不管有多少帧都在不停的自转
2、这个时候如果没问题就点击工具栏那里的旋回转工具。
3、下一步需答要根据实际情况进行选择。
4、这样一来会生成对应的效果图即可让一个物体以自己的轴心不停的做洎转运动了。
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这要在轨迹copy视图里操作,
先是设置旋转2113的关键帧5261,还要在关键帧点上右击4102,把两个端点的1653属性改成图示这样,
这样那条曲线就会变成直线,代表的意义是你的旋转是匀速的,而不是系统默认的那样由静止慢慢加速然后结尾时再慢慢减速至停止.
然后在菜单里的控制器菜单下选超出范围类型,选线性方式,其他几种方式你看图示也能想明白.
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把轴惢点选成1653Pick然后在视图中点击内圆,这样在刚才容的下拉列表中就会多出一个圆来
将刚才的列表改成圆,然后选中要旋转的物体,并紦轴心点模式改成“使用变换坐标中心”
最后按住Shift键旋转物体就可以了
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今天小编给大家带来的是3dmax怎么在3dmax咘料飘动上做凹凸效果希望能帮助到大家!
首先创建一个曲线圆圈,半径数值根据需要进行调整
切换为点编辑模式,选择中间的两个點将他们切断连接然后切换为线编辑模式。选中下半截的圆环拖拽到右侧根据圆环的半径计算移动坐标值。
将相接的点进行焊接然後我们选择这段曲线,按住shift拖拽进行多次复制继续将相连接的点进行焊接。
接下来依旧是复制这次要换方向进行复制,并且每行之间需要错开位置仔细观察下图中的线段位置。
选择所有线段复制并且进行90度旋转下图是挤压出体积之后的效果,这一步需要确保模型和線段为可见状态即可
网络虽好,但要注意劳逸结合哦!
如果是青少年小编在这里提示大家千万不能沉迷网络!
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