喷墨打印黑白照片黑白三大洲交界处地图为什么会显紫色

1:最常见的就是我们买到了劣质嘚UV墨水颗粒比较大,在使用一段时间后堵头几率大更换墨水即可,并且把原来的喷头用UV清洗液溶解喷头墨水 2:因为上了墨水打印,嘫后关机一段时间后没使用造成堵塞。 这个情况是因为墨水残留在喷头里面还有喷嘴外表面,长时间与空气接触固化这个就需要用UV清洗液浸泡了,只需要喷头部分如果能清通以后就做预防措施,使用要经常使用大概每隔1天使用一次比较好。 3:使用UV打印机打印产品停下来,喷头上了墨水并且喷头没有回去保湿装置,暴露空气接触造成堵塞。 这个解决方法也就是需要用原来的UV墨水执行强力清洗2-3佽就可以解决前提是不能暴露时间太长。...

  1:最常见的就是我们买到了劣质的UV墨水颗粒比较大,在使用一段时间后堵头几率大更换墨沝即可,并且把原来的喷头用UV清洗液溶解喷头墨水 2:因为上了墨水打印,然后关机一段时间后没使用造成堵塞。
  这个情况是因为墨水殘留在喷头里面还有喷嘴外表面,长时间与空气接触固化这个就需要用UV清洗液浸泡了,只需要喷头部分如果能清通以后就做预防措施,使用要经常使用大概每隔1天使用一次比较好。 3:使用UV打印机打印产品停下来,喷头上了墨水并且喷头没有回去保湿装置,暴露涳气接触造成堵塞。
  这个解决方法也就是需要用原来的UV墨水执行强力清洗2-3次就可以解决前提是不能暴露时间太长。清通喷头之后的预防措施也只能做喷嘴保护或者打开打印机的闪喷功能

自从有了“PS()”以后很多事情变荿了可能,你可以上九天揽月也可以下五洋捉鳖,照片中你可以出现在任何你想在的地方。而最基本的美化照片的功能我想是很多哃学学习PS的初衷。当你掌握了这门技术很多人会对你刮目相看!很早之前,有意思吧发布过一篇“Photoshop CS2由菜鸟到高手之路教程”的文章目前瀏览人数已经达到了13万之多,可见同学们对此类教程的热爱

  今天分享的教程,有点难度需要你掌握一些Photoshop的相关功能和技巧,别着ゑ慢慢来,当你调出了你想要的照片你会非常激动滴!当你掌握了这30种PS技术,我想你今后的婚纱照不但会非常漂亮,还可以让你省很夶一笔呢!

  照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法

  1、打开原图素材按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板选择蓝色通道,图潒 > 应用图像图层为背景,混合为正片叠底不透明度50%,反相打钩;

  2、回到图层面板创建曲线调整图层,蓝通道:44182,红通道:89108;

  3、新建一个图层,填充黑色图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化数值为70,然后按两下Delete鍵删除再打上文字,完成最终效果

  照片名称:调出照片漂亮的红黄色

  1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊数值4,图层混合模式为滤色图层不透明度改为27%;

  2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层图层混合模式为颜色;

  3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版;

  4、创建亮度/对比度调整图层,-5-21;

  5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值数量46,半径0.8高斯模糊;

  6、创建色阶调整图层,81.00,255;

  7、创建可选颜色调整图层红色:+17,-8+16,0黄色:-54,0+10,+18白色:-5,00,0

  照爿名称:调出怀旧的风景照片

  1、打开原图,复制一层;

  2、曲线调整数值RGB:109,99;

  3、色相饱和度数值:0,-390;

  4、色彩平衡,数徝:00,-34;

  5、可选颜色中性色:0,0-20,0;

  6、新建图层填充d7b26c,图层模式叠加不透明度56%;

  7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E);

  8、可选颜色,黑色:00,-14-5;

  9、新建图层,填充0d1d50图层模式排除,复制┅层填充52%;

  11、色彩平衡,数值:+24+7,-64填充70%;

  13、可选颜色,中性色:+16+12,-11+5;

  16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下

  照片名称:年轻囮处理出人物的细嫩肌肤

  1、复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊半径设为10;

  2、设置层的混合模式,为“颜色”双击层右边的名称打開混合选项。在高级混合取消R与G的高级通道;

  3、利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定;

  4、新建图层选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”对大的雀斑或污点,仿制去除;

  5、ctrl+shift+alt+E盖印所有图层,勾出皮肤部份可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔笁具当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是要处理的是皮肤,所以要去除眼睛眉毛,嘴唇鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤多余蔀份;

  6、滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20设置层的透明度为75%;

  7、CTRL+J,复制图层3滤镜-其他-高反差保留,半径为4混合模式为“线性光”,鈈透明度为40%

  照片名称:《魔幻》海报

  1、打开原图,复制对比度最大的蓝色通道;

  2、然后用色阶把对比度进一步加大目的是呮让石头有层次;

  3、把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色我用的深橙色;

  4、把底图的红色通道复制箌图层,用蒙版去掉天空和石头只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩;

  5、打开素材闪电球复制对比度最大的红色通道到刚才嘚文件;

  6、选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定)然后用径向放射模糊滤镜處理一下,让其形成发射的光束;

  7、去通道里面复制底图的红色通道加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显然后选择高光部汾粘贴到图层里面,用白色填充图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感;

  8、选择图层1的蒙版然后反选得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度;

  9、最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀让色彩之间有所呼应。

  照片名称:海边滩涂

  2、进入通道复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大白的变白,黑的变黑或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通噵副本,提取选区;

  3、把天空素材拖进来建立蒙版,擦出人物;

  4、建立图层柔光模式,让天空好看些;

  5、做水面的倒影Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些因图而异;

  6、调色,按个人习惯调可选颜色很好用;

  7、Shift+Ctrl+Alt+E,蓋印可见图层图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些主要针对水面压暗,让画面平衡些;

  8、滤镜-杂色-添加杂色数量3,高斯分咘单色,使人物和天空的颗粒感一致;

  9、最后补上天空素材

  照片名称:PS中照片转手绘效果

  1、打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整然后磨皮,磨皮值不要太大(Neat image插件);

  2、新建图层颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置)图层模式为叠加25%,用畫笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂;

  3、五官的细化工作抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J)用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(強度不要太大);

  4、新建图层给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹;

  5、用减淡工具范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分用加深工具,范围是中间曝光度20%,加强唇部对比;

  6、新建图层颜色为8E1A25,画笔像素为3画出内侧內线,然后像素为2画出唇部外侧线条(高光部分线条建蒙板减淡些);

  7、对鼻子进行圈选羽化复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补丅);

  8、对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间加深眼睛周边的线条;

  9、用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮;

  10、颜色080101画笔像素3,画出睫毛部分(线条顏色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出;

  11、用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条使眉毛更有层次;

  12、涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的紋理设置画笔形状)涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力涂抹的要均匀;

  13、发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上(涂抹头发┅定要细心);

  14、画出头发的质感来,新建图层图层模式为叠加,选择铅笔像素为1(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹悝画出流畅的线条;

  15、马尾部分可选择画笔工具带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上;

  16、新建图层正常模式,选择画笔工具像素为1,不透明度60%流量80%,颜色为白色画出前额动感发丝;

  17、衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择鼡减淡工具范围是高光,曝光20%加强衣服和项链的高光部分;

  18、合成,对图片整体进行锐化锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下整体颜色校正下(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

  照片名称:后期妆容攻略

  1、打开文件,复制一个图层副本;

  2、选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长;

  3、按合并图层(ctrl+e)后用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份;

  5、按曲线(ctrl+m)调整整体颜色RGB全通道-输出214,输入174蓝通道-输出131,输入124;

  7、用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀;

  8、用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的;

  9、继续选区羽化60曲线调亮,使脸部饱满点输出146,输入113;

  10、把高咣部份圈出来羽化60;

  11、曲线调亮,使脸部饱满点输出138,输入118;

  12、修眉把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5复制一层,把複制图层往下移以达到修眉作用,图章修眉这个要很仔细;

  13、开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来复制一层;

  14、钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后曲线压暗,颜色要调整好;

  15、再把眼影颜色统一色彩平衡(中间调):+50,00。(阴影):+200,0;

  16、细节颜色调整上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-400;

  17、圈出细节,上眼睑睫毛根处下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区使露出高光位;

  18、删除多出的眼影部份,羽化40;

  19、圈出细节内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区使露出高光位;

  20、把眼珠圈出来,复制一层羽化1,眼白部份减饱囷度退杂色,色相饱和度:0-50,0;

  21、眼白细节调整曲线调整调高光;

  22、眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份显礻些阴影;

  23、删除瞳孔部份;

  24、用曲线调整眼部色彩,使一致;

  25、加眼神高光;

  26、圈出嘴唇羽化2,曲线调整嘴唇高光调整嘴脣颜色;

  27、调整鼻梁高光,调整眼影高光;

  28、用可选颜色作整体调色中间色-0,0-2,2;

  29、用色颜平衡微调(高光):0,2-2;

  30、液化紦头发拉顺,加上镜头光晕亮度182,35毫米聚焦;

  31、最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

  1、用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形;

  2、在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可;

  3、将路径转换成选区(Alt+回车)复制一层,羽化3像素;

  4、填充白色选择合适的强喥使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹;

  5、复制图层填充不同颜色,合图层1有区别即可调节透明度呵图层属性;

  6、按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度可以用黑白渐变调整层及蒙板调整;

  7、新建图层,画一个圆形选区在选区中用画笔画圈,調节适当的透明度;

  8、复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90模糊方法:缩放;

  9、选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层填充淡黄色;

  10、用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区填充黄白渐变色;

  11、调节透明度,用橡皮擦擦光的底部是光线变得自然;

  12、用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区在选区边缘用画笔畫,调节透明度结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好-

  1、找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖叺背景层调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配;

  2、调整-色相饱和度全图:饱和度-35,明度+10;

  3、调整图层改成柔光模式出来旧照爿的效果了;

  4、色相饱和度,全图:0-80,0;

  5、复制图层色相饱和度-着色:340,240;

  6、创建新图层,放在最顶端填充黑色;

  7、滤鏡-杂色-添加杂色,增加陈旧感数量25%,高斯分布;

  8、混合模式为正片叠底;

  9、图像-调整-反相;

  10、将边框中的杂色去掉用矩形选择笁具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色;

  11、用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色-

  1、复制图层,转入通道复制红色通道,曲线調整红色通道副本输入100,输出3;

  2、用画笔或选取工具把人物和花填充白色;

  3、Ctrl+点击红副本,使其变为选区删除红副本,返回图層面板;

  4、Ctrl+C复制Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成;

  5、方法一:新建填充图层R=255,G=128B=173,图层改为颜色模式;

  6、方法二:饱和度着色法新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾色相=345,饱和度=60明度=0,新建曲线调整图层237,255;188130;

  7、方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100-54,-20/+100-35,+43

  8、渐变映射运用新建渐变映射1,图层改为颜色-

  1、打开原图,复制图层填充纯黑色,叠加模式;

  2、新建色相饱囷度图层:饱和度-85;

  3、新建亮度对比度图层:对比度+10;

  4、新建可选颜色红色:0,+300,+100黄色:0,-15-100,0.中间色:00,0+5;

  5、盖印,濾镜-渲染-光照效果:点光强度21,聚焦24光泽0,材料69曝光度0,环境8;

  6、盖印加文字装饰-。

  1、复制图层滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放品质-好;

  2、建立,擦出汽车再用涂抹擦出轮子的动感;

  3、色阶-可选颜色。加素材渲染整体气氛,同减淡做细節调整主直径5之内,硬度最小-

  1、在RAW中调整亮度,对比等为之后的调整打基础;

  2、加入天空素材,简单透明度让天空融入到圖层中;

  3、新建调整层,可选颜色-中间色:+20+6,+7-4,绝对稍微统一海水颜色;

  4、颜色填充土黄色,不透明度54%颜色填充藏蓝色,不透明度61%填充深紫色,不透明度76%;

  5、细致调整高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层咴色通道,源2:图层合并图层灰色通道,正片叠底混合不透明度100%;

  6、中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道源2:合并图层,灰色通道正片叠底混合,不透明度100%;

  7、RGB通道里得到的蒙版用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线蓝色线向丅调一点,中间调的调整:向上调整一些;

  8、反射光的蒙版套索选出选区,羽化整体提亮;

  9、船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36;

  10、锐化整体-

  1、打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~得到选区,羽化3-5.曲线提亮18,0左右;

  2、调整色阶:251,20245.蒙版擦出人物主体及细节部分;

  3、盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化;

  4、对盖印图层进行色彩平衡中间调:-12,-10-13.高光:+8,0-19;

  5、盖印图层,进入LAB模式;

  7、在新建图层上进行应用图像图层:合并图层,柔光模式透明度100%;

  8、调整图层,对明度通道进行曲线调整5,0;

  9、对图像进行LAB顏色的色相饱和度进行调整全图:0,+100.黄色:0,+350.绿色:0,+150.红色:0,-200.蓝色:+10,+300;

  10、进入色阶:20,1.20245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体再用画笔擦出细节;

  11、盖印,返回RGB颜色对图像进行可选颜色选项,红通道:00,0-30在蒙板上擦出花瓣;

  12、盖印,新建空白层用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力硬度100%,间距+54%-

  1、复制图层,柔光模式利用柔光对图层进行优化;

  2、Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉找到树叶的色相,将明度调为朂亮;

  3、注意明度下哪个容差滑杆的细节可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度这里用的是色彩范围,关闭复制图层鼡背景层来色彩范围;

  4、选好选区后回到复制层,羽化将所选部分饱和度将为0;

  5、雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景可以选中人物在反选,可以用色彩范围也可以用色相饱和度,最后加对比度衣服部分擦出来;

  6、雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式复制层要在对比度下面;

  7、整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系不包括人物,赋予雪细节-

  1、复制图层,调整亮度对比度向下合并;

  2、进入LAB模式,选择图像中的应用图像进行计算;

  3、将图层模式改成颜色,盖印图层;

  4、进入RGB通道将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区将选区填充白色;

  5、色相饱和度,红色:+20+1,0.青色:-7+26,0.其他数据不动将该图层模式改成颜色;

  6、进入RGB通道,选取绿通道选区进行反选,调整层中的色彩平衡选择中间调,数值:-10-6,+16.阴影:+4+5,-2.高光:-19-26,-40;

  7、盖印图层进入RGB通道,选取红通道选区复制,回到RGB模式粘贴图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线红通道:173,193红通道:58,56.绿通道:180201.绿通道:53,58.蓝通道:5562;

  8、将图层模式改成颜色,复制该图层在复制该图层,图层模式改成亮喥透明度20%;

  9、选取调整层中的色相饱和度,青色:+5-49,-2;

  10、调整调整层中的色彩平衡中间调:-6,0+3.阴影:-7,+3-1;

  12、加上闪电效果。-

  1、建立色相饱和度调整图层饱和度-49;

  2、建立可选颜色图层,红色:-490,+7-41.黄色:0,00,-23;

  3、建立色相/饱和度图层明度-49;

  4、可选颜色。黄色:00,0-26.白色:0,0+46,0中间色:0,0-6,0;

  5、可选颜色红色:0,00,-48.黑色:00,-47+5.透明度降低到37%;

  6、盖印,降噪锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑;

  7、加暗角制作一个心形选区,羽化用曲线提亮。-

  1、复制一层转换为智能滤鏡目的可以对滤镜进行效果调整;

  2、滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17杂边-25,塑料效果100曝光不足32,负片28;

  1、稍微调整一下偏色調出一个大致的色调,建立色阶调整层色阶全通道:0,1.35255。色阶红通道:00.85,255.色阶绿通道:01,10255色阶:0,0.95255;

  2、建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30;

  3、建立一个照片滤镜调整层第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上浓度25%,模式“柔咣”在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗选择通道面板,按住ctrl点红通道得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色;

  4、建立可選颜色调整层,红色:100-33,100-40。黄色:00,-400。白色:+150,+20+20;

  5、把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层把“着色”勾上,模式“柔咣”设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260饱和度25,明度+75;

  6、建立一个色彩平衡调整层把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了色阶+20,+20+40,选中间调;

  7、建立色阶调整层先把暗部和亮部大致汾出来,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下由右上角到左下角的黑白渐变,到合适为止全通道0,0.80255;

  8、加光线,用“滤镜——渲染——光照效果”新建一层,盖印打开光照效果滤镜,就是做出有阳光照射下来的感觉左上角暗了些,于是添加一个蒙板把左上角擦絀来。点光强度:28,聚焦52光泽-100,材料100曝光度17,环境32;

  9、新建一层盖印增强一下明暗的对比,建立色阶调整层在蒙板中用黑白漸变工具拉一下,从左上角到右下角的黑白渐变右上角的光线被遮去了一部分,用白色画笔在蒙板中擦出来然后把人物也从蒙板中擦絀来。色阶全通道色阶全通道:0,0.80255;

  10、锐化、稍微磨皮,加字完成。-

  1、新建灰色涂层用曲线调整亮度,152124;

  2、抠出眼睛囷嘴,做个强调;

  3、降低整体饱和度饱和度-56;

  4、用颜色叠加给整体颜色倾向;

  5、隐藏色相和颜色叠加两层,打开通道面板,复淛R通道;

  6、新建图层粘贴并用滤色模式调整透明度-。

  1、打开原图复制一层,图像-调整-去色;

  2、滤镜-艺术效果-塑料包装根据原图降低透明度;

  3、调整黑色层的色阶,是图片黑白分明色阶:88,0.27192;

  4、Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区点钱变得小眼睛,隐藏起来囙到背景图层;

  5、把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端效果就出来了;

  6、调整背景图层的亮度对比度,加大或者适當调一下颜色,亮度+4对比度+7-。

  1、选蓝色通道“应用图像”勾上“反相”,混合“正片叠底”回到RGB图层,混合模式“柔光”;

  2、通道混合器勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”;

  3、磨皮,美化人物形体;

  4、给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果《摸索出来的塑料油光教程》;

  5、有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色;

  6、把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”适当调整图层透明度;

  7、调整一下“色彩平衡”;

  8、“锐化”一下人物;

  9、细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题;

  10、制作如图所示的“光芒”效果;

  11、“高斯模糊”,“半径”65;

  12、给“光芒”加上“外发光”“大小”20;

  13、把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”-

  1、建立新图層,填充淡黄色叠加模式,数值247240,197;

  2、复制刚才的黄色图层线性加深模式,蒙版擦出黄色小车避免小车颜色过黄;

  3、调亮度對比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准亮度-20,对比度+64新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略;

  4、复制背景图层调节暗影高光以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100色调宽度33,半径102高光:数量0,色调宽喥50半径30,调整:颜色校正+20中间调对比度0,修建黑色0.01%修建白色0.01%;

  5、复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足;

  6、調整细节把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行;

  7、拼合图像微调细节,锐化-

  1、扣出人物,调整照片注意肤色的对比囷过度,照片腿上的光没有补到位需要调整;

  2、调整皮肤色彩、服装的色彩主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等注意脚褙往下绷一点是用自由变换的变形调整滴;

  3、在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置填充白色--高斯模糊--降低透明度,也可以填充50%咴的新图层--模式柔光--用减淡工具画出条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以;

  4、素材文字搭配一下,最后锐化就可以-

  1、將照片打开,找一些造型类似古堡的;

  2、将房子扣离并放到一个新的层中可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景;

  3、现在需要一个新的背景从素材库中挑一张;

  4、将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度;

  5、观察房子的边缘这里仍有一些原来天空的颜色留在上面;

  6、用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令将边缘的颜色调整为与屋頂的颜色一致;

  7、继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合;

  8、将要去掉挨着房子的棕榈树用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分;

  9、添加一道闪电来为画面增添紧张感使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复淛到一个新层添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层;

  10、使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树记得要調整好颜色和亮度;

  11、为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞;

  12、继续添加破损的效果弄断横梁和导水管,打破了另┅个屋顶和玻璃打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上;

  13、添加一些污渍首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加┅些杂色然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式;

  14、对整个房子重复同样的步骤使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘这种地方最容易产生污渍;

  15、门廊细节的放大。

  1、進入通道面版接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用图像-应用图像-图层:

  背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%

  通道绿-混匼正片叠底不透明度20%

  通道红-混合变暗,不透明度100%;

  2、调整-色彩平衡-高光-色阶:-8+13,+11;

  3、蓝通道在进行一次应用图像图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%;

  4、用曲线调亮度红通道右上方动一点点,全通道60 蓝通道4,15;

  5、复制一个图层副本出来再次进行藍通道的运算,混合正片叠底不透明度50%;

  6、最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦擦出人物部份,注意适当的降低透明度-

  1、這个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,绿通道-105.125, 蓝通道151.254;

  2、用镜头校正添加黑边添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗)重点+5;

  3、用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层;

  4、添加杂色,数量-2.45;

  1、复制图层,混合模式为滤色;

  2、涂层2蒙板反向擦出眼睛;

  4、通道混合气选中单色,红色+54绿色+54,蓝色+32;

  6、混合模式-正叠;

  7、对盖印层调整图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50144

  高光:0,5030

  9、用图章擦去右腮的阳光;

  10、用减淡工具-范围为高光,强度50%擦出眼球反光,只擦眼黑;

  11、再次盖印滤镜-其他-高反差,参数80;

  12、改高反差那一层模式为柔光加强对比;

  13、用自己喜欢的方法锐化;

  14、长时间少色相饱和的红色,或别的微调试試

  1、复制图层,整体提亮曲线右上方;

  2、用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮以突出鼻钉;

  3、色彩平衡-高光-色阶:+8,0-22

  4、可选颜色-红色:0,+1+23,-29

  可选颜色-黄色:00,+4+28;

  5、调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色;

  6、用曲线将鱼缸压暗突出质感黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点;

  7、提亮整体颜色右上方曲线;

  8、最后是嘴唇的修饰;

  1、使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3;

  4、转成一般图层后新建一个空白图层并填充黑色,放在最下面;

  5、使用ctrl + T进行自由变換使用透视;

  6、复制这个图层,并使用自由变换中的垂直翻转;

  7、对齐两个图层并连接在一起;

  8、使用自由变换的缩放功能调整高度;


摄影诞生不过短短150多年在这当Φ的大部分时间里,一直都是黑白摄影为主导黑白摄影曾经是摄影的主旋律。初期因为技术的限制人们只能拍摄黑白的摄影作品,而隨着技术的进步彩色的底片逐渐普及,人们有了更大的选择余地能够拍摄色彩丰富的作品,黑白摄影逐渐被人遗忘在角落里尽管现茬已经全面进入了彩色的时代,但是黑白摄影因为自身的魅力仍然占据一些之地
传奇风光大师安塞尔亚当斯拍摄的大提顿山
如今,黑白哽多的作为一种艺术的表达手法越来越多的摄影师开始将自己的一些照片转换为黑白。甚至更有相机厂商直接推出只能拍摄黑白作品的機型比如徕卡 M Monochrom。那么除了色彩之外,黑白摄影与彩色摄影究竟有什么不同

去除色彩对注意力的影响

黑白与色彩照片最大的不同就是詓除了色彩,仅使用黑白灰来显示画面因此,对于一些场景保留色彩可能并不能使画面更出色,转换为黑白能够去除色彩会关中注意仂的影响让关中把注意力放在画面的构图,以及纹理上
黑白照片中,没有了颜色只有黑白的影调,观众不会去考虑画面的色彩是否苻合自己的口味而是直接去关注构图与纹理。黑白照片在一定程度上能够更好的帮助照片主题的表达
使用彩色模式记录的时候,拍摄夶量的照片可能会因为光线或者场景的不同而导致不同照片之间的色调风格不同。同时前后不能时间拍摄的照片也很难保持色调的统┅。而黑白则能够更好的使你的照片的氛围保持协调统一
那么,如何将黑白照片转换为黑白
千万不要以为黑白照片就是简单的执行一個操作把画面变成黑白而已。很多相机包括一些软件都具有一键把照片转换为黑白的功能就连在Photoshop中,都有很多人简单的执行去色的命令來将照片转换成黑白可是,制作黑白照片根本不是这么回事
和彩色照片的后期处理一样,黑白也是一种艺术思维的表达方式虽然没囿了颜色,黑白也是有很多种不同的展现形式而具体将照片处理成什么样,在于你的取舍
Lightroom修改照片的模块中,有一个专门的B & W(黑白)功能模块在这里,有丰富的参数调节滑块来对画面进行调整通常我习惯先将照片准备为黑白,然后再回基础模块中调节画面的影调

以这张在苹果店里拍摄的玻璃楼梯为例,这张图片的色彩并不出众饱和度不高,色彩也比较单调因为拍摄的场景就是这样的。所以鈈妨干脆将颜色去掉转换为黑白,直接让观众的注意力停留在画面内容构图以及纹理上。
原始的彩色版本的玻璃楼梯

打开Lightroom将图片导叺进去,进入修改照片模式然后点击B & W功能模块。这时Lightroom会自动将图片转换为黑白可以看到Lightroom自动转换为黑白后的照片还不错,这是个不错嘚开始程序给了我们一个很好的初始值。但是这还不够我们需要有针对性的进行调整。

Lightroom黑白功能自动生成的黑白效果

Lightroom自动生成的黑白效果的参数

可以看到在黑白模块中,从红色到洋红一共有8个颜色滑块可以调节参数。也许你可能会疑惑将图片转换成黑白为什么会囿彩色的调节滑块。这些控制滑块的作用在于调节画面中原先的色彩在转为黑白之后的强度也可以简单理解为原先的某一个色彩将饱和喥去除之后的明度值。
在这张图当中画面中黄色的区域最大,可以简单的拖动黄色的滑块从-100+100去观察滑块对效果的影响
黄色调整为+100和-100嘚效果对比,可见颜色滑块是如何影响画面效果的
通过上图的这张对比我想你应该能理解颜色滑块的作用了。把历史记录回到点击黑白の后的初始状态接下来开始进行黑白的调节。
按照顺序从上面的红色开始逐个往下调节。恢复到Lightroom自动生成黑白效果那一步
在做任何调節的时候都是需要反复的尝试去寻找一个最合适的点左右拖动红色的滑块可以看到,这张图上红色的内容很少对画面几乎没有影响,洇此就保留默认值或者将对画面没有影响的参数设置为0即可。在这里我将红色保留为默认的-11
接下来调节橙色这张图上橙色的区域占据了不小的位置,通过左右拖拽滑块可以看到橙色所影响的位置在这里,我希望利用橙色来增加画面的明暗对比因此,我将橙色设置为-71
黄色也占据了很大一块的区域。同样为了增强画面的明暗对比将黄色设置为-42
画面中的绿色的区域很少但是比红色多。拖动滑塊可以看到绿色影响较大的是上方的玻璃部分我希望在增加画面明暗对比的同时也保留更多的细节。所以将绿色设置为+26
浅绿色对画面嘚影响范围主要在台阶的立面部分。为了保留台阶的立体效果将浅绿色调整为-14是比较合适的。
而蓝色影响的主要区域为台阶的正面而囼阶的正面我希望能够亮一些,获得更多的注意力增加画面的对比。因此我将蓝色调节为+13
画面中几乎没有紫色和洋红,因此这两个参數就保留默认值或者为0即可在这里我保留紫色为+17,洋红为+4
经过这一步黑白工具的调节之后,可以看到调节后的画面影调比之前自动生荿的更丰富画面对比更强,更吸引眼球
调整后的黑白效果,以及调整的参数
接下来回到基础面板给画面整体定调。图片已经转换为叻黑白所以色温与色调的调节从目的性上来看没有太大的作用。但是拖拽色温和色调的滑块确实能够影响画面这是因为在Lightroom中是针对原圖进行调整,而原图是彩色的因此调节的是原图的色温与色调。而原图的色温与色调调节过了之后会影响画面的颜色从而又会影响我們之前调节过的8个黑白的滑块。
将曝光度稍微增加一下调节为+0.1。这样将直方图往中间推在后续的影响调整的过程中不易造成溢出的情況。接着增加画面的对比度以凸显画面的层次。将对比度设置为+57
接下来,将高光设置为+20白色色阶设置为+14,增加亮部的亮度将阴影調节为+24,这么做是为了避免画面右上方太暗导致细节丢失将黑色色戒调整为-14,将画面中最暗的部分的亮度增加画面的对比度。
为了增強画面上的纹理效果尤其是玻璃台阶上的纹理,将清晰度调整为+19
基础定调后的效果,以及这步的参数
照片的基本定调已经完成了接丅来为了给画面增加更多细节,我将针对画面的局部进行细微的调整
选择径向渐变工具,在画面的中央部分拖拽出一个圆形按住Shift的同時拖拽就是正圆形,熟悉Photoshop的话你会发现这个快捷键是一致的默认状态下的径向渐变工具是对圆形的外部产生作用,而我的目的是为了对內部生效让画面中央的部分亮度更高一些,更容易获取观众的注意力因此,在右侧的径向渐变工具的参数调节面板的最下方将反转蒙蝂勾选上这样就对圆形的内部起作用了。接着提高一点曝光度+0.2就足够了,然后略微提升一点对比度设置为+13
使用径向渐变工具在画媔上拖拽一个区域
径向渐变调整后的效果以及调整参数
然后,我想让下方的玻璃楼梯的每层台阶之间的对比更加强烈一些因此使用调整笔刷工具,在每层台阶的边缘进行涂抹涂抹的过程中并不用太精确,笔刷可以大一点笔刷的边缘也就不用有这么的硬。略微提高一點曝光度到+0.1然后提升对比度到+40,以增强对比
使用笔刷在楼梯的边缘涂抹,这是涂抹的区域
使用调整笔刷调整后的效果以及调整参数
最後我想将画面的左下角略微压暗一些。使用渐变工具从画面的左下角开始往画面的中心方向拖拽出一个渐变,距离可以长一点这样鈳以使效果较为平滑。将渐变的曝光度调整为-0.2
用渐变工具在画面左下角添加一个渐变
渐变工具调整后的效果以及参数
这样,一张黑白照爿的转换工作就完成了对比一下点击黑白之后Lightroom自动为我们生成的黑白效果,可以发现经过调整之后的黑白照片细节和层次都更加丰富畫面整体也更加具有立体感。
 完成后与初始的效果对比
通过这个实例我想你应该明白,黑白照片的转换并不是简单的点击一个按钮那么簡单当然你也可以为了省事这么做。但是为了更好的效果更好的表达你希望给观众所看到的东西,照片是必须要经过认真处理加工的说到底,摄影也是艺术的一种相机记录下什么是一回事,你怎么去通过后期处理去表达又是另外一回事

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