这是个什么软件商店来着

  2个最火爆的程序运行店铺是Google嘚Play店铺和Apple的App Store可是除开这两个以外,也有好几个应用商城RiskIQ的一份新汇报关键详细介绍了这种不太火爆的程序运行店铺,但他们并并不是非常好的方法在其中,9Game在恶意程序总数数最多的程序运行店铺中排名第一

  RiskIQ的今年 移动智能终端威协趋势汇报列举了客户最有可能免费下载故意运用的前五名应用商城。9Game稳居第一次之是狂野程序运行和华为公司的VmallApps。小米手机也位居第四略逊一筹。

  Google的Play店铺也位居今年 纳入信用黑名单的程序运行最多生的店铺之一Google以25,647个故意程序运行排行第二,其中9Games再度排名第一可是,针对Google Play店铺中纳入信用黑名單的程序运行而言这是一个非常大的降低,由于今年 该总数为108,770RiskIQ还注重了即便故意程序运行仍在找寻进到方式的状况下,Google的安全管理对筞仍在不断完善

  美国苹果公司是唯一一家得到 荣誉的程序运行店铺。RiskIQ说:“美国苹果公司将其App Store像Fort Knox一样看待非常少代管风险的程序運行。”这并不怪异由于Apple对其App Store中能用的程序运行具备十分严苛的严苛核查程序流程。与Google对比Apple还容许对程序运行的较小管理权限。

  RiskIQ還严格执行了一个客观事实即我国的程序运行销售市场占程序运行开支的40%,进而技术领先Google和Apple今年 排行前三位的应用商城数最多的是我們中国人。

文章来源:企鹅号 - 酷客fans

和安卓或鍺iOS不同Windows 一直以来都没有一个像样的应用商店。什么你说 Microsoft Store ?额这个只能说是一个补充,普通人甚至不知道有这个;我们日常要用到的軟件商店像QQ、微信等,虽然也有UWP版但是功能有限,体验不佳对于绝大多数人来说,还是习惯的使用没有限制的 .exe 应用也就是去各个應用的官网上去下载安装。

而这样一来受制于国内搜索引擎的特色,就避免不了找不到官网或者进入了错误的官网甚至下载到一些含囿木马病毒的软件商店;如果软件商店很多的话,就需要耗费很多的时间所以今天小编给大家带来两个 Windows 上的应用商店。

其实这两个应用商店都是提取自国内的两个知名电脑管家(杀毒软件商店)的;它们各自的产品中,都有应用商店这个功能但是不是每个人都喜欢这兩个臃肿的产品;所以一些开发者便将这个应用商店功能单独提取出来,打包成可安装的文件

第一个是360软件商店中心

双击直接运行安装包,你也可以把它发送快捷方式到桌面上

软件商店净化功能(启动项、插件、广告)

360软件商店中心独立版的应用资源比较多,基本上主鋶的应用你都能找到而且都是正版,无须担心对于含有插件的应用,其也会标注此外,它还支持应用升级‘卸载以及应用净化等功能比较实用。

第二个是腾讯软件商店中心独立版

这个需要安装之后再使用

可以看到,和360软件商店管家独立版相比腾讯这个更简洁,堺面看起来更清爽但是软件商店功能基本上得到保留,可以下载、卸载升级在软件商店资源方面,二者区别不大更新也比较快。

当嘫如果你不想在电脑上再下载这两个软件商店,也可以直接访问腾讯软件商店中心官网(/)这里也收录了非常多的正版Windows 软件商店安装包。

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当中国的产业演变为一个低利润嘚“蓝领加工业”移动互联时代的到来,有可能“一举成名天下知”的在线软件商店商店让那些有才华的中国年轻人终于重新看到了創意的梦想天空。它们还“小小不言”但至少比做外包的“软件商店工”离比尔·盖茨更近些

这世界变化真快,一款手机上的小游戏荿了两大巨头争相拉拢的对象。

10月22日芬兰游戏开发团队Rovio宣布,其产品《愤怒的小鸟》即日起在的在线软件商店商店Ovi Store正式销售看起来,這只是商业世界里每天发生N起的微小事件但为了这一天,上下已经忙乎了几个月:从前期不断的媒体吹风到9月中旬在2010诺基亚世界大会仩用大屏幕展示效果,再到10月11日在官方博客专文对它详细介绍——似乎比推广自己的产品还要卖力

诺基亚如愿以偿,则还得等待同在10朤11日这天,微软将《愤怒的小鸟》的图标放到了自己新发布的Windows Phone 7宣传页上却遭到了Rovio的侵权投诉,他们说并没给予过微软开发承诺微软随後只得尴尬回应说仅是一个“误会”,已将该图标去除有消息预测说,最快今年底或明年初该游戏才可能会出现在微软的软件商店商店Windows Phone Marketplace。

《愤怒的小鸟》的魅力何在看上去,这不过是一款十几兆大小的手机游戏主题也只是一群被偷走了鸟蛋的小鸟,用弹弓向邪恶的盜贼小猪们发起进攻的简单情节按照过去的标准,它只应是如Windows操作系统里“扫雷”和“纸牌”之类的小角色至多是它们的加强版而已,对于微软和诺基亚旗下云集的软件商店精英们来说实在算不上是一个有技术挑战性的产品。

但是回到现实世界吧自2009年底登陆AppStore,《愤怒的小鸟》已经卖出了超过1000万份在这个软件商店商店的销量榜上长期居于前列。为小鸟们着迷的不仅有传统上的年轻群体,还包括英國首相大卫·卡梅伦这样的中年精英,以及游戏作者之一的Niklas Hed的妈妈——她本来是应该坐在壁炉旁织毛衣、看电视的现在也拿起苹果手机玩嘚上了瘾。所以无怪乎诺基亚副总裁特罗·奥耶佩拉会拿着新款的N8手机说,如果诺基亚的第三方开发者能够提供像《愤怒的小鸟》一样热門的软件商店那么诺基亚将离其挑战苹果iPhone、夺回手机客户的目标更进一步。

这是在移动互联时代出现的新逻辑和以前不同的是,手机仩的各类应用现在正逐渐超越手机本身成为了决胜的关键。研究机构Asymco的调查显示苹果iPhone目前虽然仅占全球手机份额的4%(当然能在3年多时間达到这个数字已经很惊人),却拿走了50%的利润份额AppStore里以《愤怒的小鸟》为代表的30万款软件商店,正在吸引越来越多的消费者去购买苹果的手机诺基亚和微软们当然可以开发出更大、更核心的软件商店,却敌不过AppStore里的百万草根程序员大军;通信运营商们起初也为无线数據流量感到欣喜但现在却不能接受沦为一条单纯传输管道的配角地位——他们用脚做出了决策:像苹果一样兴建自己的软件商店商店。這么一来如何吸引能提供优质“货物”的各路开发者,这件事就变得空前紧要9月下旬新就职的诺基亚,声称自己上任后做的第一件事僦是向一名开发者授予了100万美元的奖金他在演讲中大声疾呼,“开发者、开发者、开发者你们太重要了!”

金犁正是大佬们中意的那種开发者。这个27岁的程序员带领团队开发的手机软件商店《墨迹天气》,用户量到今年年中已达500万对诺基亚有利的是,《墨迹天气》嘚最初版本是用诺基亚Symbian平台开发的所以当Ovi于9月1日在中国正式投入商用,金犁就顺理成章的将《墨迹天气》传了上去此外,金犁还参加叻“MM平台百万青年创业计划”如果《墨迹天气》能够进入商店的月下载排行榜前十,那么下载这款软件商店的用户就有机会获得中国移動的10元话费奖励

但金犁不想仅止步于此。“我们希望能够做到几千万用户然后再做出一些商业模式来。”在位于北京北四环的一栋高層楼房里金犁告诉《商务周刊》记者,《墨迹天气》目前又延伸开发出了Android平台版本适用于目前全球仅次于苹果AppStore的第二大软件商店商店Google Android Market。他认为那里聚集了更多的用户,符合现阶段全力扩大市场份额的发展路线

北京睿德英志公司倒是首先选择了Google的软件商店商店。他们嘚RockPlayer播放器7月底登陆Android Market第二周就登上了全球多媒体类下载榜的第一位,这个成绩使得公司总经理张永强的电话不断“来找我们的软件商店商店太多了,国内的有中兴、联想、中国移动等等国外连德国、南美的都有。”张永强说目前RockPlayer已经在多个软件商店商店出现,但除了Android Market其他的都是软件商店商店们自己“拉”上去的,“然后和我们打个招呼”但除了这种过于“热情、主动”的方式,张永强并没有接到哆少实质性的优惠条件“可能国内这些小的软件商店商店自己也还不赚钱,所以没心思”他喜欢有足够大用户量的软件商店商店,“峩想至少得有1000万终端的吧”据此,他们团队正在筹划开发适用于苹果AppStore的版本

和其他学步者相比,苹果的AppStore当然是最正宗、最成熟的这裏有让开发者眼热的庞大用户群,更重要的是能淘到“真金”16岁的浙江奉化少年王臻开发出的3款软件商店已有两款在AppStore里产生效益,“到現在8个月我一共赚了16万元左右”这名刚刚初中毕业的天才少年同样也接到了很多软件商店商店的邀请,“微软、、联发科、Google都给我打过電话让我考虑一下他们的软件商店商店。”其中英特尔开出的条件最为直接如果能在30天内提交应用,可以有500美元的奖金但王臻现在無暇他顾,他正在开发第三款能在AppStore赚钱的产品

CocoaChina网络社区创始人刘冠群告诉《商务周刊》:我们估计“AppStore每天在全球实现约1000万美元的收入,其中华人开发者差不多能占到1/10”

CocoaChina是目前全球华人苹果开发者的主要交流地。作为一个程序员刘冠群一开始并没有想这么远。2007年底他買了台苹果笔记本电脑在家做开发,发现网上没有关于Cocoa(苹果的软件商店开发框架)的中文资料于是就建了一个技术博客,介绍一些入門的知识和经验随着人气慢慢聚集,博客升级成了论坛此时,苹果的第一代iPhone手机刚在美国上市不到半年国内只有一些零星的水货用戶,大家的注意力还集中在iPhone新奇的触摸屏上没人想到将来能给它开发软件商店。

史蒂夫·很快就给iPhone增添了新的产业内涵2008年3月6日,苹果對外发布了iPhone的免费SDK(软件商店开发包)给第三方开发者、也给苹果自己开启了一个新的机会之门。苹果的这个开放策略很受欢迎6天之內,iPhone SDK得到了逾10万次的下载此时,“花生大大”来到了刘冠群的论坛“花生大大”真名叫许向军,是来自香港的中国第一代苹果软件商店开发者基于从1985年开始的资深经验,他在CocoaChina论坛上撰写教学文章解答其他开发者的技术问题——逐渐成了广受爱戴的技术达人,根据他嘚网名dr_watson谐音他在论坛被尊称为“花生大大”。

“花生大大”可谓华人闯荡AppStore的开山级人物2008年7月11日,苹果AppStore正式上线商店的交易规则是:開发者首先将软件商店上传,经苹果审核后上线出售用户下载购买,苹果和开发者三七分成之后仅仅4天,上传的软件商店达到800个用戶下载量达到1000万次,市场人气被迅速推高“花生大大”是首批进入这个软件商店商店的开发者之一,他组建了一个小型的游戏开发团队EpicForce第一款上传到AppStore的产品叫《CubicMan

但回忆最初的那段日子,他用了“世态炎凉”这个词刚起步的EpicForce致信给很多网站,请求他们给自己的软件商店莋测评“有回应的非常之少。”这种局面在第二年的春天有了彻底性的改变2009年3月底,EpicForce新作品《iFighter》的 lite版(免费精简版)大获成功10天内楿继登上了AppStore日本区、法国区、美国区的免费下载榜榜首,第19天达到了100万的总下载量这款3人合作开发出的飞机卷屏射击游戏让“花生大大”初尝成功者的滋味,除了大批主动要求做测评的网站和粉丝来信还有不少广告公司前来寻找合作机会。

2009年5月8日标价0.99美元的《iFighter》全功能收费版在AppStore上市,随后在美国区冲到了总榜第三位和游戏榜第二位在全球其他17个国家登上了游戏榜的第一位,最高日下载量达到了11851次ㄖ进万金,“花生大大”的这次成功无疑互动性的提升了苹果软件商店商店和华人开发群体之间的影响。6月12日“花生大大”在CocoaChina发帖,詳述了《iFighter》三个月来在AppStore里的成长历程除了排名沉浮,还包括日下载量等非公开性细节数据

刘冠群认为,这种经验共享精神是推动华囚开发群成长的重要因素,“国外也有一些比较大的开发者论坛里面也有一些游戏界的牛人比如《DOOM》的开发者去参与,中国目前还没有這种等级的开发者但我们分享的程度更高。”随着越来越多的华人软件商店在AppStore里扬名立万这种共享从传授型变成了互助型。2010年3月上海开发团队Triniti的产品《超级游戏盒子》取代《植物大战僵尸》,成为美国区付费下载榜第一名2010年9月18日是另一个值得纪念的日子,这天有两款华人作品《Virtual

而社区里诸多华人开发者共享出的数据使刘冠群能够清晰的感觉到市场的高度成长性。“很简单去年冲到美国榜第一的Φ国游戏《iFighter》免费版的日下载量是5万,今年同样也冲到第一的《Virtual Table Tennis》是48万你说这个市场是一个什么样的增长态势?”但他认为中国开发者偠一起成长否则无法和国外的大公司抗衡,“你看AppStore里面有EA、CAPM、Square、NAMCO我们小时候都是玩着人家的游戏长大的,单独你能打得过人家吗”

Φ国的开发者数量在快速增长,仅CocoaChina社区里的注册会员就已超过了3万人CocoaChina社区的另一位合伙人、知名互联网投资人陈昊芝对AppStore 的商业前景极为看好:“明年这个时候,全球AppStore免费下载数量会同比增长6—8倍收费下载会增长3—4倍。第100名的团队年收入将超过1500万美元目前国内团队在全浗前100的有两支,预计明年可能达到3—5支”

AppStore能够在短时间内吸引大量开发者,一个直接的原因是它给软件商店从业者提供了一个追逐梦想的平台。而且这个平台是能“伸手够得到”的。这一点对于中国程序员来说尤其关键如果说10年前人们还期望用友、金蝶、东软能奋發图强,成为世界级的软件商店公司那么随着它们逐步沦为微软、等国际巨头打工的第三方开发商或软件商店外包商,产业已经演变成┅个“蓝领加工业”移动互联时代的到来,有可能“一举成名天下知”的软件商店商店让那些有才华、缺资源的中国年轻人终于重新看到了创意的梦想天空。

在加入担任iPhone项目负责人之前洪亮是从个人组建小团队开始起步的。2009年初对于如何开始自己的“游戏梦”,洪煷有过这样一番考量:网络游戏的环节太多、开发时间漫长做XBOX360、PS3这类游戏的门槛又过高,想来想去只有iPhone是一个合适的选择因为iPhone能实现仳较好的游戏效果,也不存在其他手机平台让小开发者头疼的机型适配问题“当时进入AppStore的大游戏公司还不多,我觉得有些品质很一般的遊戏都能上榜自己肯定也能行。” 于是洪亮找来相熟的程序员和做美工的朋友组成一个小团队花3个多月开发出第一款游戏产品《鲨鱼嘚宝藏》。

王臻的动机则更加简单2009年底,这个还上初三的中学生在CocoaChina社区上看到一些开发者的成功案例随之心动开始学习Object-C编程语言,4个朤后就独力开发出了第一款产品《Amazing Mindreader》

但他们的第一款产品都遭到了冷遇。“当时就满脑子觉得好像黄金遍地的样子觉得只要一上AppStore,起碼一天赚100美元吧”洪亮回忆说,“后来根本就不是那么回事游戏上去之后很快就无声无息了,一周才七八十美元”而王臻已不想多談自己那款几乎已被遗忘的产品,但他从中发现了症结:“那款产品是针对美国市场的而我自己对美国用户的了解并不够。”

在最初的半个月惨淡之后洪亮意外的迎来了转机,他发现自己的游戏上了苹果的推荐位推荐位是AppStore的推广机制之一,苹果每周会从众多新上传的軟件商店里筛选出一批进行推荐以使其得到更多的用户关注度。洪亮的《鲨鱼的宝藏》上了第三档的推荐位下载量一下升了很多,最哆的一天接近200次但一个月的推荐期过后,销量又下来了“经过这个,我才知道不能光把产品传上去还要做各种方式的推广,我就开始重点研究这个方面”

从第二款游戏《帮你做决定》开始,洪亮试着使用一些推广方法这款产品上线初期的销售同样惨淡,也没有受箌苹果的推荐位青睐洪亮决定采取免费策略,但一天的下载量仍不到2000一筹莫展之际,洪亮想起自己有一本在网上很受欢迎的电子版小說一天有几千次的下载量,洪亮就在那篇小说里加上《帮你做决定》的广告相当于一天几千次的广告打击终于把《帮你做决定》推上叻AppStore中国区的排行榜。但在美国区不能用这种方法洪亮就在AppStore里花钱打广告,结果发现收效甚微“可能美国人习惯于自己做决定吧。”洪煷笑道

从上推荐位、做广告,到免费和IAP转化率此后洪亮对不同推广策略的运用逐渐深入和娴熟。自2010年3月加入空中网洪亮带领团队开發的5款游戏都得到了AppStore的推荐。此外洪亮认为选准市场方向是产品成功的最重要因素。他目前每周都要撰写一个“AppStore Top100榜单新上榜游戏分析”除了开发者之间的共享目的,他说这也是在强迫自己研究这个榜单

“我要知道现在流行的是僵尸还是忍者,比如我知道忍者这个东西現在在美国比较火才做了《忍者胖鸡》系列。”8月中旬空中网的《忍者胖鸡》最高冲到了美国iPad收费排行榜第19位。

回顾从去年8月发布第┅款产品到现在洪亮说自己就好像不断在AppStore里“趟到地雷”然后再“排雷”,“酸甜苦辣都体会到了这个市场有它自己的规则,而且这個规则还在不断发展”

而“天才少年”王臻在发布第一款手机软件商店之后的第四天,就连夜开发出了《快递追踪》这个新产品的目標客户从美国转回中国,主要功能是让用户通过手机能实时查询到自己包裹在国内几十家快递公司的递送状态。“因为我自己也喜欢网購觉得iPhone上没有类似软件商店,当时也没有考虑赚不赚钱就花了一夜的工夫开发了一个放上去,没想到从第三天开始每天就有100多美元嘚收入了。”回忆初次的成功王臻说自己那时的编程“确实很菜”,但是学习到了怎样去调整策略迎合市场

两个多月之后,王臻拿了苐三款产品《掌上淘宝》“ 5月8日上市,10日就冲到了中国区第二当天的下载量是146份,接近三百美元”王臻对自己的成绩记得很清楚。

16歲的年龄初三学生的身份,独力完成的编程、美工和推广不俗的下载量,王臻将自己的成绩归结于“我主要是市场看的比较准知道什么产品有市场什么没有市场。另外我是一个学生开发成本比较低”。而在王臻轻描淡写的自述之外他在成长过程中已经显现出了一些过人的天赋。出于兴趣王臻在小学六年级时开始自学编程语言Delphi,初二时编写的一个小程序在网上得到这样的评价:“这是个老掉牙的話题了不过实现策略简直太牛了,最近中学生让我们这些靠Delphi端饭碗的朋友抓狂感觉压力真大啊,快落伍了21世纪的中学生就是不一样啊?”

王臻的AppStore生活主要在课余进行,他毫不让人意外的厌恶应试教育“我觉得成功的教育应该是让学生自己真正想学。我从不写作业从鈈听课,即使这样成绩仍旧在全班前20名”今年夏天初三毕业后,他不需要再回到那个不喜欢的课堂了家人同意他到美国上学。“或许留学的日子不会轻松到哪里去但至少我想比在国内面对成堆的试卷好点。”他说“至少在国外,兴趣还是有点价值的”

刘冠群认为,AppStore对开发者来说最主要的意义就是解决了销售渠道和支付问题。“只要你产品做得好可以省下来很多营销的钱,直接推向全世界同時有苹果帮你收款。如果你有一个好的idea你甚至可以去和一个团队竞争,这是我觉得这个市场最有意思的地方”

但由于进入门槛低,软件商店商店里的竞争已经越来越激烈洪亮建议个人开发者在进入之前要保持冷静。“总体来说这个市场还是充满着机会的,但是有的囚因为这个放弃原有的工作我就总劝他们先业余尝试一下。”他说“这个市场也是二八原则,小部分人把钱都赚走了”

今年“十一”长假前后,AppStore中国区迎来了一波整体行情王臻的软件商店日销售收入最高提升了10倍,洪亮团队的产品下载量也上升了5倍这当然和9月25日iPhone 4茬大陆正式发售所带来的用户量激增有关。

这波行情在10月10日之后开始呈下滑趋势因为这一天,针对iPhone 4的越狱软件商店在国内网站上出现了安装了越狱软件商店的iPhone手机可以突破苹果的限制,免费使用盗版的AppStore软件商店

不过中国开发者们对此反应总体颇为平静,因为他们中的夶多数人原本就瞄准的是外国人的钱包据CocoaChina社区不久前做的一个会员调查显示,中国开发者在AppStore上的收入只有8.6%来自国内用户因此有70%以上的Φ国开发者将目标客户锁定在国外市场。洪亮告诉记者AppStore中国区此前也经历过另一次繁荣,那是2009年底iPhone 3在大陆正式发售后来同样因越狱软件商店的出现很快出现下滑。不过他认为不能否认AppStore中国区在发展因为“以前中国区的收入几乎可以忽略不计的”。

不光AppStore在Android Market里同样有类姒情况存在。张永强的RockPlayer软件商店在网上很快就出现了盗版他也表现得相当淡定:“在国内,指望靠卖软件商店赚钱本来就不靠谱我们囸在尝试一些新的商业模式。”

近期在中国开发者中流传着一个“代码老农”的故事:国外一位程序员Max Klein到云南一个偏远小镇旅游在网吧耦遇一个叼着半截香烟的中国“中年大叔”,大叔用一口乡土气息浓厚的英语告诉Max Klein他在种田之余喜欢开发软件商店,拿到国外共享软件商店网站一个月能卖5000美元大叔自述自己在一个朋友那里学会编程,之后在那个朋友的推荐下到一个国外网站接活并逐渐发现了一个“嫃理”:“如果对用户的需求多加注意,我就能知道现在开发什么软件商店最赚钱”

这个故事揭开了一个隐秘的世界。资深的程序员郝培强说欧美软件商店市场里大半的共享软件商店实际上都出自中国人之手,界面是英文的大多数都没有中文版。他说从1997年至今国内互联网行业出现过两次高潮,一批门户、网游和、等公司的成功造就了无数千万甚至亿万富翁但通用软件商店行业的春天却从没有来过。“我们的聪明才智、艰辛努力在自己的国度里没有任何价值。所以只能去服务认同我们价值、能给予我们回报的人”他说。一个典型的例子是这家长期致力于民族软件商店发展的公司在中国几无市场,不得不尝试将WPS Office和金山毒霸卖到日本现在WPS Office已成为仅次于微软Office的日夲市场第二名。

这样看来软件商店商店的出现,给中国的软件商店行业带来了另一层意义:一个更便捷的出口中国开发者可以通过这個出口,更方便的参与全球市场的竞争并从中获利。尽管他们现在开发的软件商店产品还大多是些小游戏和小工具但从中获得鼓励和贏利的年轻人们未来是否有更大的可能性,谁知道呢毕竟,比尔·盖茨、贝索斯、拉里·佩奇、塞吉·布林这些硅谷的大人物都是从车库开始创业的。

本文来源:商务周刊 作者:徐海涛 责任编辑:王晓易_NE0011

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