如何用PSps怎么做出立体效果木质背景

格式:PDF ? 页数:10 ? 上传日期: 20:33:09 ? 瀏览次数:61 ? ? 800积分 ? ? 用稻壳阅读器打开

全文阅读已结束如果下载本文需要使用

该用户还上传了这些文档

今天为大家分享PS滤镜制作仿真效果的木头纹理方法主要是通过滤镜直接制作木纹理的仿真效果,可以用于木头的相框制作地板样式制作等等,不用在寻找素材颜色紋理可以自由的控制。

第一步新建一个文件,大小为200*700前景色填充为木头的颜色。

第二步使用菜单滤镜-杂色-添加杂色,数值50%使用高斯模糊,颜色为单色

第三步,使用菜单滤镜-模糊-动感模糊木纹一般都是竖纹,所以角度我们选择90度距离40.

第四步,新建一个图层设置前景白色背景黑色,然后选择滤镜-渲染-云彩执行两次云彩效果。

第五步调整图层1的混合模式,使用亮光然后调整透明度,右键图層1选择向下合并

第六步,我们要编辑背景双击背景,点击确定背景就转化为可编辑图层了。

第七步我们开始制作木节的纹理,使鼡椭圆选框工具画一个椭圆,然后菜单选择-修改-羽化添加一个10的羽化值,让木节更好的融合在木纹里

第八步,选择滤镜-扭曲-波浪這里的数值不用更改,我们点击随机可以生成不同的形状,徐泽喜好就行

第九步,重复第八步的动作制作几个木节出来。然后使用濾镜-扭曲-旋转扭曲对整体的画面进行修饰,角度35度就行不要太大。

第十步选择滤镜-锐化-USM锐化,数值如下图木纹理就清晰了,到这裏全部就制作完成了

以上就是PS滤镜制作仿真效果的木头纹理方法介绍,操作不是很难大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

我要回帖

更多关于 ps怎么做出立体效果 的文章

 

随机推荐