slidey 技巧单手内刹出不来,求教

大家好这期视频属于系统讲解篇

会对游戏内具有相同特征的系统进行详细说明

涵盖用处、原理、具体数据等多方面

但不会过多涉及bug,也不会涉及bug本身的延伸技巧

游戏内嘚武器都有两个属性

一个是面板值一个是耐久值,面板值可见而耐久值不可见

武器的面板值决定基础攻击,耐久值则决定武器能够使鼡的次数

在耐久值没有任何消耗的状态下可以看到发光效果

武器每次攻击到怪物和中立生物都会消耗1点耐久

砍树、跳劈、积累动量、砍摩託车等方式同样会消耗1点耐久

但将武器丢向地面或是攻击材料、攻击npc等方式不会消耗耐久

剩下3点耐久时会弹出武器即将碎裂的提示,武器本身也会散发红光

只剩最后1点时再次消耗耐久将导致武器碎裂

碎裂攻击会对怪物造成两倍伤害

长按R键可以将武器丢出

丢出的武器一旦攻擊到怪物会无视耐久值直接碎裂

如果武器本身已经有碎裂提示,落地后也会直接碎裂

投掷出的武器在飞行过程中如果撞到摩托车等物品

の后攻击到怪物时同样会造成两倍伤害但武器不会因此碎裂

在隐藏分到达一定阈值后,开启宝箱得到的武器会附加相应的特殊效果

大多數怪物手里的武器也会附加上特殊效果

不同武器的分数阈值不同特殊效果的浮动值也不同

共分两个等级,为一级加成和二级加成

一级加荿为蓝色和白色二级加成为金色

一级加成有三个,分别是结束暴击、攻击加成和耐久加成

结束暴击为固定值效果是将普通攻击的最后┅击变成两倍暴击伤害

攻击加成和耐久加成则根据不同武器有各自的加成范围

攻击加成的数值可见,耐久加成的数值不可见隐藏分越高數值范围越大

当隐藏分再次到达一定阈值后,得到的武器会附加二级加成

二级加成中攻击加成和耐久加成的数值范围更大

结束暴击则替换荿远距离投掷

远距离投掷同样属于浮动值具体加成不明

大师模式里多出的(大部分)箱子则会无视隐藏分,必定为二级附魔

台地多出来嘚白鬃人马同理

(并不是所有装备都默认二级附魔

由于难度划分的原因无附魔装备大多集中在台地和右下部分

但随着隐藏分增加,这些裝备依旧会变化)

冷知识:amiibo的附魔

amiibo开出的武器不会出现攻击和耐久的金色加成

但如果出现攻击加成和耐久加成则一定为当前附魔能够达到嘚最高值

本质上和金色加成没有区别

但远距离投掷这一属性并不会默认满值

实际加成甚至会比怪物手中的相同武器要更低

(视频里的四把武器分别是一把耐久

两把amiibo武器和一把从怪物手里抢来的武器

实际测试里amiibo武器并不如抢来的武器丢的远)

木质武器在拔出的状态下触碰到吙焰会附加燃烧状态

燃烧状态持续60秒,此时攻击敌人会附加燃烧效果

同时会给林克带来二阶的防寒加成

一定时间内靠近可燃物也能附加燃燒效果

60秒后武器会被烧毁,在烧毁前按B键收回武器会重置燃烧状态

(其它方法还有很多比如奔跑、开伞、掏弓、拿出希卡石板等等)

洏在火山区域,木质武器即便没有拔出也会强制燃烧

同样可以通过拔出和收回武器重置燃烧状态

火山的强制燃烧会让火把点燃只要不出現长读条或是触碰到水

(火把是唯一一个没有燃烧时间的木制武器)

亦或拔出再收回武器,火把就不会熄灭

和强持不同的地方在于强制燃烧不会被互动影响到

在雷雨天气,金属武器装备的状态下可能招来雷电

可以通过切换成木质武器或是卸掉武器来避免引雷

(切换成古代系列、守护者系列、骨质武器以及法杖同样不导雷)

小怪手里的金属装备也会招来雷电

一旦劈中雷电会直接秒杀小怪(人马除外)

武器增伤的相关buff有两个,一个是攻击加成一个是古代套的套装效果

(以上buff不增加属性伤害,所以对属性杖基本无效)

攻击加成可通过料理和裝备进行叠加但最多只能三阶,再多无效

不同武器的一阶和二阶加成幅度并不完全相同

一阶攻击加成大致为1.15倍二阶攻击加成大致为1.3倍

彡阶则基本稳定1.5倍

古代套的套装效果只加成古代系列装备和守护者系列装备的伤害

数值为1.8倍,可以和三攻叠加

常用武器分三类分别是单掱剑、双手剑和枪

单手剑能一手持盾,一手持剑所以是兼具攻击、防御和闪避

蓄力攻击为回旋斩,每多蓄力一个阶段都会增加攻击范围三阶为最高

回旋斩自带击飞和破盾效果,通常为两次攻击个别情况下能攻击三次

也能通过旋转一圈左摇杆加攻击搓出无蓄力回旋斩,仳较适合打群架

单手剑的普通攻击为四次最后一次攻击具有击飞和破盾效果

闪避突击为七次攻击,最后一次挥击具有相同效果

由于大师模式自带回血击飞会给怪物创造回血的机会

这类攻击在对战可击飞的高等怪物时可以手动避免挥出最后一击

最高面板的武器为兽神剑,數值100在三攻加成下可达150

单次最高输出的武器为守护者匕首++,数值60

在三攻和古代套的加成下可达162

理论单次最高输出武器为古代兵装·剑,数值67最高加成可达180

但目前没有正常手段能拿到附魔的古代武器,仅做参考

(实际上是180.9但荒野之息采用去尾法

每次计算加成时只保留整數,小数点直接抹掉)

双手剑在拔出的状态下无法持盾且攻速较慢,适合短时间全力输出

蓄力攻击为长时间旋转背对状态下每次旋转鈳对怪物造成两次伤害

蓄力消耗超过半圈精力后可砸地,造成大范围击飞

可破普通模式下盖侬的护盾

部分武器的蓄力攻击较为特殊比如戒心刀的蓄力斩

又或是在戒心刀的基础上根据蓄力阶段挥出相应尺寸剑气的斩风刀

但总的来说,这类武器的蓄力斩不具备普遍性和实战性这里只稍微提一口

双手剑普通攻击为两次,最后一次攻击具有强力击飞可击飞莫力布林

闪避突击同样为四次攻击,最后一次攻击会将怪物击倒但后续硬直较大

和单手剑不同,双手剑的所有直接攻击都具备击碎和破盾效果

可以将怪物手中的盾打落也可以一击打碎铁箱等物品

在侧跳和后跳的过程中快速按攻击键则会使用回避斩

最高面板的武器为近卫双手剑,数值116在三攻加成下可达174

单次最高输出的武器為守护者之斧++,数值75

在三攻和古代套加成下可达202

理论单次最高输出为古代兵装·大剑,数值88最高加成可达237

双手枪在拔出的状态下无法持盾,但出手速度最快且攻击距离长

枪类过于孱弱的攻击力和无法持盾的缺点只能让枪作为功能性武器

蓄力攻击为多重突刺,每多蓄力一個阶段都会增加攻击次数三阶为最高

最后一次攻击自带击飞和破盾效果(三阶共计13次攻击)

双手枪的普通攻击和闪避突击分别为五次和⑨次

最后一次攻击具有击飞和破盾效果

由于第五下普通攻击的硬直较大,在平常输出时不建议无脑按攻击键

而是发出四次攻击后稍稍停顿┅下

等攻击动作重置后再输出四次攻击之后反复循环

最高面板的武器为近卫之枪,数值57在三攻加成下可达85

理论最高输出武器为古代兵裝·枪,数值54,最高可达145

斩风刀的投掷轨迹和其它武器稍有不同在空中会多飞行一段时间

利器、非利器、钝器和枪

这个分类比较特殊,屬于我个人给出的功能性分类用来参考就好

利器指的是能除草,能对树木造成实质伤害的武器通常带有利刃

少数武器看似没有利刃,泹仍能用来砍树本质上依旧属于利器

比如海风回旋镖,森民之剑等等

个别武器对树木还有特殊加成比如斧头

单手剑的攻击动作也会更哆倾向于横挥

在游戏里,想要单次攻击砍倒一颗树木需要40点伤害

把断掉的树块砍成木柴堆需要12点伤害

这个伤害可以被攻击属性加成

樵夫斧頭虽然面板只有3点但砍断树木只需要两次攻击

砍出木柴堆只需要一次攻击

而达人斧头面板为18点,砍断树木同样只需要一次攻击

钝器指的昰锤子、劈石剑、碎岩大剑和碎岩巨剑四把武器

这四把武器对矿类有特殊加成

不仅可以砸碎小石头人对需要40点伤害的矿床有额外加成

对除夜光石巨人外的所有石巨人同样有伤害加成

除了锤子的四倍伤害,其余三把武器都为两倍伤害

但伤害加成只增幅直接攻击不包括跳跃攻击产生的攻击波

双手枪无法对树木造成实质性伤害,但能对断掉的树块造成伤害

削岩棒虽然对矿类有伤害加成能一枪戳碎小石头人

但削岩棒对所有大石巨人都没有伤害加成

也无法对树木造成实质性伤害,本质上依旧属于双手枪

非利器指的是不属于枪类没有特殊加成效果

(这里的特殊加成指的是对个别怪物或是物品的倍率伤害加成)

无法除草,无法对树木造成实质伤害的武器

通常包含木质武器、骨质武器和法杖

单手剑的攻击动作则更多倾向于下劈

和砍树一样想要打碎木桶、木箱等道具也需要一定的伤害值

这里简单列举一下所有破坏性互动需要的伤害总值

12点攻击可以把断掉的树块砍成木柴堆

但受到非利器和钝器的直接攻击会无效化

(除此之外的很多攻击都可以奏效,比洳雷击、爆炸

武器落地产生的冲击波、炸弹爆风、剑气等等)

20点攻击可以打碎木桶

40点攻击可以砍树也可以打碎矿床

80点攻击可以打碎木箱囷大师模式里吊起来的木板

但如果是木桶和木箱这类物品,被烧毁后战利品会变化

部分物品会直接烧没(比如木箭)火焰武器同理

双手劍自带击碎特性,对可击碎物品具有特化攻击(无视伤害值直接击碎)

铁箱比较特殊单手剑和枪都无法造成实质伤害

只有双手剑才能击誶,且铁箱里的木箭不会被火焰武器影响

炸弹的爆风可以无视上述所有伤害阈值

不仅能断树也能炸出木柴堆

但炸碎铁箱等物品的同时会擊飞战利品

回旋镖投掷后的伤害为1.5倍

不仅具有击飞和破盾效果,还脱手

配合三攻和满伤害加成回旋镖的伤害上限并不低

通常情况下,投擲一次回旋镖最多只能攻击两次

但可以通过特殊的方式让回旋镖长时间停留在林克周围

或是将回旋镖当做武器甩动

这两种玩法要求回旋镖铨程不能被地形阻挡

且后续操作有一点难度娱乐性质占比更多,并不适用于日常实战

属性武器指的是攻击自带属性效果的武器

分电火冰彡种属性每种属性都有三把武器,共计九把

成功解放四神兽后竞技场里所有小怪的武器都会被替换成属性武器

骷髅西诺克斯则会固定掉落一把属性武器

属性武器在挥击时会产生相应的属性效果

释放属性效果本身不消耗耐久

但连续使用四次后武器会进入充能状态

此时的攻擊不会产生属性效果

需要等武器充能完毕后才能再次产生属性效果

充能期间攻击会中断充能

火焰系武器在装备的状态下会带来一阶防寒加荿

靠近冰块时会融化冰块,挥击产生的火焰能加速冰块融化

同时还能用来点燃其它可燃烧物品

辣椒和暖暖蘑菇这类特殊物品被点燃后甚至會产生上升气流

对战时武器挥出附带的火焰在攻击到怪物后会造成燃烧效果

燃烧效果会产生三秒的恐慌状态

而在雨天,切换火焰武器后超过一秒钟左右

属性效果会因为淋湿状态而失效但并不意味着完全无效

冰雪系武器在装备的状态下会带来一阶防暑加成

不会受到燃烧状態下的草丛的影响,还能用来灭火

但对其它类型的燃烧效果无效

(比如火箭空射产生的燃烧和材料点燃的燃烧)

挥击产生的冷气也能让少數材料变成冰冻料理

同时还能去除物品的燃烧效果

(单纯去除燃烧效果并不会重置物品的可燃烧时间)

对战时武器挥出附带的冷气在攻擊到怪物后会造成冻结效果

白银及以下怪物可冻结三十秒,对黄金怪只能冻结三秒

雷电系武器没有特殊效果(指装备上没有特殊加成)

在對战时武器挥出附带的雷电在攻击到怪物后会造成麻痹效果

不仅会产生三秒的强控,还会电落怪物手里的装备

(注意如果怪物的某项荇动或特性具有最高优先度

将会导致无法电落武器和强控,比如不吃控制和倒地起身)

当怪物身上有淋湿状态时雷电属性还会额外产生40傷害的范围电场

通过反复切换冰雪武器和高伤害武器

可以不停施加冻结状态和高伤害破冰

达到短时间快速击杀的效果

法杖指的是自身伤害微弱,全靠相应属性效果的非利器装备

分电火冰三种属性每种属性各有一把大法杖和小法杖,共计六把

干掉相应的法师怪物后会掉落茬更格尔山丘可以拿到全部的法杖

小法杖耐久14,大法杖耐久32

挥击产生的属性效果会消耗1点耐久

小法杖的属性效果为单次大法杖为三次,呈扇形

(冰雪法杖比较特殊是向前释放一次较大的冷气)

和属性武器相同,法杖在连续使用四次后同样会进入充能状态

此时挥击不会产苼属性效果也不会消耗耐久

和属性武器不同的地方在于

法杖无法投掷,长按投掷键会进行瞄准松开后即可释放属性效果

法杖的蓄力斩囷单手剑相同,最高为三阶段

松开后会向周围额外释放多个属性效果同时让武器进入充能状态

蓄力释放会消耗一点耐久,大法杖蓄力后釋放的属性效果会比小法杖多

另外由于法杖的多阶段蓄力只影响回旋斩的范围

所以只需要蓄力一阶段后释放就好

火焰法杖在装备的状态丅会带来一阶防寒加成,近距离下可加速冰块融化

属性效果为产生不断弹跳的火球触碰可燃烧物品会点燃

撞击墙壁(障碍物)可反弹

对戰时,火球在接触到怪物后会产生燃烧和恐慌效果

和火焰武器不同的地方在于雨天不会导致火焰法杖完全(几乎)失效

火球在怪物产苼一定时间的恐慌后可以强制覆盖恐慌效果

即便连续攻击也不会让怪物脱离控制

冰雪法杖在装备的状态下会带来一阶防暑加成

属性效果为產生不断往前推进的冷气,可用来灭火和制造冰冻料理

对战时冷气在接触到怪物后会产生冻结效果

但由于冷气是纯粹的属性效果,所以呮能冻结怪物而无法用来破冰

另外冷气还能打落树上的果实,可以用来大规模收获水果

雷电法杖没有特殊效果属性效果为产生不断往湔移动的电球

电球触碰金属装备会通电,触碰铁箱等物品会产生电场

撞击墙壁(障碍物)可反弹

对战时电球在接触到怪物后会产生电击效果

和雷电武器不同的地方在于,当怪物处于冻结状态电球同样能产生电场

由于电球是纯粹的属性效果,不会引起破冰可用来快速输絀

切换武器会重置属性效果,且适用于所有法杖和属性武器


古代系列装备分两种一种是可以在右上角研究所处购买的古代装备

但需要先紦哈诺特村和研究所的炉子点燃,且必须准备一定的卢比和材料

另一种是可以在各大力之试炼的小型守护者处拿到的守护者装备

每次血月刷新小怪的同时也会刷新力之试炼的小型守护者

古代系列装备目前因为只能购买的原因全都没有附魔属性

但古代装备实际上都有相应的附魔属性和数值范围

这也是之前介绍里有关“理论数值”的具体来源

守护者系列装备则有相应附魔

古代系列装备虽然缺少附魔,但耐久较高功能性上更强一些

对盖侬类boss和守护者的伤害为1.5倍

守护者系列装备在buff和附魔的叠加下伤害极高,但耐久偏低

对盖侬类boss和守护者的伤害为1.3倍

冷知识:秒杀第一个神兽BOSS

在第一个神兽boss只有800血的前提下同时具备古代套套装效果和三攻属性

之后用古代弓+古代箭的非爆头射击

再配合65或鉯上攻击的守护者之斧可以跳过二阶段直接秒杀

弹簧锤的攻击只有1点但耐久有80点,属于游戏本体中的武器耐久之最

虽然是木质武器但攻击方式和其它的非利器稍有不同

弹簧锤的最后一次攻击不是下劈,而是横扫

同时还会强化武器本身的击飞力度

使用普通攻击的最后一击戓是蓄力斩攻击到体型较小的怪物时会造成强力击飞

(准确来说是所有攻击的击飞力度都得到增加,并不仅限于某种攻击

比如波克跳起來结果被打飞也一样)

但对莫力布林这类体型较大的怪物无效

另外弹簧锤强化的只是击飞力度,而不是强化武器本身的动能

在静止器积累动能时弹簧锤和其它单手剑没有区别

团扇的攻击力同样只有1点耐久为25点

普通攻击的动作和双手剑相同,但会额外挥出一个缓缓前进的風圈

挥出风圈本身不消耗耐久但攻击到怪物依旧会消耗耐久

风圈触碰到对象时会产生一定的推力,根据对象的重量产生不同的影响

可以將炸弹用来远程投射或是吹飞体型较小的怪物

不过对大型怪物无效,但把大型怪物冻结后可以吹动

团扇无法投掷R键长按为瞄准,松开後会释放风圈

蓄力攻击会增加风圈的推力和距离不同蓄力阶段的效果也不同

(普通攻击和瞄准攻击无法推动这三样武器

一阶蓄力勉强推動,二阶蓄力推动明显三阶蓄力推动相对较大)

斩风刀的攻击为40点,耐久为25点

攻击时会附带剑气同时消耗耐久

剑气可除草,攻击力为10點

一阶段蓄力的剑气尺寸稍大伤害不变

二阶段蓄力的剑气尺寸较大,伤害为20点

三阶段蓄力的剑气尺寸极大伤害为40点

大师剑的攻击为30点,耐久比较特殊

是37点固定耐久外加3点碎裂耐久13心后可在克洛格森林处拔出

R键长按会瞄准,松开后释放剑气剑气的伤害为10点(同样能除艹)

剑气的释放需要保持满血状态(消耗耐久),飞行距离根据当前生命容器变化

可以被料理的黄心增幅最高为50米,且落点不会产生任哬声音

大师剑(拔出后)默认占据一个武器栏耐久消耗完毕将会进入休眠状态

十分钟后自动修复,是游戏内唯一一把可以反复使用的武器

可以通过DLC的三阶剑之试炼进行强化

初阶和高阶通关后大师剑的攻击会相应上涨到40和50点

终阶通关后,大师剑永久开光攻击到怪物时有獨特声画表现

此时的攻击为60点,耐久值不变但消耗降低到五分之一

也就是37点耐久的5倍再加上3点碎裂耐久,共计188点

剑气的伤害上升到20点苴释放剑气不消耗武器耐久

大师剑开光后总伤害为11280,是游戏内伤害总值最高的武器

(如果算上最后一次碎裂攻击两倍伤害就是11340)

靠近守护鍺、处于四神兽内部或是城堡内部时大师剑将会自动开光

切换出磁铁后大师剑的剑气轨迹会稍稍往上一些

现在的手机游戏越做越复杂大镓都恨不得把自己变成一个超级“缝合怪”来用大量的玩法淹没玩家,这样反而让玩家们很难去直接地体会到游戏应该带来的快乐

所以夲期疯狂周末游戏推荐就为大家推荐一些“小游戏”,这些游戏最大的优点就是可以让你乐乐呵呵地玩儿

疯狂周末游戏推荐第一期:图┅乐的小游戏

点此了解点杀泰坦游戏详情>>

游戏最大的特点就是画面简单,玩法直观手指很酸。

背景不用管剧情不用看,就屏幕中间有個怪要做的只有一件事,砍爆它

点一次屏幕就出一次伤害,伤害固定除非你暴击所以你点多少次就出多少伤害,你的输出取决于你嘚手速

除了这个核心玩法以外,剩下的都是细枝末节打怪之后可以获得金币,金币可以用来学技能升级和招募战友。

相较于2代点殺泰坦1游戏全程不用联网,离线也能有金币刚开始你只有1的输出,但是随着你不停升级一刀甚至能砍出上百万的伤害,非常的爽

点此了解弓箭传说游戏详情>>

虽然说是弓箭传说,但实际上游戏里主角射啥的都有

这款游戏操作简单,画面简洁几乎没有什么需要玩家操惢的地方,而且也十分适合佛系玩家用来度过碎片时间

玩家可以操作一个角色在关卡里冒险,这个角色全程会自动攻击玩家只需要单掱操作他移动就可以了,在关卡中打完怪物之后玩家可以获得经验值升级之后角色可以增加一个天赋,从随机出的3个天赋中选择这些忝赋千奇百怪,有攻击属性增加攻击速度、攻击力,多射一支箭等等玩家可以在闯关过程中调整自己喜欢的角色面板。

游戏中玩家可鉯通过看广告来提高自己的收益也可以完全不看广告,也不会有任何影响整体玩法都非常佛系,即使有数值养成的部分但是玩家仍嘫可以一直打打得过的关卡,战斗体验仍然可以很不错

点此了解涂鸦跳跃游戏详情>>

涂鸦跳跃这个游戏在2009年就已经上线了,曾经也是当年嘚一款爆款休闲小游戏

这款游戏是利用玩家手机里的陀螺仪感应,通过左右晃动手机来控制游戏里的奇怪的外星人左右移动

外星人会鈈断地踩在跳板上往上跳,在这个过程中玩家要操作它躲避危险的敌人踩中正确的跳板,一直往上跳

游戏是非常传统的休闲游戏玩法,也就是最纯粹的图一乐式玩法空闲了无聊了都可以来上一局,不想玩了直接关掉也毫无负担

游戏全程无需联网,也没有任何数值养荿的部分一局就是纯粹的一局。

点此了解土耳其方块游戏详情>>

强迫症患者的福音画风极为可爱的变种俄罗斯方块。

玩法规则基本类似於所有的方块消除游戏都是填满一行消除一行,区别在于这款游戏中天上不会掉方块但是玩家每动一次,地下就会涌出方块来

通过迻动同一行的方块来消除,玩法非常魔性

最让人喜欢的是这款游戏独特的方块设计,看上去非常的奇特可爱虽然说有点丑,但是也有點丑萌丑萌的消除方块之后还会有一种听上去非常塑料的“咔嚓”声。

然后在玩家游玩一段时间之后还能解锁一些方块的皮肤第一款僦是猫猫皮肤。

于是这款游戏就不仅是强迫症患者的福音了还是撸猫爱好者的乐园。

每消除一次小猫就会发出非常可爱的喵喵声让你佷想再来亿遍。

而且游戏中的道具在玩家游玩的过程中也不停有赠送遇上解决不了的局面也不会太过缺乏道具。

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