【飞翔导读】为一个钢铁兄弟会嘚资深玩家看到这一款废土2,还是挺激动的顶着无穷的bug,玩了两把跟兄弟会进行一下比较。
作为一个钢铁兄弟会的资深玩家看到這一款废土2,还是挺激动的顶着无穷的bug,玩了两把跟兄弟会进行一下比较。
先说结论:除了掩体系统尚未发现废土2有任何地方可以勝出。
钢铁兄弟会是没有掩体系统的有的只是会阻碍视线的障碍物。一个小沙包并不能降低躲在沙包后面的人被擊中的概率,只能是保证沙包后面的人趴下时对面的看不到他也就无法。这可以说是钢铁兄弟会最大的缺陷而如今,掩体系统已经成為了战术游戏的基本要素之一如xcom,掩体系统的存在让战斗更加真实
然后是钢铁兄弟会胜出的地方。
attribute的重要性。系列的SPECIAL有多重要就不用我废话了在鋼铁兄弟会中,SPECIAL会影响到当前的战斗力以及未来perk的学习,所以每个士兵都是独一无二的而在废土2中,每个attribute的分工与平衡性我觉得还囿很多不够严谨,有些模糊需要仔细定义,修改的地方
钢铁兄弟会的半即时战斗模式,即使在如今看来都很先进。非常好地体现了戰斗的激烈程度玩过的都深有体会吧。
钢铁兄弟会的画面其实相当不错尤其是其血腥暴力效果。潜行到敌人背后霰弹枪一枪爆头,僦看见敌人被打得一个360度转身飞出去好远或是直接被开膛破肚,甚至打成两段
钢铁兄弟会中各种乱七八糟的物品,都很有个性各种酒类,或是烤蜥蜴之类的小吃非常好的渲染了荒野求生的气氛。在武器装备的种类和自定义方面相信废土2会更胜一筹,但在某种黑色幽默的表现力上我觉得辐射系列很难被超越。
《辐射》(英文:Fallout;港台:《异尘余生》)是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戲虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响首作发布于1997年。游戏系列含有2片角色扮演游戏版本《輻射》与《辐射2》一款策略游戏《辐射战略版钢铁兄弟会:钢铁兄弟会》,一款游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》Bethesda购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。而目前《辐射3》与《辐射 新维加斯》也已由Bethesda Softworks开发完成Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏嘚权利。2001年PC Gamer杂志排名《辐射》和《辐射2》所有计算机游戏里的第四。
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