优秀设计师评语为什么要遵循设计规范

视觉设计规范那些事,迅速了解规范的作用、内容、制作时机等问题
& 说到视觉设计规范,设计师们都不算陌生。例如一款APP,我们若只是设计界面而没有视觉设计规范,会直接影响到项目的视觉统一性,上线后一看,你的大脑会浮现四个字--“惨不忍睹”。
一.设计规范作用
首先,我们要明确设计规范的作用有哪些。
1.促进多人协作,解决视觉不统一现象
& 一个项目中往往会有多名设计师共同参与,每位设计师都有各自的风格,这样容易造成视觉不统一,从而导致用户体验不佳。例如项目中的一个高频次按钮,可能会出现圆角、高度、颜色、文字样式、点击效果等不同。即使一个项目只有一个设计师,面对几十个页面,也会不小心造成视觉的不统一。俗话说“力往一处使”,所以制作设计规范,设计师们的设计创作能达到视觉统一。
2.减少标注时间,提高前端开发质量
& 虽然现在很多设计师用了Sketch,用了一些插件,大大减少标注时间甚至不用标注,但仍有相当一部分设计师还需要标注。有了设计规范,设计师可以大大减少标注页面以及与前端工程师沟通的时间。同时,也会提高前端的开发质量,例如同个模块在不同页面,有时前端会不小心忽视,从而造成视觉不统一。当然在前端工作之前,需要与设计师们一起参与视觉规范的评审,可能需要进一步完善设计规范,从而运用到开发过程中。
二.设计规范内容
& 设计规范内容主要有:标准色、标准字、图标、控件(顶部导航、底部导航、二级导航、标题栏、列表、输入框、按钮、弹窗、toast、加载、刷新、空白页等)。
具体案例可以看我收集的:
三.适用人群
& 设计规范完成后需要发送以下人员:设计师(交互+视觉)、前端工程师、产品经理、运营(例如banner的一些规范)。
四.规范何时做
& 首先,设计规范一般都是先完成几个主要页面后才制作的。我们不可能一开始就做,毕竟对页面没有一定的了解;也不可能页面完成后再做,因为创作过程中需要设计规范。
1.设计师只有一名:这种情况,你第一版可以做的相对简单点,毕竟一个人,例如标准色和标准字可以做一些记录,相同控件在不同页面要确保相同。
2.设计师两名以上:这种情况,需要其中一名经验丰富的设计师制作较为详细的视觉设计规范,根据规范,设计师们开展工作。 &
& 最后设计创作完成,再整理一份全面的设计规范。
& 如果你产品在1.0阶段,那么设计规范很有可能不是那么完善。但1.0升级2.0阶段,因为页面会全面修改,设计规范的作用会大大增强,同时也有了规范制定的经验,将更加容易制定,更加全面。
五.设计规范不可变动吗
& 设计规范的正面作用很明显,但另一面,一不小心,设计师的思维会受到限制。例如在现有的规范下,随着业务发展和需求增加,发现未必适合,那么就需要修改、增减规范。这样一来,新页面势必与现有规范不一致。有些设计师会陷入两难境地。怎么办?要明确的一点,设计规范是可以随时更改的。
& 说到这里,就要提一下,何为优秀的设计规范:我认为规范在各种功能需求页面中都能适用才是优秀的。功能有先后顺序,谁也不能确保规范都能适用,所以不断修改调整规范是很有必要的。作为设计师,千万不要一根筋,需要灵活应用。
& 谁能变动设计规范呢? 常见的是设计师和前端工程师。设计师可以理解,而前端在开发过程中,可能会出现一些问题,需要调整设计规范。
& 有一些优秀的设计规范已经经过多年的积累、调整,逐渐形成了一种设计语言,例如微信weui:,Ant Design:,还有谷歌安卓的Material Design,微软的Fluent Design等等。
& 有人会说,做好了设计规范,甚至形成了设计语言,可能不需要设计师。其实,这是不对的。设计规范只是一个工具,协助我们完成设计创作。同时,它也不是一成不变的,再完美的设计规范,也会有修改。业务不断发展,需求不断增加,未来是不可预料的。我们切勿草率对待设计规范,它是帮助产品变得更好的工具之一。
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私密(仅自己可见)> 来自 yixieshi.com作者:JeffreyShieh 
 

   最近在与我的公公——一个有近40年经验的建筑师——的交谈中,我不禁注意到他的工作和我的工作之间的相似之处。由于他向我解释他的设计流程和思考,分享他那广阔的设计见解,让我想起自己的设计流程和思考。当然, 结果不尽相同,但在看待世界以及对设计的思考方面,我们有共同点。

   显然,建筑师也是设计师的一种,但一个好建筑师的工作不仅仅是设计一个美丽的空间,而是在美学和可用性之间寻找平衡——这正是用户体验设计师的任务啊!而且,建筑师使用各种各样体现这种平衡的方案来解决问题。已故的美国建筑师Buckminster Fuller曾经说过,“在处理问题时我从不考虑美观,只想着如何解决问题。但当问题解决时,如果这个方案不够漂亮,那我就知道它是错的。”

   建筑师的设计流程

   著名的美国建筑师Hal Box认为设计的开始是对即将到来的三个方面的探索:“一个方面是地点(site),即社区或者景观中的某个位置;另一个方面是计划(program),即业主的需求列表和愿景;最后是预算(budget)”。“地点”即项目将占用的物理空间,不仅要考虑可能性也要考虑存在的限制(比如小区规划、建筑法规等)。“计划”包括关于建筑的一切期望,比如它的内容、功能、受众,等等。至于“预算”,显然,这是绝大多数设计项目要面对的现实。

   然而,“计划(Program)”是整个设计流程的核心,当然,这并非绝对——项目是活的,必要时应该适应不断变化的优先级和变量。建筑师通常从事于视觉问题的解决——画草图、画图表,以及将问题和潜在解决方案的各个方面具体化。他们画草图、测试和视觉化,为发展任何项目的建筑理念而工作,Hal Box诗意地将建筑师的工作定义为“将建筑一直追寻的东西可视化”。我被这样的描述吸引住,因为这意味着每个项目都有一个理想的形式,而设计师只是试图解释其表现。这使我想起艺术家圈子里的一个形而上学的概念:他们不是自己创造,而是通过媒介来揭开已经存在的形式。

   一世纪的罗马建筑师Vitruvius认为,所有的构筑物都必须有三个要素:持久(Firmitas)、有用(Utilitas)、美观(Venustas)。建筑师们将这三个原则用在整个设计的流程中,用于创造全面的用户体验。从许多方面来说,建筑上的用户体验工作比web上的用户体验工作复杂的多。一个建筑师只能在有限的空间里工作——比如一块土地,甚至可能是一个已经存在的建筑,加上政府和其他法规的限制和约束,他们的工作范围还要进一步缩小。于是,建筑师必须考虑如何最好地使用这块空间,如何最好地利用它来满足客户的需要,同时还要考虑到用户或顾客,尤其是涉及到商业性和公共性空间时。

   建筑上的可用性包括很多东西,从一个被清晰标记的入口,到富有直观性、逻辑性的走廊和整个建筑布局,再到使用合适的标记来提供清晰的导航,以及其他东西。然而,可用性只是建筑解决方案要考虑的诸多方面中的一个。对于建筑领域,在物理空间中工作有一个明显的优势——建筑师可以设计出综合用户五官感觉的解决方案。因此,他/她可以创造比web更加全面的用户体验。

   因此,建筑师本质上是通才——他们必须能够开发一种涵盖各种问题的总体方案。在建造期间,他们像工头一样,帮助技术团队理解方案,他们必须用沟通来引导队员理解他们的方案。工作的流动性让使其与我们碰到的挑战一样——预算问题、资源缺乏、难缠的客户、坑爹的团队/管理层,等等。这都要求设计师有弹性的思维,才能够适应工作中不断变化的变量。

   用户体验设计师与建筑师?

   看到这里,你肯定已经注意到我在开头提到的“相似之处”了。用户体验的“画布”——当然,通常是Web——在理论上是无限的,我们的网站和应用像独立的世界般运转,很少与其他网站和应用有关联。当我们开始一个项目时,基本上是在设计一个自给自足的“社区”,很少(如果有的话)与其他网站或APP产生交互。

   因此,用户体验设计师就像城市规划师一样指导着社区的有序发展。我们的信息架构就是地基;导航地图设计就是将网站各个版块连接起来的道路。我们知道,如果这些元素不够合理、直观、有逻辑,那我们的“社区”就会变的困难和令人沮丧。

   网站的版块和页面就是楼房、地板、以及社区的公共空间,在这里,内容、功能和受众都各自发挥作用,为了提高和加强网站的总体体验,这三者又必须协同一致;我们建立的道路将引导“社区”周围的人,但内容又必须吸引并满足用户的欲望。

   像建筑师一样思考将让你成为一个优秀的设计师

   建筑学是一个有千年历史的设计学科,它不知觉地影响了我们在Web中的设计。认识建筑学和用户体验设计之间的联系和相似点有助于我们积极地改善工作。通过研究近在身边的成功或者失败案例,理解怎样的设计过程创造了我们看到的结构和空间,我们就能更全面地欣赏他们。在我们进入的、与之交互的每个空间中,都有体验设计师学习和成长的机会。

   下次你开车(或者骑车)去某个地方的时候,要特别留意你走的道路。这些道路都有清晰的标识吗?导航够不够直观?你能够很轻易地到你想去的地方吗?举个例子,你可能发现高速公路只有一边有出口,或者根本就没有出口指示牌,又或者指示牌被树什么的挡住了。再比如当你逛百货超市、大型零售店、杂货店时,请留意商店的布局,如果是个大型连锁,它的布局和其他地方的分店一样吗?你能够找到你想找的东西而不需要询问店员吗?

   当你行驶在道路上,或者去一个商店,你正在执行特定的目标——就像用户在一个网站或者app上那样。观察你如何能够轻松地完成那个目标,以及流程的哪些地方还可以改善。我们本身就是日常生活用品的用户。将自己看成测试者,我们能够持续地学习到有价值的可用性知识,磨练我们的思维和提高我们的技术。

   总结

   建筑和体验设计之间的联系是不可否认的,思维过程几乎无法区分彼此。当我们研究其他的古老的设计学科时,它们的发展也可能开始引导我们学科的发展,然后我们开始真正的创新。我们就是Web中的建筑师、建筑工头。最后,我将Hal Box的一句话来留给大家思考,“发展这样一种建筑理念是建筑师的责任,即通过合适的方式满足客户的需要、欲望和预算,一种能够改善而不是破坏环境的方式,一种能给客户、用户和公众带来纯粹的快乐的方式”。

   纯粹的快乐,这是一个崇高的目标,但我们每天都为之努力。


   另外,再翻译一个网友和作者的互动:

   Hugh Johnson[网友]:听起来好像用户体验从业者正日益取代其他人。过去,Web设计师像你在开头几段提到的那样工作——解决问题、平衡美学与可用性,确保设计合理。如今,Web设计师被当成多余的了,因为用户体验设计师开始做视觉设计和其他的一切工作。我认为用户体验设计只是Web设计的新称呼而已。换句话说,过去职业名称叫“Web 设计师”、“文案设计师”、“视觉设计师”或“建筑师”或其他一切带有“设计师”的人,现在都可以将自己称为“用户体验设计师”,然后拿更高的薪水。【截止译文发表,该回复有13个赞同7个反对】

   这个网友的回复代表了目前大家对用户体验设计的定义出现模糊的普遍问题,在这里也给大家留一个问题:你如何看待用户体验设计师的职能?用户体验设计师应该如何发挥其作用?

   本文由jeffreyblog.com的作者JeffreyShieh翻译,原文地址:http://uxmag.com/articles/why-ux-designers-need-to-think-like-architects
 
一个优秀的平面设计师需要具备的“感觉”
稿源:孙琛博客
我们都知道,平面设计是一个网络部门中不可或缺的职位,而且,随着网友们美观度的增长,对于平面设计师的要求越来越高了。但是,笔者发现,我们很多的公司却总是缺少了一名优秀的平面设计师的身影,这就给我们造成一个误区,究竟有没有优秀的平面设计师呢?其实,当你去看了一些好的网站,增加了很多创意的思路,你会发现优秀的平面设计师是的确存在的。
如果你现在在招聘网站发布一条招聘平面设计,你会发现成批成批的平面设计,但是,等你把这些设计预约到公司进行初期的考核,却发现好多设计是没有思路的,设计出来的东西是没有任何创意的,于是,出现这样的一个情况,优秀的平面设计师人人豆想要,但是,却很难遇到。只可抱怨,为何没有遇到一个优秀的平面设计师呢?
关于平面设计,笔者是深有感触了,任何一个团队在做某一个产品的时候,都希望自己的设计是独一无二的,这点事肯定的。但是,很多不尽人意。目前,多半平面设计会出现这样的情况:他会找一个类似的去拼凑你的产品特色,等你的产品被&设计&出来,会发现和某一品牌产品很像,暂且不说抄袭的问题,会不会涉及到侵权。我们所设计的每个作品是必须有创意的,能展现自己的特色,但是,请你看看自己设计过的作品真正有思路的又有几个呢?
一个优秀的平面设计师必须要有自己的思维
在实际工作中,不难发现,很多平面设计师其实可以设计出很多有创意的产品,但是,往往在平面设计师没有很好发挥出作用。其实,一个优秀的平面设计师需要把常人看到一些司空见惯的事物,从中发挥中不一样的色彩,通过设计的勾勒,呈现出有意思的、有趣的、有价值的东西。同样,从你的座屏中让用户找到其意义,这是成就一名出色的设计师的重要素质。
有想法,同时要将想法付诸于实践。怎么将自己构思好的想法赋予到自己的作品中去呢?这就是看一个平面设计师是在平时是如何提升自己的审美能力。如我们身边总会有很多美好的事物,怎么把美好的食物展现成一幅美丽作品,并非容易的事,需要你能迅速地发现美、捕捉住蕴藏在审美对象深处的本质性的东西,并能创造美和设计美。当然,我们身边出现过一种情况,就是设计师对于产品的理念不清晰,设计出来是产品出现偏离的情况。
用爱美的眼神就看待自己的作品
车尔尼雪夫斯基曾经说过:&任何事物,凡是我们在那里面看得见依照我们的理解应当如此的生活,那就是美的;任何东西,凡是显示生活或使我们想起生活的,就是美的。&我们可以理解为,生活中的所有事物都是赋予美感的,怎么将其很好的展现出来,就需要看设计师的功底了。
同时,设计师们一定要用爱美的眼神去看到这个世界,这样才能设计出好的作品。虽然说每个人的审美能力不同,从小接收到文化艺术知识的获取和美感熏陶一样不同,但是,我们必须要用爱美的眼光去看待,同时,需要通过不断的学习来提升自己的审美能力,提升自己的审美素养,可以多多学习一些大师所设计出的作品,感受其氛围所营造的意境。
不要担心作品没有人看
在我们生活中有很多未来优秀的平面设计师做的作品被老板一次一次的退回,将其信念渐渐消磨干净,笔者有一个同学在学校的时候学的就是平面设计,很喜欢自己去设计东西,不喜欢去抄袭,但是,其生长环境与接触的事物,美感并不太多,面临被迫辞职的境界,终于有一天,选择辞职后做了文案。
其实,笔者想说的是,你的作品做的好坏是可以提升的,不要担心你的作品没有人看,起码自己不能看低自己,要懂得放眼未来,坚持自己所喜欢的事物,才会是一个优秀的平面设计师。
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作为一名优秀的设计师需要具备哪些能力与品质
导语 设计师,知识,色彩,草图,印刷。设计师作为伴随现代生活而产生的职业比传统职业对一个人的综合素质的要求更高,他是集多种才能于一身,同时要求具有敏锐洞察力和超强想象力和创造力的职业,设计师们要主动学习和掌握更多的知识诸如各种技能或软件知识等。
做为一个优秀的师首先要有一套自己的设计思路和方法,同时在日常设计工作中,要不断的总结经验、吸取教训,这样才能最终成为一个优秀的设计者。
1,主动学习
我们作为一个设计者,不管任何时候都要主动学习,因为设计领域是不断变化和进步的。日新月异的技术推动们不断创新。设计师们要主动学习和掌握更多的知识诸如各种技能或软件知识等,让他们的技术更加精湛。
2,色彩理论知识
作为一个设计师应该要具备敏捷的视觉色彩分辨力,因为设计师要具备非常强的色彩搭配,混合和色彩语言传达知识。相关资料:色彩:意义,象征和心理学
该做的和不该做的-色彩 色彩调和视频。
3,草图绘制
手绘是做为一个的基本能力,我们做任何设计都离不开手绘的草图,草图的绘制不仅是对整个设计思路的规划,而且还是设计的过程往往都是从草图或者思维导图作为开端。手绘在设计过程中常常因为时间或者计算机的使用而别忽略掉。优秀的设计师总是从草图开始的。
4,判断性思维
设计师要有自己的判断思维力,和设计的判断设计作品内涵的能力,做为设计师我们应该具备强烈辨别能力,设计师要能够思考,推理,研究和证实他们的设计。判断性思维是设计的重要组成。它是让你和那些5分钟就能用PS做出一个的人与众不同的能力。设计如果仅仅是装饰,那么它将毫无意义。
5,理解设计原理
平衡,比例,韵律,强调,整体。设计原理是提供给设计师一个做出有效设计的基本工具。优秀的设计师会熟练的利用它们在设计中传达并强调这些信息。
6,了解知识
印刷可以建立或者打破原有的想法,布局或者设计。优秀的设计师应该熟练的掌握印刷知识并且熟悉那些经典字体的审美特征,知道如何利用他们来加强设计所传达的内容。
7,设计和艺术史知识
拥有广博的设计和艺术史知识可以为设计师在寻找灵感,借鉴参考和创新上提供一个坚实的基础。没有内涵和底蕴的设计是乏味无趣的,也是设计师不成熟的表现。
8,了解印刷知识
印刷可以建立或者打破原有的想法,布局或者设计。优秀的设计师应该熟练的掌握印刷知识并且熟悉那些经典字体的审美特征,知道如何利用他们来加强设计所传达的内容。
9,网格系统知识
设计师应该了解不同类型的网格系统并且知道如何利用它们帮助你组织和构成整个设计。没有一个网格系统作为基础,设计将会杂乱无章。
10与人沟通的技巧
我们的设计教育中被遗漏和忽视的一环就是沟通,尤其是与客户的沟通。设计师要学会能够和客户在设计上清晰准确的表达并且在客户面前表现的胸有成竹非常有自信。
11,工作热情和耐心
设计是一个过程,它不会再瞬间就产生。有时当我们在一项困难的工作遇到瓶颈的时候,总是在我们最不在意的时候出现。在整个创意-修改-完成的过程中热情和耐心都是我们必需具备的心态。&
任何一项工作都不简单,任何一个人的成功都要为之付出努力,设计师作为伴随现代生活而产生的职业比传统职业对一个人的综合素质的要求更高,他是集多种才能于一身,同时要求具有敏锐洞察力和超强想象力和创造力的职业。
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