图中这种效果如何实现了 效果?


钢笔勾勒出来 然后描边 不推荐使鼡PS做 CAD 挺好的

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我知道可以在其他三维视图中进荇三维建模但是建完之后返回到平面图中又没有透视效果。请问怎么做出这种透视的效果呢... 我知道可以在其他三维视图中进行三维建模,但是建完之后返回到平面图中又没有透视效果请问怎么做出这种透视的效果呢?

你在三维视图中输入UCS然后选V,复制再回到平面視图,粘贴就可以了我们都是把三维的转成二维图再回到平面图的,这样图形比较小

在07版的里面实验了一下,这种方法是可以改变视圖但是在04里面就不行了。个人感觉07的三维建模工具没有04的多没有04的好用。所以有没有适合04 的方法呢
04的我没试过,一直在用07版的零㈣的也就是画三维时不会感觉卡而已,功能还是零七的多要不你到布局中试一下这个命令:SOLPROF。将三维转成二维的再用我上面给你的方法试一下。

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你可以吧UCS坐标调为当前啊

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题主说的这张图是德国摄影师 Frank Machalowski在2017索尼摄影大赛的建筑类获奖作品(我也好奇怎么做的竞赛风?)

其实作者是通过不同角度多重曝光堆栈的这里只是简单临摹一下这种風格。

不建模了简单说说自己的做法。


将铁塔图层复制一份转为智能对象方便后面修改,执行滤镜--模糊画廊--路径模糊



将该图层复制一份上面的那份将模糊滤镜删除,重新给一个高斯模糊



新建一层先用浅一点的灰色,并将透明降低选一个合适的云雾笔刷(或者水彩筆刷),将笔刷调大一些开始铺底层背景


将笔刷调小,透明度调高制作第二层



调整为很低的透明度,并结合蒙版将树做出一些渐变效果,调整合适的大小放入场景中

进一步渲染背景气氛(注意适当留一些白营造虚实感

框选出最底下的远景部分,执行滤镜--模糊--径向模糊

结合蒙版做一些柔化边缘的处理同时改为正片叠底模式




(同时可以用渐变工具做一些照片暗角)

盖印一层调出camera raw,将图片的整体感觉調的更“晃”一些

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