集文学,影视,动漫,游戏于一身,《思美人手绘动漫风q版》这个IP会怎么打

当前位置:
&>>& &>>& &>>&
以游戏为核心,集动漫、影视为一体 未来电魂游戏将打造“漫游综合体”
来源:杭州日报
  作为第十二届中国国际动漫节主赞助商,杭州电魂网络科技股份有限公司是一家集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发运营商。  在国漫展会上,电魂网络也布置了自己独具特色的展位,现场更有精彩互动方便广大玩家与游戏爱好者来体验感受电魂网络旗下的各大游戏,一度人气爆棚。  通过自研或合作模式运营IP  杭州电魂产品总监于佳说,电魂成立于2008年,七年下来也取得了一定的成绩,受到了大家的关注。“现在电魂网络的核心在于自研产品,《梦三国》是我们的第一个IP,基于这个游戏我们衍生出来的卡牌手游、竞技手游等,这也使得电魂网络在这个领域取得了很大的成功。”  接下来电魂会坚持自研和合作的模式,在IP领域做一些运作。例如,在动漫领域和一些知名工作室进行合作。“拿到好的IP项目后推出漫画,然后再改编成手游、后期影视制作,接下来就可以做这个IP的手游了。”于佳说,这届动漫节他们发布了电魂魂创的专项资金,电魂也希望投资一些靠谱的团队和产品。  积累用户的秘诀是“天道酬勤”  电魂游戏用户的涵盖面比较广,10岁到25岁年龄层占主导,但在高年龄层也有一定用户。“游戏自身是一个快乐载体,游戏开发公司也是一个创造快乐为核心的团队,我们现在不光针对年轻人去开发,后续也会有针对各种年龄层喜好的游戏产品以及动漫产品。”于佳说。  国内游戏行业发展非常快,于佳认为,电魂积累用户的秘诀是“天道酬勤”。团队针对用户的理解和属性分析,在产品研发前会做非常深入的功课,针对用户的喜好做定制化的开发。七年来我们发现随着年代的推移,新一代的用户与老一代的用户在品位、对游戏的要求上都是迥异的。所以要做不同的定制化的开发,对我们每一年积累新的用户是一种助力。  今年12月《梦三国》走过七个年头,在中国游戏史上能走到七年的是凤毛麟角的,“因为网络产品的淘汰性很强,而《梦三国》可以一直走下来与用户的支持是密不可分的。所以针对七周年嘉年华电魂准备了大礼,我们会从七年下来一直支持我们游戏的核心用户中挑选出一些精英,献给他们一次环球旅行用以答谢,希望借助这次旅行给国内外的玩家搭建一个交流的桥梁,把三国文化、中国文化推广出去。”于佳说。  未来将以游戏  为核心,集动漫、影视为一体  未来的计划里电魂还会对《梦三国》产品继续开发下去,“我们会为用户服务到底。”于佳说。  同时,针对未来产品线的拓展,电魂不会局限于手机游戏、网络游戏的研发,“现在很火的VR这个领域我们也已经进行布局了,我们为了把《梦三国》这个IP继续打造成更具含金量的泛娱乐IP,未来在影视、动漫这块会大力度去推动,争取把电魂网络打造成一个以游戏为核心,集动漫、影视为一体的综合体。”  于佳说,今年是电魂网络第三次来参加杭州国际动漫节,“有个很明显的感受就是每一年参展的厂商越来越多,规模越来越大。最近几年国内的动漫行业发展非常快,可谓百花齐放、日新月异。杭州非常适合动漫产业的发展,政府的扶持力度非常大,我们会扎根于杭州,为动漫、游戏产业做贡献。”(本站编辑 祝婷兰摘编)2016GMIC:创造IP的长线发展,游戏影视动漫联动_爱玩网_网易
2016GMIC:创造IP的长线发展,游戏影视动漫联动
GMIC互动娱乐峰会于近日在北京国家会议中心成功举办。峰会上,飞鱼科技执行董事兼总裁陈剑瑜,金刚游戏董事长兼CEO李柳军,育碧大中华区发行副总裁Aurelien&Palasse,多益网络副总裁王如洁,咸鱼游戏联合创始人沈曌,百事通副总裁任铮以《创造IP的长线发展,游戏影视动漫联动》为主题,就IP在动漫游戏方面的长线发展展开了圆桌讨论。在现如今的游戏市场,游戏公司分为三类。第一类,购买IP并合作开发游戏。第二类,自研IP,原创游戏。第三类,海外IP寻求中国合作,共研开发。IP选择三标准:吻合度、热度、改造度第一类,购买IP并合作开发游戏,以金刚游戏和飞鱼科技为例。金刚游戏董事长兼CEO李柳军认为,现在的IP虽然很热,但IP的坑也很多,很多失败的IP就是明显的例子。对于金刚游戏来说,选择IP主要从三方面来看。第一,看用户的吻合度,IP的用户群和游戏目标群是否吻合尤为重要。在粉丝经济时代,并不是所有的粉丝都可以转换为游戏用户,这一点经常会被忽略。第二,预估合作IP本身的热度。若是已经成型的IP热度可能较高,但价格较为昂贵。而没有成型的IP,无论是没有上线、没有开播,则需要预计它的热度,这具有一定的风险性。第三,IP本身的题材或其内容的游戏性。很多IP并不适合做游戏,若一味强求,在游戏完成后,代入感差无法吸引用户。如上观点,飞鱼科技执行董事兼总裁陈剑瑜亦很赞同。除此以外,他认为对游戏团队的选择也非常重要。在选择团队合作时,需要提前做好调研评估。在游戏类型的细分品类里,无论美术、程序设计、开发等多个方面都需要有足够的经验,若对所选IP没有足够的认知和理解,就不能将IP包装做到位。深挖IP:放长线、钓大鱼第二类,自研IP,原创游戏。以多益网络为例,副总裁王如洁认为,IP是需要长线运营的。从用户的需求点看,用户的真正需求说小一点是对产品的需求,说大一点是用户本身的娱乐需求。IP的外延实质是更多地满足用户的娱乐需求,现在用户不仅仅是玩游戏,其他方面的关注点会更多,比如娱乐方面。因此,这就要求对IP的外延有更好的理解,从而为用户打造全新的娱乐方式。从核心点来说,游戏、动漫、电影等,用户最终看到的还是产品的质量。在国内,目前IP更多的互动模式属于相互间的联动模式。普遍认为,游戏可能是所有娱乐产业中把粉丝套现最为有效的手段,而影视、动漫,则无法将粉丝长期套现,这些大部分是短期合作,这样才可较快实现利益。因此,长久合作较难实现。海外IP的全球化合作第三类,海外IP寻求中国合作,共研开发。将优良的海外IP推广到全球。育碧大中华区发行副总裁Aurelien&Palasse表示,育碧在选择合作伙伴时,首先,公司会了解合作方的团队背景。如果合作方在同类游戏中经验丰富,对于双方而言都有益处。其次,会由对应IP负责人负责接洽。比如掌趣同育碧的《刺客信条》合作,则会和这款游戏的品牌负责人进行相关的讨论研究。最后,需要确定IP的发展空间。IP的DNA尤为重要,无论是动漫还是影视,让合作方更加深层次的了解IP。IP对游戏而言是否必备?在本次的圆桌会议上,嘉宾各抒己见。从目前的市场发展趋势来看,飞鱼科技执行董事兼总裁陈剑瑜认为,IP对游戏是必备的。任何产品最终都需要思考产品在最后能留下什么。从现在的状况来看,用户量或是收益已经不是最重要的,其IP的价值体现才是重点。至于一款IP是否需要做电影、动漫,还应根据IP的不同类型来定,用产品打动用户,让用户认同这款IP。因此,IP需要长线发展。而金刚游戏董事长兼CEO李柳军也发表了自己的观点,他认为IP不一定是必须的,游戏就是游戏,如果把IP变成游戏的必备条件,整个游戏行业将很快走向没落,游戏的关键还是其本身的游戏性和创新性。对大型研发公司来讲,获取IP的可能性会更大一些,因为大公司具备这种条件。而对于大多数中小团队而言,则不应该将机会放在IP上。无论资金还是经验,都不是很好的选择。基于此,团队更应该将注意力集中在游戏本身的创新和游戏性上。在移动游戏领域,中小团队还是有很多发展机会的,在团队成功之后反向做IP,也是可以的。
咸鱼游戏联合创始人沈曌在最后同大家分享了自己的观点,对游戏研发团队来讲,需要设定整个游戏的世界观,IP对游戏来说还是必要的。但它不起决定性因素,一个游戏的成功关键还是在于它的游戏性,有趣、耐玩、具有黏性的核心玩法才是重点。因此,他认为IP是一个前提条件。而对于IP来讲,往影视、动漫方向发展是未来的趋势,当游戏做到一定品牌、知名度和用户覆盖量的时候厂商可能会有这样的想法。但回过头来看,不要忘记做游戏公司的根本,这件事情应该交给专业的影视公司来做,即开展跨界合作。对于游戏公司来讲,还是应将更多的精力放在游戏玩家的需求和游戏性上。每一条路都可以走,最终目标无非是要做成一家赚钱的企业,做成一家对社会有一定贡献的企业,那就是一家好企业。
本文来源:爱玩网
&&&作者:jiawenna
&&&责任编辑:贾文娜_NG4133
你可能感兴趣:
48小时评论排行
新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈大娱乐动画产业展望:可为互娱和《思美人》的英雄梦
11:17:17&&&&来源:消费日报&&&&
当今IP资本大量涌入,动画作为不可或缺的一部分,与游戏、文学、音乐、影视各领域之间互联,最终融合呈现多维度、立体式的交互,形成IP全产业链的开发。动画IP正在从单一形式,向精细化、多角度深挖市场转变。
在2016年,可为互娱创始人兼
CEO王可宣布布局以泛娱乐为基础进化出的影动游“大娱乐”生态战略。具体而言,可为互娱提出的“大娱乐”是指在文娱产业的多元环境中,进行跨媒介的内容联动,通过集团协作、相互渗透和全产业生态运营,探索出一个协同、开放、共融共生、连接影动游的体系,共同打造超级IP作品。
在大娱乐环境下,动画产业也从不同的角度、不同的层面展示了一个国家的文化形象,反映一个国家的软实力。
一、中国动画的现状与前景
动画产业在经历几十年的发展后,到如今有着坚实的群众基础。因死忠粉一路的保驾护航, 更是顺应了大娱乐的发展潮流,成为了中流砥柱。
年动漫粉丝增长表
随着当前中国文化娱乐产业进入了发展黄金期,外来文化也在不断涌入中国市场,众多代表国外信仰、文化、艺术的影视英雄形象如蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长等影响着我国新一代的年轻人,中国本土英雄形象缺失,大众不得不对外寻求更新鲜的动画作品,被“侵入”的中国动画产业尚待激活。
中国动画片《熊出没》
中国动画也曾有过辉煌时期,如今的中国动画,差距在哪里也是要所有热爱动画的人去思考的问题。中国动画目前面临的问题不仅要抵挡国外文化的侵袭,更需要做出本土文化特色,只有以匠人之心打造优质内容,才是重中之重。
日本动画片《圣斗士星矢》
二、动画IP衍生品与内容的整合
通常热门IP在爆发期会建立起一个贯穿游戏、文学、动漫、影视的IP生态圈,通过互相借势获得最大化收益,动画在此当中一直有着广阔的市场前景。二次元文化内容甚广,也带来了巨大的商业价值
。然而,在瓜分动画IP
这块大蛋糕时,中国动画产业衍生品的开发则处于刚刚起步阶段,品牌授权可以说是完全被海外IP占据。在国外,动画IP的开发已经形成了一个比较成熟、系统的产业链,中国动画正在迎头赶上。
迪士尼动画片《狮子王》
然而,衍生品作为动画产业链环节中重要的组成部分,开发的关键取决于动画内容是否优质、卡通形象是否鲜明。动画衍生品目前已经开始在世界发达国家的经济中得到了体现,对中国动画而言,目前迫在眉睫的是内容上还缺少一个像“齐天大圣”一样驰名中外的动画IP形象。
中国动画电影《西游记之大圣归来》
三、中国人的英雄梦
动画的粉丝基数超级庞大,而占据大批粉丝的是来自欧美与日本的动画,但这并不代表中国动画穷途末路,也有一批人为立志打造中国人自己的英雄努力着。也有越来越多的动画企业开始投资生产制作动画电影。
如可为互娱一直致力打造属于中国人自己的英雄。由可为互娱旗下子公司可为动画出品的《思美人》院线动画电影目前已在紧张制作,为做出更好的中国动画电影,可为互娱也召集了行业内大咖的加盟。由著名实力派演员白百何担任该动画的监制、出品人,《思美人》电视剧总制片人、总编剧梁振华担任艺术总监,可为影业CEO希龙担任导演、编剧,
同时,《思美人》院线动画电影的团队成员还有可为动画创始人兼CEO李峰,作为可为动画的领头人,李峰具有多年的动画设计经验,先后参与过多部国际顶尖电影项目,包括《星球大战》、《功夫熊猫》等大型国际知名电影。
《思美人》院线动画电影概念片
大家在其专业分工领域精耕细作,都是为了一个共同的愿景,就是实现中国人的英雄梦。相信可为互娱在“影动游”战略布局下,扎实前行,会在不久的将来带着中国本土英雄回归。
[责任编辑:刘佳]
&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
版权所有 中国互联网新闻中心 京ICP证 040089号
&京公网安备号 京网文[5号
&|&&| 法律顾问:&|&&|&违法和不良信息举报电话:010-&|&&|&对外服务:&&&&当前位置:
&&>&&&&>&&&&>&&正文
游戏圈IP、CP、SP是什么鬼?
13:50:46&&&&
评论(25)&&&&
阅读(26793)
无论您立志成为一名优秀的游戏美术设计师、游戏工程师、游戏高级策划师,身为游戏圈一员,不仅要掌握专业领域技能,更需要积累游戏运营知识,了解行业动态。拽文1 “2014年被称为手游的IP元年。没有IP的游戏,想月流水上千万?难。IP价格一路上扬,俨然已成天价。这在中国的手游市场,实在有很多的怪象……新的一年,且说手游与IP的姻缘。”拽文2 “某手游创业团队创始人说到,现在的中小CP都存在授权的问题,没有IP的团队起步非常艰难,但我们没有与大公司去竞争的实力。“我们也在研制一款手游,因为去年的时候IP很火,中小CP很难出头,所以当初选择了比较小众化的IP,避免和大公司正面争夺热门IP”。但今年时局变化太快,IP越来越火,所以打擦边球也有一定危险性。”不用网络搜索,已经能够通读上文,明白游戏圈达人常说的IP、CP、SP是什么? 请为自己鼓掌~小编自行扫盲笔记,收集自百度、知乎、游戏圈文章:IP(Intellectual Property)知识产权知识产权是一种无形的财产权,也称智力成果权,它指的是通过智力创造性劳动所获得的成果,并且是由智力劳动者对成果依法享有的专有权利。在游戏圈可以理解为拥有知识产权的一方,授权商使用其主题素材。
比如说,金庸写过的小说,除了图书的著作权本身所能够产生的经济效益之外,由其衍生出来的动漫、电影、商标、广告形象等,都会带来新的商业价值。在美国,好莱坞电影的收益只有两成来自影院票房,其余的都发生在品牌授权及衍生类市场。
由于可以显著降低用户对于世界观的理解和学习成本,以及具有天然广泛的用户基础的因素,国产游戏作品极为依赖好的IP授权。其中也有派别各异的布局方式,比如网易对于西游IP就是反复挖掘,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《创世西游》、《迷你西游》等,都是咀嚼不烂的作品主题。而盛大则是将游戏IP衍生到影视行业,《龙之谷》的同名电影就被推到了暑期档院线。IP跟游戏的结合有两种,第一种是把有名的东西拿来做游戏,例如:NBA题材;第二种是因为游戏做得好,而成为IP主题的,例如:植物大战僵尸。 CP(Content Provider)内容提供商在游戏圈,是指提供游戏产品的公司。SP(Service Provider)服务提供商在游戏圈,是指负责游戏推广运营服务的各大平台。目前国内游戏圈IP怎么玩?1、国内更多IP改编。(国产动漫、影视作品、小说、端游)a 小说,无论名著还是通俗网络小说,可供参考的成功案例比比皆是。三国改编的《放开那三国》、《啪啪三国》;西游题材改编的《金箍棒》;金庸的武侠被用的更多,《武侠Q传》、《大掌门》。通俗网络小说改编成功的案例也有《唐门世界》、《莽荒纪》b 影视作品,《爸爸去哪儿》手游上线之后备受瞩目,表现也不令人失望,最高日活跃过百万,流水过千万。这是一个成功案例。另外还有《北京爱情故事》,表现也可以。c 国产动漫,《熊出没》表现不错,《喜羊羊与灰太狼》也还好,最近又出来一个《果宝三国》。d 老牌明星效应的端游、页游IP,最近也逐渐被重视。已经成功的端游IP改编的手游有《神雕侠侣》,完美公司许怡然童鞋明确表示,后面有计划把完美旗下端游都移植到手游。明星页游《神仙道》也已经出移动版,最高冲入APP收入榜前五。2、明星名人的加盟。明星和名人本身就是一个IP,在名人效应和海量粉丝的传播下,利用好了收益不会差。他们参与手游的方式有两种:代言、投资入股。前者如姚贝娜代言《仙变》、郭采洁代言《天天飞车》,后者如名嘴黄健翔投资足球游戏。甚至还有两者兼做的,比如羽泉除了代言了《天天酷跑》,还投资并代言了《龙之召唤》。3、海外引入。国内IP抢光了,无疑要把眼光投向国外,引入海外IP。欧美引入的《小黄人》上线一个月收入就过了一千万,《冰雪奇缘:冰纷乐》最高曾冲入免费榜前五。日本动漫就更为国人所熟悉,《梦幻火影》上线第一天充值就超过了20万。IP在互联网巨头手中的战略意义以IP为基础连接各个娱乐产业以粘着用户。最赚钱的游戏集中变现,正在成为最理想玩法。360:以IP笼络CP每月一期“IP免费竞标”,免费授权最终入选的CP来开发这个IP,在开发过程中,360有类似日本IP合作的监修,会对其开发档期、品质进行把关。腾讯:从收购到生产不仅在国内外广泛收购顶尖IP,还成立了腾讯文学、腾讯动漫,直接掌握IP的生产端。百度:成立百度文学+业务重组将91熊猫看书、纵横中文网、多酷文学打包成百度文学,与百度动漫、百度手游统一归属在副总裁张东晨手下运作。阿里:整合事业群将音乐、阅读和游戏研发(发行)归属在阿里数字娱乐事业群。如何制作一款S级国漫IP手游?优质IP手游具有快速聚拢用户的能力,而且还能表现出持续时间较长的盈利能力,在营销方面起到非常大的加成作用。品牌口碑、数量庞大的粉丝用户群体,这些都是厂商所看中的IP价值。IP虽好,但利用不当,不仅没能收获预期中的盆满钵满,反而会毁了IP。怎样才能利用好IP,做出一款皆大欢喜的游戏呢? 需要顾及五个方面:
1、切忌陷入IP买买买困境
2、正版IP更有说服力
3、游戏要与国漫IP属性相匹配
4、厂商和授权方相互配合很重要
5、坚持走精品IP手游路线来看看腾讯一款IP的打造运营计划路线:云世界欢迎大家更多讨论游戏、动漫、影视热点,分享您的观点,上传您的优秀作品。
游戏美术设计相关文章

我要回帖

更多关于 思美人手绘动漫风q版 的文章

 

随机推荐