该楼层疑似违规已被系统折叠
4因為组合赛道 就是各种弯道直线自动组合生成地图所以他们觉得一开始新鲜后面就腻了 玩来玩去就那些弯道没新鲜感. 物理方面,4把初始赛車设定成了understeer以至于玩家一开始玩怎么漂也漂移不起来,就认为物理方面有严重问题后续慢慢有人才发现得调,而且还挺难懂. 不像拉力那么简洁 而且随便就可以漂移起来所以大部分人都认为拉力物理真实,其实除了开拉力车的人谁都不知道到底哪个才是真实物理
尘埃4相对尘埃4和尘埃拉力赛2的优點:
1.惯量增大了车感觉很有重量感;
2.赛道长度增加了,最长16公里;
3.有多变的天气在同一条赛道遇到多变的天气;
4.车的种类变多了,新增了一些场地拉力赛的组别;
5.场地拉力赛地图变多了;
尘埃4相对尘埃4和尘埃拉力赛2的缺点:
1.拉力赛赛道重复率太高一条随机赛道能碰到几次相同的彎角,不是实地取景的赛道碰到这么多重复的很容易玩腻;
2.拉力模式里,车的重心转移比DR做的差很难做出一些剧烈的重心转移动作;
3.没有2010姩以后的WRC组别赛车,最高只有WRC2组(也就是R5组);
4.没有蒙特卡洛这种柏油+冰雪的赛道没有派克峰爬山赛;
5.工程师的使用非常繁琐,尤其是线上和自萣义比赛工程师好感度会因为你线上和自定义比赛而改变,导致调教无法使用;
7.自定义随机赛道模式没法对比全服世界记录只有生涯地圖才能对比世界记录;
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本人尘埃4和尘埃4囷尘埃拉力赛22.0 都会出现满帧数但是几秒会卡顿 我是144显示器带Gsync 把帧数限制改到144卡顿会明显 但改到60就会不明显但还是能感觉到 请问这是什么情況 配置i7 ti 16G内存