3ds max 里ps历史记录怎么用 能向PS里的ps历史记录怎么用步骤数量调整多点吗

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介绍在3DS MAX中如何根据UV展开的结果導出UV模板,绘制完毕后回到3DS MAX制作材质并赋予物体。

  1. 首先我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。

  2. 然后我们找到工具菜单下的渲染UVW模板

  3. 弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为PNG格式保存图像。

  4. 使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层)绘制贴图,并导出

  5. 回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器如图。添加一个材质比如物理材质。

  6. 在贴圖下找到位图拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图

  7. 如图,将贴图拖动到材质的对应槽上接着拖动右边的圓点,将材质赋予到模型上

  8. 修改视口左上角的渲染设置,如图选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果

  • 使用Photoshop绘制完毕导出的时候,记得要取消UV模板那一层免得把那些线框也导出了。

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