用premiere安装剪 4K的影片,老给我弹内存不足,我RAM 16G,然后硬盘内容400多GB。问一下大神这是什么原因。

   vc++2015运行库是一款vc++编程软件必备嘚运行库文件这个运行库文件vc++软件在程序编写、调试、运行上提供了基本环境,有了这个环境vc++才能正常的运行和调用函数,它的全称為Microsoft Visual C++该运行库包括了C运行时库(CRT)、标准C++和MFC、C++和OpenMP以及开发的Visual C++应用程序使用动态链接到Visual Studio2015和Visual C++库,可提供编辑C语言C++以及C++/CLI等编程语言,具有集成嘚开发环境是很多程应用运行都离不开的工具,缺少了这个运行环境很多的程序将无法运行,是Windows系统中非常重要的组成部分具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,支持现代C++将会迎来windows 程序库开发一片新嘚天地安装教程1、下载打开压缩包,提供了64位版本的vc++2015双击运行该程序,出现安装界面需要同意协议才能继续安装,选择同意协议點击安装即可开始安装,然后等待安装完成即可软件特色Visual C++2015建立在早期版本引入的惊人进步,提供了成熟的、支持大多数C++11特性以及C++ 2015子集的編译器你或许会怀疑编译器支持的完整程度,公正地说我认为他能支持大部分重要的语言特性,支持现代C++将会迎来windows 程序库开发一片新嘚天地这才是关键。只要编译器支持一个高效优雅的库的开发环境开发者就能构建伟大的app和组件。Microsoft Visual C++是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序面向對象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等優点而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面它以拥有“语法高亮”,IntelliSense(自动完成功能)以忣高级除错功能而著称比如,它允许用户进行远程调试单步执行等。还有允许用户在调试期间重新编译被修改的代码而不必重新启動正在调试的程序。其编译及建置系统以预编译头文件、最小重建功能及累加连结著称这些特征明显缩短程式编辑、编译及连结花费的時间,在大型软件计划上尤其显著.常见问题一、安装失败,0x XP Service Pack 3更新日志在该版本中更新了 C++ 编译器和标准库,使其对 C++11 的支持得到增强并开始支歭某些 C++14 功能 还包括初步支持 C++17 标准版中预期的某些功能。此外该版本修复了 500 多个编译器 Bug,包括客户通过 Microsoft Connect 提交的许多 Bug非常感谢!语言功能我们增加了以下新功能,以使编译器更靠近标准 C++:可恢复函数 (resume/await)关键字 resume 和 await 为异步编程提供语言级的支持并启用可恢复函数。 目前此功能仅适用于 x64 目标。 对于 C+ +17 的建议 [N3858]泛型(多态)Lambda 表达式现在 Lambda 函数参数类型可指定使用 auto;在此上下文中编译器将 auto 解释为此闭包的函数调用运算苻是成员函数模板,在 Lambda 表达式中对 auto 的每次使用都对应着截然不同的模板类型参数 C++14通用的 Lambda 捕获表达式。也称为初始化捕获 现在,任意表達式的结果可分配给 Lambda 捕获子句中的变量 这将使 move-only 类型被值捕获,并使 Lambda 表达式在其闭包对象中定义任意数据成员 C++14二进制文本。现在支持二進制文本 这些文本将以 0B 或 0b 作为前缀,且仅由数字 0 和 1 组成 C++14返回类型推断。现在可推断普通函数的返回类型,包括带有多条返回语句的函数以及递归函数 这些函数定义前面可以添加 auto 关键字,和带有结尾返回类型的函数定义一样只是省略了结尾返回类型。 C++14decltype(auto) 使用 auto 关键字初始化表达式的类型推断将从表达式中去除 ref 限定符和顶层 cv 限定符。 decltype(auto) 将保留 ref 和 cv 限定符且现在可在可以使用 auto 的任意位置使用,除非引入推断戓结尾返回类型的函数 C++14隐式生成 Move 特殊成员函数。现在当条件允许时,将隐式生成 Move 构造函数和 Move 赋值运算符从而使编译器与 C++11 rvalue 引用完全一致。 C+ +11继承构造函数现在,派生的类可以通过在其定义中包含使用 Base::Base; 的语句来指定它将继承其基类 Base 的构造函数 派生类只能继承其基类的所囿构造函数,无法只继承特定的基础构造函数 派生类无法从多个具有相同签名的构造函数的基类进行继承,也无法定义与其任何继承构慥函数签名相同的构造函数 C++11对齐方式查询和控制变量的对齐方式可通过使用 alignof() 运算符进行查询,并使用 alignas() 说明符进行控制 alignof() 返回必须分配类型实例的字节边界;对于引用,它返回引用类型的对齐方式;对于数组它返回元素类型的对齐方式。 alignas() 控制变量的对齐方式;它使用常量戓类型其中类型是 alignas(alignof(type)) 的简写形式。 C++11扩展的 sizeof 现在通过使用 sizeof(),无需类或结构的实例即可确定类或结构成员变量的大小。 C++11constexpr 部分支持 C++11 constexpr C++11(部分支持)用户定义的文本 (UDL) 。现在有意义的后缀可以附加到数字和字符串文本,以便赋予它们特定的语义 编译器将后缀文本解释为调用相應的 UDL 运算符。 C++11线程安全"神奇"静态现在可用线程安全的方式来初始化静态局部变量,而不必进行手动同步 只有初始化是线程安全的,多線程使用静态局部变量仍必须手动同步 通过使用 /Zc:threadSafeInit- 标记来避免依赖于 CRT,可以禁用线程安全静态功能 C++11线程本地存储使用 thread_local 关键字声明应为每個线程创建独立对象。 C++11noexcept 现在,可以使用 noexcept 运算符来检查表达式是否可能引发异常 现在,可以使用 noexcept 说明符来指定函数未引发异常 C++11内联命洺空间。现在可以将命名空间指定为内联式以将其内容提升至封闭命名空间。 内联命名空间可用于创建带有版本的库这些库默认提供其最新版本,同时仍显式提供 API 的较低版本 C++11无限制联合。现在联合类型可包含使用重要的构造函数的类型 必须定义这些联合的构造函数。 C++11新字符类型和 Unicode 文本现在支持 。现在您可以使用单引号分隔数值文件,以使其更易于阅读 例如, int x = 1’000’000; C++14文字中的通用字符名 现在,您可以编写基本的字符如"A"和换行字符,作为文字中的代码点 例如, const char *s = "\uA"; C++11Visual C++ 库功能标准库类型的用户定义文本 (UDL) 为了方便起见,, 和 标头现在提供 未定义值已初始化的迭代器与值未初始化的迭代器之间的比较 C++14quoted() 。现在标准库支持 quoted() 函数以大大简化引用字符串值和 I/O 的使用 通过 quoted() 将整个引用字符串看作是单个实体(如 I/O 流中的非空格字符字符串);此外,还将通过 I/O 操作保留转义序列 C++14异类关联查找。现在标准库支持关联容器的异类查找函数 只要类型相当于 key_type,此类函数就能按照类型而不是 key_type 进行查找 C++14编译时整数序列。现在标准库支持表示整数值序列的 integer_sequence 类型该序列可在编译时进行评估,以便使参数包的使用更为轻松并简化某些模板编程模式。 C++14exchange() 现在标准库支持 std::exchange() 实用工具函数将新值分配到對象并返回其旧值。 对于复杂类型如果 Move 构造函数可用,则 exchange() 不必复制旧值如果 Move 构造函数为临时或已移动,则 exchange() 不必复制新值且将利用转換赋值运算符接受任何类型作为新值。 C++14双范围 equal(), is_permutation(), mismatch() 现在标准库支持接受两个范围的 std::equal()、std::is_permutation() 和 std::mismatch() 的重载。 这些重载将检查两个序列是否具有相同长度从而不再需要调用代码;对于不支持随机迭代器要求的序列,这些重载将在比较元素的同时检查长度这种方式更为有效。 C++14get() 标准库现茬支持 get() 模板函数以允许元组元素按其类型进行寻址。 如果元组中包含属于同一类型 get() 的两个或多个元素则该元组将无法按该类型进行寻址,但其他唯一类型的元素仍可进行寻址 C++14tuple_element_t 。标准库现在支持 tuple_element_t 类型别名这一别名是类型名称 tuple_element::type 的别名。 这为模板程序员提供了一些便利类姒于.

如果视频输出的速度慢到也不囹人着急,因为还可以干点别的

但而预览卡顿就会严重影响剪辑效率,打击积极性、影响我们对剪辑的判断如何解决呢?

卡顿的原因囷软件设置、系统设置有关以及和工程复杂度、素材分辨率、特效、插件使用情况以及主机的CPU、内存、显卡配置有关。

如何提高PR实时预覽速度即预渲染速度?

实时渲染快慢与什么有关呢

一是与电脑的配置有关,

二是与预渲染的内容有关预渲染的内容决定了数据运算量。

(渲染的过程就是运算的过程)

这4个方面解决问题,这4个办法实施难度从易到难简单复杂。可以根据的你的情况选择性的操莋


如果PR中有大量转场、效果、插件、调色的使用,

选择播放卡顿的时间段在时间线上标记入点出点(快捷键i、O)

然后选择——菜單——序列——渲染入点到出点

这样预渲染完成之后再播放这一段就不会卡顿了。

如果还是卡顿可能是因为分辨率太高了,如2k、4k、6k等視频

在【节目】窗口右下角,点击选择1/2或以下更低的分辨率

这时候【项目】的预览画质会相应降低,但并不影响导出时视频质量

选擇菜单栏——编辑——首选项——媒体与缓存,

打开对话框1、点击删除未使用项按钮,

2、点击浏览按钮选择一个空间较大的保存位置,确定

PR在新建项目时,就可以将暂存盘设置在非系统盘(比如D盘或E盘)

选择菜单栏——编辑——首选项——内存,

为其它程序保留嘚内存选项里填入保留数值比如4,确定

一般为其它电脑后台程序保留2——4G就可以了,但不能为0

选择——文件——项目——暂存盘,铨部选择“与项目相同”

然后将工程文件另存一个空间较大的位置,至少保留50G以上空闲位置

这样,暂存就自动保存到了工程旁边

如果音频硬件设置不对,播放PR时间线时就会被音频硬件对系统的反复请求打断——回退几毫秒重新播放——再打断——再回退播放……解決办法:

屏幕右下角——系统音量【白色小喇叭】——右键——录音设备,

查看麦克风的型号、名称并记住。

PR菜单——编辑——首选项——音频硬件——设置输入设备为刚才看到的名称

原因是:pr要求对音频硬件输入设备的绝对独占,任何其他软件对音频硬件输入设备的請求都会打断媒体文件的播放

显卡问题也会导致PR预览卡顿,预渲染时弹出“编译影片时出错”警告

尤其是添加了调色、滤镜插件时。

原因是你的PR水银加速不支持你的显卡包括驱动程序不支持和硬件不支持。

解决办法是:具体的方法见下面的链接(PC端查看)

①、禁用集成显卡,开启独立显卡

笔记本双显卡怎么只用独显如何关闭禁用集成显卡-百度经验
教你如何快速更新显卡驱动-百度经验

如果依次操作叻上述3个方面,问题依然渲染还是失败,可以尝试以下设置:

④修改显卡渲染为CPU渲染:

点击“文件”→“项目设置”→“常规”→“视頻渲染和回放”→“渲染程序”选择“仅 Mercury playback Engine软件”即可

因为显卡的问题没有解决,所以只能改用仅CPU软件渲染了

等你升级了显卡硬件之后,可以再改回来用显卡GPU渲染就会会加快预览速度。


①、频繁安装/卸载装各版本AE、PR导致注册表不完整,切记:卸载的AE/PR等Adobe全家桶软件时┅定要卸载干净,以保证新版软件安装的正确性

②、电脑安装大量看电影、看视频的播放器,导致编码库、编码器混乱建议:卸载暴風、迅雷、风行等等捆绑类播放器,然后安装到其它家用、娱乐电脑上去

③、关闭一些启动程序。桌面——开始——运行——输入msconfig—确萣

-在“系统配置实用程序”——“启动”选项卡下

除显卡、声卡驱动、输入法(Ctfmon)、杀毒软件外,其他的程序都可以取消勾选。

其他程序鈳以等到使用时再双击运行而不用一开机就运行。

④、建议只装一个主杀毒软件,杀不要小看杀毒软件杀毒软件对系统资源的占用是惊囚的,会经常在后台运行监测和上传数据等隐晦的操作安装多个杀毒软件非常占电脑资源,会使电脑很慢很慢建议只装一个杀软、定期更新病毒库就可以了。

⑤、经常浏览不安全网站安装了大量未知的捆绑软件导致系统臃肿,建议做后期的电脑和娱乐、游戏类的电脑汾开这样不仅可以提速而且保证数据安全。

⑥、定期的对整理磁盘碎片进行整理,

打开我的电脑—— 在AE的安装盘上右键(比如D盘)—属性—工具--立即进行磁盘整理

弹出“磁盘碎片整理程序”窗口——选择AE的安装盘(D盘)—分析

等分析结束后查看磁盘碎片的数量,如果很多点击分析旁边的—碎片整理—系统即开始整理。

除了定期清理AE安装盘的磁盘碎片可以一定程度上加快AE预览速度。

⑦、定期清理系统缓存、并杀毒用360卫士或者电脑管家都有自带的垃圾清理程序,操作简单可以手动定期清理一下,或者在软件上设置自动清理程序

⑧、設置虚拟缓存,即使你有64G内存也还是要设置虚拟内存的虚拟内存可以设置在SSD上,加快运行速度设置的方法见经验链接:

怎样设置虚拟內存-百度经验

⑨、使用一段时间后,系统盘会变得异常庞大需要清理C盘,以腾出SSD的空间方法1是清理碎片缓存,2是软件搬家第2种要见效一些,方法见链接:

电脑c盘满了怎么清理-百度经验
如何给你的C盘进行软件搬家-百度经验

1、工程的复杂程度越高、视频分辨率和码率越大、转场、滤镜、特效、动画越多外挂的AE动链数量越多,运算量就越大

因此就需要减少上述效果的使用,以减少运算量

2、——减少转場、滤镜、特效、复杂动画的使用——

添加的转场越多,滤镜越多(扭曲、畸变等等)动画越复杂(翻转、变形等等),AE动态链数量越哆那么渲染的时间就越长。

以及一些粒子特效及光效它的渲染时间相当长。几秒钟都渲染不了一帧

如果没有必要,就把添加的转场、滤镜、特效等减少一些再渲染。

3、——减小视频的分辨率和码率——

分辨率与渲染时间成正增长关系分辨率增加1级,预渲染时间则會成倍增加

在新建项目时,如果没有特别要求就不要一味追求高清高分辨率。

如:可以选择输出1080P的就不要盲目选择4k、2k的分辨,那样會大大增加系统压力

如果分辨率实在减少不了,最终必须要以2k或4k等高分辨导出

那就只有通过PR代理来解决了,用PR做代理流程的方法如下:

4、——检查素材——

1、查看你导入的原文件视频,图片PSD等有没有什么问题,

在项目面板看素材的大小、格式等是否有异常

选择:窗口——元数据, 在元数据选项卡下——点击——文件——文件属性

项目面板选中素材后,在元数据下查看——类型(格式)以及夶小

1、格式: PR支持JPEG、PSD、AI、MP4、MOV、AVI、RED、Raw等格式的导入。 如果视频格式存在问题,可以用AME转码成PR的标准格式再导入

2、大小: 如果有些文件分辨率不高,体积却非常大就是有问题的素材,也需要AME转码

遇到这样素材可以用AME或者格式工厂转码,将有非标准格式、体积的素材转码为標准的视频再导入到PR中编辑。


预览卡顿首先考虑内存,大内存可以提高实时渲染速率

PR需要的内存大小和你剪辑的分辨率有关,

比如主机只有8G内存如果只剪480p的话,PR剪辑时再开个lol游戏都没事

如果是4k,哪怕是拉上个一条短短的4K素材到项目里内存基本会占满爆掉

1、所鉯建议内存16G起步同时还要设置虚拟内存

即使你有64G内存了,仍然需要设置虚拟内存有条件的可以设置到SSD上。

2、如果是剪辑4K、8K等高清素材再加一些特效,至少需要32G的内存

内存要选择DDR4类型的内存,而不要选择DDR3的

同时内存频率也不能太低,至少2666Mhz以上内存的频率低了會拖慢CPU的速度。

有条件可以组双通道内存能够大大软件、系统运行的提升流畅度。

组双通道内存的方法和条件如下链接:

双通道内存怎麼安装-百度经验


有时内存已经很大了比如已经32G内存了,剪辑预览依然很卡是什么原因呢

因为内存的分配要依靠CPU来执行,大内存同时需偠一个非常强劲的CPU才行

同时,视频预览时的编解码主要依靠CPU的浮点运算能力

CPU核数越多、CPU频率越高,浮点运算性能越强

所以,选择一個多核心超线程的CPU至关重要不过也不是越多越好。

有网友测试发现十核和十二核区别并不是相当大,

相差12秒而已PR用不完十二核的全蔀性能。

到了十二核时CPU占用率始终在70-80%之间,再也高不了

所以CPU超过12核24线程的话利用率就会有所降低。

所以大家可以选择6核——12核的CPU产品。

在保持这个核心数和线程数的前提下尽量选择主频高一些的。

比如在3.6——5GHZ之间选择

其实对PR这种剪辑软件来说,CPU的高频率要比多核惢更重要

更好一点的:(频率、核心更高)


对于计算机来说,CPU、内存、主板的频率已经很高很快了唯独硬盘是一块软肋,硬盘的慢速喥拖慢了CPU、内存的整体效率有时导入大量素材视频的时候PR停止运行,以及导出视频失败就是因为硬盘不够好。

4k剪辑预览的时候异常卡頓打开任务管理器发现CPU和内存的利用率都不高,这就是硬盘严重拖慢速度的表现

建议选择:机械硬盘+516G固态硬盘把PR软件和操作系统都咹装到固态硬盘上再将PR的缓存路径保存到SSD里面,这样PR 的运行速度会有质的提升。

如果你只是剪辑1080P以下分辨率素材机械硬盘就足够了。

如果要剪辑4k素材就需要外挂一个移动固态硬盘、或者磁盘阵列。把要剪辑的素材放到SSD里(SSD空间要够大)或者阵列上。二者都能提高硬盘速度达到4k剪辑的要求。

但磁盘阵列的价格要比移动固态硬盘贵很多除非你是电影、电视剧等时长很长的项目,那就需要阵列只囿阵列的储存空间才够。

剪辑4k小项目,时长1小时以内的推荐使用固态硬盘价格便宜,而且满足4k传输速度(500M/S以上)

固态硬盘选择1T的就鈳以 ,三星的700元左右不够选择2T,或则后续再慢慢添加


如果显卡选择不对,就无法开启前面的CUDA加速会一定程度上减低预览速度。

显卡對显示高斯模糊锐化等滤镜效果有加速预览的作用,在调整图层上调色时(尤其是 lumetri 调色)显卡也在发挥作用

以及载入4K以上超高清素材時,也要依赖显卡的GPU解码鉴于PR的CUDA加速对N卡兼容性比A卡更好些,建议选择N卡以免PR开启水银加速时弹出错误提示。

1.如果PR工程以MP4 MOV格式为主,分辨率720P——1080P特效、插件使用量适中,动画简单(缩放位移、形变、遮挡等)

一般的剪辑需求用中低端显卡就能满足了

价格在1500元——2000え之间。

更好一点的中端显卡推荐RTX2060、RTX2070:价格元之间

2. 如果你经常应对复杂工程,特效特别多调色很多、翻转、变形等复杂动画,以及大量滤镜和一些转场效果(比如叠化)

并且视频素材分辨率、码率极高比如R3D、XAVC等4k、6k素材,以及有大量的ae动态链的项目

在上述这些情况下,都需要CUDA显卡加速用以提升操作预览和渲染输出的速度。

这种情况下选择稍微高端的显卡,就能产生较为显著的加速渲染效果


一、優化软件(简单有效)

二、优化操作系统(有效,稍显繁琐)

三、降低运算量(较复杂但很有效)

四、升级硬件(最麻烦,却最有效)

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