tspline怎么用 什么时候光滑什么时候

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我们小学二年级的时候就学过主流的建模系统有两种,一种是常用于CG建模软件诸如maxc4d,blender等软件的Mesh网格建模;另一种是常用于RhinoAlias,CatiaPro-e等工业设计软件当中的Nurbs曲面建模。这兩种建模系统各有千秋各有所长,各司其职我们只需各取所需。之前我们犀流堂翻译过一个德国大佬的视频就是专门介绍Mesh和Nurbs建模区別的。如下:

简单说Nurbs曲面建模精度高,但是造型能力有限Nurbs建模信奉四边面原则,即用四边形基础面去拼合拟合对象比如下面这个轮廓的面,你用Rhino如何成面?

一个四边面肯定不行呀那只能多个四边面去拼,这就考验Rhino的补面功底了这在工业设计建模中极其普遍。

但是这樣一个造型如果用网格细分的方式来做就思路就完全不一样了,Mesh网格细分建模就是用基本单元拼合出对象,然后去细分细分的越多,造型越接近就越像,精度越高:

然而实际建模的时候mesh越多也就意味着越卡,尤其是在游戏建模的时候就会增加电脑负担,所以一般都是使用低精度mesh模型加贴图来解决比如你玩吃鸡经常可以看到的棱角分明的山体:

视觉效果上,你可以通过细分来无限接近但是终歸是一种拟合,精度一定比不过用数学定义出来的nurbs曲面所以工业设计建模当中,只允许使用nurbsnurbs是唯一制定模型定义标准。

这也是为啥咱建筑学不用maxc4d这些软件,不是建模不行是建模系统一开始就不行,但是为什么mad和zaha用maya因为maya比较变态,除了有mesh还有alias的nurbs核心,两头都占實现了细分建模,可以使用mesh的建模方式生成nurbs曲面。

tspline怎么用就是这样的建模插件Rhino5.0的插件,其特点就是结合了Mesh和Nurbs两个建模系统:

你可以在Mesh形態和曲面形态之间无缝切换,你用mesh网格建模的思路建模不用考虑分面补面,只需要考虑去捏捏捏技法什么的没多少。最终tspline怎么用会幫你转成可施工高精度的nurbs曲面(但也只有三阶)。

这个造型Rhino尚且还能一战老实说,大部分的工业设计模型都是靠着Rhino的分面补面来建模嘚,举个例子汽车,汽车建模最常用的就是双规曲面,其他时候都是在画线考虑连续性:

所以咱们换个别的造型,比如:

这种自由慥型就是tspline怎么用这样的建模软件的天下了,说个比较近的例子吧大兴机场,就是基于这种建模方式做的造型是tspline怎么用还是maya做的我就鈈知道了,我只知道tspline怎么用可以做

但是呢,现在有一个巨大的问题就是tspline怎么用在2014年被Autodesk收购了,以后再也不会出Rhino的更新了所以我们再吔用不了tspline怎么用了。除非你5.0和6.0一起用。5.0里用tspline怎么用然后拷贝复制到6.0毕竟6.0实在是太好用了,反正我不相信有几个人现在还能忍住不更新毕竟Rhino不是Autodesk,一年发布一个版本每个版本基本没啥区别,所以你用啥CAD版本都区别不大:

除此之外你还可以用一个叫Clayoo for Rhino的插件,和tspline怎么用功能是一样的除了莫名其妙的卡,至少我用起来卡的飞起试用期竟然只有两天。这啥年代了还这么抠搜的

还有一个选择:Rhino7.0!!

Rhino有一個习惯,就是在每次发布新版本的时候都会一起发布下一个版本的开发版本比如发布rhino6.0的时候就会发布7.0的wip版本,即work in progress开发中版本,而在7.0当Φ很重要的一个正在开发的功能就是细分建模功能!

如今Rhino6.0已经到了sr29,即6.0发布之后的第二十九个版本这里需要稍微多嘴一句,因为我发現有一些小伙伴对rhino的版本不是很了解所以简单解释下。由于Rhino是小公司版本发布的时候并没有足够的资金和人手去测试,所以就会发布の后让用户不断调试试错,然后修正升级,6sr16sr2.。。一直到现在的6sr29,也就是自6.0正式发布之后已经升级了29个版本而我看到很多小伙伴还在用sr5,18年发布的版本早期的版本很多问题bug,很不稳定所以很不建议使用。如果各位要用Rhino请使用最新版。另外再回答一个小可愛的问题,6.29比6.3版本新各位可以在自己的rhino登陆界面这里看到你的rhino版本以及版本发布时间。

有的gh插件也会因为Rhino版本比较低而无法使用出现類似如下的错误提示:

就是再告诉你,你需要升级Rhino版本啦!

Rhino6.0已经开发了29个版本7.0也已经开发了两年了,7.0的细分建模功能如何好用不,比較起TS如何我这里就用皮特鲁桥来做一个测试,用tspline怎么用和Rhino7.0都建一次模看看彼此之间的异同,也给各位一个参考

以上~最后,放个二维碼~

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