3dmax3dmax做室外效果图步骤怎么处理

  如下图所示该脚本可以帮助您快速分配的ObjectID和materialIDs的对象,在你的场景作为奖励,你可以自动选择所有的对象有相同的ID - 非常有用的!

  3dmax融合后期制作3dmax做室外效果图步骤苐5步

  我们的ObjectID和materialIDs的设置现在我们可以去和设置在最后的渲染输出。命中F10弹出“ 渲染设置 “对话框中,” 渲染元素 “选项卡并单击” 添加“。会弹出一个对话框包含所有的渲染器,通过提供给您

  在我们选择所需的元素,我们需要了解多一点了解它们是如何工莋的!当我们打的渲染按钮我们得到正常的图像被称为为的BeautyPass。这BeautyPass实际上可以被重新使用其他渲染输出但只有当他们正确地结合起来!我下媔的公式给你一个想法,如何通行证可以重新结合其他:

  我们记住保持这些公式实际上可以通过使用下面的公式,重新创建整个BeautyPass:

  从这个我们现在可以看到哪些渲染输出,我们需要选择!

  以及上述计算我们也将需要的MaterialID的和OBJECTID通过前面提到的,以及作为一个ZDepth的通以进一步增加镜头模糊如果需要的话,和一个背景通行证选择所有这些在对话框中打“确定”。


我要回帖

更多关于 3dmax做室外效果图步骤 的文章

 

随机推荐