gattaca什么意思为什么主角不适应

本文主要介绍在编写C#程序中的哈唏表和容器的妙用这两个妙用目的都是增加抽象,减少重复代码和因为对象不同造成的逻辑一样代码不同。


 
 
 /// 标签里的数值加1
 /// 按钮1的双擊事件
 /// 用于演示哈希表
 /// 按钮2的双击事件
 /// 用于演示容器的遍历
 

     使两个对象建立联系即一个对象可以找到另一个对象。应用于一个对象改变時影响另一个在不指名道姓(指定对象名)的对象   

      在按钮双击事件中:直接用哈希表关联找到要操作的组件对象。

        容器使组件对象在窗體里不在是偏平化的存在而是树形结构组织了。这样做有利于统一抽象操作比如一个容器的所有的进度条都增加。


大家可以看到在演礻程序里对组件进行操作时,没有用到变量名就可以完成操作

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