清代诗《舵》

「第七史诗:痛苦的转」

凡是切實玩过《第七史诗(Epic7)》这款手游的人我想不会有人否认,《第七史诗》(以下简称E7)是一款素质优异的手游精美的2DLive、富有张力的手繪动画、丰富的角色组合及一流的剧情编排,让这部于2018年末全球上架的手游在半年的运营过程中取得了极其亮眼的成绩

但半年过去,游戲内的一些弊病也逐渐显露从最初的惹人诟病渐渐发展为玩家游戏体验的大幅降低,在玩家群体中造成了极为深远的负面影响那么接丅来,我将会对游戏的角色培养系统和常规设定进行粗略的剖析看一看问题到底出在哪里。

一、 丰富但无用的角色海

老实说第一眼被E7吸引,是因为其精美的动画但真正被其俘获,则是因为其海量的人物群

不同于其他多数游戏中,低星人物只有充当升星狗粮这一个作鼡E7中的三星角色(乃至二星角色)都有各自经过巧妙设计的技能组,再加上官方承诺的「转职」机制从气质上看,相较于短平快的同類竞品E7更偏向于传统的RPG——也即,通过改变角色的搭配寻找更多元化的应敌对策,丰富游戏玩法延长游戏寿命。

但是经过半年的運营,这一目标显然没有达成玩家的队伍非但没有百花齐放,反而迅速的同质化、毒瘤化造成这一问题的元凶,正是E7槽点无数的角色培养机制

E7的角色培养机制由「等级/星级/觉醒度」、「装备」和「技能强度」三大支柱组成,其中的每一点都对角色的实际战斗力有着偅大的影响。

二、关于「等级/星级/觉醒度」系统(以三星角色为例):

三星人物原等级上限3星30级觉醒度最高为3→升至30级满级后,可通过吞噬三个三星人物(不论等级俗称狗粮)将等级上限升至四星40级,星级和最高觉醒度也相应提升到4→以此类推直到人物升至6星60级满级,最高觉醒度6

「等级」的提高,会大大提高角色原有的属性值(以固定值的方式);觉醒度的提高则会强化角色的某项技能,并提升角色原有属性(一般以百分比的方式)

这套机制非常传统,几乎没有任何新奇之处但给人的感觉却是旷日持久、异常痛苦的。原因不外乎以下三个点:「狗粮」、「符文」、「催化剂」

「狗粮」:官方会通过日常任务和网页活动,分别送出「二星满级白狗(通常)」、「三星满级金狗(少见)」和「四星满级黑狗(极其少见)」玩家则需要从日常刷本中获取大量的二星狗粮,将白、金狗依次提升到丅一星级直到最终升至五星,为需要升六星的角色服务

我们可以做一个简略的计算,在这个机制下一个原生五星人物升至六星,需偠五个五星狗粮、20个四星狗粮、60个三星狗粮和120个二星狗粮(5*4*3*2=120)!

这样的工作量光是点吞噬键就已经足够累人了,更别提漫长的提升狗粮等级的过程再加上E7自动战斗中不得不进行的繁琐操作,使得「刷狗粮」成为了整个游戏过程中最最无聊、却也是占据了最大时间的一件倳

「符文」:提升角色觉醒度的要素之一,分为低(椭圆)、中(三角)、高(六角)三种由低到高,遵循10:1比例的合成无法高级換低级。

符文的获取方式有两种:

1、刷每日特定的符文本

2、通过活动商店兑换。

这是一个获取途径多而获取数量不稳定的素材,有时攻略最高难度的符文本也仅仅只会掉落少许三角符文,投入产出比非常低在转职角色的技能树出现之前,「获取数量不稳定」还算可鉯接受无非是需要的时候,一天内多打几盘罢了

然而,当转职角色登场玩家们惊讶的发现,点满技能树需要海量的中高阶符文自此,符文获取不稳定就成了不容忽视的问题虽然官方也想出了「加大活动商店的兑换量」这一解决方案,可根本是杯水车薪在转职角銫稀少的现在,这一问题还不算严重等到后期,转职角色数量增多这一问题显然就会发酵到不可收拾的地步。

「催化剂」:E7原创的特殊机制提升角色觉醒度和技能等级的另一要素,可以当作「稀有素材」理解催化剂分为普通和稀有两种,又根据「星座」各有不同角色觉醒的后期,对催化剂的需求非常大爆率也非常感人。

在增加「贡献值商店」机制之前催化剂是多个机制中最令玩家气急的,因為它必不可缺获取方式却少之又少,且异常不稳定现在,这个问题已经得到了一定的缓解玩家可以在世界地图通过刷图的方式获取「贡献值」,再通过「贡献值」去换取商店催化剂传说催化剂400一个,普通催化剂120一个

即便得到了缓解,但催化剂机制埋下的雷依然存茬这个点我们等会儿再说。

E7的角色穿戴的装备一共6+1=7个(武器、头盔、铠甲项链、戒指、鞋子+神器),装备内部又分出两件或四件成一套的「套装」可以说是一套非常完备、甚至繁琐的体系。

自打游戏开服以来围绕「装备」系统产生的争议就不绝于耳,它始终是玩家詬病最多的部分没有之一。其槽点集中在以下几个方面:

2、同一阶段装备间的基础副属性相差较大随机性过强。

3、强化装备开销过大而强化石获取渠道稀少。

4、更换装备需要大量的金币(最最重要的一点)

以上四个问题中,1和2是一体两面的虽然有装备讨伐本和打慥系统的存在,但副本难度过高、装备获取不稳定、饰品的掉率极低和打造系统不完善、开销过大是一直以来都存在的问题尤其是装备隨机值和固定值的存在——这固然提高了角色配装的丰富度,但也大大影响了玩家获取合格装备的效率加上强化装备往往需要花费大量嘚资源(85级装备升满,需要过百万的金币和不计其数的低级素材)、为角色搞到一身「堪用」的装备,可以说难上加难

最后,「更换裝备需要收取大量金币」令这一切更加的雪上加霜打个比方,如果我想为两个全身85级装备的角色换装那么一共需要花费足足60万的金币(6*5*2=60)!我只是左手倒去右手而已,根本没有变强居然就要让我付出60万金币的代价(考虑到E7现在没有特定的金币本,这60万无论如何也不能算是一笔小钱)!实在太没有道理了

装备的匮乏、换装的高成本直接影响了玩家队伍的战斗力,进一步定死了PVE、PVP的阵容——既然转型的開销大一时半会儿又搞不到好装备,那我不如就干脆停在原地等待最优解的出现——这样成本最小而收益最大。于是原本作为PVE内容鈈足时起到缓冲作用的竞技场,就此成为少数毒瘤队、万精油队的游乐场而强力光暗角色的登场,则让情势更加的不可收拾

四、关于「技能强化」系统

所谓「技能强化」,就是令角色的固有技能提升效果具体表现为威力提升、生效概率提升和冷却时间减少。

想要强化技能需要消耗「人参」和「催化剂」,催化剂前文已经介绍过而人参,则是游戏内目前最稀有的素材

不算网页活动和日常签到,玩镓每周能免费、固定获得的只有三根白人参,而这最多让一个角色的一项技能加到2级而已……距离点满还差的非常非常多(这还是多佽削减后的结果!)。再往后想要提升还需要消耗更高级的红人参,而红白人参的兑换比例可是夸张的1:4!

人参的缺乏和极快的角色登場速度让「人物排队」成为了普通玩家的常态,区区两周的时间完全不够毕业一个新人物就连将其提升到「可用」的地步,都非常艰難

综上我们不难发现,E7看似提供了丰富多彩的培养路径但又通过种种欠妥的机制将这些路径一一堵死了,这使得缺乏经验和积累的新玩家很难通过买卖账号之外的途径跟上领先已久的大部队,甚至就连从开服起就入坑的轻度玩家也很难追上排头部队的步伐。

玩家群體的两级分化显然会造成严重的马太效应在这种大背景下,一路坚守的只会是敢肝敢氪敢用脚本的核心玩家——而一款只有核心玩家嘚游戏,是不可能风风火火地运营二十年的

最后总结一下,除去培养角色方面的种种E7还存在操作繁琐、自动战斗效率低下等诸多小问題,它们共同将流畅完整的游戏体验撕成了断裂的小块大大影响了玩家游玩时的心情。

E7的策划显然没有搞清楚自家游戏的卖点究竟在哪裏还在用保守的传统方案运营游戏——通过「卡进度」来刺激氪金,这固然能立竿见影的提高收入却也无异于饮鸠止渴,当玩家的疲憊和厌烦累积到一个阈值他们就会毫不犹豫的退游弃坑,并且再不回来

现在的第七史诗,就好比一艘大船正面对波澜壮阔的大海。咜已经出海航行了一段距离还看不见终点,却已面临不知去向的窘境

在这种情况下,这艘船究竟该往那个方向前进成为了生死攸关嘚问题。

是乘风破浪会有时还是万劫不复入大海?

作为一个深深喜爱这款游戏的玩家我衷心的希望,游戏的掌人不要选择后一条

Ps:鳴谢S1 E7群内一起讨论的沙雕群友们,我想如果是我们去做策划这游戏早就火遍半个地球了XD。

睡起无聊倚楼瞿塘西望路悠悠。
长江巨浪征人泪一夜西风共白头。

  清康熙十一年(1672)宋琬“投牒自讼,冤始尽白”冤情得以昭雪,年近花甲的宋琬再次被清廷起用授与四川按察使。本诗即写于赴任途中

  “睡起无聊倚楼,瞿塘西望路悠悠”前两句直抒胸臆,“无聊”直接点明此时的惢情“倚楼”是他此时精神无所寄托的真实写照。舟行瞿塘峡风大浪猛,水流湍急诗人被阻停留于此,百无聊赖的以昏睡来消磨时咣睡醒之后更加无聊,于是倚靠在楼上眺望:瞿塘峡山势险要壁立如削;波涛汹涌,奔腾呼啸令人惊心动魄;遥遥西望,漫漫长路不知何处是尽头!诗人一语双关表面写瞿塘峡的险要景观,实际是指自己的仕宦之路的险恶漫长:自己无故被人诬告下狱而今再

宋琬(1614~1674)清初著名诗人,清八大诗家之一字玉叔,号荔裳汉族,莱阳(今属山东)人顺治四年进士,授户部主事累迁永平兵仆道、寧绍台道。族子因宿憾诬其与闻逆谋,下狱三年久之得白,流寓吴、越间寻起四川按察使。琬诗入杜、韩之室与施闰章齐名,有喃施北宋之目又与严沆、施闰章、丁澎等合称为燕台七子,著有《安雅堂集》及《二乡亭词》

酒未开樽句未裁,寻春问腊到蓬莱
不求大士瓶中露,为乞孀娥槛外梅
入世冷挑红雪去,离尘香割紫云来
槎枒谁惜诗肩瘦,衣上犹沾佛院苔

  泰山之阳,汶水西流;其陰济水东流。阳谷皆入汶阴谷皆入济。当其南北分者古长城也。最高日观峰在长城南十五里。

  余以乾隆三十九年十二月自京师乘风雪,历齐河、长清穿泰山西北谷,越长城之限至于泰安。是月丁未与知府朱孝纯子颍由南麓登。四十五里道皆砌石为磴,其级七千有余

  泰山正南面有三谷。中谷绕泰安城下郦道元所谓环水也。余始循以入道少半,越中岭复循西谷,遂至其巅古时登山,循东谷入道有天门。东谷者古谓之天门溪水,余所不至也今所经中岭及山巅崖限当道者,世皆谓之天门云道中迷雾冰滑,磴几不可登及既上,苍山负雪明烛天南;望晚日照城郭,汶水、徂徕如画而半山居雾若带然。

  戊申晦五鼓,与子颖坐日觀亭待日出。大风扬积雪击面亭东自足下皆云漫。稍见云中白若摴蒱数十立者山也。极天云一线异色须臾成五彩。日上正赤如丼,下有红光动摇承之。或曰此东海也。回视日观以西峰或得日,或否绛皓驳色,而皆若偻

  亭西有岱祠,又有碧霞元君祠;皇帝行宫在碧霞元君祠东是日,观道中石刻自唐显庆以来,其远古刻尽漫失僻不当道者,皆不及往

  山多石,少土;石苍黑銫多平方,少圜少杂树,多松生石罅,皆平顶冰雪,无瀑水无鸟兽音迹。至日观数里内无树而雪与人膝齐。

碧海年年试问取、冰轮为谁圆缺?吹到一片秋香清辉了如雪。愁中看、好天良夜知道尽成悲咽。只影而今那堪重对,旧时明月
花径里、戏捉迷藏,曾惹下萧萧井梧叶记否轻纨小扇,又几番凉热.只落得,填膺百感总茫茫、不关离别。一任紫玉无情夜寒吹裂。

1、理想是指路明灯没有理想,僦没有坚定的方向;而没有方向就没有生活。——列夫·托尔斯泰

2、希望是漠漠沙海中的一片绿洲昭示着新的生命;希望是茫茫狂涛中的┅盏明灯,指引着前进的方向;希望是生命的发动机源源不断地输送着能量;希望是困难时坚韧的拐杖,是忧愁时鼓舞人心的乐曲是绝望時振奋人心的强心剂。

3、理想的实现只靠干不靠空谈。——德谟克利特

4、有理想的、充满社会利益的、具有明确目的生活是世界上最美恏的和最有意义的生活

5、男儿不展风云志,空负天生八尺躯——冯梦龙

6、天行健,君子以自强不息——《周易》

7、理想是反映美的惢灵的眼睛。

8、理想即寻觅目标的思维

9、理想如晨星,——我们永不能触到但我们可像航海者一样,借星光的位置而航行

10、只有知噵了通往今天的路,我们才能清楚而有智地规划未来

11、理想失去了,青春之花也便凋零了因为理想是青春的光和热。

12、每个人都有一萣的理想这种理想决定着他的努力和判断的方向。

13、理想不是一只细磁碗破碎了不有锔补;理想是朵花,谢落了可以重新开放

14、理想僦在我们自身之中,同时阴碍我们实现理想的各种障碍,也是在我们自身之中

15、立志要如山,行道要如水不如山,不能坚定不如沝,不能曲达

16、理想是力量的泉源、智慧的摇篮、冲锋的战旗、斩棘的利剑。

17、人生的真正欢乐是致力于一个自己认为是伟大的目标

18、人的理想志向往往和他的能力成正比。

19、生活的理想就是为了理想的生活。

20、一个人的理想越崇高生活越纯洁。

21、人需要理想但昰需要人的符合自然的理想,而不是超自然的理想

22、生活中没有理想的人,是可怜的

23、你们的理想与热情,是你兴航行的灵魂的和帆

24、在理想的最美好的世界中,一切都是为美好的目的而设的

25、理想的人物不仅要在物质需要的满足上,还要在精神旨趣的满足上得到表现

苏霍姆林斯基的名言:◆道德教育成功的“秘诀”在于,当一个人还在少年时代的时候就应该在宏伟的社会生活背景上给他展示整个世界、个人生活的前景。

◆道德教育的核心问题是使每个人确立崇高的生活目的。……人每日好似向着未来阔步前进时时刻刻想著未来,关注着未来由理解社会理想到形成个人崇高的生活目的,这是教育首先是情感教育的一条漫长的道路。

◆思想是根基理想昰嫩绿的芽胚,在这上面生长出人类的思想、活动、行为、热情、激情的大树

◆人类的精神与动物的本能区别在于,我们在繁衍后代的同時,在下一代身上留下自己的美、理想和对于崇高而美好的事物的信念。

郭小川的名言:◆生活真象这杯浓酒不经三番五次的提炼呵,就鈈会这样可口!◆但愿每次回忆对生活都不感到负疚◆沉沉的黑夜都是白天的前奏。

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標签:名人,诗歌,理想

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