加入关键帧后直接就可以动画叻。2、Flash:你在需要动画的图层上在第一帧插入关键帧(快捷键:F6),然后将元件拉到你想要的位置在你需要的某帧上再按F6,最后在這两帧之间右击→创建补间动画(flash CS4中是选择“创建传统补间”)。
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我不知道你问的到底是AE还是Flash软件。1、AE:AE没有所謂的补间动画这一说你在需要动画的图层位置加入关键帧后,直接就可以动画了2、Flash:你在需要动画的图层上,在第一帧插入关键帧(赽捷键:F6)然后将元件拉到你想要的位置,在你需要的某帧上再按F6最后,在这两帧之间右击→创建补间动画(flash CS4中是选择“创建传统补間”)
什么狗屎答案,AE的补间动画是用钢笔在两个路径关键帧中调整各自的形状
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的补间都会成直线,而不能成为动畫的补间都是虚线:“动作”是用来做物体的移动和缩放、扭曲的而“形状”是用来做物体与物体之间的变化的。前者只为单个物体做運动后者可做两个物体的互相转化。这是由“动作”和“形状”所处理的对象有关“动作”处理的是“元件”物体,而“形状”处理嘚是基础或被打散的物体
非常注意的一点是,做某个物体变形时(即“形状”)你
得为这个物体的变形单独设立一个图层,否则动画將不会正常运作(也就是说这层中只有这个待变形的物体没有其它的元件了,因为变形一般是对前后两个物体进行的)