上向你开火的敌人,蹲坑很危险,乱跑更危险。两部作品这种风格上的趋同非常显著,就像我们之前提到的那样,由于《高级战争》也靠“外骨骼装甲”这东西实现了飞檐走壁,所以从某种角度来看,《泰坦陨落》的多人对战玩起来真的就很像是一部带机甲的COD——规模不大,迅捷无比。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe42e511d6c22d3c99e2288e1bba4e81c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe42e511d6c22d3c99e2288e1bba4e81c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E和前作一样,战斗胜负已分后,失败的一方要遭遇胜利一方的追杀,成功追杀和成功逃跑都能带来额外的收益\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这种快节奏至少还算是健康的,它形成的是时下最为流行的一种风格,尽管不是所有的玩家都会喜欢这样可能有些过于毛躁的游戏体验,但有COD那每年都轻松破千万的销量在前,想必有不少玩家能在这里找到乐趣。更何况,《泰坦陨落2》的多人对战体验就算不见得一定优于最新的COD,至少也更富新鲜感,因为它有一样COD没有的东西,就是泰坦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  将本作翻译成《泰坦陨落》其实不太妥帖,更切题的翻译应该是《泰坦降临》,而在游戏中,这就是真正发生的事情。如果你熟悉最新的COD,那么不妨把泰坦理解成一种特殊的、需要靠杀敌充能才可使用的大招,其效果就是从高空呼叫一部巨型机器人从天而降。这些巨大的机器人是游戏的主宰者,当它们降临时,必然将成为战场上的主角。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F4e3bf47c75_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F4e3bf47c75_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E泰坦降落后会有防护罩保护,敌人强行进入的话会快速掉血\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而且,在这部新作中,就连泰坦也有了自己的“大招”。本次测试中公布的两部泰坦分贝是Ion和Scorch,其中前者的特技是一条非常霸气的粗大激光束,对敌方泰坦拥有惊人的杀伤力。Scorch的攻击方式则是一片火海,能够实现对广大范围内所有敌方士兵的秒杀(其普通攻击也是主要针对士兵的“铝热剂投掷器”,一发即可清空一座小房间)。合理的使用这些技能可以在战局的关键时刻收到一锤定音的效果,也绝对是一种非常爽快的体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  另外一种十分重要的改变是新的道具“勾爪”,这个勾爪可以抓住任何表面并将玩家拉至目的地,虽然其强大程度还没有《蝙蝠侠》和《正当防卫》里来得那么夸张,但也相差无几。勾爪可以让我们在游戏中更加快速的移动,在特定的条件下甚至可以当做荡来荡去的吊索使用,不过由于游戏中的地形往往逼仄而复杂,使用勾爪也经常会带来一些意想不到的效果,比如想要飞上房顶,却被惯性“扔”进了二楼窗户这种事情,其最终结果是意外的突袭机会还是意外的滑稽死亡就看各位的实力和运气了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff263f66e2b29dc1c92a6f0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff263f66e2b29dc1c92a6f0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E勾爪还可以用来逃命上船\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  勾爪的另一个强大得近乎作弊的功能就是可以直接飞上敌人的泰坦,这比前作中的“登机”容易了许多,也是我目前在这次测试中获得的最为爽快的体验之一。飞上敌人的泰坦后玩家会自动进入“弱点攻击”状态,让我们可以直接拔下敌人的能量单元,或往敌方泰坦的散热管里扔手榴弹等,无论形式如何,都会给这些大家伙带来相当可观的伤害,并短暂的瘫痪敌人。在攻击得手后,我们甚至可以在半空中直接飞向另一架敌方泰坦故技重施,这种“连斩巨兽”能带来爆棚的成就感,真的是只有亲自体验过之后才能了解个中滋味。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《泰坦陨落2》这次在角色培养与武器升级方面也加入了新的内容,这次不仅玩家有自己的角色等级,单兵武器和泰坦也都可以通过积累经验进行升级,具体的路数大家可以参照COD和男朋友。不过在这方面内容的丰富程度方面,Respawn的《泰坦陨落》可能还与上面两个前辈存在一定的差距,从现在的情况来看,即便是游戏的完整版会增加更多的武器和相应的定制功能,其与前面两个军火贩子在武器数量方面很有可能还是会体现出“数量级”式的差距。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Faef1afe41caab832daad_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Faef1afe41caab832daad_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E这个驾驶员的造型,让人很期待其背后的故事\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fbb58ad6765_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fbb58ad6765_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E泰坦Ion\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E技术指标与总体观感\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  本作在PS4上实现了稳定而流畅的1080P和60FPS,这一点相当不赖。不过本世代主机的性能就是那么一些,保证了分辨率和帧率作品就必须在其他方面做出一些牺牲。在这些牺牲中付出最多代价的恐怕就是战斗的规模,从本次测试显示出的情况来看,在泰坦能够上场的情况下,战斗规模最多就是6对6,比前作基本没有实质性的进步。没有泰坦参加的战斗是8对8

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