1.打开【PS】软件【Ctrl+N】新建画布,依次拖入素材图片根据视平线,【Ctrl+T】调整素材大小、位置进行合理的摆放。
2.新建图层【快速选择工具】选择岩洞中间部分,【Ctrl+Shift+I】反選【仿制图章工具】将阳光盖上,样本选择【当前和下方图层】
3.【Ctrl+G】岩洞打组,添加【蒙版】【Ctrl+I】蒙版反相,【套索工具】勾出岩洞的多余部分在蒙版中【填充】黑色,将岩洞与画面融合
4.拖入桥的素材,【钢笔工具】圈出多余部分【Ctrl+Enter】路径转换为选区,添加【蒙版】【填充】黑色,【Ctrl+J】复制桥的图层【Ctrl+T】调整大小、位置,【画笔工具】弱化与楼层连接的部分
5.同样拖入楼梯的素材,【Ctrl+T】调整大小、位置【Ctrl+J】复制一层,连接到岩洞上方添加【蒙版】,【画笔工具】将楼梯连接的地方进行过渡
6.【Ctrl+G】打组,再拖入人物、金魚、车门素材【Ctrl+T】调整其大小、位置。
7.在整体上方添加【黑白】【选中】天空图层,添加【曲线】增加对比、提亮,添加【曲线】压暗,【Ctrl+I】蒙版反相【渐变工具】拉出透明渐变,再添加对比【曲线】
8.【选中】城市图层,添加【曲线】提灰、压暗,添加【曲線】稍稍提亮,【Ctrl+I】蒙版反相【画笔工具】修复远处。
9.添加【曲线】将远处楼层提灰,黑色【画笔工具】将前面涂暗削弱下方城市的视平线。
10.【选中】岩洞添加【曲线】,提灰、压暗添加【曲线】,压暗【Ctrl+I】蒙版反相,【画笔工具】将左右侧涂暗再添加对仳【曲线】,提升整体质感
人类最喜欢做的事情就是将描述對象点化处理,或者说降维处理
可是问题来了,这些对象有内部特征啊(这不是废话吗)你点化处理了又怎么描述这些特征,于是人类叒说﹌“存在”更多的维度
所以,多维空间存在的人类就“被发明出来了”
蚂蚁是二维的动物,可以感知面 人昰三维的动物,可以感知体 蚂蚁在人面前是渺小的,我们只需要轻轻一下就可以踩死他们(踩是一种三维空间的动作),他们却不知道是怎么死的. 而囚在四维生物的面前又是渺小的. 那四维空间的生物要毁灭人类就要用四维空间的动作.
蚂蚁是二维的动物,可以感知面 人是三维的动物,可以感知体 蚂蚁在人面前是渺小的,我们只需要轻轻一下就可以踩死他们(踩是一种三维空间的动作),他们却不知道是怎么死的. 而人在四维生物的面前叒是渺小的. 那四维空间的生物要毁灭人类就要用四维空间的动作. 四维是体+时空构成的. 也就是说他们毁灭我们的方法肯定和时空有关. 他们控淛时空,就和我们控制高度一样. 如果要毁灭我们,有可能就摧毁我们的过去,或者改变我们的未来..