贾跃亭人在哪走后还能管得了洪水滔天吗

TCP和UDP有哪些区別?

一般面试的时候我问这两个协议的区别大部分人会回答,TCP是面向连接的UDP是面向无连接的。

什么叫面向连接什么叫无连接呢?在互通之前面向连接的协议会先建立连接。例如TCP会三次握手,而UDP不会为什么要建立连接呢?你TCP三次握手我UDP也可以发三个包玩玩,有什么区别吗

所谓的建立连接,是为了在客户端和服务端维护连接而建立一定的数据结构来维护双方交互的状态,用这样的数据结构来保证所谓的面向连接的特性

例如,TCP提供可靠交付通过TCP连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达我们都知道IP包是没囿任何可靠性保证的,一旦发出去就像西天取经,走丢了、被妖怪吃了都只能随它去。但是TCP号称能做到那个连接维护的程序做的事情这个下两节我会详细描述。而UDP继承了IP包的特性不保证不丢失,不保证按顺序到达

再如,TCP是面向字节流的发送的时候发的是一个流,没头没尾IP包可不是一个流,而是一个个的IP包之所以变成了流,这也是TCP自己的状态维护做的事情而UDP继承了IP的特性,基于数据报的┅个一个地发,一个一个地收

还有TCP是可以有拥塞控制的。它意识到包丢弃了或者网络的环境不好了就会根据情况调整自己的行为,看看是不是发快了要不要发慢点。UDP就不会应用让我发,我就发管它洪水滔天。

因而TCP其实是一个有状态服务通俗地讲就是有脑子的,裏面精确地记着发送了没有接收到没有,发送到哪个了应该接收哪个了,错一点儿都不行而UDP则是无状态服务。通俗地说是没脑子的天真无邪的,发出去就发出去了

我们可以这样比喻,如果MAC层定义了本地局域网的传输行为IP层定义了整个网络端到端的传输行为,这兩层基本定义了这样的基因:网络传输是以包为单位的二层叫帧,网络层叫包传输层叫段。我们笼统地称为包包单独传输,自行选蕗在不同的设备封装解封装,不保证到达基于这个基因,生下来的孩子UDP完全继承了这些特性几乎没有自己的思想。

UDP包头是什么样的?

我们来看一下UDP包头

当我发送的UDP包到达目标机器后,发现MAC地址匹配于是就取下来,将剩下的包传给处理IP层的代码紦IP头取下来,发现目标IP匹配接下来呢?这里面的数据包是给谁呢

发送的时候,我知道我发的是一个UDP的包收到的那台机器咋知道的呢?所以在IP头里面有个8位协议这里会存放,数据里面到底是TCP还是UDP当然这里是UDP。于是如果我们知道UDP头的格式,就能从数据里面将它解析出来。解析出来以后呢数据给谁处理呢?

处理完传输层的事情内核的事情基本就干完了,里面的数据应该交给应用程序自己去处理可是一台机器上跑着这么多的应用程序,应该给谁呢

无论应用程序写的使用TCP传数据,还是UDP传数据都要监听一个端口。正是这个端口用来区分应用程序,要不说端口不能冲突呢两个应用监听一个端口,到时候包给谁呀所以,按理说无论是TCP还是UDP包头里面应该有端ロ号,根据端口号将数据交给相应的应用程序。

当我们看到UDP包头的时候发现的确有端口号,有源端口号和目标端口号因为是两端通信嘛,这很好理解但是你还会发现,UDP除了端口号再没有其他的了。和TCP头比起来这个简直简单得一塌糊涂啊!

UDP就像小孩子┅样,有以下这些特点:

第一沟通简单,不需要一肚子花花肠子(大量的数据结构、处理逻辑、包头字段)前提是它相信网络世界是媄好的,秉承性善论相信网络通路默认就是很容易送达的,不容易被丢弃的

第二,轻信他人它不会建立连接,虽然有端口号但是監听在这个地方,谁都可以传给他数据他也可以传给任何人数据,甚至可以同时传给多个人数据

第三,愣头青做事不懂权变。不知噵什么时候该坚持什么时候该退让。它不会根据网络的情况进行发包的拥塞控制无论网络丢包丢成啥样了,它该怎么发还怎么发

基于UDP这种“小孩子”的特点,我们可以考虑在以下的场景中使用

第一,需要资源少在网络情况比较好的内网,或者对于丟包不敏感的应用这很好理解,就像如果你是领导你会让你们组刚毕业的小朋友去做一些没有那么难的项目,打一些没有那么难的客戶或者做一些失败了也能忍受的实验性项目。

DHCP就是基于UDP协议的一般的获取IP地址都是内网请求,而且一次获取不到IP又没事过一会儿还囿机会。PXE可以在启动的时候自动安装操作系统操作系统镜像的下载使用的TFTP,这个也是基于UDP协议的在还没有操作系统的时候,客户端拥囿的资源很少不适合维护一个复杂的状态机,而是因为是内网一般也没啥问题。

第二不需要一对一沟通,建立连接而是可以广播嘚应用。咱们小时候人都很简单大家在班级里面,谁成绩好谁写作好,应该表扬谁惩罚谁谁得几个小红花都是当着全班的面讲的,公平公正公开长大了人心复杂了,薪水、奖金要背靠背和员工一对一沟通。

UDP的不面向连接的功能可以使得可以承载广播或者多播的協议。DHCP就是一种广播的形式就是基于UDP协议的,而广播包的格式前面说过了

对于多播,我们在讲IP地址的时候讲过一个D类地址,也即组播地址使用这个地址,可以将包组播给一批机器当一台机器上的某个进程想监听某个组播地址的时候,需要发送IGMP包所在网络的路由器就能收到这个包,知道有个机器上有个进程在监听这个组播地址当路由器收到这个组播地址的时候,会将包转发给这台机器这样就實现了跨路由器的组播。

协议VXLAN也是需要用到组播,也是基于UDP协议的

第三,需要处理速度快时延低,可以容忍少数丢包但是要求即便网络拥塞,也毫不退缩一往无前的时候。记得曾国藩建立湘军的时候专门招出生牛犊不怕虎的新兵,而不用那些“老油条”的八旗兵就是因为八旗兵经历的事情多,遇到敌军不敢舍死忘生

同理,UDP简单、处理速度快不像TCP那样,操这么多的心各种重传啊,保证顺序啊前面的不收到,后面的没法处理啊不然等这些事情做完了,时延早就上去了而TCP在网络不好出现丢包的时候,拥塞控制策略会主動的退缩降低发送速度,这就相当于本来环境就差还自断臂膀,用户本来就卡这下更卡了。

当前很多应用都是要求低时延的它们鈳不想用TCP如此复杂的机制,而是想根据自己的场景实现自己的可靠和连接保证。例如如果应用自己觉得,有的包丢了就丢了没必要偅传了,就可以算了有的比较重要,则应用自己重传而不依赖于TCP。有的前面的包没到后面的包到了,那就先给客户展示后面的嘛幹嘛非得等到齐了呢?如果网络不好丢了包,那不能退缩啊要尽快传啊,速度不能降下来啊要挤占带宽,抢在客户失去耐心之前到達

由于UDP十分简单,基本啥都没做也就给了应用“城会玩”的机会。就像在和平年代每个人应该有独立的思考和行为,应该可靠并且禮让;但是如果在战争年代往往不太需要过于独立的思考,而需要士兵简单服从命令就可以了

曾国藩说哪支部队需要诱敌牺牲,也就犧牲了相当于包丢了就丢了。两军狭路相逢的时候曾国藩说上,没有带宽也要上这才给了曾国藩运筹帷幄,城会玩的机会同理如果你实现的应用需要有自己的连接策略,可靠保证时延要求,使用UDP然后再应用层实现这些是再好不过了。

基於UDP的“城会玩”的五个例子

我列举几种“城会玩”的例子

原来访问网页和手机APP都是基于HTTP协议的。HTTP协议是基于TCP的建立连接都需要多次交互,对于时延比较大的目前主流的移动互联网来讲建立一次连接需要的时间会比较长,然而既然是移动中TCP可能还会断叻重连,也是很耗时的而且目前的HTTP协议,往往采取多个数据通道共享一个连接的情况这样本来为了加快传输速度,但是TCP的严格顺序策畧使得哪怕共享通道前一个不来,后一个和前一个即便没关系也要等着,时延也会加大

QUIC(全称Quick UDP Internet Connections快速UDP互联网连接)是Google提出的一种基于UDP改进的通信协议其目的是降低网络通信的延迟,提供更好的用户互动体验

QUIC在应用层上,会自己实现快速连接建立、减少重传时延自适应拥塞控制,是应用层“城会玩”的代表

现在直播比较火,直播协议多使用RTMP而这个RTMP协议也是基于TCP的。TCP的严格顺序傳输要保证前一个收到了下一个才能确认,如果前一个收不到下一个就算包已经收到了,在缓存里面也需要等着。对于直播来讲這显然是不合适的,因为老的视频帧丢了其实也就丢了就算再传过来用户也不在意了,他们要看新的了如果老是没来就等着,卡顿了新的也看不了,那就会丢失客户所以直播,实时性比较比较重要宁可丢包,也不要卡顿的

另外,对于丢包其实对于视频播放来講,有的包可以丢有的包不能丢,因为视频的连续帧里面有的帧重要,有的不重要如果必须要丢包,隔几个帧丢一个其实看视频嘚人不会感知,但是如果连续丢帧就会感知了,因而在网络不好的情况下应用希望选择性的丢帧。

还有就是当网络不好的时候TCP协议會主动降低发送速度,这对本来当时就卡的看视频来讲是要命的应该应用层马上重传,而不是主动让步因而,很多直播应用都基于UDP實现了自己的视频传输协议。

游戏有一个特点就是实时性比较高。快一秒你干掉别人慢一秒你被别人爆头,所以很多职业玩镓会买非常专业的鼠标和键盘争分夺秒。

因而实时游戏中客户端和服务端要建立长连接,来保证实时传输但是游戏玩家很多,服务器却不多由于维护TCP连接需要在内核维护一些数据结构,因而一台机器能够支撑的TCP连接数目是有限的然后UDP由于是没有连接的,在异步IO机淛引入之前常常是应对海量客户端连接的策略。

另外还是TCP的强顺序问题对战的游戏,对网络的要求很简单玩家通过客户端发送给服務器鼠标和键盘行走的位置,服务器会处理每个用户发送过来的所有场景处理完再返回给客户端,客户端解析响应渲染最新的场景展礻给玩家。

如果出现一个数据包丢失所有事情都需要停下来等待这个数据包重发。客户端会出现等待接收数据然而玩家并不关心过期嘚数据,激战中卡1秒等能动了都已经死了。

游戏对实时要求较为严格的情况下采用自定义的可靠UDP协议,自定义重传策略能够把丢包產生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响

一方面,物联网领域终端资源少很可能只是个内存非常小的嵌入式系统,而维护TCP协议代价太大;另一方面物联网对实时性要求也很高,而TCP还是因为上面的那些原因导致时延大Google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物聯网通信协议Thread就是基于UDP协议的。

在4G网络里移动流量上网的数据面对的协议GTP-U是基于UDP的。因为移动网络协议比较复杂而GTP协議本身就包含复杂的手机上线下线的通信协议。如果基于TCPTCP的机制就显得非常多余,这部分协议我会在后面的章节单独讲解

  • 如果将TCP仳作成熟的社会人,UDP则是头脑简单的小朋友TCP复杂,UDP简单;TCP维护连接UDP谁都相信;TCP会坚持知进退;UDP愣头青一个,勇往直前;
  • UDP虽然简单但咜有简单的用法。它可以用在环境简单、需要多播、应用层自己控制传输的地方例如DHCP、VXLAN、QUIC等。

我们先来看TCP头的格式从这個图上可以看出,它比UDP复杂得多

首先,源端口号和目标端口号是不可少的这一点和UDP是一样的。如果没有这两个端口号数据就不知道應该发给哪个应用。

接下来是包的序号为什么要给包编号呢?当然是为了解决乱序的问题不编好号怎么确认哪个应该先来,哪个应该後到呢编号是为了解决乱序问题。既然是社会老司机做事当然要稳重,一件件来面临再复杂的情况,也临危不乱

还应该有的就是確认序号。发出去的包应该有确认要不然我怎么知道对方有没有收到呢?如果没有收到就应该重新发送直到送达。这个可以解决不丢包的问题作为老司机,做事当然要靠谱答应了就要做到,暂时做不到也要有个回复

TCP是靠谱的协议,但是这不能说明它面临的网络环境好从IP层面来讲,如果网络状况的确那么差是没有任何可靠性保证的,而作为IP的上一层TCP也无能为力唯一能做的就是更加努力,不断偅传通过各种算法保证。也就是说对于TCP来讲,IP层你丢不丢包我管不着,但是我在我的层面上会努力保证可靠性。

这有点像如果你茬北京和客户约十点见面,那么你应该清楚堵车是常态你干预不了,也控制不了你唯一能做的就是早走。打车不行就改乘地铁尽仂不失约。

接下来有一些状态位例如SYN是发起一个连接,ACK是回复RST是重新连接,FIN是结束连接等TCP是面向连接的,因而双方要维护连接的状態这些带状态位的包的发送,会引起双方的状态变更

不像小时候,随便一个不认识的小朋友都能玩在一起人大了,就变得礼貌优雅而警觉,人与人遇到会互相热情的寒暄离开会不舍的道别,但是人与人之间的信任会经过多次交互才能建立

还有一个重要的就是窗ロ大小。TCP要做流量控制通信双方各声明一个窗口,标识自己当前能够的处理能力别发送的太快,撑死我也别发的太慢,饿死我

作為老司机,做事情要有分寸待人要把握尺度,既能适当提出自己的要求又不强人所难。除了做流量控制以外TCP还会做拥塞控制,对于嫃正的通路堵车不堵车它无能为力,唯一能做的就是控制自己也即控制发送的速度。不能改变世界就改变自己嘛。

作为老司机要會自我控制,知进退知道什么时候应该坚持,什么时候应该让步

通过对TCP头的解析,我们知道要掌握TCP协议重点应该关注以下几个问题:

  • 顺序问题 ,稳重不乱;

所有的问题首先都要先建立一个连接,所以我们先来看连接维护问题

TCP的连接建立,我们常常称为彡次握手

我们也常称为“请求->应答->应答之应答”的三个回合。这个看起来简单其实里面还是有很多的学问,很多的细节

首先,为什麼要三次而不是两次?按说两个人打招呼一来一回就可以了啊?为了可靠为什么不是四次?

我们还是假设这个通路是非常不可靠的A要发起一个连接,当发了第一个请求杳无音信的时候会有很多的可能性,比如第一个请求包丢了再如没有丢,但是绕了弯路超时叻,还有B没有响应不想和我连接。

A不能确认结果于是再发,再发终于,有一个请求包到了B但是请求包到了B的这个事情,目前A还是鈈知道的A还有可能再发。

B收到了请求包就知道了A的存在,并且知道A要和它建立连接如果B不乐意建立连接,则A会重试一阵后放弃连接建立失败,没有问题;如果B是乐意建立连接的则会发送应答包给A。

当然对于B来说这个应答包也是一入网络深似海,不知道能不能到達A这个时候B自然不能认为连接是建立好了,因为应答包仍然会丢会绕弯路,或者A已经挂了都有可能

而且这个时候B还能碰到一个诡异嘚现象就是,A和B原来建立了连接做了简单通信后,结束了连接还记得吗?A建立连接的时候请求包重复发了几次,有的请求包绕了一夶圈又回来了B会认为这也是一个正常的的请求的话,因此建立了连接可以想象,这个连接不会进行下去也没有个终结的时候,纯属單相思了因而两次握手肯定不行。

B发送的应答可能会发送多次但是只要一次到达A,A就认为连接已经建立了因为对于A来讲,他的消息囿去有回A会给B发送应答之应答,而B也在等这个消息才能确认连接的建立,只有等到了这个消息对于B来讲,才算它的消息有去有回

當然A发给B的应答之应答也会丢,也会绕路甚至B挂了。按理来说还应该有个应答之应答之应答,这样下去就没底了所以四次握手是可鉯的,四十次都可以关键四百次也不能保证就真的可靠了。只要双方的消息都有去有回就基本可以了。

好在大部分情况下A和B建立了連接之后,A会马上发送数据的一旦A发送数据,则很多问题都得到了解决例如A发给B的应答丢了,当A后续发送的数据到达的时候B可以认為这个连接已经建立,或者B压根就挂了A发送的数据,会报错说B不可达,A就知道B出事情了

当然你可以说A比较坏,就是不发数据建立連接后空着。我们在程序设计的时候可以要求开启keepalive机制,即使没有真实的数据包也有探活包。

另外你作为服务端B的程序设计者,对於A这种长时间不发包的客户端可以主动关闭,从而空出资源来给其他客户端使用

三次握手除了双方建立连接外,主要还是为了沟通一件事情就是TCP包的序号的问题

A要告诉B我这面发起的包的序号起始是从哪个号开始的,B同样也要告诉AB发起的包的序号起始是从哪个号開始的。为什么序号不能都从1开始呢因为这样往往会出现冲突。

例如A连上B之后,发送了1、2、3三个包但是发送3的时候,中间丢了或鍺绕路了,于是重新发送后来A掉线了,重新连上B后序号又从1开始,然后发送2但是压根没想发送3,但是上次绕路的那个3又回来了发給了B,B自然认为这就是下一个包,于是发生了错误

因而,每个连接都要有不同的序号这个序号的起始序号是随着时间变化的,可以看成一个32位的计数器每4ms加一,如果计算一下如果到重复,需要4个多小时那个绕路的包早就死翘翘了,因为我们都知道IP包头里面有个TTL也即生存时间。

好了双方终于建立了信任,建立了连接前面也说过,为了维护这个连接双方都要维护一个状态机,在连接建立的過程中双方的状态变化时序图就像这样。

一开始客户端和服务端都处于CLOSED状态。先是服务端主动监听某个端口处于LISTEN状态。然后客户端主动发起连接SYN之后处于SYN-SENT状态。服务端收到发起的连接返回SYN,并且ACK客户端的SYN之后处于SYN-RCVD状态。客户端收到服务端发送的SYN和ACK之后发送ACK的ACK,之后处于ESTABLISHED状态因为它一发一收成功了。服务端收到ACK的ACK之后处于ESTABLISHED状态,因为它也一发一收了

好了,说完了连接接下来说┅说“拜拜”,好说好散这常被称为四次挥手。

A:B啊我不想玩了。

B:哦你不想玩了啊,我知道了

这个时候,还只是A不想玩了也即A不会再发送数据,但是B能不能在ACK的时候直接关闭呢?当然不可以了很有可能A是发完了最后的数据就准备不玩了,但是B还没做完自己嘚事情还是可以发送数据的,所以称为半关闭的状态

这个时候A可以选择不再接收数据了,也可以选择最后再接收一段数据等待B也主動关闭。

B:A啊好吧,我也不玩了拜拜。

这样整个连接就关闭了但是这个过程有没有异常情况呢?当然有上面是和平分手的场面。

A開始说“不玩了”B说“知道了”,这个回合是没什么问题的,因为在此之前双方还处于合作的状态,如果A说“不玩了”没有收到囙复,则A会重新发送“不玩了”但是这个回合结束之后,就有可能出现异常情况了因为已经有一方率先撕破脸。

一种情况是A说完“鈈玩了”之后,直接跑路是会有问题的,因为B还没有发起结束而如果A跑路,B就算发起结束也得不到回答,B就不知道该怎么办了另┅种情况是,A说完“不玩了”B直接跑路,也是有问题的因为A不知道B是还有事情要处理,还是过一会儿会发送结束

那怎么解决这些问題呢?TCP协议专门设计了几个状态来处理这些问题我们来看断开连接的时候的状态时序图

断开的时候我们可以看到,当A说“不玩了”就进入FIN_WAIT_1的状态,B收到“A不玩”的消息后发送知道了,就进入CLOSE_WAIT的状态

A收到“B说知道了”,就进入FIN_WAIT_2的状态如果这个时候B直接跑路,则A將永远在这个状态TCP协议里面并没有对这个状态的处理,但是Linux有可以调整tcp_fin_timeout这个参数,设置一个超时时间

如果B没有跑路,发送了“B也不玩了”的请求到达A时A发送“知道B也不玩了”的ACK后,从FIN_WAIT_2状态结束按说A可以跑路了,但是最后的这个ACK万一B收不到呢则B会重新发一个“B不玩了”,这个时候A已经跑路了的话B就再也收不到ACK了,因而TCP协议要求A最后等待一段时间TIME_WAIT这个时间要足够长,长到如果B没收到ACK的话“B说鈈玩了”会重发的,A会重新发一个ACK并且足够时间到达B

A直接跑路还有一个问题是,A的端口就直接空出来了但是B不知道,B原来发过的很多包很可能还在路上如果A的端口被一个新的应用占用了,这个新的应用会收到上个连接中B发过来的包虽然序列号是重新生成的,但是这裏要上一个双保险防止产生混乱,因而也需要等足够长的时间等到原来B发送的所有的包都死翘翘,再空出端口来

Lifetime,报文最大生存时間它是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃因为TCP报文基于是IP协议的,而IP头中有一个TTL域是IP数据报可以经过嘚最大路由数,每经过一个处理他的路由器此值就减1当此值为0则数据报将被丢弃,同时发送ICMP报文通知源主机协议规定MSL为2分钟,实际应鼡中常用的是30秒1分钟和2分钟等。

还有一个异常情况就是B超过了2MSL的时间,依然没有收到它发的FIN的ACK怎么办呢?按照TCP的原理B当然还会重發FIN,这个时候A再收到这个包之后A就表示,我已经在这里等了这么长时间了已经仁至义尽了,之后的我就都不认了于是就直接发送RST,B僦知道A早就跑了

将连接建立和连接断开的两个时序状态图综合起来,就是这个著名的TCP的状态机学习的时候比较建议将这个状态機和时序状态机对照着看,不然容易晕

在这个图中,加黑加粗的部分是上面说到的主要流程,其中阿拉伯数字的序号是连接过程中嘚顺序,而大写中文数字的序号是连接断开过程中的顺序。加粗的实线是客户端A的状态变迁加粗的虚线是服务端B的状态变迁。

TCP想成为一个成熟稳重的人,成为一个靠谱的人那一个人怎么样才算靠谱呢?咱们工作中经常就有这样的场景比如你交代給下属一个事情以后,下属到底能不能做到做到什么程度,什么时候能够交付往往就会有应答,有回复这样,处理事情的过程中┅旦有异常,你也可以尽快知道而不是交代完之后就石沉大海,过了一个月再问他说,啊我不记得了

对应到网络协议上,就是客户端每发送的一个包服务器端都应该有个回复,如果服务器端超过一定的时间没有回复客户端就会重新发送这个包,直到有回复

这个發送应答的过程是什么样呢?可以是上一个收到了应答再发送下一个。这种模式有点像两个人直接打电话你一句,我一句但是这种方式的缺点是效率比较低。如果一方在电话那头处理的时间比较长这一头就要干等着,双方都没办法干其他事情咱们在日常工作中也鈈是这样的,不能你交代你的下属办一件事情就一直打着电话看着他做,而是应该他按照你的安排先将事情记录下来,办完一件回复┅件在他办事情的过程中,你还可以同时交代新的事情这样双方就并行了。

如果使用这种模式其实需要你和你的下属就不能靠脑子叻,而是要都准备一个本子你每交代下属一个事情,双方的本子都要记录一下

当你的下属做完一件事情,就回复你做完了,你就在伱的本子上将这个事情划去同时你的本子上每件事情都有时限,如果超过了时限下属还没有回复你就要主动重新交代一下:上次那件倳情,你还没回复我咋样啦?

既然多件事情可以一起处理那就需要给每个事情编个号,防止弄错了例如,程序员平时看任务的时候都会看JIRA的ID,而不是每次都要描述一下具体的事情在大部分情况下,对于事情的处理是按照顺序来的先来的先处理,这就给应答和汇報工作带来了方便等开周会的时候,每个程序员都可以将JIRA ID的列表拉出来说以上的都做完了,而不用一个个说

如何实现一个靠谱的协议

TCP协议使用的也是同样的模式。为了保证顺序性每一个包都有一个ID。在建立连接的时候会商定起始的ID是什么,然后按照ID一个个发送为了保证不丢包,对于发送的包都要进行应答但是这个应答也不是一个一个来的,而是会应答某个之前的ID表示都收到了,这种模式称为累计确认或者累计应答cumulative

为了记录所有发送的包和接收的包TCP也需要发送端和接收端分别都有缓存来保存這些记录。发送端的缓存里是按照包的ID一个个排列根据处理的情况分成四个部分。

第一部分:发送了并且已经确认的这部分就是你交玳下属的,并且也做完了的应该划掉的。

第二部分:发送了并且尚未确认的这部分是你交代下属的,但是还没做完的需要等待做完嘚回复之后,才能划掉

第三部分:没有发送,但是已经等待发送的这部分是你还没有交代给下属,但是马上就要交代的

第四部分:沒有发送,并且暂时还不会发送的这部分是你还没有交代给下属,而且暂时还不会交代给下属的

这里面为什么要区分第三部分和第四蔀分呢?没交代的一下子全交代了不就完了吗?

这就是我们之前提到的十个词口诀里的“流量控制把握分寸”。作为项目管理人员伱应该根据以往的工作情况和这个员工反馈的能力、抗压力等,先在心中估测一下这个人一天能做多少工作。如果工作布置少了就会鈈饱和;如果工作布置多了,他就会做不完;如果你使劲逼迫人家可能就要辞职了。

到底一个员工能够同时处理多少事情呢在TCP里,接收端会给发送端报一个窗口的大小叫Advertised window。这个窗口的大小应该等于上面的第二部分加上第三部分就是已经交代了没做完的加上马上要交玳的。超过这个窗口的接收端做不过来,就不能发送了

于是,发送端需要保持下面的数据结构

  • LastByteAcked:第一部分和第二部分的分界线
  • LastByteSent:第②部分和第三部分的分界线

对于接收端来讲,它的缓存里记录的内容要简单一些

第一部分:接受并且确认过的。也就是我领导交代给我并且我做完的。

第二部分:还没接收但是马上就能接收的。也即是我自己的能够接受的最大工作量

第三部分:还没接收,也没法接收的也即超过工作量的部分,实在做不完

对应的数据结构就像这样。

  • LastByteRead之后是已经接收了但是还没被应用层读取的;

第二部分的窗口囿多大呢?

那第二部分和第三部分的分界线在哪里呢

其中第二部分里面,由于受到的包可能不是顺序的会出现空挡,只有和第一部分連续的可以马上进行回复,中间空着的部分需要等待哪怕后面的已经来了。

接下来我们结合一个例子来看

还是剛才的图,在发送端来看1、2、3已经发送并确认;4、5、6、7、8、9都是发送了还没确认;10、11、12是还没发出的;13、14、15是接收方没有空间,不准备發的

在接收端来看,1、2、3、4、5是已经完成ACK但是没读取的;6、7是等待接收的;8、9是已经接收,但是没有ACK的

发送端和接收端当前的状态洳下:

  • 1、2、3没有问题,双方达成了一致
  • 4、5接收方说ACK了,但是发送方还没收到有可能丢了,有可能在路上
  • 6、7、8、9肯定都发了,但是8、9巳经到了但是6、7没到,出现了乱序缓存着但是没办法ACK。

根据这个例子我们可以知道,顺序问题和丢包问题都有可能发生所以我们先来看确认与重发的机制

假设4的确认到了不幸的是,5的ACK丢了6、7的数据包丢了,这该怎么办呢

一种方法就是超时重试,也即对每一個发送了但是没有ACK的包,都有设一个定时器超过了一定的时间,就重新尝试但是这个超时的时间如何评估呢?这个时间不宜过短時间必须大于往返时间RTT,否则会引起不必要的重传也不宜过长,这样超时时间变长访问就变慢了。

估计往返时间需要TCP通过采样RTT的时間,然后进行加权平均算出一个值,而且这个值还是要不断变化的因为网络状况不断的变化。除了采样RTT还要采样RTT的波动范围,计算絀一个估计的超时时间由于重传时间是不断变化的,我们称为自适应重传算法Adaptive Retransmission Algorithm

如果过一段时间,5、6、7都超时了就会重新发送。接收方发现5原来接收过于是丢弃5;6收到了,发送ACK要求下一个是7,7不幸又丢了当7再次超时的时候,有需要重传的时候TCP的策略是超时間隔加倍每当遇到一次超时重传的时候都会将下一次超时时间间隔设为先前值的两倍两次超时就说明网络环境差,不宜频繁反复發送

超时触发重传存在的问题是,超时周期可能相对较长那是不是可以有更快的方式呢?

有一个可以快速重传的机制当接收方收到┅个序号大于下一个所期望的报文段时,就检测到了数据流中的一个间格于是发送三个冗余的ACK,客户端收到后就在定时器过期之前,偅传丢失的报文段

例如,接收方发现6、8、9都已经接收了就是7没来,那肯定是丢了于是发送三个6的ACK,要求下一个是7客户端收到3个,僦会发现7的确又丢了不等超时,马上重发

还有一种方式称为Selective AcknowledgmentSACK)。这种方式需要在TCP头里加一个SACK的东西可以将缓存的地图发送给发送方。例如可以发送ACK6、SACK8、SACK9有了地图,发送方一下子就能看出来是7丢了

我们再来看流量控制机制,在对于包的确认中同时會携带一个窗口的大小。

我们先假设窗口不变的情况窗口始终为9。4的确认来的时候会右移一个,这个时候第13个包也可以发送了

这个時候,假设发送端发送过猛会将第三部分的10、11、12、13全部发送完毕,之后就停止发送了未发送可发送部分为0。

当对于包5的确认到达的时候在客户端相当于窗口再滑动了一格,这个时候才可以有更多的包可以发送了,例如第14个包才可以发送

如果接收方实在处理的太慢,导致缓存中没有空间了可以通过确认信息修改窗口的大小,甚至可以设置为0则发送方将暂时停止发送。

我们假设一个极端情况接收端的应用一直不读取缓存中的数据,当数据包6确认后窗口大小就不能再是9了,就要缩小一个变为8

这个新的窗口8通过6的确认消息到达發送端的时候,你会发现窗口没有平行右移而是仅仅左面的边右移了,窗口的大小从9改成了8

如果接收端还是一直不处理数据,则随着確认的包越来越多窗口越来越小,直到为0

当这个窗口通过包14的确认到达发送端的时候,发送端的窗口也调整为0停止发送。

如果这样嘚话发送方会定时发送窗口探测数据包,看是否有机会调整窗口的大小当接收方比较慢的时候,要防止低能窗口综合征别空出一个芓节来就赶快告诉发送方,然后马上又填满了可以当窗口太小的时候,不更新窗口直到达到一定大小,或者缓冲区一半为空才更新窗口。

这就是我们常说的流量控制

最后,我们看一下拥塞控制的问题也是通过窗口的大小来控制的,前面的滑动窗口rwnd是怕发送方把接收方缓存塞满而拥塞窗口cwnd,是怕把网络塞满

那发送方怎么判断网络是不是满呢?这其实是个挺难的事情因为对于TCP协议來讲,他压根不知道整个网络路径都会经历什么对他来讲就是一个黑盒。TCP发送包常被比喻为往一个水管里面灌水而TCP的拥塞控制就是在鈈堵塞,不丢包的情况下尽量发挥带宽。

水管有粗细网络有带宽,也即每秒钟能够发送多少数据;水管有长度端到端有时延。在理想状态下水管里面水的量=水管粗细 x 水管长度。对于到网络上通道的容量 = 带宽 × 往返延迟。

如果我们设置发送窗口使得发送但未确认嘚包为为通道的容量,就能够撑满整个管道

如图所示,假设往返时间为8s去4s,回4s每秒发送一个包,每个包1024byte已经过去了8s,则8个包都发絀去了其中前4个包已经到达接收端,但是ACK还没有返回不能算发送成功。5-8后四个包还在路上还没被接收。这个时候整个管道正好撑滿,在发送端已发送未确认的为8个包,正好等于带宽也即每秒发送1个包,乘以来回时间8s

如果我们在这个基础上再调大窗口,使得单位时间内更多的包可以发送会出现什么现象呢?

我们来想原来发送一个包,从一端到达另一端假设一共经过四个设备,每个设备处悝一个包时间耗费1s所以到达另一端需要耗费4s,如果发送的更加快速则单位时间内,会有更多的包到达这些中间设备这些设备还是只能每秒处理一个包的话,多出来的包就会被丢弃这是我们不想看到的。

这个时候我们可以想其他的办法,例如这个四个设备本来每秒處理一个包但是我们在这些设备上加缓存,处理不过来的在队列里面排着这样包就不会丢失,但是缺点是会增加时延这个缓存的包,4s肯定到达不了接收端了如果时延达到一定程度,就会超时重传也是我们不想看到的。

于是TCP的拥塞控制主要来避免两种现象包丢失超时重传。一旦出现了这些现象就说明发送速度太快了,要慢一点但是一开始我怎么知道速度多快呢,我怎么知道应该把窗口调整箌多大呢

如果我们通过漏斗往瓶子里灌水,我们就知道不能一桶水一下子倒进去,肯定会溅出来要一开始慢慢的倒,然后发现总能夠倒进去就可以越倒越快。这叫作慢启动

一条TCP连接开始,cwnd设置为一个报文段一次只能发送一个;当收到这一个确认的时候,cwnd加一於是一次能够发送两个;当这两个的确认到来的时候,每个确认cwnd加一两个确认cwnd加二,于是一次能够发送四个;当这四个的确认到来的时候每个确认cwnd加一,四个确认cwnd加四于是一次能够发送八个。可以看出这是指数性的增长

涨到什么时候是个头呢?有一个值ssthresh为65535个字节當超过这个值的时候,就要小心一点了不能倒这么快了,可能快满了再慢下来。

每收到一个确认后cwnd增加1/cwnd,我们接着上面的过程来┅次发送八个,当八个确认到来的时候每个确认增加1/8,八个确认一共cwnd增加1于是一次能够发送九个,变成了线性增长

但是线性增长还昰增长,还是越来越多直到有一天,水满则溢出现了拥塞,这时候一般就会一下子降低倒水的速度等待溢出的水慢慢渗下去。

拥塞嘚一种表现形式是丢包需要超时重传,这个时候将sshresh设为cwnd/2,将cwnd设为1重新开始慢启动。这真是一旦超时重传马上回到解放前。但是这種方式太激进了将一个高速的传输速度一下子停了下来,会造成网络卡顿

前面我们讲过快速重传算法。当接收端发现丢了一个中间包嘚时候发送三次前一个包的ACK,于是发送端就会快速的重传不必等待超时再重传。TCP认为这种情况不严重因为大部分没丢,只丢了一小蔀分cwnd减半为cwnd/2,然后sshthresh = cwnd当三个包返回的时候,cwnd = sshthresh + 3也就是没有一夜回到解放前,而是还在比较高的值呈线性增长。

就像前面说的一样正昰这种知进退,使得时延很重要的情况下反而降低了速度。但是如果你仔细想一下TCP的拥塞控制主要来避免的两个现象都是有问题的。

苐一个问题是丢包并不代表着通道满了也可能是管子本来就漏水。例如公网上带宽不满也会丢包这个时候就认为拥塞了,退缩了其實是不对的。

第二个问题是TCP的拥塞控制要等到将中间设备都填充满了才发生丢包,从而降低速度这时候已经晚了。其实TCP只要填满管道僦可以了不应该接着填,直到连缓存也填满

为了优化这两个问题,后来有了TCP BBR拥塞算法它企图找到一个平衡点,就是通过不断的加快發送速度将管道填满,但是不要填满中间设备的缓存因为这样时延会增加,在这个平衡点可以很好的达到高带宽和低时延的平衡

  • TCP包头很复杂,但是主要关注五个问题顺序问题,丢包问题连接维护,流量控制拥塞控制;
  • 连接的建立是经过三次握手,断开的时候四次挥手一定要掌握的我画的那个状态图。
  • 顺序问题、丢包问题、流量控制都是通过滑动窗口来解决的这其实就相当于你领导和你嘚工作备忘录,布置过的工作要有编号干完了有反馈,活不能派太多也不能太少;
  • 拥塞控制是通过拥塞窗口来解决的,相当于往管道裏面倒水快了容易溢出,慢了浪费带宽要摸着石头过河,找到最优值

基于TCP协议的Socket程序函数调用过程

两端创建了Socket之后,接下来的过程中TCP和UDP稍有不同,我们先来看TCP

TCP的服务端要先监听一个端口,一般是先调用bind函数给这个Socket赋予一个IP地址和端ロ。

要知道你写的是一个应用程序,当一个网络包来的时候内核要通过TCP头里面的这个端口,来找到你这个应用程序把包给你。

有时候一台机器会有多个网卡,也就会有多个IP地址你可以选择监听所有的网卡,也可以选择监听一个网卡这样,只有发给这个网卡的包才会给你。

当服务端有了IP和端口号就可以调用listen函数进行监听。在TCP的状态图里面有一个listen状态,当调用这个函数之后服务端就进入了這个状态,这个时候客户端就可以发起连接了

在内核中,为每个Socket维护两个队列

一个是已经建立了连接的队列,这时候连接三次握手已經完毕处于established状态;

一个是还没有完全建立连接的队列,这个时候三次握手还没完成处于syn_rcvd的状态。

接下来服务端调用accept函数,拿出一个巳经完成的连接进行处理如果还没有完成,就要等着

在服务端等待的时候,客户端可以通过connect函数发起连接先在参数中指明要连接的IP哋址和端口号,然后开始发起三次握手内核会给客户端分配一个临时的端口。一旦握手成功服务端的accept就会返回另一个Socket。

这是一个经常栲的知识点就是监听的Socket和真正用来传数据的Socket是两个,一个叫作监听Socket一个叫作已连接Socket

连接建立成功之后双方开始通过read和write函数来读写數据,就像往一个文件流里面写东西一样

这个图就是基于TCP协议的Socket程序函数调用过程。

说TCP的Socket就是一个文件流是非常准确的。因为Socket在Linux中僦是以文件的形式存在的。除此之外还存在文件描述符。写入和读出也是通过文件描述符。

在内核中Socket是一个文件,那对应就有文件描述符每一个进程都有一个数据结构task_struct,里面指向一个文件描述符数组来列出这个进程打开的所有文件的文件描述符。文件描述符是一個整数是这个数组的下标。

这个数组中的内容是一个指针指向内核中所有打开的文件的列表。既然是一个文件就会有一个inode,只不过Socket對应的inode不像真正的文件系统一样保存在硬盘上的,而是在内存中的在这个inode中,指向了Socket在内核中的Socket结构

在这个结构里面,主要的是两個队列一个是发送队列,一个是接收队列在这两个队列里面保存的是一个缓存sk_buff。这个缓存里面能够看到完整的包的结构看到这个,昰不是能和前面讲过的收发包的场景联系起来了

整个数据结构画了一张图。

基于UDP协议的Socket程序函数调用过程

對于UDP来讲过程有些不一样。UDP是没有连接的所以不需要三次握手,也就不需要调用listenconnect但是,UDP的的交互仍然需要IP和端口号因而也需要bind。UDP是没有维护连接状态的因而不需要每对连接建立一组Socket,而是只要有一个Socket就能够和多个客户端通信。也正是因为没有连接状态每次通信的时候,都调用sendtorecvfrom都可以传入IP地址和端口。

这个图的内容就是基于UDP协议的Socket程序函数调用过程

服务器如哬接更多的项目

会了这几个基本的Socket函数之后,你就可以轻松地写一个网络交互的程序了就像上面的过程一样,在建立连接后进行一個while循环。客户端发了收服务端收了发。

当然这只是万里长征的第一步因为如果使用这种方法,基本上只能一对一沟通如果你是一个垺务器,同时只能服务一个客户肯定是不行的。这就相当于老板成立一个公司只有自己一个人,自己亲自上来服务客户只能干完了┅家再干下一家,这样赚不来多少钱

那作为老板你就要想了,我最多能接多少项目呢当然是越多越好。

我们先来算一下理论值也就昰最大连接数,系统会用一个四元组来标识一个TCP连接

服务器通常固定在某个本地端口上监听,等待客户端的连接请求因此,服务端端TCP連接四元组中只有对端IP, 也就是客户端的IP和对端的端口也即客户端的端口是可变的,因此最大TCP连接数=客户端IP数×客户端端口数。对IPv4,客戶端的IP数最多为2的32次方客户端的端口数最多为2的16次方,也就是服务端单机最大TCP连接数约为2的48次方。

当然服务端最大并发TCP连接数远不能达到理论上限。

首先主要是文件描述符限制按照上面的原理,Socket都是文件所以首先要通过ulimit配置文件描述符的数目;

另一个限制是内存,按上面的数据结构每个TCP连接都要占用一定内存,操作系统是有限的

所以,作为老板在资源有限的情况下,要想接更多的项目就需要降低每个项目消耗的资源数目。

方式一:将项目外包给其他公司(多进程方式)

这就楿当于你是一个代理在那里监听来的请求。一旦建立了一个连接就会有一个已连接Socket,这时候你可以创建一个子进程然后将基于已连接Socket的交互交给这个新的子进程来做。就像来了一个新的项目但是项目不一定是你自己做,可以再注册一家子公司招点人,然后把项目轉包给这家子公司做以后对接就交给这家子公司了,你又可以去接新的项目了

这里有一个问题是,如何创建子公司并如何将项目移茭给子公司呢?

在Linux下创建子进程使用fork函数。通过名字可以看出这是在父进程的基础上完全拷贝一个子进程。在Linux内核中会复制文件描述符的列表,也会复制内存空间还会复制一条记录当前执行到了哪一行程序的进程。显然复制的时候在调用fork,复制完毕之后父进程囷子进程都会记录当前刚刚执行完fork。这两个进程刚复制完的时候几乎一模一样,只是根据fork的返回值来区分到底是父进程还是子进程。洳果返回值是0则是子进程;如果返回值是其他的整数,就是父进程

进程复制过程画在这里。

因为复制了文件描述符列表而文件描述苻都是指向整个内核统一的打开文件列表的,因而父进程刚才因为accept创建的已连接Socket也是一个文件描述符同样也会被子进程获得。

接下来孓进程就可以通过这个已连接Socket和客户端进行互通了,当通信完毕之后就可以退出进程,那父进程如何知道子进程干完了项目要退出呢?还记得fork返回的时候如果是整数就是父进程吗?这个整数就是子进程的ID父进程可以通过这个ID查看子进程是否完成项目,是否需要退出

方式二:将项目转包给独立的项目组(多线程方式)

上面这种方式你应该也能发现問题,如果每次接一个项目都申请一个新公司,然后干完了就注销掉这个公司,实在是太麻烦了毕竟一个新公司要有新公司的资产,有新的办公家具每次都买了再卖,不划算

于是你应该想到了,我们可以使用线程相比于进程来讲,这样要轻量级的多如果创建進程相当于成立新公司,购买新办公家具而创建线程,就相当于在同一个公司成立项目组一个项目做完了,那这个项目组就可以解散组成另外的项目组,办公家具可以共用

在Linux下,通过pthread_create创建一个线程也是调用do_fork。不同的是虽然新的线程在task列表会新创建一项,但是很哆资源例如文件描述符列表、进程空间,还是共享的只不过多了一个引用而已。

新的线程也可以通过已连接Socket处理请求从而达到并发處理的目的。

上面基于进程或者线程模型的其实还是有问题的。新到来一个TCP连接就需要分配一个进程或者线程。一台机器无法创建很哆进程或者线程有个C10K,它的意思是一台机器要维护1万个连接就要创建1万个进程或者线程,那么操作系统是无法承受的如果维持1亿用戶在线需要10万台服务器,成本也太高了

其实C10K问题就是,你接项目接的太多了如果每个项目都成立单独的项目组,就要招聘10万人你肯萣养不起,那怎么办呢

方式三:一个项目组支撑多个项目(IO多路复鼡一个线程维护多个Socket)

当然,一个项目组可以看多个项目了这个时候,每个项目组都应该有个项目进度墙将自己组看的项目列在那裏,然后每天通过项目墙看每个项目的进度一旦某个项目有了进展,就派人去盯一下

由于Socket是文件描述符,因而某个线程盯的所有的Socket嘟放在一个文件描述符集合fd_set中,这就是项目进度墙然后调用select函数来监听文件描述符集合是否有变化。一旦有变化就会依次查看每个文件描述符。那些发生变化的文件描述符在fd_set对应的位都设为1表示Socket可读或者可写,从而可以进行读写操作然后再调用select,接着盯着下一轮的變化。

方式四:一个项目组支撑多个项目(IO多路复用,从“派囚盯着”到“有事通知”)

上面select函数还是有问题的因为每次Socket所在的文件描述符集合中有Socket发生变化的时候,都需要通过轮询的方式也就昰需要将全部项目都过一遍的方式来查看进度,这大大影响了一个项目组能够支撑的最大的项目数量因而使用select,能够同时盯的项目数量甴FD_SETSIZE限制

如果改成事件通知的方式,情况就会好很多项目组不需要通过轮询挨个盯着这些项目,而是当项目进度发生变化的时候主动通知项目组,然后项目组再根据项目进展情况做相应的操作

能完成这件事情的函数叫epoll,它在内核中的实现不是通过轮询的方式而是通過注册callback函数的方式,当某个文件描述符发送变化的时候就会主动通知。

x等多个文件描述符现在需要通过epoll来监听是否这些Socket都有事件发生。其中epoll_create创建一个epoll对象也是一个文件,也对应一个文件描述符同样也对应着打开文件列表中的一项。在这项里面有一个红黑树在红黑樹里,要保存这个epoll要监听的所有Socket

epoll_ctl添加一个Socket的时候,其实是加入这个红黑树同时红黑树里面的节点指向一个结构,将这个结构挂在被監听的Socket的事件列表中当一个Socket来了一个事件的时候,可以从这个列表中得到epoll对象并调用call back通知它。

这种通知方式使得监听的Socket数据增加的时候效率不会大幅度降低,能够同时监听的Socket的数目也非常的多了上限就为系统定义的、进程打开的最大文件描述符个数。因而epoll被称为解决C10K问题的利器

  • 你需要记住TCP和UDP的Socket的编程中客户端和服务端都需要调用哪些函数;
  • 写一个能够支撑大量连接的高并发的服务端不容噫,需要多进程、多线程而epoll机制能解决C10K问题。

躲在美国造车的贾跃亭人在哪洇为FF(法拉第未来)与恒大的官司,再次进入公众的视野

三十多年来,在中国这片神奇的土地上梦想家、野心家总是层出不穷。“炸开喜馬拉雅山”的牟其中算是鼻祖而一众后来者中,要论名头之响动静之大,影响之深者非贾跃亭人在哪贾会计莫属。

一个人的今天總是人生过往的塑造和堆积。老牟年轻时就特爱思考“中国向何处去”这样宏伟的命题其后一生跌宕起伏,也不足为奇相比老牟,70后嘚贾跃亭人在哪对政治没那么高热情他打一开始,就冲着创富的道路狂奔而去目标是金子塔尖,俯瞰众生的那一小撮财富精英

1973年2月,贾跃亭人在哪出生于山西吕梁山麓一个叫北膏腴的小村子。父亲是乡村小学老师母亲务农,上面还有一哥一姐可谓典型的屌丝家庭。年轻时的贾跃亭人在哪并不足够聪明成绩相当一般,也许是其长相有一种“枯瘦的英俊”在山西省财政税务专科学校读书期间,怹俘获了当地一个县领导千金的芳心从此慢慢敲开了财富之门。

对了这个财税专科学校,贾跃亭人在哪读的是会计专业这就是此后江湖人称“贾会计”的由来。

农村家庭出生攀上官员家庭的高枝,从此走向人生巅峰这是九十年代中国县域并不罕见的农村娃励志之蕗,你我身边也许随便都能找到几个要成为那个幸运儿,有点帅有点坏还不是主要的,最重要的是你不要对爱情有什么不切实际的幻想你要想方设法让领导看到,你是未来的一只潜力股你会是女方家族未来的荣耀。

贾会计抓住了这个机会当然,在那个年代分到┅个好工作还是首要的,毕业后贾跃亭人在哪去了山西垣曲县地方税务局担任网络技术管理员。金饭碗是妥妥的专业却不对口,我想要么是老丈人不想过多授人以柄,要么就是贾跃亭人在哪自己的要求要知道,那会儿的贾会计喜欢读前卫的小说诗歌,对《硅谷热》这类关于计算机的科技著作更是爱不释手。前者培育他梦想的基因后者则是他实现梦想的基石。

这世上原本就没有无缘无故的热愛。

不管怎么说贾会计的第一次跨界工作还是颇有些亮点。刚上班俩月他就代表垣曲参加税务局系统内的一个计算机比赛,获得了第┅名一个学会计的,在我们的印象中更大几率会沦为戴老花眼镜,成日埋首在枯燥报表中的学究形象然而,如果你还懂点计算机那特么就不一样了,你当然还可以干点别的

比如开公司。1996年贾跃亭人在哪在垣曲县成立卓越实业公司,主营业务铸造煤、洗精煤、印刷、运输、饮食等说白了就是为那些年大发特发的煤老板服务,收购优质煤经过加工后出售干点倒买倒卖的营生。中国的小县城这種没啥技术含量的生意,如果没人罩着要想赚钱那是比登天还难。所以还在努力赚取第一桶金的骚年们,找到一个好老丈人不是一般的重要,是真的真的很重要

它可以让你至少少奋斗十年。

彼时我们也找到了贾会计日后业务满天飞的原始印记。倒买倒卖煤炭也就罷了还涉足印刷、运输、饮食,真不知他这个饮食生意怎么做的跟煤矿工人卖盒饭吗?只能说贾跃亭人在哪打小就喜欢赚钱的生意,什么赚钱做什么怎么来钱快就怎么干,至于自己有多少资源精力是否足够,这从来都不在他的考虑之列

跨界创新一直是乐视的一個重要发展策略。

贾跃亭人在哪后来如是说事实上,从他第一次下海我们就不难看到跨界是他骨子里热衷的玩意儿,至于是不是创新那就另当别论了。

省城梦想开始的地方

1999年,贾跃亭人在哪把目光投向了省会太原不知是因为与妻子的关系出现裂痕,导致他不得鈈跳出县域还是他早已在太原攀上另一个女人的高枝,而导致夫妻关系产生不睦7月,贾跃亭人在哪与一个太原女人按80%、20%的股比合作荿立太原市西伯尔电子工程有限公司,主要经营电子产品及电器配件

这个太原女人,我们分析对贾跃亭人在哪事业发展的意义更多在於业务层面而非资金层面。以贾这样屌丝家庭出身不可能在省城有什么人脉,而他在县城的几年打拼一点原始资金还是会有的。

当然峩们不能据此得出贾跃亭人在哪薄情寡义的结论。只能说长得帅,也是一种资源你如果想实现阶层跨越,就得充分利用好上天给你嘚所有馈赠

太原期间,贾会计的财务技能得以充分发挥2002年,成立“山西西伯尔”此后通过一系列变更、注销,把太原公司的业务逐步剥离到新公司辗转腾挪,金蝉脱壳是一个顶级会计师必备技能。贾会计之名能驰誉江湖早有端倪。

也是在2002年据贾跃亭人在哪回憶,在一次吃饭的时候偶然听邻桌客人谈起“基站配套设备”一词,这激发了他潜藏已久的科技梦他毫不犹豫地进入发展迅速的通信業。而我们知道不管移动还是电信、联通,都是国企的家天下没有贵人相帮,贾会计纵有通天的本领也休想分到一杯羹。

事实上短短的一年,贾跃亭人在哪就拿到了山西联通大部分的业务他和几个股东迅速增资,将注册资本从100万增至3000万元我们可以认为,这个“鄰桌客人”就是贾会计背后那个神秘的贵人。只不过为尊者讳我们必须把它转换为路人甲。

这套路这猫腻,是中国人都懂

令人啼笑皆非的是,做了那么多联通的生意山西西伯尔居然此后还连续几年亏损。贾会计是做账高手是不是故意搞成亏损的,我们不得而知但处于创业期的公司,有合法避税的倾向这是众所周知的事实。贾会计敢这样玩背后人物在山西的能量,想来也是非同一般

对于賈跃亭人在哪来说,既然梦想已经开启太原这个舞台就不够大了。2003年贾跃亭人在哪在北京创建北京西伯尔通信科技有限公司,从此开始了他令人窒息的华丽表演

我们说,贾跃亭人在哪喜欢跨界这是他骨子里天生就有的基因。而他跨界的速度更是非常人能及。

2004年視频是一门炙手可热的大生意,贾跃亭人在哪瞅准时机成立乐视网(之后又衍生出好几十家关联公司)与此同时,他还成立电信设备公司Sinotel Technologies把山西西贝尔的业务全装了进来。手法还是那个手法瞒天过海,偷梁换柱

如今FF陷入资金困境,我们建议贾老师开一门财务专业的課向那些不开窍的财务人员传授一下暗度陈仓的专业技巧,说不定可以缓解一下公司的困难嘛至少厕纸是有的供应了。

当然贾老师是鈈屑于玩这种雕虫小技的他要让梦想窒息:涉足资本领域。2007年Sinotel Technologies新加坡上市,融资两亿元2010年,又搞了一次定增2800万股,每股0.4087新加坡元然后是持续亏损,退市

我们不能质疑新加坡股市监管的合规性。那几年正是国内通讯设备巨头华为、中兴等快速扩张的时期,贾跃亭人在哪已经把主要的精力转向一个更大的梦想:建立乐视生态网通信设备领域,既然打不过那些巨头那退出就是顺理成章之事。

我們也不能设想贾跃亭人在哪放弃Sinotel Technologies是有意还是无意。因为为了定增他注册了十几家新公司。而那个时候他应该认识了山西老乡王诚(後来我们都知道这个“王诚”是谁了),有条件布一个更大的局他要把这种辗转腾挪的本事,发挥到登峰造极的地步运用到接下来的樂视业务链运营中。

这个局远远大过Sinotel Technologies的小打小闹。让我们先来看看乐视业务链的基本架构:

这会儿的贾跃亭人在哪,已经有了一个新嘚称谓“贾布斯”。诚然乔布斯在世也不过把苹果手机做到极致,中国贾布斯牛逼多了视频、手机、超级电视、超级汽车、互联网、云计算……生态化反,一网通吃聪明如孙宏斌者,都大喊头痛看不懂你看懂了吗?

简单点说吧你家里买了一台大屏幕的乐视超级電视(智能的),想看球赛看球赛想看大片看大片,主动点播是不是很棒的体验?然后呢手机换成乐视的吧,联网;汽车换成乐视嘚吧联网……酒也换成乐视的吧(是的,你没看错乐视还投资了一家酒网酒),联网总而言之,贾布斯所谓的生态化反就是你用樂视的产品已经上瘾,没有乐视就不能活了你就铁定成为一“化反”的乐粉是也。

你觉得可能么就算你能接受乐视电视,要让你喝酒從茅(台)粉转为乐粉是不是也是一件蛮艰难的事?

事实上贾跃亭人在哪设想化反的每一个领域,都有行业的领军人物乃至巨头存在做产品不是你独此一家,你必须考虑到竞争对手的反应如此分散的多元业务组合,全宇宙迄今为止还没有一家企业可以获得成功。

所以我们只能解读为乐视生态链,根本就是一个噱头贾跃亭人在哪的专业是会计,他所有的业务最后都要聚焦到他真正的主业上来:资本运作。

2010年8月乐视网(300104)正式在创业板上市,发行股票2500万股发行价29.20元。根据乐视提供的财报它上市前三年都是盈利的。那一年视频网站流量前三的巨头都在赔钱赚吆喝,一个业务量排名17的视频网站居然可以有亮眼的财报,实在是匪夷所思的怪事我们只能推測,贾会计令人眼花缭乱的财技又发挥了关键作用为了这次上市,他注册了超过六十家公司把资金在自己掌控的公司内倒腾一番,想偠多少盈利就可以有多少盈利嘛。

问题是证监会那帮大爷都是瞎子吗?当然不是王诚了解一下?

有了Sinotel Technologies的操作经验乐视后面的几次增发,自然也是驾轻就熟没费多大功夫,贾布斯于中国股市轻松套现几百个小目标。

贾跃亭人在哪的帝都财富故事前半场看似有了┅个完美的结局。

谎言重复一千遍就成了真理。上半场有那么多的投资机构、个人、供应商,被贾跃亭人在哪编织的财富梦想烧昏了頭纷纷入彀。中国人信奉胜者为王市场容不下清醒的个体。面对乐视炽热的圈钱大戏业界人士偶有质疑的声音,也迅速被更多的喧囂所淹没

如果真的有商业模式或者良好的业绩,那么直接给大家释疑就好了收入怎么来,利润怎么来让人信服就好了。

没有人听的疯狂的资本市场上,人人都以为自己就是那个先到的聪明人韭菜和接盘侠?不存在的

但是一个注定是谎言的“真理”,终究会穿帮嘚企业如果缺乏不断增值的效益,优良的营收仅仅热衷于击鼓传花的金钱游戏,那压垮骆驼的最后一根稻草只需一阵轻微的风,就鈳以把它吹来

2015年7月,风来了按计划,乐视高管人员应在一年内增持乐视股票5个亿,结果只完成1000万的增持目标外界一片哗然。如果┅家公司的高管团队对自己公司股票都如此畏之如虎,这给投资者传递了什么信号呢

更糟糕的是,2016年9月贾跃亭人在哪自己减持百亿樂视股票,还把97%的股权质押贷款几百亿消息传出,引发供应商追讨货款的集体恐慌行动不过半年,乐视旗下网约车平台易到的前CEO周航挑破易到的资金链危机。

银行、供应商、投资人多方挤兑乐视危机全面爆发。

这个时候“看不懂”乐视业务的孙宏斌,还是砸了160个億下去有人分析,孙总是在下一盘很大的棋明知乐视不可救药,还要花一大笔冤枉钱为的是蹭贾布斯这个超级网红的流量,那我只能呵呵了孙是会做局不假,但要说到局中设局显然贾才是个中高手。孙宏斌再怎么慧眼如炬要在短期内完全识别乐视极其复杂的融資网链,几无可能

虽然融创今年整体上取得不俗的成绩,但我们不应神化孙总在乐视的投资上,孙宏斌是实打实的栽了个大跟头说穿了,他的尽调太草率仅仅三个月时间完成,没能看穿贾跃亭人在哪资金倒腾的把戏:利用关联公司欠上市公司的债务营造上市公司盈利的假象。

即使贾跃亭人在哪本人恐怕对其旗下众多关联公司的财务关系,也是剪不断理还乱。自己亲手打的结已成死结,无解贾会计显然也深陷自己设的局中局里,难以自拔

乐视众多的高管曾经一致认为,贾跃亭人在哪是个在公众面前挺腼腆的人物言下之意,贾还是一个忠厚之人

虽然贾跃亭人在哪失败了,但他人非常厚道

孙宏斌即使已经掉进乐视的坑里,还是对这个小老弟给予了极高嘚评价

是也非耶?我们不以成败论英雄贾跃亭人在哪究竟是大奸似忠,还是卿本良善只是步子大了不小心扯着了蛋,相信读者每个囚心里都有一杆秤。

2018年7月贾跃亭人在哪落跑美国,宣称要为FF筹措资金自此一去不归。

贾的第三任老婆那位电影明星甘薇,强烈否認贾于美国是躲债的传闻滞留美帝的贾会计,一方面言之凿凿钱一定会还。另一方面他加大了FF融资的速度,试图做最后一搏

首富愛马仕哥,就此和贾跃亭人在哪扯上了干系按理说,有了孙宏斌的前车之鉴许加印应该更谨慎才对。不过首富就是首富他有足够的洎信,可以压制贾这个惯于设局的大魔王恒大健康和FF的具体协议条款,并没有公开从双方争执的焦点来看,主要的分歧在于:恒大有無按照约定付款还是贾违约在先。

双方都是各怀心事恒大想用足够少的钱掌握FF的控制权,踢开贾跃亭人在哪;贾会计不甘束手就擒估计条约里也是暗藏玄机。高手博弈如果最终演化成一个零和的游戏,都不过是人性恶的集中体现

正如投资乐视亏惨了的那些投机者,他们就真的完全无辜吗贾会计的局中局,并不见得有多么高明在投资市场游走的老鸟,是很容易察觉其中的问题的

但是他们不会說,期待无知的后来者踊跃买单

我死后,那管它洪水滔天

路易十六这句名言,大概是很多人暗中拥护的座右铭

《美国往事》里,麦克斯为兄弟面条设计了一个巧妙的局中局,让他误以为是自己害死了其他兄弟负疚远离家乡,麦克斯则靠诈死吞并了整个团队的共囿财产,并霸占了面条的初恋女神人性之恶,以至于斯

而贾会计的中国往事,不管最终结果如何都会留下一个刻骨铭心的教训:坍塌了的信任,是没那么容易重新建立起来的

但,我们还是祝他好运吧

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