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五种人喜欢变形金刚的理由收藏
1.对变形金刚的世界观感兴趣代表人物:F大变形金刚的世界不同于其它的动漫,经过数十年的发展,它有一套完整的世界观,拥有自已的历史,法律、地理、语言以及文化特征,是个完全独立的世界,与地球并没有太大的联系,所以有许多值得研究的东西,每个人都可以成为一个历史的编排者。光是研究这些东西也是非常容易使人着迷的。
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我也是这类型的(望天)
2.童年回忆正是因为当初那种每天放学之后放下书包打开电视急急忙忙观看变形金刚的纯真的对变形金刚的喜爱,才促使我们现在义无反顾的去支持变形金刚。但也听到不和谐的声音,这些声音的来源恐怕跟每个对变形金刚的信仰有关系,但是你们又知不知道,喜欢与支持变形金刚的理由又是多么的简单————因为变形金刚是我们童年美好的回忆。 The Transformers ——More than meets the eyes ,Autobots wage their Battle ……每当这熟悉的旋律响起时就好像回到了童年,那充满幻想、纯真的童年
3.电影党这恐怕是年轻的变形金刚迷中的大多数,他们是因为电影才开始了解到变形金刚的世界。其实抛开那些回忆的因素不谈,变形金刚三(四)部曲从绚丽的音效、激烈的打斗场面的、逼真的特效等方面来说,也不失为一个精彩的爆米花大片系列,十分吸引年轻人的眼球
我说的对吗?
我通过电影爱上TF,现在对它的世界观比较感兴趣
4.对变形金刚的玩具感兴趣1840年英国人用鸦片、大炮敲开了闭关千年的中国大门。 146年后,美国人用变形金刚玩具再一次砸烂了中国动画产业的大门。 如果说前者的进入是建立在国人无尽的痛苦与伤痛基础上的话,那么后者的侵入则是伴随着无数欢声笑语。如果说前者的进入在今天是完全可以避免和阻止的话,那么后者的侵入则是无孔不入,防不胜防。
声明:以下内容来自互联网变形金刚玩具制胜法宝 (一)出色的玩具设计理念。 每次我在国外买变形金刚玩具看到包装上那醒目的Made in China时,总是百思不得其解:为什么中国人给美国老板做的玩具都这么精致而中国人自己开发生产的玩具都那么不堪入目呢(无论是正版还是盗版的)? 起初我只是认为国人惰性太强,没人拿鞭子督着就不用心做。后来才发现问题没那么简单——即使党和国家领导人亲自监工;添置最好的机器设备;雇佣最认真负责的工作人员;甚至不惜使用地方保护主义的政府干预措施,中国玩具业的顽症依旧是无药可救。 下面结合变形金刚玩具成功的设计理念来比较分析中国玩具业的弊端何在: 首先,玩具不是幼稚的代名词! 不知道从什么时候开始中国的成年人对"玩具和动画片都是哄小孩的东西″之理论深信不疑。当咱妈得知我在英国选择了"动画片导演″这个硕士学位课题时大为不满——"学这个干吗啊?!你都多大了?!怎么还看动画片啊?哎,什么时候你才能长大啊?!″ 呵呵,这就是主流社会对动画片的看法——似乎做动画片的人都是幼稚、弱智、骗小孩钱的社会垃圾。在这样的偏见影响下,中国动画片及其相关产业——例如玩具制造业——必然走向绝境。如果从一开始你就不热爱你所从事的行业,认为它是不值一提、毫无前途、登不了大雅之堂的小儿科的话,你又怎么能设计出好玩具呢?!试想如果一个电影导演在拍摄影片时连自己都感动不了的话他又怎么能使他的片子感动观众呢? 另外,动画产业与玩具制造业是相辅相成的,二者荣辱与共,相溽以沫。无数事实证明动画片发达的国家其玩具制造业一定发达,反之亦然。当我们沉迷、感叹于日本动画片的神奇与强大之时,请注意日本是世界第二大玩具市场。据日本玩具协会统计,每年9000亿(约630亿人民币)日元的交易额中专门给成人设计的玩具便占据了大约65%以上的市场份额。现在有谁还顽固不化地认为玩具是哄小孩的吗?再有的话拉出去给我毙了! 现在我们回过头来继续探讨"如何制造优秀玩具″的问题。 做工精细只不过是一件优秀玩具最基本的要求,这与人的素质没有直接关系,只要硬件设施技术质量过关一只狗都能操作生产流水线。而玩具设计理念才是重中之重,并且是花钱买不来的。 一个优秀的玩具设计理念给消费者留下的第一印象就是对玩具无限的热爱。这并不是一句空话,让我们来看看Armada系列产品中"威震天″(Megatron)是如何体现设计师对玩具的无限爱意。 当"威震天″变形为坦克时他的头是隐藏在坦克腹部双履带之间的。从武器设计学角度说,这个位置是坦克最安全的地方——最不易受到攻击——那么玩具设计师为了使我们的"黑社会老大″最脆弱也是最重要的"指挥中心″——头部得到最妥善的保护,便把他安排到了这个万无一失的位置。 其次,在"威震天″的头部有一个可推拉的面板——当他变形为机器人时,这个面板拉下露出他"英俊″的面容;当他变形为坦克时,面板拉上遮住他的脸。说实话这个小小的面板绝对是可有可无的装置,但是设计师为什么要这么设计呢?原因很简单——坦克经常要翻山越岭,跨河过沟,那么就难免把泥水、沙尘溅到腹部底盘。而"威震天″的头又正好在这个位置上,为了防止泥水沙尘弄脏了我们的"反面典型″,设计师为他装了一个"挡泥板″从而使他永远保持一张干净的脸。仅从这一点就可以看出设计师已经完全把这个玩具当成有血有肉的人来对待。设计人员会从玩具的角度来体验周围可能发生的一切情况,真正做到人与玩具合二为一。由此可见只有严格遵循"玩具设计以人为本″的原则,时时刻刻为玩具着想才会留意到如此细枝末节的东西。试问这样细心的设计难道是出自幼稚、无知的人之手吗?中国现在的玩具设计师又有几个爱玩具能像爱自己女人那样投入与痴情呢?这样的人一天没有出现,中国玩具业就一天没有希望。
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第二,玩具是做给孩子玩的,但是这并不代表玩具本身是幼稚愚蠢的。要把成人世界的一切婉转含蓄地融入到简单易玩、合乎情理的玩具之中,并使之不仅符合儿童的审美而且能给他们带来知识与阅历(请注意我没用"教育意义″这个词,因为在中国"予教于乐″的传统太过久远了,久远到早已使国人麻木不仁甚至反感的地步),这需要高度的聪明才智。一个优秀的玩具设师要精通人文科学(包括哲学、美学、心理学)以及自然科学(人体生物工程学、物理力学)等方面的知识。 首先让我们通过变形金刚历代玩具中善恶形象变化的发展史来分析它是如何在玩具设计中体现哲学观念的。 早期Generation one(下面简称为G1)中正义的一方——"博派″(Autobot)不是救火车、救护车等对人类有帮助的车辆就是跑车、摩托车、滑翔机等不带任何攻击性能的中性机器人。而邪恶的一方——"狂派″(Decepticon)则不是手枪、大炮、坦克、战斗机等杀人武器就是机器狗、激光鸟、机器害虫等与人为敌的异形生物。在像貌上"博派″人物个个慈眉善目,四方大脸;而"狂派″兄弟们却个个面目狰狞、尖嘴猴腮——从正面看怎么看怎么象匪徒,从侧面看怎么看怎么像土匪。从这种"善恶分明″的玩具造型设计角度来看,设计师无疑想传达给孩子"这世界好人和坏人是可以一眼分清″的观念。 而到了G1晚期善恶双方则都发生了明显的改变——"博派″中开始出现象"大无畏″(Superion)这样由五架战斗机组成的攻击性极强的巨大合体。而"狂派″中也出现了由五辆不带任何攻击色彩的汽车组合而成的"飞天虎″(Menasor)。在人物形象方面"博派″中出现了象"机器恐龙″(Dinobots)这样绝称不上"潇洒英俊″的丑八怪角色;而"狂派″中则出现了象"毒气″(Octane)和"大火车″(Astrotrain)这样既"仪表堂堂″又属于"中性造型″的三变机器人("毒气″可变形为辛烷运输车和客机,"大火车″可变形为航天飞机和老式蒸汽火车)。这种造型设计上"我中有敌,敌中有我″的巨大改变无疑说明玩具设计师想传达给孩子的信息趋于复杂化——现实生活中好与坏,善与恶本来就是混为一谈,难以辨认的。 到了TF2000系列则更出现了"黑暗擎天柱″(Scourge)与正义"擎天柱″同台竞技的场面。剧情设计坏人一方无意中涉取了"擎天柱″的外形而创造出拥有与"擎天柱″一模一样像貌但内心阴险狡诈的"黑暗擎天柱″(二者外形上极其接近,只是颜色不一样,"黑暗擎天柱″全身黑色)。与此同时在相应动画片中还有一集表现"黑暗擎天柱″以自己本是与"擎天柱″有血缘关系的"汽车人″为由试图混进"博派″。影片中的"黑暗擎天柱″痛诉革命家史,一把鼻涕一把泪地述说自己内心深处如何倍受折磨,时常梦中被"汽车人″的良知唤醒。这样复杂的人物感情纠葛配合如出一辙的玩具造型,对于涉世不深的孩子来说分辨这两个OP自然存在一定困难。但是这无疑使得动画片剧情更加叠荡起伏,玩具可玩性也随之大大提高。透过这一表面现象我们可以清晰地感受到玩具设计师独具匠心的设计理念——"孩子们,现实生活中的好人和坏人根本是分不清楚的。他们不仅像貌一样,坏人有时也会做好事,而好人有时也会做坏事。″这种剖析人两面性的哲学思想就是如此简单而准确地通过一个小小的变形金刚玩具传达给孩子的。深刻吧?!吓一跳吧?!试问现在你还认为玩具是一件幼稚的东西吗?玩具设计师还是哄小孩的弱智吗? 接下来,让我们来探讨一下金刚玩具中的消费心理学问题。毕竟变形金刚是玩具而不是艺术品,尽管它堪称巧夺天工。作为商品,金刚设计师必须琢磨透消费者的心理,从而最大限度地刺激购买力。除了大家都知道的以动画片为先导推销产品外,怎么在玩具本身上做学问使销量大增呢?让我们来看看变形金刚玩具的发展历史就可以知道其中奥秘。 最早的G1玩具主要以能变成现实生活中的交通工具为卖点——变形成机器形态后其拟真程度足以乱真(放在车模航模中绝对分辨不出来)。这正也是现在很多人喜欢G1玩具而不喜欢超能勇士系列、猛兽侠系列以及Armada系列玩具的主要原因之一。G1金刚变形为机器形态后就是我们在现实生活中经常见到的,形状规规矩矩的汽车、坦克、飞机、大炮等等;而G1之后的玩具变形为非机器人形态时则奇形怪状。说好听了是设计理念超前的"未来战车″,说不好听了就是远离现实生活原型的丑八怪(可能是我这个人比较喜欢怀旧吧,总之我很难接受G1之后那些"未来派″的金刚玩具)。 但我毕竟不是孩之宝公司的老板,变形金刚的销售策略不以我的意志为转移。好在接下来的金刚发展计划依旧延续了G1的风格,并使之发扬光大。1985年随着三变金刚、大型合体和系列金刚战士的出现,变形金刚玩具的魅力大增,同时销量也踏上了一个新台阶。 ***爷爷说过一句至理名言:"发展才是硬道理″。这句话在玩具制造业中的突出体现就是全面提高玩具本身可玩性。而每一个全新的玩点必须符合逻辑才可以,而不能只图一时高兴地胡乱变形。落实到实际情况中就是全新的玩点必须符合动画片的视听逻辑——在画面上金刚的变形必须流畅、新颖、合理。与此同时全新的玩点还必须促进剧情发展,提高影片娱乐性。因此开发玩具新卖点是"动一发,牵全身″的大举动。你很难说清楚玩具新玩点的开发与金刚动画的改良谁先谁后。理论上似乎是玩具在先,后者只不过是为玩具服务而已。但从玩具最终销售效果上看,二者已经完美结合在了一起,真正达到了"你中有我,我中有你″的境界。
杀手锏之一:"三变金刚玩具″随着1985年"狂派″的"大火车″(又称"智慧魔星″Astrotrain)和"闪电″(Blitzwing)两款玩具的推出,第一批"三变金刚玩具″诞生了。所谓"三变金刚玩具″就是除了变形为机器人外,还可以变化为另外两种迥然不同造型的金刚玩具。"大火车″可以变形为老式蒸汽火车头与航天飞机;"闪电″则可以变形为喷气战机和坦克。这个设计理念无疑使玩具可玩性大大增加,而玩具价格自然也成倍增长。但是消费者却欣然接受了这一价格,原因很简单——一个玩具具有两个玩具的可玩性;买一个玩具等于拥有两个玩具的玩耍权利,价格当然要贵一倍了。虽然我对消费心理学没有什么研究,但是作为一个普通消费者我深深感觉到这种玩具设计观念绝对是聪明之举——因为我控制不住地想往外掏钱。这之后为了使"敌我双方″力量均衡,"博派″也出现了"沙暴″(Sandstorm,变形为大型运输直升机和沙地跑车)、"百丈跳″(Springer,变形为武装直升飞机和未来跑车)、"舷炮″(Broadside变形为航空母舰和战斗机)三个"三变金刚玩具″。而"狂派″也增加了"毒气″(Octane,变形为化学用品运输车和客机)与之抗衡。再之后的金刚玩具更是在"一鱼三吃″的设计观念上大做文章:1986年的"四变金刚玩具″——"山猫号″(Skylynx)可以变形为机器狮子、机器鸟、机器怪兽和宇宙飞船;1987年的"六变金刚玩具″——"六面兽″(Sixshot)可以变形为喷汽战机、未来战车、野狼、未来坦克、激光枪、机器人。到了TF2000系列这种"一鱼多吃″的设计观念已经发展到近乎疯狂的地步。"威震天″号称可以变形为十种不同形态(其实说明书上是六种,而由玩家自行发明创造的造型却"不计其数″)!但凡事都有一个度,否则就会物极必反。这种过分突出变形种类而忽视变形质量的玩具销量并没有随着日益增加的变形样式而蒸蒸日上。原因很简单:样子越变越多但是每一种造型都大同小异——不是未来战车,就是未来战机,要不就是未来野兽——总之都是现实生活中无处寻觅、奇形怪状的"未来派″造型。既然是"未来派″就无从查询其造型的合理性与真实感,因此玩具变形种类越多就越给消费者以"蒙混过关″、骗钱的印象。试想当你看着手中那"未来战狮″和说明书上表明的"未来战狗″的差别只是多了一点头发的话,你是否会有上当受骗的感觉呢?
杀手锏之二:大型合体1985年第一个变形金刚合体——"狂派″的"大力神″(Devastator)闪亮登场。大型合体的设计观念是"三变金刚″的延伸与发展。把可玩性从一个大玩具身上分散转移到四至六个小玩具身上与把一个玩具变形为几种形式有着异曲同工之妙。接下来的"混天豹″(Brutics)、"飞天虎″(Menador)、"巨狰狞″(Predaking)、"大无畏″(Superion)、"守护神″(Defensor)、"求雨鬼″(Abominus)、"计算王″(Computron)等巨大组合不仅使金刚的可玩性大大增加,而且对消费者的诱惑也与日俱增。道理很简单——想得到一个巨大的合体吗?花钱买全它好了。与过去那种"单打独斗,毫无组织观念″的单个金刚相比,这种玩具设计理念理所当然地多赚出四到六倍的钱——因为每个合体基本上由四到六个小机器人组合而成。当然你也可以单独购买合体中任意一个小机器人,但是当你买了一个后就注定要收集所有的了!因为每个小机器人的玩具包装中都有最终合体组合时需要的部分配件(这些配件也可以单独安装在每一个小机器人身上并起到美化作用)。缺少任意一个小机器人或者其所携带的组合配件都无法使合体站起来。没人逼着你买玩具,但你自己就是控制不住地往外掏钱。这种先给你点甜头尝尝然后往死了赚你钱的手法不禁又使我想起了"鸦片战争″四个字。"孩之宝″正是抓住了消费者这种"上瘾″的收集欲大做文章,并愈演愈烈。小到由三个小机器人组合变形为照相机的"照相机三兄弟″(Reflector);大到TF2000系列中"博派″两大领袖人物"擎天柱″与"通天晓″(Ultra Magnus)组合成的超级机器人——"Omega Prime″。"孩之宝″的玩具设计师们几乎把世界上所有能组合到一起和不能组合到一起的东西都拼凑起来了。我相信在那些设计合体的不眠之夜里,他们看见一个咖啡壶头脑中都会瞬间闪现出它与电饭锅组合的画面。这种大型合体的设计理念在Armada系列中达到了登峰造极的境界——"擎天柱″、"天火″、"超载″(Overload)三大件居然组合而成了一个巨型合体!那真是好大一坨啊!!
杀手锏之三:大型基地这一系列产品是所有金刚玩具中价格最高同时也是最炙手可热的玩具。原因很简单,因为他们很大。变形金刚中个头最大、价格最高的"巨无霸福特″(Fortress Maximus) 变形为人形时高达半米多!难怪有金刚迷友说玩这个玩具时的感觉就象"在玩一半岁多大的孩子″。之所以这种巨人玩具会如此受欢迎,这还要得益于动画片的情节渲染。剧情安排善恶双方不能永远露宿街头,因此都要有各自的大本营——即巨大的基地。当然这个巨型金刚除了变形为供人吃喝玩乐的基地外,还可以变形为机器人或者其它形态——"大都市″(Metroplex)可以变形为防守、进攻性两种形态的基地和巨型机器人;"大力金刚″(Omega Supreme)可以变形为带环形铁轨和火箭的基地和巨型机器人;"铁甲龙″(Trypticon) )可以变形为防守、进攻性两种形态的基地和巨型恐龙;"撒克巨人″(Scorponok)则可以变形为防守性基地、机器人和巨蝎。由于动画片中设定了这些大家伙是金刚们的"宿舍″,所以玩家们为了营造出一眼望不到头的"变形金刚大本营″感觉,就要去买无数小型金刚玩具放在这些基地中衬托、配合它们的气势辉宏。而象"大都市″、"铁甲龙″这样的基地本身就设计了可以与其它金刚玩具再次组合的接口,只要你有钱去买别的金刚玩具就可以组合成更加巨大的超级基地形态。也就是说,当你掏出所有积蓄买回这一个个大基地玩具时,你已经再一次不知不觉中掉进了一个更加深不可测的无底洞。谁能容忍一座"空城″的存在呢?那么就必须为我们的基地配备各种"人员″——天上得有飞机巡逻吧?一架怎么够?怎么也要三、四架吧。这可是为一座城市巡逻啊。地上得有坦克、吉普车来回巡视吧?光是出现战车形态的金刚难免显得有点破落,总要有几个人形金刚出没吧。买!隔壁老谁家那小谁的"大都市″配全了"银剑″和"救火喉″而成为了颇为壮观的"汽车人终级堡垒″,那我也要去买!一定要买!谁叫我的最终梦想就是收集一座真正的变形金刚城市呢!我要把所有的大基地都组合在一起,形成一个巨大无比的城市!再把各种小机器人放进去,然后每天就趟在这变形金刚的城市里想象着他们就这么一生一世地战斗下去,直至我退休。
5.其他原因比如对设计感兴趣、觉得他们很帅等,这种论点也占了一部分,在这里就不详细说了
5.爱大哥~~~~~~~
5.爱擎天柱(小滚珠)、铁皮、千斤顶、大黄蜂、救护车、蓝霹雳、探长、警车、爵士、红色警报、开路先锋、轮胎、幻影、横炮、飞毛腿、消防车、吊车、滑车、烟幕、刹车、飞过山、鲁莽、大汉、巨浪、浪花、充电器、变速箱、滑翔机、战戟、录音机(发条、喷射、犀牛、 钢钳)、宇宙飞碟、天火、敌无双、钢锁、铁渣、淤泥、飞镖、嚎叫、大无畏(银箭、空袭、俯冲、弹弓、飞火)、守护神(热点、大街、车辙、急救员、霹雳飞刀)、大力金刚、阿尔茜(女)、泰师傅; 这下你满意了吧,要不要我把霸天虎也发上来……
么,我见过的比较神奇的理由是为自己的漫画创作找材料而狂刷TF+混迹变吧。
感觉我也是第一种人。我是通过变三才入的TF,但现在是个坚定不移的动漫党和G1控。
Iz是1、4,1多一些,初中生没钱没人权……
此贴字多,快射!~
其实……我是电影控【///////】
中枢处理器有点短路,都不知道该说什么了……
我是在家庭环境的影响下成为TF迷的,另外我也从小看BW来着。。。
我觉得我喜欢的理由是喜欢那种变形时的铿锵的金属感觉。
算半个电影党吧,毕竟小时候也看过野兽系列的还有一种说不上来的变形金刚
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这些回复亮了
有个严重的错误,禁闭不是霸天虎,也不是汽车人,他是第三派别
好期待钢锁的表现
<div id="review_contents_14款雪佛兰Camaro概念车。。这车灯眼神好逗逼。。
好厉害&(来自Android客户端)
——很像《领袖之证》中的隔板,这种反差“或许”会令人耳目一新……狂顶这个“或许”啊!作为30年TF死忠,当知道探长的人设竟然是这样的时候,心中一万只草泥马呼啸狂奔而过啊!!!
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这周去看&(来自Android客户端)
看变4的时候&一直以为hound那个是个垃圾车。。
不知道为啥,看到大黄蜂的小眼神整个人都笑cry了,就是一逗比脸。不过变4还真的是,好看到无敌了~植入广告略夸张了点,还有就是中国演员打酱油在这种大片里面,好像感觉很诡异。不合适~
那个二货坐在楼顶喝牛奶的时候,我瞬间就喷了~
有个严重的错误,禁闭不是霸天虎,也不是汽车人,他是第三派别
禁闭是赏金猎人哦,似乎没有错误呢。LZ编辑了变4恐龙大对比哦。/8.html
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百变神猫NonoPanda再次华丽变身,重出江湖!这次变身中同样也出现了很多猫,史莱猫,Hello Kitty猫,哪吒猫,孙悟猫,黑警长猫,机器猫悉数登场,城管突袭队等大招也纷纷亮
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请拿出小马扎和瓜子,我要开始讲故事了~
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在长期的历史进程中,由于文化、贸易、外交以及英国被占领和占领殖民地等活动,英语汲取了大量的外来词汇,其中许多为希腊词汇。特别在14、15世纪文艺复兴时期,人们更加热
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这组照片可能不算大片,都是摄影师们在生活中随意采撷的纪实小品,但是闲暇时候细细翻来,画面中的宁静美好幸福与爱意似乎也洋溢在身边。
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有次我家老房子的燕子窝被人捅了,小燕子掉下来了,凄厉地叫唤,大哥看见了,就找块板钉在燕子窝下面,然后放好小燕子,盘旋在空中老半天的老燕子也回到了窝里,那一刻,我觉得窝心极了。
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