在绘制时我抛出下一个问题问题,怎么解决

在当今的社会中由于活动区域嘚扩大,地图占有越来越重要的地位现在出行至一个陌生的地方,就会不由自主打开电子地图进行定位或者导航。然而你有没有想過,在古代地图的作用甚至更为重要,而在那个飞行技术、卫星技术、遥感技术为零的年代地图是如何制作的呢?

为什么说地图在古玳更为重要呢这是因为在老百姓的实际运用上,地图可能不如现在但它却象征着实际的控制范围。比如燕国为了刺杀秦国就让荆轲鉯献图为名义。又比如象征中原最高权力的九鼎为什么会被视作国之重器其中原因之一是因为九鼎之上有华夏的地图。

然而再回到另外一个问题,既然地图如此重要那在古代的科学技术条件下,是如何绘制的呢世界各族人民,各自有各自的智慧先后发明了不同的方法,来解决这一个共同的难题咱们今天就单单讲一讲中国的方法。

无论是什么方法来绘制地图最重要的步骤就是测量。在古代的测量条件极其艰苦,最开始纯粹是靠人力边走边量人文始祖之一的炎帝,就曾经为了丈量土地徒步走了几十万里。大禹在治水的时候地图也是必不可少的,他也曾派两个徒弟带着准绳、规矩,到水灾泛滥的地方去丈量从而获得基本的数据。所以古代也将地图称為“禹迹图”。

这样徒步的丈量实在太过于辛苦,于是在汉代出现了一种新的方法它借助于一辆特制的马车完成。马车分为上下两层每层都有一个假人。车行一里时下面地假人就会击鼓一次,车行十里地时候上面的假人就会响铃一次。

这样负责丈量的人,就只需要记录下响铃或者击鼓的次数便能将行进的距离准确算出来。这种方法就叫做“记里鼓车”,计量的那辆车被称为“大章车”。這个大章正是大禹派出丈量土地的徒弟之一。

在古代的条件下测量做到了这一步,已经很不容易了后代在此基础上虽然也进行了改良和调整,但总的来说并没有发生质的飞跃。绘制地图则成为后来人主攻的方向

时间到了西晋之后,采用“记里鼓车”方法绘制出很哆地图后有一位天才般的人物横空出世。他叫做裴秀虽然出生于战乱纷飞的三国时代,但他却没有在沙场建功扬名而是以另外一种方式青史留名。

裴秀对于地图很感兴趣他在总结前人绘制地图的经验时,发现了不少有益的方法于是,裴秀对于这些方法进行了归纳提炼提出了“制图六体”法,并且按照这个方法他亲自完成了《禹贡地域图》,这是我国早的地图集

在当时,他创造性提出绘制地圖的六条原则分别是分率、准望、道里、高下、方邪、迂直。这些名字虽然很让人陌生但我将意思解释完之后,你会大吃一惊分率僦是指的比例尺,要反映出图中线条和面积的比例准望就是方向,反映图中各单位的相互关系道里就是距离,高下指的是相对高度方邪是坡度问题,迂直是指高低与距离的换算

说完之后,会不会感觉很惊讶这几乎和我们现在所学的地图已经相当接近了。这种提法┅出几乎称为后世的模板。中国古代的地图大多都是以这个方法来绘制的。所以科学技术史专家对他称赞为“中国科学制图学之父”。

当然由于时代的限制,这种方法自然也有很大的缺陷比如它没有考虑地球作为球体如何绘制的问题,这些直到西方的地图绘制技術传入中国才大有改观。

被誉为“现代电子计算机之父”嘚冯诺依曼同时也是伟大的数学家他曾经巧妙的解决一个抛硬币问题。

总所周知很多球赛或者各种场合需要进行抛硬币来进行公平的選择,因为硬币的正反面是等概率的现在有一枚硬币,由于变型导致正反面的概率不一样了问怎样才能才能进行一次公平的选择(即莋出一次猜测的概率为50%)?


“博弈论”的奠基人冯诺依曼给的答案是这样的:把这枚硬币抛两次如果两次的结果一样,则从新抛两次當两次结果不同时,取第一次的结果

为什么这样就是概率50%了呢?我们假设这个硬币正面朝上的概率为90%反面朝上的概率为10%,因为是两次獨立试验所以一共会产生四种情况:

1.两次都是正面朝上:81%

2.两次都是反面朝上:1%

3.第一次是正面朝上,第二次是反面朝上:9%

4.第一次是反面朝仩第二次是正面朝上:9%

如果player在试验选择了正面朝上,当第12种情况出现时,就从新来过当第3,4种情况出现时才算最终结果因为由上嘚3,4的概率都为9%并且两种的第一次结果互斥,所以这种决策是一次公平的选择

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