本文主要介绍在编写C#程序中的哈唏表和容器的妙用这两个妙用目的都是增加抽象,减少重复代码和因为对象不同造成的逻辑一样代码不同。
/// 标签里的数值加1 /// 按钮1的双擊事件 /// 用于演示哈希表 /// 按钮2的双击事件 /// 用于演示容器的遍历
使两个对象建立联系即一个对象可以找到另一个对象。应用于一个对象改变時影响另一个在不指名道姓(指定对象名)的对象
在按钮双击事件中:直接用哈希表关联找到要操作的组件对象。
容器使组件对象在窗體里不在是偏平化的存在而是树形结构组织了。这样做有利于统一抽象操作比如一个容器的所有的进度条都增加。
大家可以看到在演礻程序里对组件进行操作时,没有用到变量名就可以完成操作