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魔法:护系(Abjuration)   顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。    作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。     有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。     咒法系(Conjuration)   咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。     你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。   呼唤(Calling):  此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。     若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。     你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。   ;  创造系(Creation)   此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。     医疗系(Healing)   有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。     召唤系(Summoning)   此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。   当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。     预言系(Divination)   预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。   许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。     附魔系(Enchantment)   附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。     附魔系法术分为以下两类:     魅惑(Charm):   此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。     协迫(Compulsion):   此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。    塑能系(Evocation)   塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。   
  幻术系(Illusion)   幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:     虚假幻觉(Figment):   此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。     因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。  五官幻觉(Glamer):   此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。     心灵幻觉(Pattern):   此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。     魅影幻觉(Phantasm):   此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。     幽影幻觉(Shadow):   此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。     豁免检定与幻术(不相信):   遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。     若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。     若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。     死灵系(Necromancy)   死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。     变化系(Transmutation)   变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等
魔法的分类  ,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。  黑魔法,如果说师是魔力公正的利用法的话,就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。   虽然魔法被分为和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。  正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。  也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。  后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。  ,又名光明魔法,主要是各种治疗、、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。  青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。  黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。  亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。  依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:  一,咒语 从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.  但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.    二,符咒/引物 借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.  这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.
  三,手势 籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.  这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.  四,魔法阵 以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.  这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.  同一时间,魔法亦建基於以上特性,分别构成了两个系统:  西方魔法  由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.  东方魔法  又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.  ①按魔法的效果分:  (1)伤害作用 这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类中都有的毒伤害。  (2)控制作用 顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类 对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类 对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制 施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态  (3)治疗(辅助)作用 这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。  ②按魔法的施放过程分:  (1)瞬发类 从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。  (2)吟唱类 从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。  (3)持续类 产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。  ③按魔法本身的性质分:  魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象和一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:  (1)冲击系 此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍.  (2)火炎系 此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.  (3)雷电系 此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系.  (4)寒冰系 此系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系.  (5)光炙系 此系为魔法中耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.  (6)重力系 此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.  (7)心灵系 一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.
感卸安达达~最近画漫画要用
  一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法  实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。  针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的  ④魔法按照存在形状可以划分为:  球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。  箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。  环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆  盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,唯一的遗憾是影响了视野。  结界:适合施法者保护团队使用,最强的防护结界有2种,一种是自身恢复力极强的水之结界,一种是自身牢固性极强的光之结界  灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。  拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。  瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。  咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。  言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。
  咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,自然威力也低。  ⑤另外,魔法还可按其他划分法分为:  精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。  暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。  大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。)  古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过极少有人懂得并使用。)  召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界  幻术:光与精神的魔法.制造幻象,使对手产生错乱.比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以可以达到令人难辩真假的程度.  神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的.相对于其他其他操纵自然界的魔法,僧侣所使用的祈祷奇迹,因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果.神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以治愈和精神恢复为主.  而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神非常适合而显现的魔法。  附魔:对物品施加魔力的魔法。在高级的法术中,也有物品创成等造出魔法物品的法术。(很简单,所以有兴趣的朋友可以更加详细的整理和补充。^_^)  特殊能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。(就是一些魔兽本身拥有的石化等能力^_^)  咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术.或是咒杀对手,或是施与无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令.总之是使用者按照自己意志操纵对方的咒语.  神灵术:世界存在着各种[理],万物就是按照它不断流传.但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样.被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果.  比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事(好夸张的神).这和演变过程毫无关系.神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的.  被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术.但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],所以有很多限制.而这些神的御业就称为[神灵术].神灵术通常以[歌]的形式出现.(例如天使的歌,就是神灵术在现实世界中的显现.)
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完整的魔法分类资料和各系魔法 是魔法师中的最高境界,魔导师的境界是没有上限的,一个普通的魔导师可以放出一个低级的禁咒魔法,一个强大的魔导师甚至可以放出最高级的禁咒,但相传,还有一种比魔导师更到境界的魔法师,称为大魔导师。的演变是一点一点修炼来的,要从一些有魔法天分的人中选出适合魔法修炼的人,魔法师的阶段依次分为:初级魔法师,中级魔法师,高级魔法师,大魔法师,魔导士,魔导师,(大魔导师)。天份比较高的人,一开始就能考上初级魔法师,天分极高的人可以一开始就考上中级魔法师。魔法师的修行是很刻苦而且很艰难的,他们要靠冥思来修炼自己的精神力。魔法师分为很多属性:冰、火、水、土、风、光(圣)、黑暗。其中光(圣)系魔法师一般都是的人,教廷的教皇一般都是级别的魔法师,之下的祭祀依次划分。黑暗系魔法师是生活在无人知晓的地方,光(圣)系魔法师是他们的克星。其他五大属性的魔法师都是看自己的天分来分配的系别,他们大都自行生活在魔法师工会里魔法原本被分为十系,分别是风、水、火、土、木、冰、雷、暗、光和无系魔法。每一系魔法又按法力的使用强弱各分为六个等级,这就是“初级魔法、中级魔法、高级魔法、终极魔法、禁咒、大禁咒”。风系魔法给人的第一印象是“轻快、自由”,魔法的代表色是青色。风系元素精灵王为——西佛塔瑞尔。初级风系魔法:[风柱](攻击系)、[风行术](辅助系)、[风墙](防御系)、[风源](恢复系)中级风系魔法:[飞行术](辅助系)、[旋风](攻击系)、[风蚀](辅助系)高级风系魔法:[风卷残云](攻击系)、[如沐春风](恢复系)终极风系魔法:[龙卷风](攻击系)、[风之丧失](辅助系)风系禁咒:[末日风暴](攻击系)风系大禁咒:[风之缠魂舞](攻击系)******************************水系魔法给人的第一印象是“温柔、婉约”,魔法的代表色是蓝色。水系元素精灵王——翡翠波凌娜。初级水系魔法:[水幕](防御系)、[水柱](攻击系)、[水雾](辅助系)中级水系魔法:[雨箭](攻击系)、[水之涟漪](恢复系)高级水系魔法:[海之妖女](攻击系)、[海啸](攻击系)、[海音回梦](辅助系)终极水系魔法:[幻海潮升](辅助系)、[海浪滔天](攻击系)水系禁咒:[大海啸](攻击系)、[潮舞月迎](恢复系)水系大禁咒:[海妖的绝唱](攻击系、辅助系)******************************火系魔法给人的第一印象是“热情、奔放”,魔法的代表色是红色。火系元素精灵王——萨尔蔓。初级火系魔法:[火圈](防御系)、[火球](攻击系)中级火系魔法:[爆炎舞](攻击系)、[连环火球术](攻击系)、[火墙](防御系)高级火系魔法:[流星火雨](攻击系)、[火烈](辅助系)终极火系魔法:[地狱之火](攻击系)、[浴火重生](恢复系)火系禁咒:[火焰连珠](攻击系)火系大禁咒:[火焰炽天使](攻击系)******************************土系魔法给人的第一印象是“雄厚、沉稳”,魔法的代表色是褐色。土系元素精灵王——凯瑟琳。初级土系魔法:[土盾](防御系)、[地动](攻击系)、[迟缓术](辅助系)中级土系魔法:[地灵束缚](辅助系)、[解毒术](辅助系)高级土系魔法:[地震术](攻击系)、[大地的母亲](恢复系)终极土系魔法:[天崩地裂](攻击系)土系禁咒:[陨石雨](攻击系)土系大禁咒:[大地震裂杀](攻击系)******************************木系魔法给人的第一印象是“朴实、清新”,魔法的代表色是绿色。木系元素精灵王——普勒耶尔。初级木系魔法:[叶舞术](攻击系)、[疗伤术](恢复系)中级木系魔法:[树林阵](辅助系、防御系)、[翔叶术](攻击系)
高级木系魔法:[森林之歌](恢复系)、[生命礼赞](辅助系)、[木网](防御系)终极木系魔法:[献祭](攻击系)、[藤蔓缠绕](辅助系)木系禁咒:[密林繁星](攻击系)、[树妖](攻击系)木系大禁咒:[生命之制裁](攻击系)******************************冰系魔法给人的第一印象是“坚韧、冷漠”,魔法的代表色是白色。冰系元素精灵王——艾雪微儿。初级冰系魔法:[冰刃](攻击系)、[冰冻术](辅助系)中级冰系魔法:[冰环](攻击系)、[冰罩](防御系)、[连环雪球术](攻击系)高级冰系魔法:[玄冰咒](攻击系)、[冰之祈祷](恢复系)、[连环冰矢](攻击系)终极冰系魔法:[冰雪风暴](攻击系)冰系禁咒:[冰天雪地](攻击系)冰系大禁咒:[冰雪的女皇](攻击系)******************************雷系魔法给人的第一印象是“狂傲、任性”,魔法的代表色是紫色。雷系元素精灵王——隆特。初级雷系魔法:[闪电](攻击系)、[电网](防御系)中级雷系魔法:[雷电击](攻击系)、[雷速](辅助系)高级雷系魔法:[爆炸](攻击系)、[雷幻](辅助系)、[五雷连击](攻击系)终极雷系魔法:[天雷正法](攻击系)雷系禁咒:[天惩](攻击系)雷系大禁咒:[雷神的愤怒](攻击系)******************************暗系魔法给人的第一印象是“幽暗、狡诈”,魔法的代表色是黑色。暗系元素精灵王——夜祗。初级暗系魔法:[隐身术](辅助系)、[恐吓术](辅助系)、[毒刃](攻击系)、[诅咒](辅助系)中级暗系魔法:[之盾](防御系)、[毒雾](攻击系)、[瞬间移动](辅助系)高级暗系魔法:[暗夜的旋律](攻击系)、[暗愈术](恢复系)、[追踪术](辅助系)终极暗系魔法:[夺魂](攻击系)、[空间转移](辅助系)、[黑夜暗流](攻击系)暗系禁咒:[死亡缠绕](攻击系、辅助系)、[众神的黄昏](攻击系)、[时空闸门](辅助系)暗系大禁咒:[死亡的放纵](攻击系)******************************光系魔法给人的第一印象是“希望、神圣”,魔法的代表色是金色。暗系元素精灵王——弗洛伊德.肯达。初级光系魔法:[光球](攻击系)、[光愈术](恢复系)、[光屏](防御系)中级光系魔法:[光之祈福](辅助系)、[光环](攻击系)高级光系魔法:[神圣天堂](攻击系)、[光华环绕](防御系)、[华光异彩](攻击系)、[神之谴责](辅助系)终极光系魔法:[圣盾](防御系)、[极光](攻击系)光系禁咒:[普度众生](恢复系、辅助系)光系大禁咒:[基督启示录](攻击系、辅助系)******************************无系魔法给人的第一印象是“安静、空无”,魔法的代表色是“无(透明)”。无系元素精灵王——卡利卡亚。初级无系魔法:[吞噬](辅助系)、[魔法箭](攻击系)中级无系魔法:[魔法护环](防御系)、[回天](恢复系)高级无系魔法:[分解](辅助系)、[无之旋涡](攻击系)终极无系魔法:[无象乾坤转](攻击系)无系禁咒:[无色连环](攻击系)无系大禁咒:[末日大审判](攻击系
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地狱的七大魔王:   骄傲(Hochfart):梅菲斯特.费雷斯(Mephisto.Pheles),真性为自信,代表太阳;   嫉妒(Neid):贝鲁塞巴布(Beelzebubu),真性为上进心,代表水星;   懒惰(Begierde):莉莉斯(Lilith),真性为娱乐,代表月亮;   愤怒(Zorn):阿拉斯特尔(Alastor),真性为集中力,代表火星;   暴食(Fressere):摩洛克(Moloch),真性为成长,代表木星;   欲情(Tragheir):贝尔菲高尔(Belphegor),真性为恋爱,代表金星;   强欲(Unfeusch):贝黑摩斯(Behemoth),真性为希望,代表土星.
【神话素材】奥林匹斯主神详细资料概述
概述  奥林匹斯十二主神,是古代传统崇拜的诸神中的主要神只。这些神只以为中心,居住在奥林匹斯山上。这些神只中有十二位神,相对其他神只更为重要,被称为奥林匹斯十二神。不过,由于不同时期有不同的神被列入十二主神之内,实际上享有这荣誉的神有14位。 的故事早在公元前6世纪就开始创作。而在这十二位主神里,有十位一定会出现,他们分别为:、、、、、、、、及阿尔忒弥斯。本来是十二主神之一,但为了与凡人一起生活,她把她的主神位置让了给;有半年的时间为了要与她在冥界的女儿一起生活,会把她的主神位置让给。 奥林匹斯主神之所以赢得诸神间的超然地位,在于与他的兄弟姊妹合力战胜了一族。在十二主神中,宙斯与他的兄弟姊妹:、、、及六位占了差不多一半的位置;而其余的主神大多数是宙斯与其他女神所生的子女,当中从宙斯脑袋里生长的及赫拉独自生产的除外,但也是他们二人的子女。 [编辑本段] 奥林帕斯十二主神列表  十二神分为旧神谱和新神谱两种。旧神谱记载了天地的起源,最初宇宙最老的神是(混沌)、卡厄斯生出了(Gaea大地)和艾罗斯(Eros爱)和塔耳塔洛斯(Tartanis深渊或地狱),接着在大地底层出现了厄瑞玻斯(Erevus黑暗)与尼克特(Ninght夜),两者结合生出“光明”(Light)与“白昼”(Day)。盖亚又生出了“乌拉诺斯”(Ouranos,天空)和俄卡阿诺斯(Oceanus,海洋)。盖来与她的儿子乌拉诺斯(Ouranos)结合,生下了十二个泰坦巨人(Titans)及三个独目巨人(Cyclops),三个百臂巨人。是: 1 俄刻阿洛斯(Oceanus)海洋之神。海洋(Oceanu)正来自他的名字。 2科俄斯()智力之神。的老公。 3 克利俄斯(Crius),生长之神。 4(Iapetus)是和的父亲,而且是人类的祖先。 5月神()中的远古泰坦巨人中掌管月亮的女神。 6(Thethys)中的巨人和海神,同时是奥斯尼斯的妹妹和妻子。 7(Kronos)泰坦神中的时间之神,也有人认为只是一们泰坦之王,乌拉诺斯和的儿子,并且是泰坦十二的领导者。克洛诺斯最初通过于乌拉诺斯决斗而获得天界的控制权,并且在过程中阉割了乌拉诺斯。之后,由于克洛诺斯把他的儿子吞进体内(除了)。最后,宙斯领导他的兄弟姐妹打败了泰坦,并将克洛诺言斯关在塔乐塔罗斯之中。 8瑞亚(Rhea)是和乌拉诺斯大林的女儿,是另一位的妹妹和妻子,季米特里、海兹、、赫斯蒂、波赛东及的母亲。 9忒弥斯(Theprion) 10莫涅莫绪涅(Mnemosyne) 11许珀里翁(Hypenion)泰坦巨人的一个,是大地女神和天王之子,是太阳神之父。 12忒伊亚(Theia)。
英语名称 象征及主司
Zeus/Jupiter 天空和天气
Hera/Juno 婚姻和家庭
涅普顿 Poseidon/Neptune 海洋和风浪
Aphrodite/Venus 爱与美
Ares/Mars 战争和破坏
密涅瓦 Athena/Minerva 智慧和学问
Helius/Apollo 太阳和音乐 阿尔忒弥斯
Artemis/Diana 狩猎和处女
乌尔肯 Hephaestus/Vulcan 火和技术 赫耳墨斯
Hermes/Mercury 情报与商业技术
普鲁托 Hades/Pluto 死亡和阴间(地府)
维斯塔 Hestia/Vesta 家事和厨房
Demeter/Ceres 谷物和丰饶
巴克科斯 Dionysus/Bacchus 醉香和演剧
简介  一、(): 是之子,万神之王,主管天空.中的至高神,掌握雷电,所以又被称为。在母亲蕾亚的支持下,杀了克洛诺斯,成为了第三代神王。性格极为好色,常背着妻子与其他女神 和凡人私通,私生子无数。 的象征物是雄鹰、橡树和山峰;他最爱的祭品是母山羊和牛角涂成金色的白色公牛。 发迹史 出生时,正值他当权,母亲瑞亚害怕宙斯被其父吞掉【注:克洛诺斯曾经被预言要被他的孩子取代他的位置,所以他将妻子瑞亚所生的前5个孩子全部吃掉,唯独宙斯逃过一劫】,因此将他藏到克里特岛交给三位女仙抚养——在岛上,一只母山羊为他提供神圣的乳汁,一只雄鹰则给他带来仙酒;每当他哭叫时,瑞亚的仆人们就到摇篮边为宙斯跳舞, 并用短剑敲击铜盾掩盖他的哭声,因此一直未发现这一秘密。 在岛上一天天茁壮成长。一天,他和母山羊玩耍时不小心推倒了她,摔断了一支美丽的羊角。仙女阿玛尔忒亚赶忙为她治伤,宙斯则拾起这只羊角,赋予它神奇的魔力,并将它赠给了这名善良的仙女。这只羊角从此被称为“丰饶之角”,因它能出产各种美味的食物。 成年之后,用计救出了被吞下的五个兄弟姐妹,并合力推翻了,最后登上王位。 二、(): 是之女,的姐姐和妻子;她主管婚姻和生育,是妇女的保护神;赫拉气质高雅, 容颜美丽,且对伴侣忠贞不渝,无愧于的地位,但她的善妒亦闻名于世,因此,和经常发生激烈争吵,不过,通常宙斯的花言巧语又总能让他们和好如初. 的象征是孔雀,因为这种有着五彩缤纷羽毛、体现着满心星斗的鸟是美丽壮观的夜空的象征,而天空正是赫拉光彩照人的脸庞。 三、海神(Poseidon): 海王,的二哥,手持巨大三叉戟,统领海中所有生物。有被描写为半人半鱼的模样,能呼风唤雨。性格凶暴残忍。 马和牛是他的圣物. 四、哈帝斯(hades): ,、、得墨忒尔的兄长,主管冥界,力量很强,但性格平和。除了抢夺得墨忒尔之女春之女神玻尔塞富涅为妻外,无它恶行。 最喜爱黑色,最爱的祭品是全身裹着黑纱的黑母羊或黑公牛。 冥府简介 人们死后,由引导之神赫尔墨斯将他们接到冥界。在这里,汹涌奔流着一条黑色的大河,阿刻戎河——即痛苦之河。大河阻住前进的道路,只有一个满面的船夫卡隆可以将亡灵们摆渡到对岸。但是,亡灵必须交纳一定的过河费方可上船,否则将在痛苦之河的沿岸流浪,找不到归宿。 过河之后是一片广阔的灰色平原,这里叫做真理田园,此处连接着两条路,分别通往幸福之所——爱丽舍乐园和痛苦之所——地狱。亡灵们在真理田园前的审判台前接受冥界三大判官弥诺斯、剌达曼达斯和埃阿科斯的审判。有罪之人根据他们的罪行在地狱接受轻重不一的惩罚, 而那些无罪的人们将可以在美丽祥和的爱丽舍乐园过着衣食无忧、吟风弄月的幸福生活。 在爱丽舍乐园和地狱之间,建造着一座雄伟庞大的宫殿,这就是哈得斯和冥后珀耳塞福涅的住所。 五、灶神赫斯提亚(Hestia): 灶神,她是的姐姐,掌万民的家事。三位处女神明之一。在中,并没有显著的个性。她是位贞洁处女女神。
六、(Ares): 战神,是骁勇,凶残,狡诈,非理性的,为战争而战争的神。曾与工匠之神的妻子爱与美之神阿佛洛狄忒[即神话之]私通,被装进一张工匠之神特制的大网中而无法脱身。(维纳斯原为罗马神只,后为所吸收。) 兀鹰是他的圣鸟,宠兽是狗. 七、智慧女神(Athene): 智慧女神和正义,是与女泰坦美狄斯的女儿,她是智慧女神兼和平女神(或称女战神),她勇敢、强大而又善良、仁慈,不过有时略有些,不愿别人比她强.她出生时宙斯头部剧烈疼痛,之后用大斧劈开后,手持长枪,身披战甲。 眼睛在夜里发亮的,还有和, 对于眸子明亮的女神来说,均为她的象征。 八、神使(偷窥之神)(Hermes): 与的女儿所生的儿子。脚生双翼,速度如飞,成为天界众神传令的使者,后为旅人,商人,盗贼的保护神,经常化为凡人下界帮助保护者.是最聪明狡猾的神. 他动作敏捷幽雅,脚穿带翼凉鞋,头戴有翅膀的低冠帽,手握双蛇盘绕的魔仗。 九、(Hephaestus): 和之子。长的奇丑,跛足,是美丽神界的一大败笔!可人虽长的丑,却很温柔,热爱和平,是天庭人间都很受欢迎。 十、(Apollo): 太阳神,和之子,月神和的兄长,希腊十二大神诋之一,又名。主掌光明,医药,文学,,音乐等。每天架天马拉乘的的巡游天上一周。 是他的圣木,最喜欢的宠物是和乌鸦.
十一、爱与美之神阿佛洛狄忒(Aphrodite): 阿佛洛狄忒(又译:亚普洛迪)是希腊神话中的爱与美之神,宙斯与迪俄涅的女儿。拉丁语的金星和“星期五”都来源于她的罗马名字。在罗马神话中与阿佛洛狄忒相对应是维纳斯。阿佛洛狄忒是宙斯与狄俄涅所生,另一说是由天神乌拉诺斯的遗体生下并在海中的泡沫诞生。阿佛洛狄忒有着古希腊最完美的身段和样貌,象征爱情与女性的美丽,被认为是女性体格美的最高象征。 因为阿佛洛狄忒的美貌,使众天神都追求她。宙斯(她的父亲)也追求过她但遭拒绝,因此宙斯把她嫁给既丑陋又瘸腿的火神赫淮斯托斯。但是她爱的是战神阿瑞斯,并和阿瑞斯生下了小爱神爱罗斯(罗马名字邱比特)还有其他几个儿女。 桃金娘是她的圣树,鸽子是她的爱鸟。天鹅和麻雀也很受宠。 十二、月亮女神阿耳忒弥斯(Artemis): 阿尔特弥斯是阿波罗的孪生姐妹,三位处女神明之一。月神,狩猎女神,纯洁之神。所以也被称为处女的保护神。她是野生物的主人,神界的主要猎手。身为三体女神的她,在空中是西伦,地上是阿尔特弥斯,阴间和黑暗阳间是海卡蒂。 丝柏是她的圣木,鹿是她最喜欢的宠兽。 十三、酒神狄俄尼索斯 酒神狄俄尼索斯,与罗马人信奉的巴克斯是同一位神祗,他是古代希腊色雷斯人信奉的葡萄酒之神,他不仅握有葡萄酒醉人的力量,还以布施欢乐与慈爱在当时成为极有感召力的神,他推动了古代社会的文明并确立了法则,维护着世界的和平。此外,他还护佑着希腊的农业与戏剧文化。在奥林匹亚圣山的传说中他是宙斯与赛墨勒之子,又有说是宙斯与普赛芬妮。古希腊人对酒神的祭祀是秘密宗教仪式之一,类似对于德米特尔与普赛芬妮的艾琉西斯秘密仪式。在色雷斯人的仪式中,他身着狐狸皮,据说是象征新生。而专属酒神的狄奥尼索斯狂欢仪式是最秘密的宗教仪式。 第一种 说法狄俄尼索斯是宙斯和塞墨勒的儿子。塞墨勒是忒拜公主,宙斯爱上了她,与她幽会,天后赫拉得知后十分嫉妒,变成公主的保姆,怂恿公主向宙斯提出要求,要看宙斯真身,以验证宙斯对她的爱情。宙斯拗不过公主的请求,现出原形——雷神的样子,结果塞墨勒在雷火中被烧死,宙斯抢救出不足月的婴儿狄俄尼索斯,将他缝在自己的大腿中,直到足月才将他取出,因他在宙斯大腿里时宙斯走路象瘸子,因此得名(“狄俄尼索斯”即“瘸腿的人”之意)。 第二种 说法狄俄尼索斯是宙斯与普赛芬妮的儿子。赫拉派泰坦神将刚出生的酒神杀害并毁掉尸身,却被宙斯抢救出他的心,并让他的灵魂再次投生赛米莉的体内重生。于是,关于酒神重生不死的故事遍传希腊各地,使人们崇拜不已。 狄俄尼索斯成年后赫拉仍不肯放过他,使他疯癫,到处流浪。在大地上流浪的过程中,他教会农民们酿酒,因此成为酒神,也是古希腊农民最喜欢的神明之一,每年以酒神祭祀来纪念他,并由此发展出古希腊悲剧。 狄俄尼索斯在罗马又称巴古斯,植物神,葡萄种植业和酿酒的保护神。最初并不是奥林匹斯的主要神只。 十四、贞洁之神维斯塔 维斯塔(希腊神话称赫斯提亚)炉灶和家庭的保护神,帮助朱诺负责家庭生活事务,她代表的是女性的贞洁、贤惠、善良、勤劳,她终身不嫁,在每个家庭都会有她的一个位置,炉灶上的火代表她的存在,但她参与众神事务较少,在人间的地位也不大,这也是父系社会女性地位不高的一个侧面反映。 在希腊神话里,她是克洛诺斯和瑞亚的女儿,主神宙斯的姐妹,并帮助赫拉负责家庭生活事务。宙斯为她在奥林匹斯山安排了一个位置。她本来是十二主神之一,但为了与凡人一起生活,她把她的主神位置让了给酒(葡萄酒)神狄俄尼索斯。 十五、春神德墨忒尔 丰产、农林女神,她是克罗诺斯与瑞亚的女儿,宙斯的二姐与第四位妻子。 她有着温和的态度、热情的笑容,她美丽而又温柔,掌管着植物的生长,孕育出地上的生命。她教会人们耕种,给予大地生机。她同宙斯生了珀耳塞福涅(Persephone)。但是千万不要以为她的付出是永远并且没有代价的,如果你们用懒惰和贪婪激怒了我们温柔的女神,她的惩戒不会逊色于任何发怒的神明。珀耳塞福涅后来被哈得斯抢去做了冥后。因为失去女儿,她无心过问耕耘,令大地失去生机,直至宙斯出面,令她们母女可以重逢,大地才得以重生。每年的冬天就是她与女儿团聚的日子,她放下工作陪伴女儿,令这段时间不宜耕作。 在罗马神话中她同刻瑞斯(Ceres)混合了。 她十分善良,温和,但当冥王偷走她的女儿后,她十分愤怒。
希腊神话中的其他神位及其职务  帕尔塞福涅(Persephone) 冥后,宙斯和得墨忒尔的女儿。 狄俄尼索斯(Dionysus) 酒神,宙斯和塞墨勒的儿子。 阿尔忒尼斯(Artemis) 月亮和狩猎女神,宙斯和勒托之女。 赫淮斯托斯(Hephaestus) 火神,宙斯和赫拉之子。 赫尔墨斯(Hermes) 宙斯和迈亚的儿子,众神的使者,亡灵的接引神。 厄俄斯(Eos) 黎明女神 艾莉斯(Eris) 纷争女神 厄洛斯(Eros) 爱神 耐得斯(Naiads) 江河水泉中的女神 卡吕普索(Calypso) 女神 西摩伊斯(Simois) 河神 阿科洛厄斯(Achelous) 河神 阿克西厄斯(Axius) 派厄尼亚河神 格劳克斯(Glaucus) 海神,善作预言 特里同(Triton) 海神 琉科忒亚(Leucothea) 海中女神 涅锐伊得斯(Nereids) 海中女神 该亚(Gaea) 地之女神 塞勒涅(Selene) 月亮女神 塔那托斯(Thanatus)
许普诺斯(Sleep) 睡神 赫卡忒(hecate) 夜和下界女神,亦是幽灵和魔法女神 绪任克斯(Syrinx) 山林女神 潘(Pan) 山林之神 时序三女神 欧诺尼亚(秩序)、狄克(公正)、厄瑞涅(和平) 命运三女神 克洛托(纺织生命之线)、拉克西斯(决定生命之线的长短)、阿特洛波斯(切断生命之线) 美惠三女神 欧佛洛绪涅、塔利亚、阿洛来亚 复仇三女神 总称为厄利尼厄斯 在俄瑞斯忒斯(Orestes)弑母一案的审判中,厄里倪厄斯败诉。在智慧女神雅典娜(Athena)的劝说下,她们放弃了复仇的权力,转而成为繁荣的保护者。从此三姐妹被人们称为「善心」三女神欧墨尼得斯(Ευμενιδε?,Eumenides)或「庄严」三女神塞谟奈(∑εμναι,Semnai/Semnae): ·阿勒克托(Αληκτω,Alêkt&/Alecto):「不安」女神; ·墨该拉(Μεγαιρα,Megaira/Megaera):「忌恨」女神; ·提西福涅(Τισιφονη,Tisiphonê/Tisiphone):「报施」女神。
八大行星与各神的对应  水星 赫尔墨斯---墨丘利Mercury 金星 阿弗罗狄忒--维纳斯Venus 地球 该亚Gaia 火星 阿瑞斯---玛尔斯Mars 木星 宙斯-----朱庇特Jupiter 土星 克罗诺斯----撒图恩Saturn 天王星 乌拉诺斯Uranus 海王星 波塞东-----尼普敦Neptune (冥王星 哈帝斯-----普鲁托Pluto) (现在只有八大行星)
----------------------------------------结束。连同晚安莫斯科一起求加精。
=。=我只是疑惑七宗罪路西法(Lucifer):傲慢(Pride) (Lucifer是因傲慢,不愿向神子下跪引起耶和华不满)
玛门(Mammon):贪婪(Greed) (财宝和贪婪的错误神)
阿斯蒙蒂斯(Asmodeus):淫欲(Lust) (激怒或是欲望的魔神的始祖)
萨麦尔(Samael):暴怒(Wrath) (愤怒的化身)别西卜(Beelzebub):饕餮(Gluttony) (苍蝇君主,圣经中以“鬼王”相称呼)
利维坦(Leviathan):妒忌(Envy) (象征邪恶的一种海怪)
贝利尔(Berial):懒惰(Sloth)(原是亚述古国的莫布山神)
辛苦了妹妹、
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