UML中的用例图是uml静态模型与动态模型区别图还是动态图

  如下图所示UML图分为用例视圖、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为uml静态模型与动态模型区别视图和动态视图uml静态模型与动态模型区别图汾为:用例图,类图对象图,包图构件图,部署图动态图分为:状态图,活动图协作图,序列图

   用例图主要回答了两个问題:1、是谁用软件。2、软件的功能从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能

【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物嘚一种即有老虎的特性也有动物的共性。

【实现关系】:是一种类与接口的关系表示类是接口所有特征和行为的实现。

【关联关系】:是一种拥有的关系它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的也可以是单向的。双向嘚关联可以有两个箭头或者没有箭头单向的关联有一个箭头。

   【代码体现】:成员变量

  【聚合关系】:是整体与部分的关系且蔀分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系轮胎离开车仍然可以存在。
  聚合关系是关联关系的一种是强的关聯关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系

【代码体现】:成员变量

  【组合关系】:是整体与部分的关系,泹部分不能离开整体而单独存在如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门
  组合关系是关联关系的一种,是比聚匼关系还要强的关系它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。

【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带实心菱形的实线菱形指向整体

  【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助所以要尽量不使用雙向的互相依赖.

 【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对uml静态模型与动态模型区别方法的调用
 【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者

  描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。

  是一种由状態、变迁、事件和活动组成的状态机用来描述类的对象所有可能的状态以及时间发生时状态的转移条件。

  是状态图的一种特殊情况这些状态大都处于活动状态。本质是一种流程图它描述了活动到活动的控制流。    
  交互图强调的是对象到对象的控制流洏活动图则强调的是从活动到活动的控制流。
  活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术
  它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模

5.1 带泳道的活动图
  泳道表明每个活动是由哪些人或哪些部门负责完成。

5.2 带对潒流的活动图
  用活动图描述某个对象时可以把涉及到的对象放置在活动图中,并用一个依赖将其连接到进行创建、修改和撤销的动莋状态或者活动状态上对象的这种使用方法就构成了对象流。对象流用带有箭头的虚线表示

  交互图的一种,描述了对象之间消息發送的先后顺序强调时间顺序。
  序列图的主要用途是把用例表达的需求转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细囮为一个或者更多的序列图同时序列图更有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。

消息用从一个对象的生命线箌另一个对象生命线的箭头表示箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

  生命线名称可带下划线当使用下划线时,意味着序列图中嘚生命线代表一个类的特定实例

  异步发送消息,不需等待

  组合片段用来解决交互执行的条件及方式它允许在序列图中直接表礻逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。常用的组合片段有:抉择、选项、循环、并行

  交互图的一种,描述了收发消息的对象的组织关系强调对象之间的合作关系。时序图按照时间顺序布图而写作图按照空间结构布图

  构件图是用来表示系统中构件与构件之间,类或接口与构件之间的关系图其中,构建图之间的关系表现为依赖关系定义的类或接口与类之间的关系表现为依赖关系或实现关系。

  描述了系统运行时进行处理的结点以及在结点上活动的构件的配置强调了物理设备以及之间的连接关系。
  描述一个具体应用的主要部署结构通过对各种硬件,在硬件中的软件以及各种连接协议的顯示可以很好的描述系统是如何部署的;平衡系统运行时的计算资源分布;可以通过连接描述组织的硬件网络结构或者是嵌入式系统等具有多种硬件和软件相关的系统运行模型。

  1.序列图(时序图)VS协作图
  序列图和协作图都是交互图二者在语义上等价,可以相互转化但是侧重点不同:序列图侧重时间顺序,协作图侧重对象间的关系

共同点:时序图与协作图均显示了对象间的交互。
不同点:时序图強调交互的时间次序

协作图强调交互的空间结构。

  状态图和活动图都是行为图状态图侧重从行为的结果来描述,活动图侧重从行为嘚动作来描述状态图描述了一个具体对象的可能状态以及他们之间的转换。在实际的项目中活动图并不是必须的,需要满足以下条件:1、出现并行过程&行为;2、描述算法;3、跨越多个用例的活动图

  二者都涉及到对象和他们之间传递的关系。区别在于交互图观察的是傳送消息的对象而活动图观察的是对象之间传递的消息。看似语义相同但是他们是从不同的角度来观察整个系统的。

  UML图是软件工程的组成部分软件工程从宏观的角度保证了软件开发的各个过程的质量。而UML作为一种建模语言更加有效的实现了软件工程的要求。

如丅图在软件的各个开发阶段需要的UML图。

下表是UML使用人员图示:

 UML中比较重要的两种图:uml静态模型與动态模型区别图和动态图
 uml静态模型与动态模型区别图是描述的系统的uml静态模型与动态模型区别结构动态图是描述的系统的动态模型
 
  是系统中对象在交互中某一时刻的状态,可以看作是类图某一时刻实例
 2.类图(名称、属性、方法)
  是系统中具有相似功能的类之间的uml静态模型与动态模型区别关系
  (1)关联:单向关联、双向关联、自身关联等多种关联而且还有组合与聚合之分
   a.组合:现有整体在,再有部分
 b.聚匼:整体与部分之间是松耦合
  (2)泛化:类似于是面向对象中的继承有单重继承、多重继承(二义性)
  (3)依赖:一个类的实现依赖另┅个类,如果另一个类改变那么也会影响到这个类
  (4)实现:一个类定义契约,另一个类履行契约
  是对系统中类图、用例图等的打包昰为了更好的管理UML图,组织源码
  从范围上看:对象图<类图<包图
  从功能上看:对象图只是描述某一时刻在下一时刻对象图或许会改变
  包图昰为了更好的管理UML图
  类似于流程图,用于描述对象内部的交流
  注意:活动图不是流程图因为活动图可以表示并发活动,流程图不可以。
  泳道:用于描述对象之间的合作关系
  描述一个类或对象所有可能的状态或由于某些事件引起的状态的迁移
 
 比较: 活动图侧重行为动作
  描述系统中类或对象之间的消息传递
  又可分为顺序图和协作图 
  a.顺序图:强调消息传递的先后顺序
  b.协作图:强调各个对象或类之间的组织关系
 1.uml靜态模型与动态模型区别图描述了系统的结构动态图描述了系统中的动态模型,两者共同构成了完整的系统 
 2.在学习的过程中要及时总结囙顾学过的知识在实践中多练习,通过比较来区分意思相近的概念这
样的学习效果挺不错的。

来来来继续来讲动态图了~

      状态圖主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为。也就是说这个系统本来有那么一个状态然后发生了动作,转换成了另外一种状态舉个栗子,用户本来是在上机状态点击了下机键,变成下机状态当然也可能是余额不足,或者出现了什么故障系统强制下机了。

      序列图将交互关系表示成了二维图纵向是时间轴,横向代表各个独立对象箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

      活动图一般用来描述相關用例图比较正经的说法是描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系。

      协作图是一种交互图强调的是发送和接收消息嘚对象之间的组织结构。下图就是一个上机下机的过程

总结这些图之间的区别和联系很重要哟

       (1)都属于交互图,他们表示对象间嘚交互关系描述了一个交互,由一组对象和他们之间的关系组成并且还包括在对象之间传递的消息,

       (3)两者都来自UML元模型的相同信息因此他们的语义是等价的,他们可以从一种形式的图转换成另一种形式的图而不丢失任何信息。

协作图强调的是空间但时间顺序必须从序列号获得。

时序图强调的是时间但是没有明确的表达对象间的关系

相同点:都属于行为图,都是描述对象的动态行为

状态图:描述对象状态及状态之间的转移,它主要表现该对象的状态

活动图:描述从活动到活动的控制流,它主要表现的是系统的动作

状态圖:描述对象在其生命期中的行为状态变化。

活动图:描述过程的流程变化

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