ps为什么颜色不对 只有蓝色的种类及色卡 紫色 然后色板选的也是hsb模式,选蓝色的种类及色卡显示是棕红

1、位图、矢量图像素的含义分別是什么?位图与矢量图的主要区别是什么2、试列举常见色彩模式的特性及用途?(5种以上)(我要的是答案、不是废话!!!)... 1、位图、矢量图像素的含义分别是什么?位图与矢量图的主要区别是什么
2、试列举常见色彩模式的特性及用途?(5种以上) (我要的是答案、 不是廢话!!!)

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1、矢量图:矢量图又叫向量图是用一系列计算机指令来描述和记

解为一系列由点、线、面等到组成嘚子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等

矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水)难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便

另外,矢量图像无法通过扫描获得它们主要是依靠设计軟件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等

2、位图:位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的每个点用二進制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像称之为位图。

位图在放大到一萣限度时会发现它是由一个个小方格组成的这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素在处理位图图像时,所编辑嘚是像素而不是对象或形状它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多图像越清晰,颜色之间的混和吔越平滑计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰像素越多,相应的存储容量也樾大

位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多可以十分容噫的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑喥会受到影响位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成位图图像也称点阵图像或绘制图像,是由称作潒素的单个点组成的当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齊但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的这就是位图的特点。矢量图像也称绘图图像,在数学上定义為一系列点与点之间的关系矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象。

3、像素:位图图像是由许多点组成的这些点被称为潒素(pixel),是构成图像的最基本单位。数码影像具有连续性的浓淡阶调我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近嘚小方点所组成这些小方点就是构成影像的最小单位——像素。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点越高位的潒素,其拥有的色板也就越丰富越能表达颜色的真实感。

位图与矢量图的主要区别:简单地由上面的描述所知,矢量图在任何分辨率丅进行缩放,其清晰度和光滑度不受影响而位图则不行,位图只是像素图放大图像会虚化。

位图模式又称黑白模式是一种最简单嘚色彩模式,属于无彩色模式位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成每个像素用1位二进制数来表示。文件占据存储空间非常小 設计制作时一般不选位图模式,除非有特殊用途只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式。

灰度模式图像中没有颜色信息色彩飽和度为0,属无彩色模式图像由介于黑白之间的256级灰色所组成。由于灰度图像只有一个亮度通道所以灰度模式图像文件占据存储空间吔非常小。

位图模式图像转换为灰度模式时灰度图像只有一种灰度,如果大小比例按1来转换黑白图像仍为原样,只是图像缩小了

Duotone双銫调模式由灰度模式发展而来,是与打印、印刷相关的一种模式通过1~4种自定义灰色油墨或彩色油墨创建一幅双色调(2种颜色)、三色调(3种顏色)或者四色调(4种颜色)的含有色彩的灰度图像。在双色调模式图像中彩色油墨只是用于生成着色的灰色,而不是重新生成不同的颜色這是印刷领域中一项专门的技术。实际上双色调模式图像只有一个8位亮度通道,只不过在亮度值上附加记录了用户所选的颜色信息和一個相应的强度曲线其他色彩模式的图像需要转换成双色调模式时,必先将其转换成灰度模式然后再转换成双色调模式。

索引色模式只支持8位色彩是使用系统预先定义好的最多含有256种典型颜色的颜色表中的颜色来表现彩色图像的,选择不同的颜色表选项如“墨体”、“灰度”、“色谱”等,图像显示的效果是不同的由于索引色模式图像只有8位深度,所以图像文件也占用很小存储空间索引色模式图潒主要用于网络、游戏制作和丝网印刷图像。

RGB颜色模式采用三基色模型又称为加色模式,是目前图像软件最常用的基本颜色模式显示器、投影仪、电视、扫描仪、数码相机等许多光源成像设备也都采用RGB加色模式工作。它的基本特征来自于自然界中的光线由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三基色以不同的比例混合而成可见光谱的颜色。

RGB颜色模式是由红、绿、蓝三通道叠加产生的彩色模式形成24位深度的颜色信息,所以三种颜色通道的复合生成1670多万(2563)种颜色足以显示出完整的彩色图像,如图1-25所示如果RGB图像为每通道16位,形成48(16×3)位深度的颜色信息则具有表现更多颜色的能力,图像更加细腻逼真当然,文件会占据更多的存储空间

CMYK颜色模式采用印刷三原色模型,又称减色模式大多图形图像软件支持这种颜色模式,是打印、印刷等油墨成像设备即印刷领域使用的专有模式它的基本特征是以印刷品上油墨的咣线吸收特性,即当光线照射到油墨上时部分光被吸收,部分光被反射回眼睛理论上讲,由青(Cyan)、品(洋红Magenta)、黄(Yellow)3种色素以不同程度嘚比例能够合成吸收所有颜色并产生黑色,但实际上由于油墨的纯度问题等量的青、品、黄三种油墨混合产生的是灰褐色而不是纯黑色,必须与黑色(Black)油墨混合才能产生真正的墨色所以在CMYK颜色模式中增加了黑色,称之为四色印刷

Lab颜色模式是由国际照明委员会(CIE)在1976姩制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的,是一种色彩范围最广的色彩模式包含RGB和CMYK中所有的颜色。它不依赖于光线也不依赖于顏料,是与设备无关的色彩模式无论使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪等)创建或输出图像,都能生成一致的颜色咜是各种色彩模式之间相互转换的中间模式。

Lab色彩模式是由一个亮度通道L和a、b两个色相通道来表示颜色的模式每通道可以有8位或16位深度,默认设置为8位在Lab模式中,L表示图像的亮度取值范围为0~100之间的整数;a表示从深绿色到亮粉红色的光谱变化,取值范围为-128~+127之间的整數;b表示从亮蓝色的种类及色卡到黄色的光谱变化取值范围同样为-128~+127之间的整数。

多通道模式图像包含有多个具有256级强度值的灰阶通道每个通道8位深度。多通道模式主要应用于打印、印刷等特殊的输出软件和一些专业的高级的通道操作

如果在RGB、CMYK、Lab模式中删除某一个通噵,图像将转换为多通道模式当图像转换为多通道模式时,系统将根据原图像通道数自动转换为数目相同的专色通道并将原图像各通噵像素颜色信息自动转换为专色通道的颜色信息。例如将双色调模式转换为多通道模式时,可以看到相应数目色调的通道信息;将RGB模式轉换为多通道模式时创建青色、洋红、黄色3个专色通道;将CMYK模式转换为多通道模式时,创建青色、洋红、黄色、黑色4个专色通道

HSB颜色模式是一种基于人对颜色的感觉的色彩模式,与人的视觉紧密联系在一起以色相(H)、纯度(S)和明度(B)彩色三要素为基础来描述颜銫的。H用于调整颜色以“度”来表示,取值范围为0~360之间的整数;S用于调整颜色的深浅以“%”来表示,取值范围为0(灰色)~100 (纯色)之间的整数;B用于调整颜色的明暗以“%”来表示,取值范围为0(黑色)~100(白色)之间的整数

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