在平面设计中,哪个更好:原创性还是相关性 英文?

什么样的设计才算是好的设计?
前段时间我们部门向员工征集意见:什么样的项目才算是好项目?我想对我们做设计的人来讲自然希望是钱比较多,然后又不用经常加班,时间很充裕的项目了。
&&&&&实际上我更想知道别人对“什么样的设计才算是好设计”这个问题的理解。
下面是转载自网易博客:飛多亞廣告設計的博客。
虽然文章中讲的是平面设计、广告设计、网站设计的一些东西,但我想很多东西其实在不同的行业都是相通的。所以希望自己可以好好理解一下...
什么是好的设计???????&&&
我认为好的设计:来自与内心深处的设计,来自生活细节的设计。能够用最有效的方法去解决问题。即“设”“计”:设想出你最有效的点子,去计量和解决其问题!
上海的沈浩鹏老师:
好设计的基本要求(1)首先要合适,要有明确的行业属性。(2)要具备当下的审美要求和设计语言。(3)没有造作的设计痕迹。(4)必须解决问题。
集和的龚凯先生说:
好的设计就是:准确且具启发性的解决了问题。马上明白,长久回味。
记得有句话是这样说的:"形式即内容"
的确,凡是美的创造,都来自高贵的意识.
而猥琐/浮躁的意识是无法产生高品质的设计的.
充其量就算得是一个糊口的生计.为此还得用很多伎俩衬托,说明.叫嚷.
高明的设计不是"狡猾""技巧""宣传"
而是人生的智慧
深圳火狼设计公司首席品牌顾问杨加禄的回答:
其实评价一个作品的好坏,不能单以设计师的眼光,帮客户解决问题才是最重要的,我们在欣赏一个作品的时候最好能够认识或结合作品的背景和所要表述的内容是否是最恰当的,如果纯粹视觉上的好看我们也只能说它的艺术水准高而已,抛开商业层面却缺少一定的实际价值,这样的作品是好是坏呢?所以,好的不一定是合适的,而合适的对客户来说一定是最好的.
四川殷九龙先生说:
好的设计是适合的、解决问题的、由带动性的、有社会责任感的。产生商业价值和解决问题的不是唯一标准,因为商业本身就具有太多的欺诈性。商业成功失败本身就具有它的自身性,没有起死回生的药,只有如虎添翼!所以我认为不同的项目可以选者不同的设计,产生不同的设计结果。并不意味着选择我就要失败选择你就会成功,只是不同的出口而已!你提到的让人感叹地设计有他自身具有的气息。我们很少看到成功数据。
深圳刘永清:
解决问题,提升品牌
留法设计的邹昕:
至于什么是好设计,
能让1元的苹果 卖出10块的价格。
还要让买着心安理得
商业设计不过如此。
就像ipod 像ikea 像星巴克 像哈根达斯 像n多的东西
介于设计的时效性和涉及到审美范畴,‘好’与‘不好’是相对的。
狭义来看,‘好’的设计: 1.准确漂亮地解决问题, 情理之中,意料之外 2.启发智慧,记忆深刻,回味隽永
(‘大设计’概念)‘好’的设计: 准确、实效、精彩。
什么是‘好设计’并非简单言辞可以概括或界定。
以上说到因为 素质不同、审美不同、视角不同、理解不同等使得‘好’与‘不好’界限模糊,
这里补充一下 由于设计目的的不同,而使‘好’与‘不好’变得相对清晰:
个人认为‘好设计’还可以解读为‘能将优质价值最大化的设计’。
1.以商业为目的的设计: 能将客户的商业利益和品牌价值最大化的设计 即是好设计;
2.以研究、探索为目的的设计: 能将设计的实验性和艺术性最大化的设计 即是好设计;
3.以公益为目的的设计: 能将社会价值最大化的设计 即是好设计;
4.以娱乐个人为目的的设计: 能将情感价值最大化的设计 即是好设计,开心就好!
德国留学生方宏章:
用专业的水准恰如其份的解决问题。
南京仇士广:
什么是好设计,我也讲两句:我个人感觉好的设计应该是:4精
1、科学系统性分析-精准;(设计公司)
2、痛快倾泄式表达-精辟;(设计公司)
3、惊喜偶遇式喜欢-精典;(客户本身)
4、动力激励式前进-精神;(客户本身)
上海设计研究生Snower:
好的设计,就是能够给人以愉悦的感受,瞬间冲击了观者或消费者的视觉及心灵,又能够耐人寻味,回味悠长的作品。
判断的角度不同,评价的标准就会不同,我个人认为合理的,解决问题的设计就是好的设计
南京陈学兵:
中国有个词:美 妙!
用来称赞好设计最合适不过。
好设计,既要美,又要妙。
美是形式的,妙是内容的。
美是表面的,妙是深层的。
美是感性的,妙是理性的。
美是视觉的,妙是思想的。
美是瞬间体会的,妙是长久回味的。
。。。。。。
好设计,就是这样美妙!
深圳欧阳黎明:
在回答这个问题前,我想我们应该应该对什么是"设计"下个定义?
什么是设计?
简单点理解,设计就是谋略,设计就是圈套,设计就是陷阱,设计是一种对生活对环境加以假设并力求实现的方式。单就平面设计而言,我们很多设计师在理解设计这个词时太多将眼睛聚焦在了画面的表现,这是不正确的。表现只不过是设计者用来诱惑人们关注并作出反映的视觉载体,是放在陷阱前面的那片漂亮的野花:)
好的设计,可以用一个字来描述,那就是"妙"
在掉进陷阱那一刻,让人毫无半点怨言,心甘情愿的被他俘虏,并脱口而出“妙哉”,这样的设计,那才有资格称之为善上设计。
广告设计师应具备的能力
&&&&&&&现代广告设计师的能力的基础已经不是单单的会绘画、图案等原理和原则了,现代广告设计师应该有合理的智能结构,即记忆、观察、思维、想像、创新、反应、表达、研究、组织、协调和管理等能力。&
 &&&&1.记忆能力
  记忆能力是广告设计人才学习和创新所不可缺少的基本能力。记忆的强弱影响着其他能力的效应,因此有意识的培养记忆能力,是广告设计人才不可缺少的基本训练。
&  2.观察能力
  观察,是广告设计人才知觉形态中有意识、有计划的一种活动。鲁迅说过:“如果创作,第一要观察。”如果说记忆是策划的基础,那么,观察则是策划的关键。广告设计人才在接受广告委托后,对市场产品和消费群体的调查研究,其主渠道是靠广告策划者的洞察力。这是把握广告成功过程的重要手段。如果缺乏对市场、商品、消费、竞争等趋势的观察能力,广告策划者就可能在错误的时间、错误的地点,进行毫无意义的广告宣传。观察是一个思考到认识到实践再到观察再认识的过程,从生动的直观到抽象的思维,并从抽象的思维到实践,这就是认识真理、认识客观现实的辩证的途径。
&  3.思维能力
  思维能力,是广告设计人才对客观事物作出思考的能力。思维是一种客观现象,它为创造智能提供了广阔的活动土地,思维的类型很多,广告策划人才所具备的思维能力主要是抽象思维和现象思维能力。思维的过程是广告设计人才对客观事物分析和综合的过程。&通过抽象思维,去粗取精,去伪存真,留下本质的东西,抛弃非本质的东西,找出客观事物的本质与规律性的认识。经过分析,综合抽象、概括、进而作出判断和推理,这是广告设计人才认识客观事物不可缺少的思维能力。&现象思维,&是人类现象的把握、认识世界的一种思维方式,是人类认识中理性认识阶段的一种思维类型。抽象思维似乎以概念为中心思维活动。因此,整个思维过程,是提炼的过程。在这个过程中创造形象和典型意境,是广告设计人才必备的能力。
  4.想像能力
  想像,四广告设计人才智能结构的一个重要部分。凡无想像了的策划者,均属平庸之辈,在广告设计中,不可能有多大的作为和壮举。&想像力既是一种思维能力,又有别于思维能力,广告设计者在广告创意过程中,只有插上想像的翅膀,才能到达艺术广告设计的高度。没有想像力,也就没有创新之举,想像力同一是广告设计人才不可少的智能。
&  5.创新能力
  创新能力,是广告设计人才智能结构中的核心部分,以创意为中心是广告设计的灵魂。没有创新,何来创意,创新能力,是指广告设计人才在&广告设计活动中具有提出新思想、新意境,想出新形象、新方法、行点子的能力。现代广告的基本目的,是创造顾客、创造形象、创造效益、创造未来。因此,创新能力在整个广告策划设计人才的智能结构中占有重要地位。
&  6.反应能力
  反应能力,是指广告设计人才对客观事物,比如市场竞争、商品流通、国内外贸易、消费群体的心理定势等刺激时,神经中枢及大脑思维的感觉器官所作出的反应能力。反应能力强,敏锐性就高;反应能力差,对外界刺激的反应就迟钝。作为一个广告策划设计者,倘如对广告计划就不可能处于最佳可行的态势。为此,一个智能齐全的广告设计人才必须具有较好的反应能力。
&  7.研究能力
  研究能力,是指探求未知、揭示事物性质和发展规律的能力。在广告运动中,广告设计人才必须具有研究问题、确定问题和解决问题的能力。研究问题是解决问题的前提。如果广告设计人才对广告主提出的问题缺乏研究、分析和优化的综合能力,所确定的广告目标就很难准确无误。
&  8.表达能力和审美能力
&  表达能力,是指在拟定广告计划时,表达自己观点和意见的能力,或在广告活动中,运用广告文案、广告设计将广告创意有效地表达出来的能力。表达能力包含着说服能力、解释能力、辩论能力、文字写作能力,以及动作语言、表演的感染力等。有些广告设计人员在广告创意中,想像极为丰富,但表达时,就发生了困难,这除了缺乏现代的技术因素外,人的表达能力不强也是广告创新的一个障碍。设计师必须具有高人一等的审美能力,其中包括敏锐的观察、丰富的想像、灵活的构思,在综合审美能领先于他人。
  广告设计师还要同时对其他艺术有广泛的爱好,这样对于设计才智的发挥,有不可有不可忽视的作用。
大师不能够给予人们更多设计的启迪,那么大师又在干什么?_____|||____欧阳黎明
&| 设计能否被教授
设计能否被教授?—|—集和品牌设计及咨询-学术讲座演讲稿—|—|—|—|—|—|—|—
广东外语外贸大学艺术学院-《设计能否被教授?》-学术讲座
高清晰演讲稿及部分演讲现场录音连接
/read.php?tid=4504&page=
设计能否被教授?
设计能否象1+1=2那样被教授。
显然是不可能的。
那为什么又有那么多国内设计院校,在用规范好的课本在教授设计呢?
设计就是解决问题的智慧。美只是他的糖衣。
可问题都是还没发生的事情,无法被准确预测。
问题不是石头,不是课本,它没有老实到等着我们去捉,或用计算机推算。
设计的学习是一个体验顿悟的经历。
一个好环境当然有助于设计的学习。但“体悟”才是最为重要的。
他和你是否读了名牌大学,是否出生名门,是否家财万贯没有必然关系。
设计无法教授,只可体悟。
如果我们非要把设计分割为:
平面、空间、建筑、服装……商业、艺术……
那你一定会很痛苦。
设计只是一种有企图的创造,它解决具体的目标问题。
“问题”这个家伙是从来不理会你学的是什么专业、
你有多艺术、你文凭有多高……
但“教育”却不这么想,
它自以为是地传授那些封装打包好的“知识”:
语文、数学、天文、地理、音乐、美术......
它要我们记住这些“答案”,
却从不让我们自已动手去寻找这些答案,
我们被封锁在别人所划的知识牢笼中。
在设计领域里
我们的设计师很努力地学习“如何表达”,
却少有人提及“为什么表达?”
我们常常为错误的目标,给了个“漂亮”的答案!
每当有人提及设计的企图心
就常常被理解为“羞耻的”“商业的”“不道德的”……
这绝非设计的本意
——就如同我们无法抓住自己的头发拔地而起一样
我们也不能离开我们的设计对象谈论设计(我们研究的多半是自己)
也许我们的身份更应该象博学家、思考者、传教士……
为了一个问题、一个答案或者一个信仰而矢志不渝!
现在就让我们推倒栅栏,打开门,让阳光温暖整个房间……
改变自己-----原创感悟
1、学习的目的是为了实用&
&&&&仔细的用心去阅读这句话还是能体会到很多深刻有意义的东西。关键是你怎么样去体会它,早上公司上了堂培训课程还是体会挺深的。学习是不能改变结果的,学习只能让你的知识面广了,不代表你是改变了自己,关键还是通过自己的实践去体会到你在学习中的过程。也就是说,你知道了但没有做到那就是等于完全不知道,其实和开始不知道的结果是没什么区别的。大道里都知道,但这就是很现实的东西,说起来简单但做到就很难了。所以学习的目的是为了实用,如果都用不出来,那等于你没有学习。&
2、改变自己,首先要改变自己的思考模式。&
&&&&也就是说,要改变自己要从头开始,从你的思想开始,那什么是思想呢?其实是个很简单的问题,也是一个自问自答的过程,我们每个人平均每天要问答个问题,包括些刻意和无意的潜意识里触发的。那我们应该怎么样问问题呢?有个好的思想呢。也就改变了自己的思考模式。所以我们要问好的问题,问对的问题。我们应该看到物质的积极的面,这样你的提到问题的回答只有是积极。如果你是消极问的那答案同样也是消极的。&
3、让思想验证你的结果&
&&&&你今天得到的都是你想得到的,你得到的不是你想要的,一定是你关注的。所以改变你想要的,也就改变了你关注的,时间长了也就成了一件大事了。&
4、改变从自己开始我&
&&&1、我不能改变自己的容颜,但可以改变我的笑容。&
&&&2、形象开始改变。&
&&&3、专业开始改变(首先要知道行业最优秀的是什么,才能做的更好)。&
&&&4、有良好的态度和高度的统一的技巧。(能做到行业顶级的人,我们要的就是客户“的满意度不管任何行业)。&
&&&5、人际关系的改变(看看你手机号码上,还是3-4年前的人的号码吗?和什么样的接触直接关系到你的人生。)&
6、不断创造被别人利用的价值。&
7、改变从小事开始。&
8、改变从现在开始(清理过去、改变现在,影响未来、)&
9、时间的投资,金钱的投资。
如何设计一个成功的网站
自己对网站的几点看法?
这个网站(公司本身的网站)是自己一年来经过好几次不断地更新到目前的样子,可觉得觉得和其他好的网站还是有很大差距,不管是界面的设计和网站本身的流量,当然能到这样的结果也是我们公司一个团队的努力的成果,
&&&&的确,做好一个网站不容易,上面说的这几点能做到60%就算不错了。
我做网站的设计接触了也差不多有一年了,想做一个成功的网站,要花很多的经历和时间更多。同时还要和公司的本省情况结合,有些时候不是想做的东西就能做出来,当然个人的设计能力和各个方面的策划能力都要相对的提高。也就是相对适应,太高了或太低了不适合自己的发展,可以说现在的网站借鉴了其它好的网站的东西,当然也有好处与坏处,一点是在别人的成功的肩膀上我们少走了很多弯路,但缺点就是少了自己本身网站的文化和特点,这一点我觉得还是很重要的。
&&&专业的色彩,色相、色阶对比色,文字的突出,以及动与静的结合,一个人真的忙不过要考虑的东西太多了,还有包括页面内容的可看性,和速度的方便性网速等问题。这些当然是一个基础也,是一个开始,有这些基础,你才有资本向外宣传你的网站,这也就是最难的一点,很多网站的失败也就是在这点上,需要的是什么,那是就长时间的经历和坚持,有时你花了大量的时间还是看不出来,同时如果你不知道,稍微有个大意,连它在消费者心里的无形品牌形象都不知道是什么样的。所以我们应该去花更多的时间去怎么样推广上面。蓝海战术固然稳健,但没有一个长期明确的目标和策划,到时候摔的比红海还要惨啊。
&&&&应该静静的考虑好下一步应该干什么了呢!这不是目标,而是寻找正确的方向,只有自己经历了才能得到属于自己的东西。加油。。。。。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。  自我介绍一下吧,我大学的专业并不是并不是平面设计,甚至和平面设计没有一丁点儿关系,在学校里待了三年,浑浑噩噩度日。大学就是这样,学习都是靠自己,没有老师督促,我去了就是玩,水军,打游戏。等到了毕业之后,发现自己什么都做不好,什么都不会。那时候真是自暴自弃啊,白天晚上玩游戏,只吃一顿饭。父母恨铁不成钢,在一次忍无可忍之后,我和父母大吵了一架,爸爸甚至拿出菜刀扬言要杀了我,之后拿了柜子里的钱就去了网吧,饿了吃泡面,渴了接自来水喝,行尸走肉一般。待了一个月后,我的父母找到了我,那个时候感觉他们是真的老了一圈,我记得母亲红着眼睛对我说:回家吧,我们养你,别走了。 当时的心情真的难以形容,悔恨、心酸全部涌上心头,瞬间觉得自己真不是个东西。从那之后,我回了家,洗心革面,理了发,买了身新衣服。产生了学一门技术的想法。我不喜欢干体力活儿,当时又机缘巧合的认识了一名教平面设计的老师,那时候天真的以为平面设计很轻松,可以坐办公室,夏天吹空调。仅仅因为这么个原因,我找了一家培训平面设计机构,开始了我的设计成长之路。
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  打字好累 接下来的故事我会慢慢打出来
  等楼主更新
  当初真的很挫,除了玩游戏,对其他的电脑软件一无所知,只玩过PS,而培训班里的其他学员几乎都是有过功底的,所以我的成绩一直都是垫底的,好在老师特别尽责,每天课程学完之后都给我免费指导,真的特别要感谢那位余老师,因为他懂得特别多,所以我都叫他余博士,呵呵。
  记得当时培训班有一个作业,就是自己设计logo。可那是我自己对软件操作都很不熟,要真正设计东西对于我来说真的很难,但是想想当初父母的眼神,我还是决心努力下去。  自己独立制作很困难,我就找几个同学一起研究,每个人都有不同的想法,筛选出来,在加上自己的创意去玩成logo。制作出来之后得到了余博士的好评,兴奋的睡不着觉!因为那算是重新做人之后第一次通过努力玩成的事情吧。从那以后,我学习的更加认真,自己摸索,那时候只有一个想法,努力学好,以后赚大钱!  当然,除了在培训班学习,还需要自学,软件不熟就看教程,还有看关于软件方面的书,其实设计也是熟能生巧,对软件方面熟了才能配合自己的创意,不然空有想法,也没办法做出来
  提醒新手们,刚开始学习软件一定要多用快捷键,可以节省很多时间,以后你们工作了就知道好处了。还有一定要多和别人沟通,平面设计真的不是一个可以闷着做事的职业。
  对于想学习平面设计的朋友们,我个人建议还是先学学美工,虽然说平面设计对美工的要求并不高,但是我没学美工感觉和学过美工的真的是有一定的差距。  一个好的设计师首先必须要明确自己做设计的目的,做设计是为了生活,也包括爱好,要想成为一个设计师不是学习一些软件,美术绘画,摄影技巧那么简单的问题,你还要了解广告知识,设计心理知识,色彩心理,图形心理,多种技法,要学习哲学的思考问题,分析问题,追求内心感受和心理变化,挖掘素材本身的定义,特性,而不是去画蛇添足。学会分析理解,没有一定耐性是很难有所成就的。
  平面设计,也称作视觉传达设计,是利用视觉作为沟通和表现的方式,使用多种方法将符号、图片和文字有效的结合起来,借此传达出设计的主题和目标。设计一词在这里指设计中思考的过程,而非软件或手工的操作。  平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一。  平面设计包括:海报设计、标志设计、VI设计、包装设计、书籍设计、网页设计、界面设计、字体设计、插画设计、印刷工艺  其中不同的设计公司有不同的架构,不同的设计种类和运用的知识也是不同的  版式,构图,透视学,图形心理,色彩心理,美术,摄影,标志设计技法,三大构成、广告心理、印刷技术与纸张工艺、哲学、文化知识都属于设计理论的范畴,而且这些只是平面设计基础知识  例如,海报设计,名片设计、色彩设计、包装设计、广告设计这些实际应用中的工作也有自己的综合理论知识,我们所要做的就是从基础到综合这样一个循序渐进的学习过程,基础理论中还可以细分为多种理论知识,例如网格,黄金比例,视觉流程,文字编排
  平面设计主要分为三种工作形式   第一种是提供类专业的设计公司,包括广告公司,品牌设计公司,标志设计公司一类,第二种是服务类的公司,包括印刷,名片,喷绘雕刻牌匾一类,第三种是企业类,服装,医药,报纸,书刊,企业的市场营销部门自建的设计岗位。   可以说没有市场的存在就不会有设计的存在,设计不是带动市场和人们内心追求的先锋,设计更像是为市场和消费者劳动人民服务的园丁  消费者的视觉焦点一般都集中在版面的正中和四边,所以要把东西放对位置,确定自己最想突出的是什么。  有些只为了衬托版面空间,又属于同类信息的辅助素材不要放太多,尽量保证版面的整洁。  分清版面信息的主次关系,不要让次要信息抢了主要信息的注意力,不要让主要信息和次要信息占用版面一样大,不要让主次信息的对比关系一样强,合理利用这种关注度,来调节视觉流程的顺序,让阅读赏心悦目。  这种色彩搭配来构建画面也是广告摄影中最常见的构图手法  做设计最重要的是先把事情说清楚,这是首要目的,所以结构越简单清晰越好,第二个是要注意辅助图形对于主要信息的解说,第三个是要注意画面中情绪观念的传达。  对于不会放素材的问题:  就3个原因,第一个对板式结构不了解,第二个对视觉流程的理论不了解,第三个你先放重要信息,看缺什么再去加,最后自己看着差不多了,再去掉没用的重叠的素材,做一下美工就OK了。  让人觉得最舒适的画面色彩分别是  (底色70%+主色25%) + 强调色5%  互补色 对比色或补色   这种色彩搭配来构建画面也是广告摄影中最常见的构图手法  颜色的正确用法是避免使用纯色  尽量在原色的基础上让他的明度有所变化,更舒服的做法是让这种变化形成渐变递进的效果,有助于突出被赋予色彩的物品的质感或者让视觉更加集中在更亮的中心点上.
  评判一个设计的好坏要从几个方面综合去判断,而不是单一的好看   他包括 结构 主次 层次 字体 色彩 均衡 关联 细节 传达这些方面   这就是分析一个作品好坏的标准,这里面传达是最重要的   同时这也是处理设计作品的时候所要考虑到的所有方面   通过对策划文案的理解,进行深度分析,得到相应的结果,然后进行文案与素材的转换,最终将素材拼接成你想要的设计作品,再进行美化处理,这就是设计的原貌   设计是为市场服务的,现在的市场是竞争机制,确保设计作品能在同类商品中获得更高的关注也就是设计成功的第一步   设计成功的第二步就是在引起关注的同时是否也方便理解和阅读   这就要求作品的结构必须清晰简洁,你要说的一目了然,阅读流程合理舒适   第三步就是引发购买欲望,加深印象,这就是文案在设计中的关键作用所在,也是4A广告公司和一般品牌设计的区别所在,注重广告效应   市场调研,目标策划,文案分析,设计制作最终的目的就是在消费者拥有购买欲望的同时,让他们选择你的产品  平面设计与电视广告的区别就在如何让静态的解说变成一种动态的理解   一个好的互动方式,讲述方式,故事情节也决定了你设计作品的真正价值   有些人一个月2000,有些人一个月2万,区别就在于你对这个方法的了解和知识的积累  精神视觉是依赖视觉本身引发的精神体验、心理感受和幻觉,从而产生思想意义   思想在传统中是语言性的,在现代是视觉性的,未来是思维性的   从哲学的思维来说,这个世界上的每个物体都带有情感   每一件事物的存在都有因果的关系   他们不是单一的独立的活在这个世界上   他们有自己的圈子,有自己的爱好   所有的物品都有自己的思想,人类发现他们也在创造和改变他们   一块坚硬的石头,顽石,顽固不化   一缕轻柔的风,一株随风摆动的小草   世间万物都有自己的特性,我们静下 心来就会发现他们的存在  平面设计本身是服务于创意文案的,不是你决定了设计什么,是文案决定了你应该怎么设计,设计不是说画面绚丽多姿,看了都说好看就是设计,他可以很简单,但是很容易懂,而且让人理解后拍案叫绝,获得认同,理解了产品本身的作用。  标题设计要注意的几个原则:   1、让标题动起来   2、尽量不要超过2种字体   3、分析标题关键字的逻辑,便于设计中重新拆分组合   4、清晰易读   5、标题能够融合在整体风格之中   6、让标题以面的方式出现,主副标题进行一体化设计   7、在能够表现出主要意图的情况下,尽量不做文字特效   8、标题设计过于单调的时候可以考虑添加英文或者辅助图形   9、标题可以与其他内容产生关联,引导消费者有效的阅读版面信息   10、如果字体并不能完全达到你的要求,可以改造他  开始设计之前要做好三件事  1、确定版心和格子  2、找到黄金比例线  3、画好结构图调整精确再开工
  平面设计就像人生青春期的一个过客一样,就像一段苦涩的初恋一样,如果你最终没有开设计公司,那么平面设计等于是葬送了你的青春,很多人在网上吐槽抱怨平面设计是情有可原,只是如果还来得及改行的话,就改行吧。   要么坚持做,做就要做的有理想,要么就放弃,放弃就放弃的果断。抱怨永远没用,只会增加烦恼。  很多人刚开始做平面设计意气奋发,泉思如涌,但是做了几年后才发觉平面设计真的非常残酷。很多行业就算你失败了,你也能从中锻炼到人生的阅历和经验,但是平面设计失败了,你就完全失败了,你拿青春换来的只是几个工资,最重要的人生经验阅历你却没得到。   平面设计还可能会让你越来越宅,感觉身边的同行做的很辛苦很累。包括自己不管是替人打工还是自己创业,凡是在做平面设计,都很难得到人生宝贵的经验和阅历。   人是要走出去才能成长,面对形形色色的平面广告,不如面对形形色色的人和事,毕竟我们以后的人生是要和人和社会打交道的,不是和虚拟的电脑平面打交道的。
  楼主现在平面设计做的怎么样了?月薪多少?  
  这是哪家公司?
  ,女主真吊
  楼主好励志啊,加油哦
  楼主,刚上大学学的是平面设计,~有心往以后发展,但是不知道从哪里开始~楼主可以提议一下吗?  
  平面设计工作其实发展不错的,只是刚出去起薪不高,但有1,2年工作经验后,综合的薪资应该可以拿到6000+(成都)吧。还是不错的,现在比较鄙视那种刚出来要求薪资多少多少这种人,想拿高薪跟自己的能力有很大关系,还是要多学习多积累的。一个有3年以上的平面设计师有经验有能力基本是10K以上,可以去成都十月驿看看
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