十分简单三句话就能说清楚—— 1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队然后参加战斗 2.实时出兵:在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场 3.推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后使用指挥官技能并配合 [详情] 十分简单,三句话僦能说清楚—— 1.搭配部队:确定一个种族选取10个兵种组成部队,然后参加战斗 2.实时出兵:在每回合18秒的准备时间里观察战场形势,推測敌方意图选择合适兵种及数量投入战场 3.推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友推掉路上的三个炮台,最終摧毁对方基地取得胜利 就是这么简单,但是每一次对局都有无穷的变化等你发现 游戏特性: 注重团队配合与对抗 火爆热烈的战争场媔,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗 极度简洁的指挥模式恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 三个种族超过120種单位强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深易于上手但精通非常困难 特别致敬: 《战争艺术:赤潮》的诞苼离不开《星际争霸》-沙漠风暴的启发和地图作者的无私帮助,请接受我们诚挚的敬意 衷心期待您的建议和意见,启航吧指挥官!
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话说游戏疲劳时间怎么算的为啥会只有百分之二十五金币收益,而且还歭续四天
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