参加封闭式开发可怕么开发是一种怎么样的体验

封闭开发一个月,你们怎么想的【java吧】_百度贴吧
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封闭开发一个月,你们怎么想的收藏
公司领导早上拉了几个同事,给我们画了饼。周末就出发,封闭开发一个月。你们怎么看?
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跟坐牢一个月差不多
听上去不错 开发变得高大上起来
另外几个同事都很兴奋,在猜会去哪个度假村。唯独我产生了离职的想法
没体验过,能体验一把也不错
赶紧预设一封邮件
万一一个月后 楼主消失了 也有个消息
楼上说的对
我在银行做开发也是如此
不知道楼主为什么要生出辞职的念头?
才一个月而已,,哥当年封闭3个月 6X12
兄弟连教育&拉勾网强强联合打造JavaEE.战狼班,Java培训后付费非贷款,入学兄弟连java战狼班,拉勾网战略合作,高起点出Java精英.
封闭开发的意思是?呆在一块区域不能出来?那不是跟坐牢一样。。。。
没准你们公司领导就成了下一个马云呢
一个月后再来发帖,要是看不到你了,我帮你发帖哀悼一下。
九楼说的对
作为猫奴的程序员最烦这种了,好好上班不行吗。出差,封闭开发什么的 ,家里的猫怎么办
不错,升职加薪出任CEO迎娶白富美走向人生的巅峰的日子就要来了
什么项目?
我觉得15楼说的对,可以接受
没有女朋友真可怜,有女朋友更可怜
楼上说的对
你该考虑下自己的以后了,这样的领导是不会为你们考虑的,,,你只能自己谋划以后了,,,一个公司只有程序员,,领导还不懂技术!!!
楼主签名犀利。怎么获取到数据的?!
好公司不需要封闭式开发.项目管理落后,需求浪费时间太多.支持搂主辞职.这样的公司没前途
一个月打打酱油就过去了,你明明才上班20天而已
楼上说的对
同事:去哪个度假村,买大买小买定离手。心理活动:MB居然叫老子离开深圳封闭开发,坐等离职。
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开放封闭原则
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开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有原则的核心。本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以Liskov替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。
开放封闭原则核心思想
关于开放封闭原则,其核心的思想是:
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。
因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。
“需求总是变化”、“世界上没有一个软件是不变的”,这些言论是对最经典的表白。从中透射出一个关键的意思就是,对于者来说,必须在不需要对原有的系统进行修改的情况下,实现灵活的系统扩展。而如何能做到这一点呢?
只有依赖于抽象。实现开放封闭的核心思想就是对,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以对修改就是封闭的;而通过的继承和对多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。这是实施开放封闭原则的基本思路,同时这种机制是建立在两个基本的设计原则的基础上,这就是Liskov替换原则和合成/聚合复用原则。
对于违反这一原则的类,必须进行重构来改善,常用于实现的设计模式主要有Template Method模式和Strategy模式。而封装变化,是实现这一原则的重要手段,将经常发生变化的状态封装为一个类。
开放封闭原则应用反思
站在银行窗口焦急等待的用户,在长长的队伍面前显得无奈。所以,将这种无奈迁怒到银行的头上是理所当然的,因为银行业务的管理显然有不当之处。银行的业务人员面对蜂拥而至的客户需求,在排队等待的人们并非只有一种需求,有人存款、有人转账,也有人申购基金,繁忙的业务员来回在不同的需求中穿梭,手忙脚乱的寻找各种处理单据,电脑系统的功能模块也在不同的需求要求下来回切换,这就是一个发生在银行窗口内外的无奈场景。而我每次面对统一排队的叫号系统时,都为前面长长的等待人群而叫苦,从梳理银行业务员的职责来看,在管理上他们负责的业务过于繁多,将其对应为来实现,你可以将这种拙劣的设计表示如图1所示。
按照上述设计的思路,银行业务员要处理的工作,是以这种方式被实现的:
class BusyBankStaff
private BankProcess bankProc = new BankProcess();
// 定义银行员工的业务操作
public void HandleProcess(Client client)
switch (client.ClientType)
case &存款用户&:
bankProc.Deposit();
case &转账用户&:
bankProc.Transfer();
case &取款户&:
bankProc.DrawMoney();
这种设计和实际中的银行业务及其相似,每个BusyBankStaff(“繁忙的”业务员)接受不同的客户要求,一阵手忙脚乱的选择处理不同的操作流程,就像示例代码中的实现的Switch规则,这种被动式的选择造成了大量的时间浪费,而且容易在不同的流程中发生错误。同时,更为严重的是,再有新的业务增加时,你必须修改BankProcess中的业务方法,同时修改Switch增加新的业务,这种方式显然破坏了原有的格局,以设计原则的术语来说就是:对修改是开放的。 以这种设计来应对不断变化的银行业务,工作人员只能变成BusyBankStaff了。分析这种僵化的代码,至少有以下几点值得关注:银行业务封装在一个类中,违反单一职责原则;有新的业务需求发生时,必须通过修改现有代码来实现,违反了开放封闭原则。
解决上述麻烦的唯一办法是应用开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭。我们回到银行业务上看:为什么这些业务不能做以适应的调整呢?每个业务员不必周旋在各种业务选项中,将存款、取款、转账、外汇等不同的业务分窗口进行,每个业务员快乐地专注于一件或几件相关业务,就会轻松许多。综合应用单一职责原则来梳理银行业务处理流程,将职责进行有效的分离;而这样仍然没有解决业务自动处理的问题,你还是可以闻到僵化的坏味道在系统中弥漫。
应用开放封闭原则,可以给我们更多的收获,首先将银行系统中最可能扩展的部分隔离出来,形成统一的接口处理,在银行系统中最可能扩展的因素就是业务功能的增加或变更。对于业务流程应该将其作为可扩展的部分来实现,当有新的功能增加时,不需重新梳理已经形成的业务接口,然后再整个系统要进行大的处理动作,那么怎么才能更好的实现和灵活性兼有的双重机制呢?
答案就是抽象。将业务功能抽象为接口,当业务员依赖于固定的抽象时,对于修改就是封闭的;而通过继承和多态机制,从抽象体派生出新的扩展实现,就是对扩展的开放。
依据开放封闭原则,进行重构,新的设计思路如图2所示。
图2 面向抽象的设计
按照上述设计实现,用细节表示为:
interface IBankProcess
void Process();
然后在隔离的接口上,对功能进行扩展,例如改造单一职责的示例将有如下的实现:
// 按银行按业务进行分类
class DepositProcess : IBankProcess
//IBankProcess Members
#region IBankProcess Members
public void Process()
// 办理存款业务
throw new Exception(&The method or operation is not implemented.&);
#endregion
class TransferProcess : IBankProcess
//IBankProcess Members
#region IBankProcess Members
public void Process()
// 办理转账业务
throw new Exception(&The method or operation is not implemented.&);
#endregion
class DrawMoneyProcess : IBankProcess
//IBankProcess Members
#region IBankProcess Members
public void Process()
// 办理取款业务
throw new Exception(&The method or operation is not implemented.&);
#endregion
这种思路的转换,会让复杂的问题变得简单明了,使系统各负其责,人人实惠。有了上述的重构,银行工作人员彻底变成一个EasyBankStaff(“轻松”的组织者):
class EasyBankStaff
private IBankProcess bankProc =
public void HandleProcess(Client client)
bankProc = client.CreateProcess();
bankProc.Process();
银行业务可以像这样被自动地实现了:
class BankProcess
public static void Main()
EasyBankStaff bankStaff = new EasyBankStaff();
bankStaff.HandleProcess(new Client(&转账用户&));
你看,当前一切都变得轻松自在,匆忙中办理业务的人们不会在长长的队伍面前一筹莫展,而业务员也从繁琐复杂的劳动中解脱出来。当有新的业务增加时,银行经理不必为重新组织业务流程而担忧,你只需为新增的业务实现IBankProcess接口,系统的其他部分将丝毫不受影响,办理新业务的客户会很容易找到受理新增业务的窗口,如图5所示。
图5符合OCP的设计
对应的实现为:
class FundProcess : IBankProcess
//IBankProcess Members
#region IBankProcess Members
public void Process()
// 办理基金业务
throw new Exception(&The method or operation is not implemented.&);
#endregion
可见,新的设计遵守了开放封闭原则,在需求增加时只需要向系统中加入新的功能实现类,而原有的一切保持封闭不变的状态,这就是基于抽象机制而实现的开放封闭式设计。
然而,细心观察上述实现你会发现一个非常致命的问题:人们是如何找到其想要处理的业务窗口,难道银行还得需要一部分人力来进行疏导?然而确实如此,至少当前的设计必须如此,所以上述实现并非真正的业务处理面貌,实际上当前“轻松”的银行业务员,还并非真正的“轻松”,我们忽略了这个业务系统中最重要的一部分,就是用户。当前,用户的定义被实现为:
class Client
private string ClientT
public Client(string clientType)
ClientType = clientT
public IBankProcess CreateProcess()
switch (ClientType)
case &存款用户&:
return new DepositProcess();
case &转账用户&:
return new TransferProcess();
case &取款用户&:
return new DrawMoneyProcess();
如果出现新增加的业务,你还必须在长长的分支语句中加入新的处理选项,switch的坏味道依然让每个人看起来都倒胃口,银行业务还是以牺牲客户的选择为代价,难道不能提供一个自发组织客户寻找业务窗口的机制吗?
其中的设计原则就是用于解决上述问题的。
开放封闭原则规则建议
1、开放封闭原则,是最为重要的设计原则,Liskov替换原则和合成/聚合复用原则为开放封闭原则的实现提供保证。
2、可以通过Template Method模式和Strategy模式进行重构,实现对修改封闭、对扩展开放的设计思路。
3、封装变化,是实现开放封闭原则的重要手段,对于经常发生变化的状态一般将其封装为一个抽象,例如银行业务中的IBankProcess接口。
4、拒绝滥用抽象,只将经常变化的部分进行抽象,这种经验可以从设计模式的学习与应用中获得。社会化媒体
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  随着项目经理的一声号响,项目团队一行人浩浩荡荡向客户中心进发了, 小伙伴们立誓不把客户拿下,绝不归来。看着小伙伴们一个个的豪情壮志,项目经理很开心,似乎已经看到了胜利的结果。因为在以往这种类似的战斗中,胜利的概率都是99.9%。 & &在客户现场开发,虽然看似是一件很简单的事情,但对与项目经理来说,有时候却是一件极其艰难的事情。因为项目经理首先要协调整个团队,看看项目组的成员是否能够适应出差。其次要考虑项目出差的成本预算。因为团队成员出差的饮食住宿费用及出差补助对于项目来说也是一项不小的开支,尽管这些经费不一定要全部在项目经费上支出。再者,还要考虑客户现场的办公环境。宽敞的办公位置和畅通的网络虽然在实验室是很自然的事情,但在客户现场却是可遇而不可求的事情。 & &在客户现场开发,与在实验室开发最大的不同之处在于可以提高整个团队的开发效率。当开发人员在公司工作的时候,有些人可能会有迟到、请假等各种理由,,为他的松懈导致的办公效率地下找理由。但是当他在客户现场的时候,他就没有机会去找任何理由。因为他的所有活动都在项目经理的眼皮底下,即使有稍微一点点的松懈,也能够被项目经理察觉到。 & &在客户现场开发,通常还要经常面临客户的骚扰。比如说,客户想要参加开发人员的例会,来了解当前项目进行到什么程度,有哪些阻碍项目进度的事情。在客户现场待的稍微久了点的时候,客户可能还会要求有几次项目成果展示。尽管大多数情况下,我们会驳回一些请求,但是还是有一些会议是推迟不掉的。就只能让一些必要的人员参加会议,以确保项目的进度不被干扰。 & &在客户现场开发,通常还会面临加班的问题,因为出差总是伴随着高昂的费用。项目上通常会采用一定程度的加班来适当的弥补些支出,或许是为了告诉Boss们,这个项目真的很紧张,兄弟们在外真的很辛苦,我们是在战斗,而不是度假去了。 & &在客户现场开发,总能遇到各种各样的问题。但是我们不怕,因为我们是一个Team。本文出自 “” 博客,请务必保留此出处
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