如何学好学3dmax电脑配置要求效果图

如何学习3dmax的使用
如何学习3dmax的使用
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我来帮他解答
 由于现在3dmax的汉化越来越完善,越来越和系统的兼容性更好,所以我建议初学者应该学习中文版的3dmax。这样我们可以刚快入手,刚快熟悉各个命令。首先我们要培养起自己兴趣。要喜欢他。然后对3dmax中一些命令,术语,多熟悉,在练习的时候有针对性。
  在初学习3dmax的时候我们需要一本好书,但是我们不能盲目的去挑选,因为现在市场上书很杂。我们要找有简单实例的书,在练习实例中熟悉掌握一些命令。
  在仅仅看书的情况下也许我们并不能更好的完全理解书中的内容,那么多媒体教学也是我们很好的老师。相对于书本来说它比较生动有趣,更直接给我们展示3dmax的应用,但是我们不能只看,这样容易犯眼高手低的错误,一定要跟随着联系,有针对性的联系。
  加强交流,互相学习也是比较好的一个进步方法,也是一个比较重要的环节,只有和别人交流比较后才会发现自己的不足和漏点。然后再进行针对性练习。
想法是好的 谁都想短时间达到比较高的水平可那不现实 想成为高手要付出时间与精力上的代价 MAX不是PS像那么简单 后者只要用心学多说一个月谁都能掌握 只是作品质量上的问题了(有人说MAX好学 在我看来它只是比别的3D软件上手快些
3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
  ? 以下学习程序仅限室内效果图
  ? 准备阶段?第一步:首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我第一篇教程中都详细解释过了。?第二步:对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。对于效果图来说最简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情,功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。
  ? 初级阶段?第一步:系统的学习建模。?建模方式非常多,对于室内效果图来说曾经冒出很多建模方式,单面建模、双面建模、BOX建模等等,对我来说这些完全是废话。就室内建模而言是件非常基础的事,建模方式需要明白的就是如何快速精确完成建模即可。?首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系但是我建议多多益善,了解的命令越多对以后绘图效率提升很大。?学会之后,建议自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。?掌握熟练之后深入学习多边形建模,有很多人说编辑样条线曲面建模是否需要学习,这个是必然要学习的,但是对于室内效果图来说简单的了解即可。多边形建模是MAX建模的核心,只要保质保量的学习多边形建模,对于以后发展兴趣爱好有非常大的帮助。
  ? 进步阶段?第一步:学习灯光
  ? 第二步:系统的学习灯光参数,非常重要!这个版块只可意会!?晋级阶段?第一步:系统的了解渲染面板。?有很多人都不知道F10按出来的这个面板叫渲染面板,准确的来说我们只需要学习VRAY渲染面板。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常强大的一款软件,为什么讲他非常非常强大呢,因为他非常的简单,但可以模拟出非常好的场景。这话听起来像笑话,但是这有利于普及和应用。就像IOS系统,为什么用的人多,因为他简单,很简单,适合大众口味!?渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只会用到极个别的命令,深知很多人直接使用别人保存编辑好的拿来用,这是不对的,因为每个人电脑硬件性能不一样,直接套用不会对工作效率有提升,反而会对以后提高效果图质量带来瓶颈的一个主要原因。?很多人不明白GI面板中首次反弹什么意思,二次反弹什么意思,只明白打开就可以了。很多人不明白四个渲染引擎有哪些特点,基于什么原理,不要小看这些东西这些小细节就是决定一张效果图优良的根本。总觉得差那么一点点,其实差很多。?第二步,系统的了解材质编辑面板?包括各种材质的调法,很多人材质都不是自己调,都是直接调去,和之前谈的一样,材质参数根据不同的场景要微调,并不是一成不变的。?基本的一些材质,金属、瓷器、布料等等要掌握熟练。
  ? 以上几点,仅仅是学习阶段
  我们如何提高呢,(学习3Dmax进群}为什么我们学会的打灯光学会了调取模型,为什么我们的图纸还是不理想。?这就是这次教程的核心部分。?什么样的效果图是好效果图,定义是什么?1.凡是能留住客户,并签单的图纸就是好效果图!2.材质准确,灯光准确,图纸整体没有比例,色彩问题。整体舒服就是好效果图。
  ? 在我看来一张好的效果图其实就是一种感觉,一种直觉,一种执着。但是这些都要有一个很好的理论基础,我们要对人体工程学深入学习,这样在效果图中,模型的大小比例看起来才会舒服。还要学习软装色彩搭配,这个是效果图来说有可能是致命的。?首先灯光相互呼应,层次分明,冷暖相依,暗部有暗部的层次,亮部都亮部的层次。不能过度曝光或者过度昏暗,冷暖相依并非绝对,这个要看感觉。其次要材质要精益求精,这个就不多说了,这是基础,在一次一次的测试渲染中得出。再者要有数量的积累,才有品质的飞跃。?好图给人是一种美好的感受,这就需要作者本人要怀着美好的心态对待图纸,将感情投入。
  ? 提高方式,我给大家透露两种方式。(学习3Dmax进群}?一种是临摹优秀的效果图,要完全一比一去临摹,不要吝惜时间和电费,沉下心冷静的去思考和尊重原作,极力做到1:1,仅仅需要一张,你就可以节约2~3年的一个时间。?第二种是临摹优秀的摄影作品,这个难度比较高,就不详细解释了,只要就是分析光源。
首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对PPP地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。版本问题: DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。
有几个方面的原因:
1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。 但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:
1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对PPP地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对PPP,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、MAX的使用是有一定规律PPP的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!
自学的一些途径和方法:
1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。
2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对PPP地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习!!!
3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。 还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对PPP的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。
接受培训:
选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。我想这是大家都知道的。 但如何选择是一个好的培训地方,这是我们最关心也是最重要的问题!!下面从几个方面来分析:目前的电脑培训中心多如牛毛,如何才能选择一间好的培训中心,可以从以下几个方面入手:
1、不要只看表面,一个大的培训中心,广告响,范围大,并不代表它就是好的,很多都是用钱堆出来的;还有门面、气派也不是重点。有多少台电脑,规模有多大都不是关键,关键是老师,一个好的老师是保证教学质量的关键,就算只有一台电脑,一个好的老师也可以把你教得很好。
2、现在很多培训老师都是兼职的,大的培训中心情况更为突出!当然我不是说兼职老师不好,所以一个培训中心并不是说现在反应好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一个好的老师。我这两年在很多大型培训中心兼职过,很清楚里面的情况。有些培训中心为了节省开支,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,请的些老师有些根本没有工作经验的,有很多也不是设计行业的,所以教的东西只能是很机械的命令操作
3、如何判断一个老师是否是个好老师,这对于我们一些门外汉还是有一定的难度。但是也可以从几个方便入手:这个老师的专业最好是相关设计专业的;言谈举止,一个好的老师,语言表达能力和相关涵养肯定是可以感觉出来的,也就是说话应该很在理;一个好的老师他做的图不一定要很漂亮,最重要就是他的教学方法、耐心和责任心,还有他的相关工作和教学经验!做的图漂亮并不一定就是个好老师。
首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对PPP地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
EFBCAI23E&回答:现在已经在社会了,能有什么工作适合我呢,我可以在工作工学习!
花与少年cn&回答:3D可比CAD难多了,很多人在学校学两遍都不会,非常难掌握,你首先要有这个心理准备。如果想自学,有个叫白金手册的书挺好的,分上、中、下三本,每本都非常厚,如果你有毅力的话可以尝试一下,价格好像是80左右一本(印象中是,记不太清了),个人觉得这本书讲的还是比较细的,不像有些书写的步骤都是跳跃式的,或者不全,根本没法用。信息城有卖,你可以去寻觅一下。
哎哟喂哟&回答:  建模主要是工具的应用,举一反三,渲染的话,你先往里面导材质,刚开始学肯定材质不太好,看导进去的材质怎么调的,再跟据实际效果慢慢理解着做,然后是灯光,灯光特别重要,刚开始学你就先用一个打光模式,看看人家的灯光参数,不过每个人打光习惯都不相同,效果出来也不太一样,渲染面板就都是一个固定的参数,有些小地方都不用调。多画图,慢慢就会懂了。说白了,就是靠经验的积累。这都是我做这么多年设计自学的经验。
a&回答:可以再网上看教学视频自学,也可以到3DMax贴吧里面请教别人。3D Studio Max,(原名:3D Studio Max),常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk传媒娱乐部开发的基于PC系统的全功能的三维计算机图形软件。3ds Max运行在Win32和Win64平台上,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
吴小乖520&回答:前途还是有的,现在人们生活奔小康,生活要求是越来越高了,在家具方面也是越来越重视了,但要看你怎样去学习,学到的东西不一定就能改变你什么,但有可能就是学习3dmax就改变了你呢,所以学好它还是有用的
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VR全景效果图上传教程原创设计师:
上传快速提高人气:上传全景作品:1、注册并登录3D学苑官网www.3dxy. 2、从网站顶部进入“个人主页——VR效果图”或“个人中心——VR全景”3、在‘全景发布’列下,输入标题、分类4、选择本地VR全景图上传,(尺寸不低于的2:1渲染图,jpg格式)。提示:可以选择展示到个人主页;认证设计师可以上传自己的LOGO,不上传LOGO的情况下,网站默认的是3D学苑的LOGO;在“认证设计师享有全景作品去水印特权”打对勾,可以去除3D学苑LOGO水印。5、信息填写完整后点击‘合成全景’稍等片刻即可欣赏到您的全景作品了全景作品管理:1、切换到‘作品管理’下可管理和编辑已上传的全景作品。“审核中”状态时,作品可以删除。2、在相应的作品后,点击“编辑”,进入编辑页面,点击左下角按钮可以打开缩略图;3、右下角“场景编辑”可以添加新的场景;点击“漫游点”可以添加漫游点,拖拽可以更改漫游点的位置,找好位置后,点击漫游点,然后点击“完成”保存。↓↓↓4、点击左下角打开缩略图,进入其它场景编辑漫游点,点击“预览”进入预览页面,或点击“完成”保存。5、待编辑审核通过后,即可在您的个人主页或全景列表页看到您的作品啦,手机扫码可以把作品分享到朋友圈哦~85%的童鞋还学习了这些认真评论的都成大神了加载中 …推荐模型下载:推荐Vray材质下载:TOP手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
做3dmax效果图用电脑,请各位大师指教!
1879浏览 / 26回复
本人从事效果图行业七年,用过几台电脑,不过都是公司提供的。现在自己想配一台电脑,想要性价比高一些的瞬时反应速度快。cpu:基本定到I7-4790K(频率高后期还想超频)内存:我工作软件3dmax有时会占用十几G内存,只能选择2*8G的内存条,看了个金士顿的2400GHZ的主板:按cpu和内存定要双通道 应该是华硕的Z97-AR固态盘:现在电脑上用的固态盘是60G的太小了经常系统满,于是暂定个120的固态盘也是随便选的 不太懂电源:电源好像要500W以上最好是600W以上的,也不太懂随便选了个&显卡: 重点就是这个显卡了,做3dmax其实最主要的就是显卡功能了,cpu只是平时渲染时会用到,当然cpu瞬时频率高了总体反映也快些,cpu已经定好型号不纠结了。现在就是显卡,太贵的买不起,只能定到GTX970了(以前考虑过A卡,但是这两年的3dmax高版本的已经对N卡有优化了,高版本的3dmax用N卡要快一些,以前的老版本的像3dmax2008之前的用同价位的A卡会快一些。) GTX970牌子型号太多了,请大家帮忙选一款性价比高,稳定工作的。&还有电源,固态盘,内存这些有性价比更高的的烦劳大家给指教下,谢谢了!&&
刚刚图忘记上了
你一个3D MAX十几个G的内存,我觉得你还是上32G内存吧。。。另外,2400频率你注意别买成DDR4了。
愚蠢的铲屎官 发表于
你一个3D MAX十几个G的内存,我觉得你还是上32G内存吧。。。另外,2400频率你注意别买成DDR4了。
恩,基本上是双开或者渲染大场景的时候会用到16以上的内存,平时可以避免,内存定在16G的 。 主要纠结显卡 谢谢了
不错不错。。。
可以考虑i7 6700k,可以直接配32G甚至64G内存。显卡可以索泰的那个什么PLUS,电源可以振华冰山金蝶
内存频率买1600就行,内存控制器现在集成到CPU中,如果CPU不支持高频内存,你买了高频内存也是降频使用,强行超频内存到2400后,CPU依然不紧不慢的以1600的速度读取内存,除非你超频CPU。省下的高频内存的钱买4条8GB普通DDR3-1600内存更好。固态盘现在240G与128G差别是100元,建议买240G
这个价钱真心可以考虑6700K了
看你主要干嘛用了,渲染主要的话,单路4核勉勉强强,最好上双路,建模主要的话,I5和I7性能区别不大说下显卡吧,建议上专业卡,虽然3DMAX新加入了游戏卡驱动加速,但那个稳定性和专业卡opengl相差还是挺大的
制图还是I7性能好,只制图有条件上丽台 Quadro K2200显卡吧。。。。。
把乌龟扔水里淹死 发表于
这个价钱真心可以考虑6700K了
6700K没有必要啊,主板也要升级,好像是集成了显卡,但是集成的显卡对我没有用,还是要用独显。 速度方面6700k和4790k应该差不多
吵吵foxpda 发表于
看你主要干嘛用了,渲染主要的话,单路4核勉勉强强,最好上双路,建模主要的话,I5和I7性能区别不大说下显...
现在的3dmax高版本已经不用opengl这个模型式了,用的是Nitrous direct3d 11了
这个就是针对N卡优化了速度非常快了
﹣幻影ゆ﹒ 发表于
制图还是I7性能好,只制图有条件上丽台 Quadro K2200显卡吧。。。。。
没有用过专业卡,我平时接触的任务量GTX970这个平台的总体本票能胜任了
A饭的二次元 发表于
可以考虑i7 6700k,可以直接配32G甚至64G内存。显卡可以索泰的那个什么PLUS,电源可以振华冰山金蝶
I7 6700K 主要多了集显功能用不上啊。 内存一般在10G左右 偶尔大场景或者多开任务会用到极限内存,不过我自己可以避免 用不到那么大内存了。
愚蠢的铲屎官 发表于
你一个3D MAX十几个G的内存,我觉得你还是上32G内存吧。。。另外,2400频率你注意别买成DDR4了。
差点忘记cpu频率了,那我还是换回海盗船的2*8G1600GHZ的内存条算了
观山亲庭 发表于
内存频率买1600就行,内存控制器现在集成到CPU中,如果CPU不支持高频内存,你买了高频内存也是降频使用,强...
恩 谢谢 内存我在更换下方案
恩,基本上是双开或者渲染大场景的时候会用到16以上的内存,平时可以避免,内存定在16G的 。 主要纠结显卡 ...
那就不要选970.上专业显卡,比你的970还便宜。
I7 6700K 主要多了集显功能用不上啊。 内存一般在10G左右 偶尔大场景或者多开任务会用到极限内存,不过我自...
CPU 4790K 可用~E3亦可----超频就算了~(也许我孤陋寡闻没见过超频作图的。)内存根据工作调整 ~看有无必要32G 固态240G 也可看看
现在也便宜了
没写硬盘~按工作量自酌显卡~K2200
(为了游戏970亦可看你偏重,970 选择2400上下即可)电源没用过~看看别的吧
现在的3dmax高版本已经不用opengl这个模型式了,用的是Nitrous direct3d 11了
这个就是针对N卡优化了速度...
Nitrous这个很多人都说不靠谱,容易出错,稳定性不好
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The requested URL was not found on this server.
Please check the URL or contact the webmaster.3DMax:跟我学做房间效果图
互联网 & 06-15 13:15:11 & 作者:佚名 &
今天脚本之家给大家带来了3D Max制作房间的效果图,大家一起来看看吧
打开3DMax-自定义-设制单位
建一长方体-根据房间大小定尺寸
打开修改面版-反转法线
转换多边形
在边级别,选上下边点连接,分段2
再选左右的边-连接-分段1
转到点级别,框选点用移动工具进行调节
选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.
在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选
在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车
选择物体下,切片
把以选面,挤出10
选地面-分离,输入名
地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车
再反选给墙面ID2回车
现在给点材质,大家可以自己发挥
点子材质1调给地角线颜色
返回父级点材质2为墙面材质
另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图
反射通道加个平面镜
在前视图画一线
在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线
点级别圆角5毫米
选点下调一点
切片做门梁
这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接
然后把多余的线(移除)
木匠师傅做门~~其如隐藏
经过师傅一等砍朵,一档门已完工~~这个我就不细讲了,大家漫漫揣摩
喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~
搞几根木方钉好了,木匠说明天来
今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入
做两次挤出
选如图的面挤出,做灯槽
喧个看看,角上有问题,在顶视图调整
再看看~好了,嘿~太罗嗦
用(管壮体)工具做个灯
筒灯~~复制几个
大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰
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