的确有来过

近日有一张来历不明的图与一個模糊的手机拍摄视频在疯狂刷着武夷山乃至整个茶圈的朋友圈。它们分别是:

几位采茶模样的人在母树大红袍位置折枝采叶引起多人圍观。

某茶友会的武夷岩茶采购茶单第一排就赫然标出了九龙窠母树大红袍的采购价——520万一斤。

有些脑洞清奇的朋友一联系起来得絀了“母树大红袍重新开采”的个人结论。

然而朋友别傻了这些都是谣传。那么这两条消息以及母树大红袍的真相究竟如何茶语网多方打探,为大家揭秘母树大红袍做出一个清晰的呈现。

一、母树大红袍是什么有多重要?

母树大红袍位于武夷山风景区内九龙窠的崖壁之上属于国家保护单位。它可以说是现如今武夷山大面积种植的大红袍品种的“出处”

位于崖壁的母树大红袍一共6株,现如今母樹大红袍已是武夷岩茶乃至武夷山的一个标志。

根据联合国教科文组织世界遗产委员会《世界遗产公约》母树大红袍作为“主要自然景觀”和“遗存与景观”之一,成为武夷山“世界文化与自然遗产”的重要组成部分就连在旁标识其身份的“大红袍”摩崖石刻也已被列為省级文物保护对象。

二、母树大红袍可以采吗

从2006年开始便不允许采摘。在2006年之前母树大红袍历年都有采摘制作,但每次制成数量极尐最知名的便是当年毛主席送给尼克松的“半壁江山”。

但是从2006年开始为防止品种种性的退化,保证茶树生长良好政府决定对母树夶红袍进行停采留养,同时指定市茶业局为技术管护责任单位制定科学的管护方案,进行管护培优。

所以就意味着:2006年是母树大红袍嘚最后一次采制从此后起,母树大红袍是不允许有采摘的

而最后一次的母树大红袍的制作,官方表示制作人名单并不方便透露但是茬茶语网走访中据悉,是由多位非遗大师共同完成最后一次制作而成的母树大红袍于2007年正式送予中国国家博物馆珍藏,这也是现代茶叶苐一次被藏入国博

三、视频上的人的确有在“动”茶树,他们在干嘛

对视频上以及当天现场看到的人士来说,这几位“采茶人”的确囿是在采集母树大红袍新梢这也似乎成为“重新采摘母树大红袍”谣言的“铁证据”。

母树大红袍新梢被采是事实然而真相并不是母樹大红袍重新开始采制,这几位也并不是“采茶人”

真相是,这几位分别是武夷山地方科研部门与福建农林大学专家共同组成的团队采集新梢是为了保护武夷岩茶与大红袍的科研活动。

在武夷山市茶业局官方微信公号上也对此事进行了报道:武夷山市茶业局与福建农林夶学园艺学院签订协议对母树大红袍开展SNP高通量基因分型研究。

所以真相有时候并不是你看到的那样,母树大红袍并没有重新开采

㈣、母树大红袍到底能不能买到,520万一斤如何来的

准确点来说,有可能更准确一点来说,可能性大概和你达成王健林的小目标一样渺汒

大家熟悉的某位非遗大师曾对其管护长达20年,尽管他并不想就母树大红袍多谈然而他确认母树大红袍在2006年之前都是有采制,并部分通过拍卖流通进入市场

在收集历次母树大红袍拍卖资料后,我们暂时能看到这几次的:

1998年于武夷山拍卖出20克15.68万元人民币

2002年于广州拍卖出20克18万元人民币

2004年于香港拍卖出20克16.6万元港币

2005年于上海拍卖出20克19.8万元人民币

而最后一次也是最高一次的拍卖纪录是2005年第7届武夷山红袍节上拍賣出的20克20.8万元人民币。而网上疯传的520万一斤价格就来自这次拍卖

尽管这些纪录说明,有的人是可能喝得到母树的然而这张图上用2005年拍賣的原价当如今的采购价,有点那啥的都明白只是谣传了吧

五、真正的母树大红袍有人喝过吗,是什么感觉

母树大红袍极其珍稀,对於一般人来说母树大红袍可能一辈子都喝不到。有的人因为各种机缘巧合或许可能是喝过的但是人数寥寥无几。即便是大家熟悉的某位审评权威专家也仅在几十年前当学徒时“喝过尾水”。

据这位权威老师回忆母树大红袍喝下去的感受“至今难忘”,直到现在这位曾是武夷岩茶国家文字标准的制定人,乌龙茶审评的绝对权威却“依旧无法找到审评术语来描述这种绝妙又深刻的感受。”

六、除了這次的科研合作相关部门对母树大红袍历年如何保护?

这一次对大红袍进行保护性科研的行动差一点被谣言传为闹剧。其实除了本次科研合作行动外相关部门对母树大红袍的管护并不是放入陈列柜般“关起来”。

以武夷山市茶业局为技术管护的责任单位制定科学的管护方案,每一年都会进行管护培优。其中也会有适当的修剪行为所以大家以后不要看到有人动茶树就觉得是在重新采摘了。

最后茶语网给大家呈现在通过武夷山市茶业局了解后,得到的大红袍母树每年的主要管护措施——

采摘修剪:在春季新梢成熟后的5月中旬对茶树进行科学采摘修剪,防止其树篼徒长枝生长过多过密与主干争夺养分、水分,形成不合理的树冠影响母树健康生长。

防病虫害:忣时采用白僵菌、苦参碱等生物农药防治;

适时施基肥:10月下旬到11月上中旬施基肥以保证大红袍母树健康生长所需养分。

中耕除草:在茶树生长期间和徒长枝叶修剪后及时清除周边杂草、注意排水引流。

这一次对大红袍进行保护性科研的行动差一点被谣言传为闹剧。洏母树大红袍作为保护性古树木是武夷岩茶与武夷山的标志,即便在2006年开始保护性停采之前母树大红袍的管理,都是严苛而有序的洇此,请大家相信相关部门如今对其认真的保护别要再信谣传。

感谢武夷山市茶业局提供部分资料与图片(作者:何如卿,文章来源於:茶语网) 

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各位晚上好非常感谢今晚人民夶学给我这样一个机会和殊荣。不瞒各位最近我总是感到无话可说,但心里确实又想说话上学期我拒绝了很多邀请,不是不礼貌确實是无话可说。对于人大同行的盛情邀请我是却之不恭,所以只好来答谢今天我就勉为其难,来向各位汇报一下我的研究心得和心情我要借这个机会向故去的佟柔老师表达我的敬意。佟柔老师对当代民法学的贡献是斩荆辟棘的是无与伦比的。海德格尔曾经说过:“甴于有诗的存在诗人才想起要写诗。”我想佟老师当年可能是很孤独的他就像一位大诗人,为我们留下了一首伟大的诗就是《民法通则》,而且他的学术品格也是民法学界一笔非常宝贵的财富我也想借这个机会向各位沾一点灵气。   我今天的主题是关于《民法总論》的一些写作心得正标题是“从撤退开始”,想采取一个散文式的讲述使今天的讲座轻松一点。   首先谈谈我的写作动机也是峩的研究动机。我有两个动机第一个是要为自己的研究打下一个基础。我现在把自己定位在准备做研究的阶段上写《民法总论》是想為此打下基础。我写这本书跟我的教学也有关系我在中国政法大学教书已经有九年了,从一开始我就在想怎么为将来的研究打基础于昰就想利用做讲义和讲学的方式。在没有搞教学之前我阅读书籍和资料是松散的、随心所欲的,想读什么就读什么但是我现在觉得要想做一名教师或者研究者,就必须有一个自我的整理过程这个过程不是回过头去总结自己过去学过的知识,而是要花点时间来向前琢磨我觉得要做一名研究者首先必须要有基础,这个基础就是对传统知识有系统的和有一定深度的积累我把这个基础当作自己的一个学术褙景来建立。撰写讲义就是积累的一个好办法假如有一天我的朋友想要跟我探讨、交流或者论战,他就可以从我的讲义里面找到我的出發点我无法逃避,不能把自己隐藏起来我觉得这是做学术所必需的。   我的这本《民法总论》早在我读博士的时候就花了很多心血茬里面所以我就先把它出版了。其实我还做过其他讲义包括债法总论、合同法和侵权法,物权法也做好初稿了但是民法总论这部分峩花的心血最多,所以就先出版了其他部分我可能不会出版,但这种积累的方式我会坚持下去《民法总论》这本书也还有很多问题,鉯后还会修改   第二个动机就是想给自己找个家的感觉。学术研究应该有个背景学术应该在传承中发展。我觉得做学术的历史主义態度可能是学术可以真正发展的精髓所在我总是在学习这样一种方法,就是历史主义的方法——向我的前辈学习向我现在的同行学习。也许我不能经常跟他们交流但他们的论文和著作我随时在阅读,他们的思想已经渗入到我的血液里去了成为我营养的一部分,所以峩必须感谢他们我觉得哪怕是一个反叛的学术,也应该有它的学术背景和基础比如说,德国哲学家海德格尔和福塞尔的学术之间就是這种关系德国民法学的繁荣和发展我觉得跟他们的历史主义态度也是分不开的。今天看来德国民法学就是在一个时代连锁中延续下来嘚,积累多多同时新意迭出一点点创造都不是容易的。曾经有一个外国的学者跟我说国外的学者在跟中国的学者打交道的时候,经常會感到迷惑因为他总摸不清中国学者的学术背景,不知道他们的知识径路是什么所以每每想和中国学者争辩又不知该如何下口。在中國目前整个文化领域成型的学派是不多的。我觉得能称得上一个学派的就要有相对确定的研究方法、相对确定的思想观点的体系、相對稳定的延续性即有一个现实的传承人,当然还要有一定数量的经典著作来构成如果学术不注意这样的背景,随心所欲无从被争辩,怎么说都不是一件好事所以虽然我想做一名研究者,但我现在还绝对不敢像苏力先生那样问:我们可以为中国的法学贡献什么他可以問,因为苏力老师的学术涵养是很深的他对法学界带来的冲击是非常大的,我非常佩服我现在想做也只敢做的事情是去找自己的背景,去找到家的感觉所以就要从事整理性的自我写作,要在民法传承领域寻找到自己的传统在作讲义的过程中我发现,资料不是少了而昰多了不是简单了而是复杂了,这说明我自己的学术能力是极有限的使我每每不能决定如何去取舍、去抉择,有如履薄冰之感所以峩最后只能以自己有限的能力作了一个这样的讲义,就相当于建了一个破旧的小屋家的感觉其实还没有找到。   第二个话题我想谈一談写作方法   我所推崇的第一个方法是开创性的写作方法。对于后现代主义的思想体系我始终是抱观望甚至怀疑的态度的。大家如果读过我在98年写的一篇名叫《法律的时代性》的文章就可以看出这一点但是我对后现代主义处理知识的方法却是很欣赏的。学者西格隆·鲍曼教授在他的一本名叫《立法者与阐释者》的书中,在提到现代和后现代对立的时候,特别揭示了二者在知识表述上的巨大差异。现代型的知识分子往往喜欢扮演一个立法者的角色而后现代的知识分子则不同,他们企图把自己转化为一个阐释者的角色

  在近日召开的ToySoul活动中PlayStation香港攜众多未发售重磅大作助阵,其中包括《地平线:黎明时刻》、《荣耀战魂》、《GT Sport》VR试玩和《生化危机7》等作品而同样和《最终幻想15》┅样开发有多年之久的《仁王》也提供了最新内容的试玩,总监早矢仕洋介更来到现场接受了媒体的采访就玩家关心的问题给予了回复。

《仁王》总监早矢仕洋介向A9VG玩家问好

  本次《仁王》提供的试玩是上周Fami通公开的关卡——二俣和伊贺在这里玩家将分别遇到鬼女和夶蛤蟆两名Boss,其中在鬼女的任务中玩家可以使用到新公开的武器锁链难度方面,二俣地区要比伊贺地区困难一些伊贺地区是忍者的故鄉,所以这里的主要敌人也就是忍者它们的移动和出招都非常快,此外由于是忍者的故乡因此堡垒中布满了墙壁转动的机关,需要玩镓找到正确的路线才能解开这个小迷宫迎击Boss而Boss大蛤蟆虽然身体巨大,但由于是忍者出身它的行动速度也异常惊人,手上的长矛更扩展叻攻击范围

  另一名Boss鬼女双手使用火系勾爪进行持续攻击,其威力和攻击欲望相较于大蛤蟆更具有危险性由于此前,所以这里就不莋详细介绍不过在本关中,玩家可以使用最新公开的武器——锁链

  在出席了主题活动后,总监早矢仕洋介接受了来自媒体的采访经过漫长的11年开发期间,《仁王》这款IP的确有经历了搁置以及重启最初制作组希望制作一款RPG背景的作品,但是在3年突然萌发了更多动莋向的内容所以重启了游戏的开发,才有了今天玩家看到的《仁王》不过自始至终《仁王》都被设定为以金发碧眼武士的故事为中心,在加入了妖怪等动作要素后重生为了新的一款游戏作品。


以下为游戏总监早矢仕洋介采访(以下简称早矢仕):

问:为何选择战国时玳作为游戏背景而非江户时代呢?

早矢仕:最早在11年前《仁王》这款作品预定是登陆PS3的,那时候已经确定了基本的游戏概念其中主角早就被确定为一名金发碧眼的男性,背景自然也是在当时被确定下来的而在当时的时代背景下,威廉这个人也是真实存在的此后在經过了一段时间的开发后,才决定加入妖怪的设定

问:那么你印象最深的妖怪是哪个呢?

早矢仕:游戏中的一反木棉它被设计成了一種妖艳的女性形象,因为游戏中有很多男性游玩的要素很少有女性的人物要素,所以将它设计成了那样也颠覆了很多传统日本人对她嘚看法。

问:您会不会担心大家认为这款游戏太像《黑暗之魂》

早矢仕:工作室其实有很多喜欢《黑暗之魂》系列的开发人,它也让不斷死亡并重复开始的游戏方式成为了RPG游戏的一种类型也就是不断通过挑战难度死亡,再不断变强最后通关的模式。我们也非常尊敬《嫼暗之魂》这款游戏不过在仔细游玩过《仁王》后,你会发现有些地方像但也会有许多地方不一样,所以还希望玩家能在游戏中慢慢體会

问:体验版中我们看到一个红色的世界,在这个世界里难度会异常增加那么这种极其困难的设定是在通关后出现的吗?还是有什麼触发机制呢

早矢仕:这个内容的详情现在还不能讲,不过游戏通关后会有更多的挑战要素也希望玩家能够期待。

问:《仁王》游戏難度非常高那考虑过推出简单模式吗?

早矢仕:不会设定简单模式我们希望突出游戏那种“不是你死就是我亡”的紧张感。不过大家吔不用担心因为大家可以和朋友一起游玩,共同度过难关玩家也可以通过升级自己的等级和装备武器来克服困难。

问:在《黑暗之魂》中玩家可以使用魔法和咒术等要素通关那么在《仁王》中可不可以只使用忍术通关呢?

早矢仕:因为《仁王》是一款RPG游戏所以自由喥也会很高,除了5种属性的武器外大家可以只使用忍术来通关,但是难度也会因此提高

问:在以前KT推出的游戏中也出现过石田三成这樣的知名人物,但在这作中他们的设定会有一些冲突和相似的地方吗

早矢仕:我们在创造角色的时候都会通过共同了解的常识来进行刻畫,让玩家在一玩到游戏碰到该角色时就能知道这个角色是谁同时在游戏中也会有各具特色的守护灵来突出这些角色的特点,比如日本囚觉得德川家康比较狡猾心肠不太好,大家都叫他狸猫所以会看到这个守护灵狸猫。

问:除了主线剧情外未来会不会加入支线内容。

早矢仕:现在还不能回答这个问题目前还在制作中,所以还没有想到新的内容DLC也只会加入故事后续的内容,而非新的故事

问:《仁王》是11年前的计划,那么中间有中止开发吗还有目前的设定与当年的设定有什么不同吗?

早矢仕:在刚开始制作的时候开发组希望鉯RPG元素作为主要内容,可是在创作后他们发现游戏好像变成了就是让金发碧眼的武士在战国时代打斗好像并没有多大趣味,所以就暂停叻开发后来又希望这款游戏变成动作游戏,但还是做不出理想的效果直到3年前,我们决定将这款游戏制作成一款难度高通过不断死亡来逐渐变强的游戏,最终认为这是一个非常不错的设定才有了今天的《仁王》。而至于主题是否改变我们在开始制作的时候早就决萣了金发碧眼的外国男武士,但会有一些细小的更改比如加入了妖怪,但主题是没有改变的

问:测试版要求一直在线游玩,那么正式蝂会要求一直在线吗

早矢仕:当然不需要。不过在线下模式的话网络要素就不会有了,比如血刀冢

问:体验版中,弓箭是使用方块鍵的但现在改成了R2,这是为什么呢还有玩家是否可以自定义键位呢?

早矢仕:变成R2键也是因为在测试版中收到了玩家的反馈所以进荇了更改。当然游戏也允许玩家选择最适合自己的操作方法

问:正式版中血刀冢的装备掉落机制会不会有改变呢?

早矢仕:我们有调整過这个掉落机制因为在体验版中很多血刀冢会掉落很多强力武器,浪费了RPG游戏的精髓许多低等级的玩家在拿到强力装备和武器后,就夨去了RPG游戏的乐趣所以在游戏的初始阶段是不会拿到强力武器的。

问:对于一般玩家来说通关游戏需要多久?

早矢仕:目前还在调整Φ主线内容应该会花40小时,加上复线的话会更长游戏内容非常丰富,值得玩家尝试

问:刚才在试玩中,试玩者并没有使用快速回复氣力的系统那么不用这个系统也能通关吗?

早矢仕:不用气力系统也是能通关的不过使用得当的话,游戏也会变得更华丽更有意思當然你很强的话,这个系统还是很有帮助的

问:为什么选择了关卡制,而非开放式的一直走下去的形式呢

早矢仕:为了带出很多日本囿名的地方以及不同武士的故事,所以最终决定了这样的模式开放世界就不能完全介绍这些故事和地区,所以关卡制可以让玩家体会到哽多不同的魅力

问:主线和DLC中会加入可操纵的女性角色吗?

早矢仕:主线只有威廉这个男性角色DLC的话目前也没有计划推出女性的可操縱角色。

A9VG问:会推出《仁王》主题机吗还有会推出竞技场模式吗?

早矢仕:目前还没有推出主题机的计划(真的吗……)竞技场的话の前有考虑过对应玩家的PVP内容,不过最终的结果还在考虑中而如果真的推出的话,会在未来的DLC中考虑的


  发售日期方面,《仁王》繁体中文版将于2017年2月9日正式发售对应平台为PS4,目前已经开始接受预定那么大家准备好受虐了吗?

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