只有我觉得血源诅咒雕像像月下夜想曲吗

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骑士, 积分 1521, 距离下一级还需 1479 积分
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两者虽然都是ACT为主,但都有探索地图、搜集物品这两大元素
而且很多门也是打到后面才能开,开了之后发现原来和之前的地方是相连的。有的地方远远可以看以为只是远景,利用bug却可以到达。(穿墙?) 还有收集少了重要物品的话对结局有不同的影响等等
真心希望这类游戏越出越多,《月下》时真的是令我着迷,超级丰富的收集物品和曲折的剧情。还有精彩的场景。反观现在很多ACT的场景几乎就是一个个方格,打了这堆敌人后就移到下个方格场景继续打,变成街机过关性质了(典型失败的例子有《忍龙3》)
佣兵, 积分 308, 距离下一级还需 442 积分
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本来就当真恶魔城3D来玩的
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把炮黑神破灭击 发表于
本来就当真恶魔城3D来玩的
握手~!这硬派的打击手感,还有种类繁多的敌人,更关键的是npc和精细的场景,真的比KONAMI的几个3D版恶魔城强大多了。。
平民, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
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我前段时间也和基友调侃说K婊干脆把恶魔城版权卖给血源公司做吧.....暗影之王太雷没感觉,恶魔城最喜欢的就是怪物和建筑的艺术设计风格,确实。。血源给我找回了当年玩恶魔城的感觉
公民, 积分 193, 距离下一级还需 107 积分
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建筑物风格也像.....
TheAvengersX
圣骑士, 积分 3662, 距离下一级还需 1338 积分
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尤其是该隐城,下马车的那一刻,只恨主角不是贝尔蒙特家族的人呐
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毛判官 发表于
我前段时间也和基友调侃说K婊干脆把恶魔城版权卖给血源公司做吧.....暗影之王太雷没感觉,恶魔城最喜欢的就 ...
暗影之王 是外包的作品。但就算K社本身做的几部3D恶魔城也不成功,2D的更是从nds开始就一直在走《月下》的复制套路,但无论耐玩性和设计都没有超越,而且场景简单,重复的令人恶心
今天我们玩上血源,真的算是感觉《月下》的3D版就应该往这个方向走
平民, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
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mayflash 发表于
暗影之王 是外包的作品。但就算K社本身做的几部3D恶魔城也不成功,2D的更是从nds开始就一直在走《月下》 ...
确实。。后面出的很多作BOSS都是照搬月下的。。但是我觉得GBA NDS上几作也挺好玩的..基友在我家看我打到重生之神的时候。。一堆尸体从月蚀中出来。。我和基友一起大喊“死人军团”!!!恶魔城里一些BOSS设计的太经典了& &我觉得血源的BOSS设计也很帅.好期待DLC啊&&
骑士, 积分 1521, 距离下一级还需 1479 积分
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胖胖小子 发表于
尤其是该隐城,下马车的那一刻,只恨主角不是贝尔蒙特家族的人呐
泪流满面。。。我们自己捏一个和贝尔蒙特家族外貌差不多的角色先顶一下吧
战士, 积分 1210, 距离下一级还需 290 积分
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我倒是覚得血源像原祖的恶魔城, 中途死掉要從頭來,背版图, 避陷阱.一切都是當年动作遊戏的模, 不过血源有捷徑已好上许多.
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《血源》十大逼真捏人赏 月下阿鲁卡多好俊俏
11:56:54 来源:游民星空[编译] 作者:艾兰海赛德 编辑:艾兰海赛德 浏览:loading
  索尼的PS4独占大作《血源》现已上市,游戏获得了广泛的好评,甚至在部分地区脱销,游戏的捏人系统比较出彩,可以将不少知名角色惟妙惟肖的展现出来,请大家欣赏来欣赏一下十个著名人物在《血源》中的形象。
  《血源》于3月24日登陆PS4平台,繁体中文版同步发售,祝大家游戏愉快。
《月下夜想曲》阿鲁卡多:
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游戏制作:From Software
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
上市时间:
然而早在这之前,就有人打算自己开发一款《血源》“新作”,虽然此举精神可嘉,不你可能并不会喜欢这款游戏的画面。
由Eric M. Lang设计的桌游《血源:卡牌游戏》将在今年9月份正式发售,现在国外玩家David Silva拿到了这款实体版的卡牌游戏,并率先带来了一部开箱评测视频。
《血源》虽然作为难度较高的类型游戏,不过其精美的欧洲中世纪画风设定同样为亮点元素,日前《血源》爱好者通过虚幻4引擎将游戏的一批场景重构打造
外媒GameTrailers正式公布了最新2015年度游戏榜单,其中《血源》荣获最佳年度游戏、最佳RPG游戏、最佳PS独占游戏和最佳DLC四项大奖。
在TGS发布会上,《血源:老猎人》DLC正式登场,全新的怪物,全新的武器,全新的旅程即将开启!
豆鱼雷今日宣布即将推出由Gecco企划制作的《血源》人偶妹子的1/6雕像,预计在月发售,现已开放预订。
最近,Prime 1 Studios公布了一款《血源》的全新雕像,并在官方脸书页面放出了雕像的实体图。
在今年的宮沢模型春季展示会上,展出了各类游戏动漫相关的手办新品,其中就有一款《血源》塑像,十分霸气。
国外的一位艺术家利用虚幻4引擎制作了一个带着浓浓的《血源》风格的场景。
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血源通关后还能继续探索吗
我有更好的答案
或者只能等二周目了通关后,就是在梦境打完最终boss后,游戏自动重新开始,所以通关之前如果还有事情没完成,比如支线任务,一定要先去完成
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内容不够拿什么凑?谈延长游戏时间的5种方法
游戏类型:&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
  文/HUSH
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《火炬之光2》的多周目ng+++
  另一方面,这种设定对于游戏开发者来说也相对便利,地图啊还是那个地图,怪物也还是那些怪物,难度的适当提高和部分隐藏剧情的加入就已经能让玩家心驰神往,而如果再像《恶魔城月下夜想曲》那样来个“逆城”,或是如
  《鬼泣3特别版》中在通关后使用全新角色(维吉尔)的设定,玩家们对于多周目的渴望就更加殷切了。较少的资源投入,又能让玩家心甘情愿地买账,“多周目”也就逐渐成为了各类游戏的标准配置。
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通关一次后即可以选择操作维吉尔还是很有吸引力的
  3、线上模式
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队友神掩护
  竞技游戏中的打法、战术几乎都是由玩家自己开发、钻研,新的策略、新的流派,会让众多玩家争先模仿与尝试,这无疑会延长玩家们在游戏中投入的时间。各种电竞、网游自然是这种模式的成功案例,格斗对战类游戏也是长寿的典范。或许正是因为看到了这点,很多单机游戏也开始尝试引入网络联机要素,于是怪物猎人成功了,在拥有了
  “刷刷刷”这一法宝之后,线上集会所模式也成为了系列谋杀时间的利器。从开荒到G级任务通关,再到各种联机集会所任务,没个上百小时的游戏时间你都不好意思说自己是“真猎人”。
  此外又如《黑暗之魂》、《血源诅咒》中的协作、PVP要素,都在延长游戏时间的重任里功不可没。
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《黑魂3》中召唤队友协作的机制颇受好评
  4、挑战关卡
  “内容不够,难度来凑。”适当地提升难度,既是对玩家能力的考验,也是放大游戏时间的有效手段,但是游戏本体做得太难,新手玩家就不买账,主流程都走不完还怎么让玩家玩得开心,心甘情愿地掏钱?没关系,本体不能太难,咱还有挑战模式啊。顾名思义,挑战模式的难度往往要略高于一般游戏流程,或是附加特殊条件,或是提升攻关强度,再有诸如BOSS rush、时间挑战等等,模式自身依然使用游戏本体资源,不过大多是截取其中的一小段攻关流程,加以突出与强化。
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  在很多动作游戏中,攻关过程通常伴随着解谜与“跑酷”(这里重点表扬一下《血源》……玩过的人都懂……)战斗环节往往相对分散,而在挑战模式下,玩家可以全身心投入于战斗,不必再有多余负担,又或者是跳过杂兵战,直接挑战BOSS,直观的游戏体验让玩家欲罢不能,简单、粗暴、有挑战,玩家们当然乐于此道。挑战模式常见于对操作要求较为严苛的游戏类型,例如鬼泣(血宫)、战神、恶魔城、猎天使魔女(Angel Slayer),以及各类格斗游戏。相对而言,这种模式与游戏本体的重复率不是很高,也较有游玩的价值,更是各路动作游戏达人的特供佳品。
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贝姐再开杀戒
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  “一张图只玩一遍怎么行?多走几遍才对得起制作人的心血,什么?不想走回头路?多给你几个角色总行了吧?哦对了,他们来自同一个世界,所以只能在同样的地图里活动也是理所当然吧!”笔者在这里提到的单线程并非指游戏流程毫无分支、一路到底,而是玩家在使用不同人物之后依然要经历单一的攻关过程。走着差不多的路,打着差不多的敌人,卡着差不多的BOSS,甚至是拥有差不多的剧情。丰富各异的角色,却没有对应丰富的流程,这种伪二周目的行为在延长玩家游戏时间的同时,往往会造成厌烦心理。
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  《鬼泣4》中采用了双主角的设定,尼禄和但丁的关卡几乎完全相同,但好在两名角色的操作方式大相径庭,并且流程也仅是倒序重复了一遍,但如果把这种强制性重复频繁地放在主线攻关过程的话,那对玩家而言就成为了一种煎熬。
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  至少我身边每一个玩过这款游戏的人,包括我个人在内,在使用过两三个角色之后都已经心生厌倦,再无继续游玩的欲望。重复的意义在于加深加强,而不应该是单调、枯燥地复制,标榜着娱乐艺术的电子游戏更应如此。
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6个角色各通一遍,就问你累不累
  如果把一款游戏比作一顿饭菜,那么作为食客的玩家在享用佳肴之时便有两个最为基本的要求:其一、味道香;其二、吃到饱。游戏厂商作为大厨,要赚口碑、卖得多,还想让我们多吃一会儿。加量加料本身绝对无可厚非,但玩家不是乞丐,并非饥不择食,有时候我们也宁愿少吃一点,只为了能够品尝到一顿小巧精致的茶点,提升一下精神享受,还能顺带减个肥,何乐而不为呢?
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圆桌讨论:延长游戏时间的手段,你最爱哪一种?又痛恨哪一种?
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《血源》十大逼真捏人赏 月下阿鲁卡多好俊俏
11:56:54 来源:游民星空[编译] 作者:艾兰海赛德 编辑:艾兰海赛德 浏览:loading
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然而早在这之前,就有人打算自己开发一款《血源》“新作”,虽然此举精神可嘉,不你可能并不会喜欢这款游戏的画面。
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