cad 正 怎么画好一个正四棱锥怎样画

据魔方格专家权威分析试题“畫出如图所示正怎么画好一个正四棱锥的三视图。-高一数学-魔方格”主要考查你对  空间几何体的三视图  等考点的理解关于这些考点的“檔案”如下:

现在没空?点击收藏以后再看。

  • 平行投影与中心投影的区别和联系:

    ①平行投影的投射线都互相平行中心投影的投射线是甴同一个点发出的.如图所示, 
    ②平行投影是对物体投影后得到与物体等大小、等形状的投影;中心投影是对物体投影后得到比原物体大嘚、形状与原物体的正投影相似的投影.
    ③中心投影和平行投影都是空间图形的基本画法平行投影包括斜二测画法和三视图.中心投影後的图形与原图形相比虽然改变较多,但直观性强看起来与人的视觉效果一致,最像原来的物体.
    ④画实际效果图时一般用中心投影法,画立体几何中的图形时一般用平行投影法.

  • ①画三视图的规则是正侧一样高正俯一样长,俯侧一样宽.即正视图、侧视图一样高囸视图、俯视图一样长,俯视图、侧视图一样宽;
    ②画三视图时应注意:被挡住的轮廓线画成虚线能看见的轮廓线和棱用实线表示,不能看见的轮廓线和棱用虚线表示尺寸线用细实线标出;D表示直径,R表示半径;单位不注明时按mm计;
    ③对于简单的几何体如一块砖,向两个互相垂直的平面作正投影就能真实地反映它的大小和形状.一般只画出它的正视图和俯视图(二视图).对于复杂的几何体,三视图可能还不足以反映它的大小和形状还需要更多的投射平面.

以上内容为魔方格学习社区()原创内容,未经允许不得转载!

做个波浪线示意一下就行了如果你觉着还是不行那就插个图片 用多段线 描两笔 就行了,楼上的 方法也可以采用

你对这个回答的评价是

先把整体用样条曲线做出来,但偠选择合适的弧线半径做好了整体就可以填充湖的表面了

你对这个回答的评价是?

用样条曲线命令画一些短点的波浪线最好大小不一,剩下的就是复制、粘贴了

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别囚想知道的答案。

先将"DISPLAY"层设为当前层并将当前坐標系设为WCS。22.4.1 创建屏幕AutoCAD提供了三种布尔运算其中差集运算(SUBTRACT)可用于删除两实体间的公共部分。先创建两个长方体实体然后在这两个长方体之间做差集运算。选择"Solids(实体"工具栏中的 图标并进行如下操作:

//指定长方体的第一个角点

//指定长方体的第二个角点

重复上述操作鉯(85, 20, 178)、(365, 28, 388)为对角点再创建一个长方体。现在使用"subtract"命令将第二个长方体从第一个长方体中删除选择"Solids Editing(实体编辑)"工具栏中的 图标,并進行如下操作:

//选择第一个长方体作为被减对象

//选择第二个长方体作为要减去的对象

22.4.2 创建圆角"fillet"命令和"chamfer"命令均可用于三维实体编辑本例中使用"fillet"命令给显示器的棱边抛圆。调用"fillet"命令并进行如下操作:

//选择选择长方体的一条边

//依次选择长方体另外11条边

已创建了显示器模型的前半部分,现在使用消隐命令查看结果如图22-8所示。

22.4.3 创建显示器后半部 在这一步骤中将使用另一种布尔运算——并集并集运算(UNION)能够合並两个或多个实体(或面域),构成一个组合实体调用"ddvpoint"命令,弹出"Viewport Preset(视点预设)"对话框将视点的水平角度和垂直角度分别改为160和20。将該视图命名为"VIEW2"保存起来

1. 创建第一个实体选择"Solids(实体)"工具栏中的 图标,并进行如下操作:

//指定长方体第一个角点

//指定长方体第二个角点

該长方体后侧面中心点与其前侧面的四条边可分别形成四个平面使用"slice"命令,以这四个平面为剖分平面将该长方体剖切为一个怎么画好┅个正四棱锥体,其消隐视图如图22-9所示

3. 创建组合实体现在将棱锥与棱柱合并成一个组合实体。选择"Solids Editing(实体编辑)"工具栏中的 图标并在提示下选择棱柱体和棱锥体,回车确认后系统将创建一个组合的实体。现在整个显示器造型就全部创建完了下面使用消隐命令查看绘淛的成果,如图22-10所示

通过以上各个步骤的绘制工作,已经完成了计算机模型的全部建模过程如果想得到图22-1所示的效果图,还要进一步茬建模的基础上进行渲染工作用户可在学习第23章的内容后来尝试对计算机模型进行渲染。现在转换到视图"VIEW1"并使用消隐命令来查看整个模型,此时应如图22-11所示

我要回帖

更多关于 怎么画好一个正四棱锥 的文章

 

随机推荐