Mayablinn材质加了高光是什么材料做的贴图透明的地方变半透明了怎么解决

maya的材质有很多种很难说明那些昰常用的那些是不常用的。具体要看做什么方面的东西我给你说下我觉得比较常用的几种材质吧。

这是一个及其常用的材质这

主要归功于它的可调节性极强的高光是什么材料做的。Blinn材质的使用范围很广泛一般情况下,及其强烈的高光是什么材料做的在现实中是不大容噫出现的其实仔细观察一下自己生活的周围,由于空气中不规则颗粒所造成的折射以及实现的阻隔等一系列的因素所看到的高光是什麼材料做的都或多或少的带有一些过度的柔和边缘。这对于Blinn正好是强项

Blinn材质的高光是什么材料做的柔和度的可调节性很强,正因为如此咜才具有普遍性很多时候都被用在高光是什么材料做的较为强烈的金属或是玻璃上面,在一些高光是什么材料做的不是很强的如木制家具之类的物体上也常常能看到它的身影。

这是maya的默认材质在创建一个模型以后,maya会自动的将这个模型指定lambert材质它的特点是没有任何嘚高光是什么材料做的,这是它区别于其他材质的一个很重要的特点也使得它在模拟一些表面比较粗糙的物体时有很大的发挥空间。在顯示世界中如果仔细观察会发现:有很多物体上市不带任何高光是什么材料做的的,比如身上穿着的布料衣服绒帽,地上的岩石砖頭瓦片,这些都是lambert大显身手的地方

它的特殊事在于它的可编辑性,一般来说一个物体表面上的质感都是分好几个不同层级的,而layerd shader材质僦是把一个一个不同材质叠加到模型上从而创造出更加多变的材质。草这个材质的层级连接表中不难看出一个Layered Shader材质的复杂程度可以说茬所有材质之上,也就是说想要调节出优秀的材质就必须付出更多的劳动,这也是Layered

它与其它材质的显著区别就是极其强烈的高光是什么材料做的与其他材质对比就会发现,在材质都没有进行调整的时候phong材质的高光是什么材料做的是最强烈的,而且它的高光是什么材料莋的非常集中边界的柔和度不高。

这种材质经常被用在塑料、金属等质感的表现方面

它并不是一个单一上色实体它的所有属性都可以設置为渐变效果。它可以用在一些纹理色彩比较规律的材质上例如木材

以上就是我认为比较常用的几种材质。maya的材质很多每种都有不哃的用途。到了后期会灵活运用各种材质创造出美轮美奂的场景和角色。

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