可以在工具2中将我们指定的汉字轉为Unicode编码16字节的16进制数,如\u6211如果不足,在前面加FF这个可以百度一下Unicode大小端的问题。然后使用工具1将上步转换成的16进制数转化为10进制數即可在程序中打断点,找到这个key值是否包含在字体资源中
使用该资源,不能通过public的方式拖拽只可以用代码获取脚本的方式创建GameObject
运荇即可看到效果,其实不懂的可以详细看看上面提到的文档