前无古人后无来者=在之前没人做到!

勇士主帅:库里前无古人 勇士终极目标是卫冕
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背景:当卢克·作为的临时主帅带队打出创历史纪录的24连胜,当联盟不得不面对“沃顿是否有资格担任全明星西部主教练”这个问题(按规定临时主帅的带队成绩要记在主帅身上),因为背部手术后遗症而一直养病的勇士主帅史蒂夫·,受关注度无疑大大降低了。因为越来越多人相信,小沃顿治下的勇士已然步入正轨,可以安然等待他们的主帅健康归来。因此当地时间星期一上午,科尔参与到球队训练并没有引发太大关注,更没有“王者回来”的轰动,毕竟他还没有决定何时重掌球队。“我们会像他没回来那样应对一切,我们已经做好了准备。看上去他比以前好多了,有他在球员身边真好。”小沃顿说,“至于他什么时候回来,现在根本不可能知道。如果我们早早考虑这个,那就意味着如果他迟迟不归来,我们对比赛反倒准备不足了,所以我们必须要像他还没回来那样去对待那些事。”科尔坚信自己本赛季一定会回来能在训练场看到科尔,勇士上下自然开心至极。而最高兴的,当然是科尔本人。接受采访的勇士主帅表示,头疼失眠等后遗症并没有消除,但自己正在适应这些症状。接下来两星期里,勇士将连打五个主场,科尔说自己会利用这段时间考察下自己的身体状况,尽量多参加球队训练,现场观,根据身体的反应来制定接下来的复出计划。“这个赛季,我肯定会回来的。”科尔斩钉截铁地说。 ■采访/勇士随队记者蒂姆·川上 编译/罗珂我们不能以牺牲终极目标为代价追求破纪录,那就是赢得总冠军。记者:我发现卢克在执教时尝试了些不同的东西。他的新点子有没有合乎你心意的?科尔:他为球队增加了很多真心不错的战术。我们通常不会跑那么多战术,因为我们要保持流畅的比赛节奏,我们管这种打法叫流动进攻,我们尽量在场上拉开空间,转移球,强硬地切入篮下。此外,我们差不多有10到15个战术,我们还有边线发球战术,以及暂停后执行的战术。卢克圆满完成了任务,他增加了一些打法,这可以帮助我们在暂停后成功得分,所以我们会保留它们。但凡有用的东西,我们都会保留下来。记者:这个赛季,德雷蒙德和斯蒂芬()相互间的配合更多,另外就是斯贝茨更多出现在四号位。这些是卢克的主意,还是你们讨论过后开始施行?科尔:我们一直都有交流。显然,哈里森()伤停改变了球队的轮换方式。我们阵容的特色在于,我们有很多全面的球员,他们中许多人都能打几个位置。但哈里森是其中非常关键的一环,他的缺席,使得我们在不同比赛里要有更多的变化。我们需要做出决定,如果德雷蒙德下场,谁接替他打四号位最合适?这就是你看到许多不同的阵容组合,许多轮换方式的原因。这个难度确实比以往更大。如果哈里森在,你可以让他代打一阵子四号位,这样其他球队与我们对位起来就很难。而现在,有些时候我们不得不根据对手的情况来调整阵容。记者:你对库里本赛季的表现有什么评价?科尔:他如今所做的事情,历史上从来没有人做到过。几个星期前我和史蒂夫·聊过,库里俨然就是打了兴奋剂的纳什,看起来纳什能做的事他都能做,无论控球还是投篮,但他的射程比纳什远了足足10英尺,控球的速度也变快了。库里的比赛充满能量和激情,这是许多年都罕见的。他现在的所作所为简直不可思议,看上去太神奇了。记者:你喜欢连胜吗?我认为你们很喜欢挑战各种历史纪录。科尔:是的,大概取得12连胜的时候,我们才开始讨论破纪录的事,那是我们这个赛季第一次提到开季15连胜纪录的时候。在此之后,我们谈到的就是33连胜了……但我们离33连胜还有很长一段路。我感觉媒体比我们队球员更关注33连胜,不过球员确实被问了太多遍这个问题。我对他们的回答完全没有意见,这支球队喜欢面对挑战。记者:他们能拿到单季70胜或者72胜吗?科尔:我不想卷入这种讨论。当我在效力的时候曾经说过,这可能会成为NBA历史上无人能够企及的一个纪录。你也知道,许多球队在赛季伊始进入状态都非常快,我记得公牛作为卫冕冠军曾经取得过差不多28胜2负的开局战绩,我不想纠结于此。我们取得了梦幻开局,但这只是个数字。现在我们前25场赢了24场……你能算得出,从现在起我们还需要打出一个不可思议的成绩才能破纪录。哈里森如今伤停,其他伤病也在所难免。我依然觉得任何人想打破这个纪录难度都非常大。记者:你难道不想尝试打破纪录吗?科尔:我们不能以牺牲终极目标为代价追求破纪录,那就是赢得总冠军。上赛季我们能够登顶的一个重要原因,就是球队的健康状态保持得不错。而我们整个赛季可以保持健康的一个重要原因,就是我们让球员轮休,比如我们让伊拉轮休了差不多5场。当球员需要休息时,我们让半支球队都作壁上观,也因此在丹佛输掉了比赛。这个赛季,我们仍然会这么做。上赛季我曾经和其他教练说过,下赛季我们会比现在好得多。记者:回来的感觉怎么样?科尔:重返球队的感觉真好……经过一个漫长的客场之旅,又和他们在一起真是太棒了。我想念这里的一切,想念球队的每日活动——队内训练、比赛以及去客场,看到你们这些家伙(记者),新闻发布会,一切一切是那么美好。确实,抛开这些对我而言太难受了。记者:球队去打客场期间,你和他们如何沟通交流?你会打视频电话?或者类似什么方法。科尔:我会和很多球员互发信息,同时,我和卢克以及其他助教每天也要通几次电话。我们教练组之间,则可以通过网络群组一起交流。虽然沟通频繁,但和自己亲身参与其中还是不一样。记者:那么当你看着这支球队赢下了本赛季的前24场比赛。作为构建整个战术体系的人,心情是怎样的?会感觉失落吗?科尔:我的情绪显然是非常复杂的。看到球队的进步我非常欣慰。有意思的是,记得在上赛季我就曾经和其他教练说过这样的话:“下赛季我们会比现在好得多。”然后我们都笑了起来。你知道吗?说出这番话的时候,我们的战绩可是67胜15负,而上赛季中段我们的战绩差不多为40胜10负的时候,我也说:“上帝啊,下赛季我们会更好。”听起来这就像是句玩笑话,但我其实是真心这么想。因为在第二个赛季,一切事情愈发根深蒂固,运转起来也显得自然许多。我认为,这就是大家本赛季在我们队看到的情形。每天需要应对的那些事,他们做起来都愈发自如,而赢得总冠军也给他们带来了巨大的信心。看上去真是太棒了,我只是真心想仍作为其中一分子和他们共同经历这些,继续做这种苦差事,因为我确实很怀念这样的日子。我肯定会回来的,虽然不确定什么时候能回来,但肯定是这个赛季。记者:所以你认为自己就快要回归了?你总是说还没有回归的时间表,那么现在已经有了?科尔:我知道你肯定会问这个问题。现在仍然没有回归的时间表,我必须保证自己已经恢复到足以经受这份艰辛工作的程度。我知道这份工作意味着什么,我也知道自己身体状况是怎样的。未来两周连续主场是个好机会,参与队内训练是一种尝试,过了几周我会感觉更好些的。球队在客场,而你不是其中一部分,就很难评估自己的状态。但如今当你每天和球队在一起,共同训练,你会更清楚自己有多少能量,能否应付出现的病痛。你能否克服病痛,坚持工作,而且还是完成如此重要的工作?这是个问题……记者:德雷蒙德()今天接受采访时说,你看起来已经没什么异样。你是否感觉身体比一个月前好多了?科尔:是的。但仍有那些令人烦心的症状,这也正是最棘手的事情。我正在努力克服这些麻烦。记者:你觉得卢克的工作表现怎么样?你真的一开始就相信他能够胜任这个工作?还是说你像我们一样对未来充满好奇心?科尔:我觉得我们本来能够以25胜0负开局的(笑)。和的比赛结束后,我给他发了个短信,我是这么说的:“你到底在干什么?你完全不知道自己应该干什么对不对?”我只是开个玩笑而已。我知道他是那个最适合的人选,因为他的个性,以及球员对他的尊重。同时我也知道这是个必经的成长曲线,我们每个人都是这么过来的。上赛季我初执教鞭,10场过后就感觉比赛季伊始要好些。有些事你要经历过,才能知道该如何变得更好。我本以为这个赛季开始时会很艰难,我希望球队能赢得足够多的比赛,这样他(小沃顿)就能更快进入正轨,而不用为战绩而烦忧。可你瞧,他居然在执教的前24场比赛全部获胜,真是太棒了。他的工作完成得非常好,他学东西极快,又有出众的人格魅力和临场感觉。正如我所言,我认为球员们在赢得总冠军后信心爆棚,对于整个战术体系,对于我们所做的事情都有了更深刻的理解……所以球员可以轻松应对,卢克也很快进入状态。记者:如此梦幻的开局有没有改变你的回归计划?或许你开始觉得自己不需要急着回归?科尔:两者间没有什么关系。何时回归完全取决于我的健康状况。不过作为旁观者,我的心里却是轻松了许多。如果我们陷入困境,我肯定会为自己的缺席而自责的。但现实是,我们发挥得实在太出色,这使得每个人都长出一口气,乔(勇士老板)、鲍勃(勇士总经理)、我、杰里(顾问韦斯特)以及所有人。现如今最重要的,是我要尽快康复,做好执教的准备。记者:你是否曾经闪过这样的念头,缺席一整个赛季?科尔:没有。我从来没有这么想过。我肯定会回来的,虽然不确定什么时候能回来,但肯定是这个赛季。记者:你有没有设定一个最终限期——打个比方说,如果到了明年三月份你还回不来的话——因为太晚回来难免会破坏球队的化学反应?科尔:这个问题现在还没有必要考虑。兵来将挡水来土掩,鲍勃一直都非常支持我,每个星期我都会跟乔交谈,让他知道我的最新情况。这确实很令人沮丧,但这就是生活的一部分,你明白吧?很多事总会发生的,人们会生病,也会受伤,这一点儿都不好玩,但你必须搞定这些问题。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved刘翔冲击前无古人成绩不好受 孙海平难预测奥运成绩_综合体育_新浪竞技风暴_新浪网
刘翔冲击前无古人成绩不好受 孙海平难预测奥运成绩
  时报讯 5月19日,2012年钻石联赛上海站的比赛就将打响,作为届时最大的明星,一身休闲装的刘翔昨天出现在了启动仪式上。对于第六次参加这项在家门口举行的赛事,刘翔直言:“一路走来不容易。”至于展望今年的头等大事伦敦奥运,刘翔直言最大的对手就是自己,而教练孙海平也预测了刘翔夺冠的保底时间――12秒90。□温情
  训练重点将逐渐转移到后程
  随着天气的逐渐回暖,昨天,刘翔进行了自己今年的第一堂室外训练课。“还是将起跑作为重点,安排了6个栏。接下去,只要不下雨,基本都在外面训练。”孙海平说道。
  回顾此前的室内赛季,刘翔既有打破了亚洲纪录的耀眼表现,也遭遇了梅里特等新势力的强力阻击,这对翔飞人冲击伦敦奥运,提出了更多的挑战。
  从去年大邱世锦赛之后一直到今年的室内赛季开赛前,刘翔的训练重点一直放在起跑,而在土耳其室内世锦赛后,孙海平认为刘翔七步上栏的技术基本已经定型,因此接下来的训练重点,将逐步过渡到后几个栏,也就是刘翔此前一直引以为豪的后程能力。
  “如果刘翔的前五个栏跑出伯明翰站打破亚洲纪录时的成绩,后半程能保持前几年的冲刺力,这是最理想的结果。――而这在历史上,从来没有人做到过。”孙海平直言,刘翔目前挑战的正是这样一种前无古人的高难度。
  奥运夺冠跑进12秒90才保险
  随着伦敦奥运会开幕时间的日渐迫近,留给刘翔备战的时间也越来越少,好在,如今的刘翔正变得越来越成熟,这让这么多年来一直伴随左右的孙海平备感欣慰。尤其是在经历了之前的欧洲行后,更是如此。
  “这次一系列的室内赛是刘翔出道以来收获最大的一次。经历了最好的夺冠和最坏的抢跑,相比较2008年时的他,(现在的)刘翔更加成熟,自我调节能力特别强。”孙海平相信,虽然伦敦奥运会压力大,但对于目前的刘翔来说不会构成太大的问题。
  此外,孙海平还对刘翔在伦敦奥运会的夺冠前景进行了分析:“奥运成绩难预测,罗伯斯依旧不可小觑,新人势头也很猛。按照现在的形势预测,12秒90才是比较保险的夺冠成绩。刘翔目前训练状态不错,但是老伤那里练多了还是会痛。”跑进12秒90,意味着需要具备冲击12秒87世界纪录的实力,对于即将年满29岁的刘翔来说,之后的5个月恐怕真的不太好受。
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您可以试试:腾讯WeGame怎么学?Steam是这样成为世界第一的
1Steam:由真正热爱游戏之人创造的平台  【PConline 杂谈】面对着日益火爆的正版市场,终于按捺不住,亲身下场了。已经正式推出了WeGame游戏平台,用于贩卖正版游戏,它的直接竞争对手就是世界第一的PC游戏平台&&Steam。和Steam相比,WeGame无疑还是一个处于起步阶段的小朋友,但Steam这座罗马城也并非一日建成的。Steam在诞生之初,也曾是一只人人看轻的菜鸡,它是如何成长为整个业界都侧目三分的巨头的呢?这背后的故事,很值得腾讯WeGame好好学习一下。今天,就一起来聊聊Steam的发家史吧!
Steam是如何成为世界第一PC游戏平台的呢?
  Steam:由真正热爱游戏之人创造的平台
  谈起Steam,就不能不谈它的创始人加布&纽维尔(Gabe Newell)。这位被玩家亲昵(?)地称为&G胖&的男人,可以说是亲手缔造出了Steam这个游戏帝国。G胖早起并没有从事游戏相关的行业,他的经历和比尔&盖茨有点相似,从哈佛读书读到一半,就辍学了,然后他还进入到了,成为了的第271名员工&&熟悉业界的人都知道这意味着什么,微软的早期员工往往能富得流油,而G胖也由于这段在微软工作的经历,为Steam储备了丰厚的启动资金。
青年时代的Gabe,那时他可不是&G胖&,当年是和鲍尔默谈笑风生的人物
  G胖在微软一干就是13年,然后离开了微软,把心思投入到了游戏行业中。G胖绝对能称得上是个真正热爱游戏的人,1996年他成立了Valve公司,开发出了《半条命》系列等经典游戏&&大名鼎鼎的CS《反恐精英》,也是基于《半条命》制作而来的。G胖对游戏的热情在开发游戏的过程中就可见一斑,无论是《半条命》1代还是2代,都经历过游戏代码几乎完全重写的流程,G胖对游戏精益求精的态度令人无话可说,当然Valve公司跳票的传统令很多人都有一堆话可说就是了。
Valve造就了《半条命》
《半条命》造就了《CS》,现在《CS:GO》仍是最流行的FPS游戏之一
  如果不是对游戏有着真正的热爱,很难想象一个初创公司会冒着因跳票失败的风险,去做代码重构这样充满挑战性的工作。在2002年,G胖开展了新的工作,这次他不是做游戏,而是创立了Steam平台。
2Steam:解决玩家乃至业界痛点的平台
  Steam:解决玩家乃至业界痛点的平台
  G胖在的工作经历,令他早已经有能力登上富豪榜。没有了财富方面的压力,或许这就是他可以往真正热爱的领域,全心全意投入精力的原因。的开发经历让G胖对游戏、对业界有了更深刻的认识,他决定去做一个综合性的游戏平台,给玩家带来更好的体验。
  当时的PC游戏业界可谓是被盗版荼毒得乌烟瘴气,也正由于盗版原因,游戏主机平台对PC平台有着压倒性的优势。游戏厂商愿意为主机开发游戏,PC由于盗版很难有赚头;同时玩家也更愿意玩主机游戏,PC游戏安装、配置都要比简单放就能玩的主机麻烦得多。G胖认为,PC游戏落入低谷,不是因为敌方有高达,而是因为自身连扎古都比不上。Steam的使命,就在于彻底提升PC平台游戏的体验。
PC游戏市场被盗版弄得乌烟瘴气,而复杂的软硬件环境也不便于玩家游玩
  Steam出现伊始,并没有人非常重视这个平台。毕竟PC平台脏乱的环境已经持续多年,靠一个初创平台来解决这个问题,似乎不太切合实际。为了推广Steam,G胖甚至让Valve旗下的游戏捆绑Steam平台发售,想要玩《半条命》等游戏就必须Steam。为此,Steam一度被玩家视为恶瘤,但当玩家深入体验了该平台后,发现&&似乎用着还不错?
在Steam上购买、下载、更新游戏,要比传统渠道方便得多
  Steam的出现正值互联网高速发展之际,它利用网络解决了很多玩家乃至业界的痛点。例如在之前,PC平台购买游戏困难,而且用光盘安装后每次游玩都得放碟,有些游戏还会捆绑机器。而用了Steam,只要登录账号,随时随地就可以下载安装,而且一旦安装后就算离线,也可以继续玩游戏。例如,之前PC游戏如果在线购买,购买平台非常分裂而且速度不稳定,Steam提供了完善的账号服务、支付渠道,而且还请了之父布拉姆&科恩来开发下载系统。又例如,针对PC游戏软硬件配置复杂的问题,Steam提供了一键安装驱动、DX、C++运行环境的功能。而针对玩家担心的买游戏货不对板的问题,Steam提供了退款服务。
Steam可以一站式帮你解决很多PC游戏相关的问题,例如驱动等
  可以说,从游戏分发、下载、安装到售后,Steam提供了高质量的一条龙服务,这在之前没有人做到过。在Steam的带动下,PC游戏重新兴旺了起来。为此,索尼乃至任天堂都越来越重视线上平台,不然的话,保不准某个N年老资历的主机玩家一转身就投奔Steam和PC了&&这年头类似的事不要太多。
  有了Steam,玩PC游戏就变成了相当简单的事情。玩家只要登录到Steam平台,购买游戏,等待自动下载安装完成就可以游玩了。而游戏的迁移也非常简单,你可以在另一台PC登录Steam重新下载游戏,也可以直接把Steam的文件夹拷贝过去登录后游玩,相当方便。在近年,Steam还不断完善云存档、联机、社交、直播等和游戏体验相关的周边功能,现在Steam商品页面的玩家评测已经成为了独特的风景线,而Steam社区的话题往往也是开发商工作的风向标。
G胖会阅读大量玩家来信,亲自回复玩家问题
  Steam之所以能有如此表现,和G胖本人的投入不无关系:G胖作为身价数以亿计的大富翁,会亲自花费大量精力时间,亲身充当Steam的客服,收集玩家的意见,回答玩家的问题。渐渐,越来越多的玩家被Steam本身高质量的服务,以及G胖的认真态度所打动。Steam能有今天的地位,固然是历史的进程,但自身的奋斗绝对也功不可没。
3腾讯WeGame该如何学习Steam?
  WeGame该如何学习Steam?
  Steam能取得成功,原因是多方面的。Steam抓住了网络高速发展的机遇,G胖深入地调研了业界,和开发人员一同完善了Steam的功能,让Steam真正满足了玩家、开发商多方的需求,最后达成了多赢的局面。WeGame想要和Steam竞争,这里面该学的东西可多去了。
  首先是对待玩家的态度方面。虽然说Steam让玩家和开发商共赢,但从根本的态度上,Steam一直是站在玩家这边的。一方面,Steam的很多功能都是听取玩家意见、从玩家的角度上出发而加入的。例如Steam提供了Mod平台,这样的平台无助于开发商继续盈利甚至会有损开发商利益,但却能让玩家自行发掘更多的乐趣。又例如Steam经常会搞降价幅度惊人的折扣活动,以至于玩家一边笑骂着&垃圾平台耗我钱财毁我青春&一边买买买,但这些降价很大程度上是逼迫开发商让利才能做到的。在游戏业界,只有玩家支持的那一方才能成为赢家,而腾讯能像Steam一样坚定地站在玩家一方吗?这恐怕是WeGame所需做出的艰难抉择。
Steam的折扣是最让玩家恨得牙痒痒但却总忍不住砍手的存在
  其次,Steam的母公司Valve在游戏业界有着很高的威权性,毕竟Valve开发过《半条命》、《求生之路》、《军团要塞》等&闭嘴作&。因此Steam的运营策略,往往质疑声音很小,毕竟人家就是这么懂行,做的事情总该不会太离谱。因此,G胖可以肆意嘲笑新版Win系统的封闭,嘲笑苹果系统对游戏生态的割裂,嘲笑索尼PS4的不思上进,并得到玩家们的应声附和。Valve的威权性一方面令Steam的执行力极强,可以采取很多前瞻性的策略去运营平台;另一方面极大提升了Steam的用户忠诚度,粉丝经济的力量可不容小觑。与之相比,腾讯旗下的游戏总体上还是市场表现有余而口碑不足,WeGame是否有能力引领业界乃至培养一票忠实粉丝?恐怕这是条充满挑战的道路。
Steam真的有很多忠实拥趸,但腾讯游戏&用心创造快乐&的下一句相信很多人耳熟能详
  此外,Steam对技术的进取心、和开发商的相处之道等等,都是值得腾讯WeGame去学习的。当然,腾讯也并非没有优势。WeGame的出现正值国内玩家正版意识觉醒之际,国内优秀的独立游戏近年来似乎也有星星之火的势头。WeGame如果能把握这股风潮,燎原之势也并非空想。而在社交方面,腾讯更是手握着天然的优势,如果腾讯能从庞大的号人脉网中筛选出真正的玩家,让他们愿意投入到WeGame平台,规模就已足够惊人。而作为本土势力,WeGame在一些领域上会有天然的优势,例如网络服务。能否把握这些优势使之成为竞争优势?这恐怕是WeGame成败的关键。
腾讯可不会出现这种问题
  当然,WeGame也可以采取完全不同的定位,和Steam展开错位竞争。例如WeGame可以被打造成为腾讯御用的游戏平台,作为LOL、CF等腾讯游戏的战网,也会取得不错的市场表现。只是如此一来,恐怕就会成为国内单机游戏玩家的一大遗憾了。
  随着国人正版意识的觉醒,中国单机正版游戏市场越来越为人所重视。最后能在中国市场叱咤风云的会是已经在全世界都证明了自己的Steam,还是本土作战的WeGame?或许对于玩家来说,谁赢谁输并不重要,只希望能有平台如同Steam那般源源不断给玩家乃至业界带来福祉,那就够了。希望WeGame能够&用心创造快乐&,给中国乃至全世界的玩家带来惊喜吧。
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授权:免费樊登……二辩上的郭宇宽、袁丁、李捷达、季翔、黄磊;这个人叫做余磊;与别的辩位不同,余磊在三辩上做的可以说是前无古人;好了扯远了,再看回余磊同学,自然随意洒脱的风度,;好了,最后还是提些优秀的三辩吧,尽管余磊同学很优;女性:马薇薇、王艳红(尽管她打得是二辩,但个人觉;男性:余磊、王慰卿、严嘉、陈政、陈国坤、张都…;再次声明此文只代表个人观点…….欢迎大家批评
樊登……二辩上的郭宇宽、袁丁、李捷达、季翔、黄磊……四辩上的蒋昌建、林正疆、路一鸣、胡建彪、黄执中….(四辩上的神人最多……),而且这些辩手都会同时出现在脑海里,但是在三辩的位置上,只有一个人会第一时间出现在我的脑海里。
这个人叫做余磊。
与别的辩位不同,余磊在三辩上做的可以说是前无古人,到现在也还没有来者。即使是另一位国辩最佳辩手王慰卿与余磊也有差距,反应、语言、气势包括现场掌控力余磊都堪称三辩最强者,连吴天和陈晓欢都被横扫(注意是横扫)躺在了武汉大学前进的道路上,由此可见那年的武汉大学和余磊有多强,如果没有同样天纵奇才的马来亚大学和胡建彪的话,那年的武汉大学也就称雄华语辩坛,但是仍旧不能抹杀这支队伍的伟大。
好了扯远了,再看回余磊同学,自然随意洒脱的风度,卓越的类比能力,超常的归谬能力,极佳的现场感和运用能力以及近乎天生的幽默感,都成为了他成为最佳三辩的原因,这些也就成了我们广大三辩所奋斗的目标……..话说那是相当难…….
好了,最后还是提些优秀的三辩吧,尽管余磊同学很优秀,但是并不代表别的三辩就不优秀哈,我们再来看一下吧:
女性:马薇薇、王艳红(尽管她打得是二辩,但个人觉得适合三辩)…….(三辩位让人记住的女性辩手变少了……….).
男性:余磊、王慰卿、严嘉、陈政、陈国坤、张都……….
再次声明此文只代表个人观点…….欢迎大家批评指正……….不胜感谢………
在三辩的时候我曾说过四辩要放在最后写,为什么呢?因为它特殊。至于他特殊在哪里,我们来看一个数字:国辩自93年至07年现在一共举办了8届,一共有八个最佳辩手(共有7人),而这个7个人当中,有5个人是结辩手(其他两个是王慰卿和余磊),由此可见四辩在于一支辩论队的位置。
与他人不同,别人最后一个环节才是自由辩论,而四辩第一个环节就是自由辩论(前提是攻辩时对方别…..)。
一个辩手在辩论场上是既要有激情又要有冷静,但是四辩在自由辩论之前最好要彻底的冷静。到了自由辩论的环节,一辩已经压力减小了,二三辩的头脑也开始转了,四辩的压力刚刚开始。在之前别人已经开战的时候,四辩一直憋屈着,一直没有机会,而当自由辩论开始,一般也就由四辩开枪,因为憋坏了。之前,很多时候由于一二三辩都在跟着对方思路走,那么有些方面是注意不到的,但是冷眼旁观的四辩一般比较容易发现对方剩下的漏洞,那么自由辩论第一个发言的一般也就是四辩,因为他这刀狠啊!而所谓的说法:“四辩第一个发言是因为求整体配合分”,那只是一个小小的附带功能,真正的整体配合看的不是这个,而是思路是否合拍。
四辩容易分成两种风格,一种是将才也叫做儒将式,冲锋陷阵也有他,总结陈词也有他,这种人的自由辩语言现场掌控水平绝对不输队内三辩,总结陈词也是气势恢宏,大局观虽已达到大师水平却并未登峰造极,绝对能一锤定音,但是不一定能力挽狂澜。这种辩手一般存在于实力极为平衡队伍,四位辩手大体处于一个功力层次,顶多有一人略弱或略强,代表人物:路一鸣,周玄毅,薛乐,徐纯。
第二种是帅才也可以叫做启蒙者式。所谓千军易得,一帅难求。启蒙者的意思就是此类辩手能够在比赛过程中让你产生对世界、人生乃至辩论本身意义的思考,可以站在比赛之上的高度讨论比赛的得失,与你交流人生的阅历,此类辩手一旦拥有,就等于拥有了一支强大的队伍,是我辈努力的方向。一支队伍只要有了一个帅才,即使其他三个人略弱也有可能成为一支强队。一般这种辩手在自由辩论得语言不一定多出彩,气势不一定多强,甚至会说的很少,但是却字字珠玑,每击必中(当然也有自由辩论照猛不误的时候,看队友争不争气了)。这也就是三辩时我说的四辩不一定会去迁就三辩,如果有这种四辩,三辩反而要跟着四辩的思路打。这种以一己之力就能扭转乾坤的人,我们称之为神人!代表人物:蒋昌建,黄执中,林正疆。
不过一支队伍到底需要什么样的四辩,要看具体配置,比如2001年武汉,你就是把黄执中给武汉,武汉也不会用,因为不合适。(但是实话说,第二种更难得)
一场交大式的辩论赛,一方的总共发言时间为大约16分钟(省赛以上时间稍长,但07国辩时间短),而四辩真是命苦,当别人都已经换班休息的,他还要努力撑过最后四分钟...
但就是这四分钟的结辩铸就了四辩的辉煌!
下面我们来看看结辩的风格和反驳的优先级。
胡建彪曾经说,四辩就是打扫战场的。具体而言,主要是三个任务:对方有哪些伤员,赶紧扑上去补两刀捅死;自己有哪些兄弟受伤了,赶紧抬回来救好;把战利品啊啥的都抢到手,把旗子竖起来。
这段话简明扼要的概括了四辩的3个职能:给予对方立论最后击、给予己方体系最后阐述以及基于辩题的最后升华。话虽如此,但是结辩时间有限,要在短短几分钟内把3大任务都完成几乎是不可能的,所以许多优秀的结辩在“破”、“立”和“升华”中,都有不同的取舍。也正因此,我们可以看到各种风格的结辩在华语辩坛出现。
根据观察,结辩风格大体可以分为三大种:
1、反驳为主,蕴立于驳:
这种风格的典型是01国辩马来亚大学的胡渐彪,这种风格的特点是把对方的立论从定义到标准到底线到分论点一层层的剥离,或是将对手的逻辑证伪,或是证明对手逻辑偏题。待到把对方的立论驳的惨不忍睹了,最后再收一下,将自己没有说清楚的立论进一步阐述。
这种打法的优点有三:
一、通过最猛烈的进攻,能够最有效杀伤对方立论,让对手辛苦一场辛勤构建起来的逻辑体系从形式上被推倒。
二、现场效果极强,即使是准备好的反驳也能给人以很强的临场感。并且,相对另外两种风格,这种结辩给予了突发事件(对手新奇立论)充足的应对时间,不至于因为准备过多而束手束脚。
三、对于逻辑性强的辩手,即使语言组织和知识底蕴稍差,也可以不惧任何对手。所以理工科学校和国外辩手比较喜欢这种模式。
但是这种打法也有明显的缺点:
首先,辩论的终极意义在于说服大家信任你方观点而不是反驳。这种非此即彼的两分法式的总结的手段方式却主要在反驳。退一万步讲,就算证明对方的论证全是错的,也不代表己方辩题成立啊。
其次,由于时间有限,在着重于反驳的同时,也牺牲了进一步申论的机会,也挤占了价值升华的空间。这使得,在之前己方立论没有说清楚的情况下,一旦反驳不能得手,将处于很尴尬的境地。
不过总的来说,这种反驳在实战中是非常有效的,胜率也高,执行也相对容易些。关于反驳为主的结辩,胡渐彪在01年的3场比赛给出了近乎是教科书式的3个模板。而在陈
晓欢和萧慧敏身上也有这种风格的体现。
2、升华为主,蕴驳于立:
很多人(包括我)第一次看黄执中比赛的辩手都会有这样一个感觉:“哇,原来辩论还可以这么打!”但是也有很多辩手会产生疑惑:“他的稿子是不是事先准备然后背一下啊?”
其实这就是很多初学者的误区,认为反驳才是临场的,而陈述则一定是准备的。其实,反驳也可以随意准备的,而申论和价值升华也可以是基于现场做的。典型的比赛,可以参看95国辩的林正疆、03国辩的黄执中。
这种结辩风格的特点可以做如下的归纳:在结辩的时候,以之前环节所没有的新的视角,来重新审视今天的辩题,先把己方的之前没说完的逻辑说清,然后更进一步说出新的价值理念。他敢于承认反例,敢于承认对方的观点,甚至敢于承认对方的立场,并且,他还总是能赢。
因此,这种打法的优点就呼之欲出了:
首先,可以有足够的空间和维度说清楚自己的立论,不至于让评委和观众在听完一场比赛之后仍旧不知所云。有些时候,立论在自由辩论没有讲穿,但在总结一下子点破,听众会有一种恍然大悟的感觉。
其次,能带给评委和观众全新的思考。由于引入了新的视角和价值的升华,使得听众在聆听总结的时候不仅仅是抱着一种娱乐的心态来看一场斗嘴,而是真正的获得了属于自己的思维进化。
然而,这种打法执行却不是那么容易。一个辩手要想驾驭这种打法,必须有极深的知识厚度和比较成熟的世界观、人生观、价值观。而一旦底蕴不足却试图强练升华,不但没什么好效果,还会给人“有背而来”或者滥煽情的感觉。而“新手学黄执中必死”,似乎也成为了辩论圈内的一个普遍现象。
其次,由于结辩缺乏足够而严密的逻辑和充分的事实论据,这样的结辩总让人“感同身受却又像是空中阁楼”。
不过总体来说,这种结辩方式能力挽狂澜,可以在比赛最后高屋建瓴,以极高的视角俯视全场力压对手。当然,要求也是最高的一种结辩方式。
天山童姥刻在石壁上的武功,不允许她的弟子在40岁前去练,并不是因为她小气,而是因为内力修为不到家,强练有害无益。
3、平行驳立:
这是一种比较传统的总结套路,先归纳总结对方的几处错误,然后再进一步陈述己方的观点。比较典型的模型可以参看99国辩路一鸣的总结陈词或者蒋昌建的。不看模型也可以,因为大部分的结辩用的都是这种风格。
这种风格最大的优点就在于一个“稳”字:它既包含了反驳,不至于现场感缺失,也有一定的区间来化解对方的奇兵;它又包含了申论和升华,所以不像反驳为主的结辩那样只破不立。
然而,这种看似破与立结合的风格却也不是那么好操作的。到底反驳多少,反驳什么?到底重申立论还是价值升华?当破和立都要追求的时候,却会发现也许会陷入没有一个能够讲透的窘境。就比如交大四辩通常时间上的不好调配。
并且,稳妥也常常意味着牺牲掉属于自己的特色。从初学者使用的效果来看,又很容易受到准备的束缚。
而且,当我们看过比赛之后更会发现,这种平行驳立的方式更需要极佳的演讲口才,你不会演讲就容易让人感觉腻。因为你是在走一条向上的路,容易越来越抒情,一个把握不好,比上一种还容易滥情,有时候却容易反过来,虎头蛇尾,感情不够。
个人以为,以上三大种风格本身都是中性的,无所谓谁优谁劣,到底采用何种方式,要根据辩手自己的风格体系,要根据具体的比赛情况而定。但是,无论采用哪种结辩方式,反驳和申论如何进行则都是有规律可循的。
那结辩的反驳该如何进行呢?将按照优先级进行分析。
最优先:立论的前提,通常表现为定义或标准。在场上往往会发现这种情况,双方的定义或者标准完全不一样,却各自能开展一整套的形式逻辑体系。此时必须先攻破对手的前提,才能开展交锋。
比如 “人类因勤奋/懒惰而进步”中,正方的“因”定义为“凭借”,而反方的“因”定义为“原因”。此时比赛双方如果不攻破对方的定义,就根本无从反驳对手的分论点。
而标准的不同也会导致相同的影响,比如 “拼车出行利大于弊/弊大于利”,正方的标准是是否有利于交通效率的提高,反方的标准则是是否有利于环保,差之千里,场上根本打不到一起去。
如果把立论比做一棵大树,那么定义、标准就好比大树树根,而树干、树枝都是从树根衍生而来的。如果不把对方从根上刨掉,那么对方的枝叶即使都被砍光,却总还有起死回生的可能。而根一旦被刨掉了,就再没活下去的希望了。
有的时候,立论的前提还可能是一两组数据。比如在“应该/不应该炸毁长江大桥”中,长江吃水深度就成为辩论讨论的基础。
第二优先:对手的防御底线。所谓底线,就是对手退无可退的那条立论以及防守的根基。在有些时候,底线与前提是重合的。
举例子的话,在“网络加强/促进人际交流”,正方的底线就是“网络交流只是现实交流的一种补充,而没有替代性的效果”。如果一方守不住自己的底线,那么自己的立论大厦将可能立刻崩塌。相对应的,如果能把对方的防御底线给击破,也能够摧毁对方的立论。
第三优先:对方的立论或者主要事例,这个很好理解。在抗日电影中,中国士兵首先要干掉的一般都是对方的机枪手,辩论场上也是这个道理,将对手的攻击点干掉,就离胜利不远了。
第四优先:对方的次要火力点和次要事例、数据。这一些东西点到为止就可以了,千万不要做纠缠。初学者最容易犯的错误就是把握不清楚辩论的脉络,大局观不强,总是把对方立论中一些很浅的逻辑错误抓住狠打,浪费时间不说,还放掉了大鱼。
忌讳:花大量力气反驳对手的口误以及一些无关紧要的东西。
同样的,重申己方观点也有优先级,大体顺序和反驳优先级一致。然而,已经在之前的环节说清楚,或者通过结辩前期的反驳打击到位的东西就没有必要再重复了。所以申论首先应该讲述的是之前没有说清,或者被对方歪曲了的内容,接着才是其他的论点。
在重申完自己观点后,如果有充裕的时间,价值升华就是锦上添花的存在了。如果辩题偏感性或者辩手偏感性也可以少重申多升华。当然,在价值打法中,整个结辩都是在升华的情况也是存在的,但那真的就很考验辩手的内力了。
优秀辩手就不推荐了,这个辩位神人多,而且是见仁见智的,大家自己去看吧。
四辩之前最想动笔,又不敢动笔,也不好动笔。第一个原因就是四辩比其他的辩位需要写的多….大爷的,怎么会有那么多的神人四辩,远超其他辩位……..第二,虽然自己很憧憬四辩,但是这个辩位真是一次也没做过,由于个人原因,我基本上被顶死在三辩上了,那么
没做过的东西,不好梳理思路………最后的原因,我在寻找……..由于思路不清,翻看了很多前辈的东西……..自己抓不好思路,就只能去借鉴别人的思路来用了……..
好了,最后一篇四辩的分工及职责也写完了,我个人目前的辩位思路也就到此为止了,短时间内,不会再这样的以文字扯辩位了……..
感谢各位能看完我的这些字,也很希望,大家能提出意见或者见解,给予批评或者肯定………还是那句话,不胜感激啊…………
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