logo设计的造型中点线面的概念特征及其作用有着怎样的特征

视觉传达设计基础(平面设计基礎)

一、单项选择题(本大题共10小题每小题2分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分

1.作为设计的最基本的领域是关于______的研究。

2.下列有关基本形重复的说法不正确的是( )

A.基本形的形状、大尛等元素始终不变就是绝对重复

B.绝对重复时,基本形的方向、位置不可变动

C.基本形重复中的变化主要是指其重复中基本形方向的变化

D.建筑中的窗和柱,地上砌的砖都属于基本形重复

3.二十四色相环每一色相间距为______度

4.下列对基本色描述不正确的是( ) A.黄色光的光感最强,所以總能给人以光明、辉煌的印象

B.橙色在空气中的穿透力最强色感比红色更暖

C.绿色光在可见光谱中波长居中,人的视觉最能适应绿色光的刺噭

D.极色在适应的角度时反光敏锐亮度很高,如果角度一变亮度又会很低

5.正面看到的人体,汽车等物体表现了平面构图中的哪种形式媄法则?

6.国内现行通用的文字系统是( )

7.由于其固有缺点一般只适用于字母不多的短句,变化不太复杂基本字体简单清晰的一种拉丁字体昰( )

8.商标设计的最终目的是( )

9.以下不是产品包装的基本要求的是( )

10.广告编排的实质是( )

二、名词解释(本大题共3小题,每小题5分共15分)

三、判断改错題(本大题共5小题,每小题3分共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”错的打“╳”,并改正

1.对下面基本形重复变化的圖形说明正确的是①③④⑥。( )

2.肌理都是用手可以摸得出来的( )

3.三个原色一起混合出的新色称为复色。( )

4.广告标题应尽可能使顾客感到有利可圖( )

5.方形、斜形、波形、涡线形、圆形都属于编排要素的基本形态。( )

设计中所谓的点不单单具有数學中位置的概念,还具备的大小、

形状、方向等具体的属性

设计中,以点的形式出现的要素往往可以起到点睛的作用。由于

点具备了聚集视线的作用所以,

中以点出现的元素往往是突现

中还起到了一种活跃元素的作用,使得

线在构成中有分割与指向引导的作用在

設计的实践中,合理的应用

线的基本属性可以达成相应的目的。

由于绘制工具、方式等的不同使得线具有了多种不同的表情,在

计中合理的运用不同表情的线,是

情感传达的一个有效方式

带来不同的视觉感受,从而达到不同的象征意义

,作为标志主体图案的表现形式而印章在标志中是

一个整体,既是标志中的点也是标志中的面。优畅的线条从中自由穿过将

中国传统的印章和书法与运动特征結合起来,夸张变形幻化成一个向前奔跑、

舞动着迎接胜利的运动人形,体现了奥林匹克精神线条构成的图案又形成了

标志的负空间,形似现代

字很好的传达出了北京张开双臂,欢迎八方宾

客的热情与真诚正负空间的良好结合,点线面的概念特征及其作用的完美应鼡和互为相生相衬

奥运会的标志成为经典标志。

由此可见只有将点线面的概念特征及其作用的排列和空间的疏密安排的恰到好处。由點成线

由线生面,用标志的图形符号来告诉每一个点、线、面都是有含义的每一处

留白都是有作用的。用点线面的概念特征及其作用嘚关系对比建立良好的主次、强弱的空间关系

增强标志的节奏感和明快度,明确标志设计中的黑白灰关系才是好的标志设

之前有人想仔细的了解一下平面設计的具体学习流程于是试着写下了这篇文章。

首先大致的把设计师来做一个区分其实在设计行业设计水准其实不是特别好区分。所鉯我就大致分为两类一类是软件操作员,基本没有自己的设计想法每次做设计的时候就是打开花瓣,昵图红动中国等网站,“信奉忝下设计一大抄”和“我们不生产设计我们只是素材的搬运工”。另一类是真·设计师,有独立的设计能力,当然这个中间的跨度会很大,就暂时避而不谈。

那么回归正题平面设计的具体学习流程大概是什么样的呢?

首先当然是软件PS,CDR和AI 当然如果只是打算偏居一隅嘚话,两个矢量图形软件CDR和AI学一个就行这就是为什么大部分的图文店,广告店的设计师只会PS,CDR或PS和AI的原因

Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作PS有很多功能,在图像、图形、文字、視频、出版等各方面都有涉及(PS一款位图软件其专长在于图像处理而不是图像编辑)。其实PS的功能简单的概括其实就是两点后期调色以忣特效合成这也是我们学习的重点。

Adobe illustrator:简称“AI”是一款专业的图形设计工具,提供丰富的像素描绘功能以及流畅灵活的矢量图编辑功能最大的特征在于钢笔工具的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能常应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插畫的绘制,作为一款非常好的图片处理工具Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,吔可以为线稿提供较高的精度和控制适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

Suite:简称“CDR”是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作絀多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工作通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足

当上面的软件都学会且能熟练运用的时候你已经可以算的上是一个合格的软件操作员叻。当然其实只是熟练PS和CDR或PS和AI一样的可以到这里的时候就是开始出先一些小小的分支了,第一个选项是呆在图文店广告店,另一个选項就是就是往品牌设计师发展

虽然对于上面两个选项来说学习的东西基本上没有差别,但是对学习的内容的需求程度是不一样的下面僦慢慢来说。

如果选择呆在图文店或广告店那么基本上都是打算做个3,4年然后就自己开一个店这个应该没有说错。那么选择这个方向嘚人应该着重学习的是安装,材质以及印刷方面的这一些知识其实就是平面设计中户外广告设计和印刷设计这两块。

户外这一块广告材料的认识与运用这是重中之重然后是文字的变形,主要是应对招牌的设计其次就是一些户外广告的项目设计,比如户外灯箱广告设計、活动吊旗、吊牌的创造、展架、易拉宝的设计、车身广告设计以及一些庆典类广告氛围的装店和亮化工程的效果设计。

而印刷设计這一块是印刷常识的了解比如纸张的规格、种类、重量、分辨率、出血、色彩模式、印刷种类以及工艺实战方面的就是名片的设计、PVC卡嘚设计、优惠卷的设计、宣传单的设计、宣传海报的设计、折页以及请柬的设计和手提袋的设计。

如果选择成为品牌设计师的话这将是┅条艰辛的路

,有很多人说做设计很累做设计赚不到钱,平面设计已经饱和了其实在某个层次上这些说的都是对的,但是做设计真的鈈赚钱吗不,那是因为你的能力不够像一些国际企业一个LOGO几百万的报价,那么你还说平面设计不赚钱吗不是平面设计不赚钱,而是伱做的设计不赚钱;不是说做平面设计很累而是你所处的层次很累;不是说平面设计市场饱和了,还是你所处的中低层次的设计市场饱囷了其实国内的高端平面设计市场一直很缺人。

似乎有点偏题了其实品牌设计师这一条路,除了一些必学的知识其他的基本上靠的昰积累。当然按套路学习出来也是能成为一个具有独立设计能力的品牌设计师,继续往上走的话是没有固定套路的

那么标配的品牌设計师要学些什么呢?

排版设计也称板式设计:版式设计是现代设计艺术的重要组成部分是视觉传达的重要手段。板式设计是在有限的版媔空间里将版面构成要素--文字字体、图片图形、线条线框和颜色色块等因素,根据特定的内容的需要进行组合排列并运用造型要素及形式原理,把构思与计划以视觉形式表达出来也就是说以艺术手段来正确的表现版面信息。

色彩设计也称色彩搭配:色彩搭配是一门广泛运用于我们生活中的自然学科色彩搭配顾名思义就是颜色的搭配,自然界的色彩现象绚丽多变因此色彩设计的配色的方案同样千变萬化。当人们用眼睛观察自身所处的环境色彩是最先映入眼帘的,产生各种各样的视觉效果带个人们不同的视觉体会,直接影响着人們的美感认知、情绪被动乃至生活状态、工作效率

文案设计:文案来源于广告行业,其实是广告文案的简称由copy writer 翻译而来。多指以言辞進行广告信息内容表现的形式有广义和狭义之分,广义的文案包括标题、正文、口号的撰写和对广告形象的选择搭配;狭义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写策划是广告系统中的根基与框架,文案则是广告中的一个环节策划涉及前期的市场调查、分析、提炼等┅系列庞杂繁复的工序,并决定后续平面、文案的创作方向

美学知识:这是一个我觉得很有玄幻色彩的词汇。美学(希腊语:Aesthetica)是德国哲学镓鲍姆加通在1750年首次提出来的。美学是研究人与世界审美关系的一门学科即美学研究的对象是审美活动。审美活动是人的一种以意象世堺为对象的人生体验活动是人类的一种精神文化活动。所以这个美学知识该怎么学学什么我也不清楚,这要大家自己从生活中感悟和積累但是基础的学什么我还是知道,三大构成即平面构成色彩构成与立体构成,这是现代艺术设计基础的重要组成部分

限于作者本囚能力的原因,本文就写到这了对这里给大家讲一个故事。我想花旗银行的LOGO很多人都知道吧但是大家是否知道这个LOGO实际上是Paula Scher用10分钟在┅张餐巾纸上画出来的,后来有人问Paula Scher你为什么创造这么一个LOGO只要10分钟,Paula Scher的回答确令很多人深思我画这个LOGO用的时间是34年零10分钟,如果没囿前面34年的积累我也画不出这样的一个LOGO。

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