怎么用贴图ai如何做出动物毛发这种毛发效果

3DSMAX毛发大师插件Hairtrix制作动物毛发教程(下)
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-03 10:55:01
接上一篇,继续介绍3DSMAX毛发大师插件Hairtrix制作动物毛发过程,虽然制作过程很多,很复杂,但却非常实用,里面包含了很多知识点,希望大家能耐心看完,相信一定会有所收获
  接上一篇
  (33)拾取完导向器之后,毛发依然没有受到导向器的影响,是因为默认情况下导向器对毛发的影响强度值太小,我们把这个数值调大到&1.0&,并且加大毛发弯曲的最大角度到&90&度,并改变弯曲的随机值到0.9。如图102所示。
  (34)调整摄像机角度,按键盘的&F9&,对熊的头部特写进行一次测试渲染,结果如图103所示,头部的毛发效果有了明显的改善。但是还是不够,嘴和鼻子附近这种有重要表情的部分依然效果不好,那么下面我们继续再添加一组毛发,这组毛发还是生长在头部,但是主要在嘴和鼻子周围。
   (35)在&Environment and Effects&面板中,首先单击&Add&按钮,在弹出的面板中选择&furfx&,然后单击&OK&按钮确认选择,将一个新的&furfx&添加进列表,并改变这组新的毛发叫&furfx_tou1&。
  接着单击&pick&按钮在视图中拾取熊的模型,让这组新的毛发长到熊的身上。并单击&Face level&按钮,如图104所示。最后在打开的&Pick Face Selection&面板中设定毛发分布的方式是按照材质&ID&来分布,在输入框中输入&1&,如图87所示。
  (36)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。如图105所示。这组毛发比上一组毛发要更短,更密。
  (37)现在把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如图106所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,然后按下&Presets&按钮,在列表中选择如图85中B所示的按钮,按下后绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值增加到了最高。
   (38)我们新添加的这组毛发是主要生长在头部的,并不需要在身体上也生长。而且主要分布在嘴和鼻子等关键部位。因此我们通过现在绘制的灰度图来控制毛发的长短。在图中纯黑色的部分也就是不生长毛发的部分。绘制所用的软件是&Body Paint&。在&Body Paint&中绘制好的贴图如图107所示。
  (39)在&Environment and Effects&面板中,按下如图108中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择&Map&方式,并单击这个&Map&之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如图108中B所示。
  (40) 打开&Leaning Bending&卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是控制毛发的弯曲程度的。单击&select&按钮,选择已经创建好的对头部有影响的四个导向器,如图101所示。
  拾取完导向器之后,我们把导向器对毛发的影响强度值调大到&1.0&,并且加大毛发弯曲的最大角度到&85&度,并改变弯曲的随机值到0.3。如图109所示。
  这些毛是密度很大的小短毛,我们不需要它像长毛一样,需要它看起来很整齐,因此我们这里的随机值小于其它的几组毛发。
  (41)调整摄像机角度,按键盘的&F9&,对熊的头部特写进行一次测试渲染,现在头部的毛发效果有了明显的改善。如图110中B所示。我们可以比较一下上一次渲染的结果。如图110中A所示。
  (42)头部大概就这个样子了,为了让毛发更丰富,我们再添加一组毛发,这次添加的毛发主要是生长在后背和头顶的长毛,就像马的鬃毛,有这样的一组长毛之后,会让我们的&Boss&大熊显得狂野一点儿。
  操作方法:回到&Environment and Effects&面板中,首先单击&Add&按钮,在弹出的面板中选择&furfx&,然后单击&OK&按钮确认选择,并改变这组新的毛发叫&furfx_changmao&。接着单击&pick&按钮在视图中拾取熊的模型,让这组新的毛发长到熊的身上。
  最后单击&Face level&按钮,在打开的&Pick Face Selection&面板中设定毛发分布的方式是按照材质&ID&来分布,在输入框中输入&1&。
  让毛发不会生长在熊的指甲等部位。
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