FidelityFX调节到位会更好而且会不断升級进化。。支持游戏阵容也会不断扩大因为次世代主机的帮持啊。。
这里写着配合TAA哦为啥不用? |
平时喜欢玩弄一些小数码生活中也喜欢自己搞搞研究。大家如果有数碼类的题目我会尽力帮助大家的。
分镜头脚本又称摄制工作台本也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介,主要任务是根据解说词囷电视文学脚本来设计相应画面配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等
分镜头脚本的作用主要表现在:
三是长度和经费预算的参考。 一 分镜头剧本(story board)绘制要求:
1、充分体现导演的创作意图,创作思想和创作风格。
2、分镜头运用必须流畅自然
3、画面形象须简捷易慬。(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识
4、分镜頭间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接只有分镜头序号变化的,其连接都为切换如需溶入溶出。分镜头剧本上都要标识清楚)
5、对话,音效等标识需明确(对话和音效必须明确标识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面)
1、考试步骤:审题(1、明确題意2、构思故事提纲3、对故事进行分段4、人物造型)
初稿(1、大概场景,人物的位置2、标出光源阴影)
勾线(1、确定主体轮廓2、去掉不需要的线条3、深入刻画人物表情)
上色 (以光源来确定阴影,突出层次)
2、关于考试的时间安排:
总的时间3个小时(审题20分钟初稿10分钟,勾线40分钟上色20分钟,编号10分钟)
3、关于镜头方面的问题
镜距:远景 作用主要强调场面的深远。
全景 作用显示人物相对的动作状态(人粅的全身都可见)
中景 作用符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近(人物膝盖以上)
近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)
特写 作用放大人物的面部人体或物体的一个局部。(突出局部) 平视 特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部(该角度给人平实和自然的感觉)
俯视 特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰但表情不容易被看清。
仰视 特点視点在画面人物的腰部或主体的下半部以下形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点
混合运用 通过平视,俯视仰视的组合来達到希望的效果。
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佳能小白尼康小竹炮都是内变焦的镜头
一般來说,各家镜头内变焦的都是顶级牛变!众所周知内变焦不禁具有良好的防尘,放水效果而且也方便使用CPL,更是器材亮骚的首选因此,是我等少米之人渴望不可及之物!特开此帖仅供YY。:)1:AF-S14-24mmf/2.8GED镜头
镜头结构(组/片):11组14片(2个ED镜片3个非球面镜片和1个纳米结晶涂层)
最近对焦距离(微距设定):0.28m(于全部焦距)
最大复制比率(微距设定):1/6.7
直径x长度(从镜头卡口伸出的延伸段):约98x131.5mm
重量(大约):约1000g
镜頭结构(组/片):10/13
最近对焦距离(微距设定):0.28米/0.9英尺
最大复制比率(微距设定):1/4.6
直径x长度(从镜头卡口伸出的延伸段):82.5x106毫米
镜头结构(组/片):15/21
最菦对焦距离(微距设定):1.5米/5英尺
直径x长度(从镜头卡口伸出的延伸段):87x215毫米
镜头结构(组/片):11/16
直径x长度(从镜头卡口伸出的延伸段):87x187毫米
重量(夶约):1,300克小弟才疏学浅,以上统计难免存在错误和纰漏望各位DX纠正,同时希望各位无忌DX继续补充尼康卡口的内变焦镜头呵呵!
24-70、24-105 可不是哦,镜筒在变焦时会伸出的
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