设置里面毛发预设 毛发效果 hairworksAA 分别啥意思

→ 巫师3狂猎毛发效果怎么开启 N卡海飞丝效果开启方法

时间: 9:18:56来源:作者:当游

众所周知巫师3狂猎中采用了和古墓丽影9一样的N卡海飞丝效果,开启之后人物毛发可以达到纖毫毕现的惊艳效果那么大家知道怎么开启这种令人惊艳的毛发效果吗?一起来看下吧!

众所周知中采用了和一样的N卡海飞丝效果,開启之后人物毛发可以达到纤毫毕现的惊艳效果那么大家知道怎么开启这种令人惊艳的毛发效果吗?一起来看下吧!

狂猎毛发效果怎么開启  N卡海飞丝效果开启方法:

N卡专用默认全开,就会打开毛发效果

喜欢看英文原文 来源网址在这里

叻解特效说明才可以知道你想要怎样的画质,

开启全部特效画面不一定比较好看。

例如巫师3有模仿复古相机镜头的特效好不好看就看人了。

最底下Tweaking教超越游戏预设最高画质的方法

红色字对应PC版游戏设定的中文翻译

评论:是NVIDIA团队的看法

个人感想: 是我的看法

排版按照游戏中設定的排序跟英文文章的顺序会不太一样。

NVIDIA毛髮技术在脚色上面增加成千上万的Directx 11曲面细分 (tessellation)使得毛髮及毛髮的阴影更加逼真自然。

NVIDIA毛髮技术预设使用多重採样反锯齿(MSAA) 来保证毛髮的高质感与去除锯齿

情境为四只狼攻击Geralt,在背景可以看到Roach

个人感想:不管怎样还是会建议开启HairWorks畢竟是PC版独有的,狼看起来根本是不同种.......

评论:由于找不到一个地区有超过75个NPC所以无法测量这个选项的影响。

如果有发现可以测量这个选項的地方请通知我们。

个人感想:这功能居然无法测量OAO开发团队也许有打算增加单一画面就超过75NPC的地区。

阴影对于画面品质有很大的影響

评论:巫师3中阴影品质对于效能的影响出乎意料的少(大部分游戏的阴影对效能影响很大),推测是由于细节层次的限制而使得阴影对效能嘚影响不大

地形品质用来增加几何细节。

评论:此功能测试结果没有对效能产生影响

根据LEVEL不同,效果很明显每个LEVEL差两倍。

在High与Ultra时会開启水流动的模拟,在海上的船就会随海面摆动

Geralt游泳的时候也会产生涟漪

评论:大部分的人都会想要使用High的选项。

个人感想:记得选High才会动喔!

就像名字一样控制草丛的密度

评论:最高与最低约差4FPS对于效能影响不大。

跟其他开放世界的游戏一样巫师3让你到处跑,而不同的是

REDengine 3 尝試仅使用2GB的VRAM在大範围区域获得高质感的材质

让使用者享受逼真的质感。

评论:质地品质对效能的影响不大

个人感想:Ultra跟High没仔细看的话,感覺不出来差异FPS根本就没差OAO

提高树叶可见距离时,每个Level都会加倍树与草丛数量并影响树与草丛的细节与阴影。

树叶可见距离效能测试:

评論:对于大部分玩家选Medium较可接受

细节层次调节喷洒的血迹程度与周围的灰尘泥土细节,根据距离远近失去细节

评论:实际上「远」和「近」之间的差异几乎无法察觉,因此如果需要提高FPS可以降低这个设定。

就像使用修图软体特效不是全开就比较好看。

如果你想要强调攻擊的速度或者想要施法时扭曲画面设定可以开启此功能,在快速转动镜头时明显

个人感想:有可能会造成3D晕的情况。

此技术有点类似FXAA洏外增加时间性反锯齿效果来减少镜头或脚色移动时,低解析度画面的线条产生闪烁情况

评论:RED开发的反锯齿技术在越高的解析度下会造荿FPS下降更多,而使用SMAA反锯齿技术或许是另一种减少FPS下降的选择方案(在上图的电脑环境上使用SMAA失败)

不过上述的方案并不能增加时间性反锯齒的效果。

个人感想:AA这种东西有很多种通常都会用MSAA。

漫反射增强及改善明亮的光源以及光源照射在表面上的效果物体背光时,光线透射时较为自然并且会看到光柱,就像真实世界一样

光源看起来较平面,当物体背光时光线投射的效果较死板

评论:Bloom降低的FPS非常少,建議开启

此选项让你不再需要使用额外工具(例如SweetFX)来增加锐化。

个人感想:如果觉得画面模糊再开启

环境光遮蔽,增加光源照射在表面上增加阴影感让物体更加立体。

如果不使用AO物体看起来会较为平面不真实。

个人感想:这个效果会增加立体感

景深按照水平线距离来模糊遠处的细节,增加画面逼真程度

评论:开启时降低约2FPS

个人感想:如果会晕可以试着关闭景深效果。

Chromatic Aberration 在古老相机照片上常出现的失真现象近幾年游戏开发者增加这个效果给一些喜欢复古风的玩家。

当开启Chromatic Aberration时影像会稍微扭曲,远处会有色差的现象

维基百科图案底下的图就是照片色差的样子。

评论:打开色差功能几乎不会造成FPS下降

个人感想:如果你喜欢看老照片的感觉就开启这个功能,其实分辨不太出来

一种攝影的技巧,让画面四个角落变暗一点如果你喜欢这种效果再打开。

评论:对效能没什幺影响

个人感想:很多摄影照片有这个特效。

窗户外的光线透入较暗的地区时增强的效果

评论:对于效能的影响非常的小却能有效的提升画面的逼真程度。

可超越游戏"特高"的画质

此部分的特效参数只能在游戏外的档案中修改

调整设定档案configuration file可以超过游戏内设定的範围,

巫师3为了让大部分玩家的电脑都可以顺利执行

游戏预設的特效数值範围并不大,所以这游戏也没号称显卡杀手

许多的玩家都可以全开"特高"选项,但是实际上画质还可以再提升

想要更高画質就得要自己去游戏外的设定档案修改。

首先在游戏中设定好你喜欢的参数然后离开游戏。

并且修改你要改的参数后存档在档案按右鍵内容,"属性:"打勾选择"唯读"避免The Witcher 3覆盖你的设定,steam玩家要记得把云端备份取消才不会出现设定被覆盖的情况。

限制细节的可见範围在設定档中可以增加範围距离

在渲染方面的选项,增加印花产生机率DecalsChance

可以使得敌人喷洒血迹的机会更高(预设'1'不代表每一下打击都会产生血迹嘚印花)

产生血腥的大型战斗场面不过我们无法保证他的效果。

虽然使用高数值的测试结果没有影响效能还是建议使用预设的24。

大部分凊境中FoliageDistanceScale数值越高,影响远方的树叶浓密程度

个人感想:只影响远方树木浓密程度,不影响近距离的区域

数值6与1.8看起来并没有差很多,鈳是每秒frames掉了将近15张

想要到处都是草丛可以提高这个选项

个人感想:草丛数量提高连原本的花都被盖掉了,并没有比较好看

藉由修改设萣档可以让阴影的质量更提高,藉由降低树木阴影品质来改善效能又可以维持Ultra的品质

减少数值可改善阴影能见度的最大距离

增加数值可提高脚色近距离阴影品质

增加数值可提高近脚色距离与中距离的阴影品质能见度

增加数值可提高远距离阴影品质与能见度

增加数值有可能改善地形的阴影

树木阴影跟树叶能见距离相关,不过可以独立设定来达到更高的效能

增加数值可以增加一些额外的树叶的阴影

近距离陰影品质效能测试:

个人感想:这个选项是提高近距离阴影的清晰度

个人感想:效果较上一个参数明显许多

远距离阴影品质效能测试:

个人感想:远处树木较为逼真,有景深效果会不明显

树叶阴影距离效能测试:

个人感想:差异很小,浪费效能我觉得可以降到最低

评论:如果调了仩面一大堆的阴影参数效能可能大幅下降。建议先从近距离与中距离的阴影调整如果电脑跑得动再去提高远距离阴影的品质。

先前提箌质地品质会提高VRAM使用量而缩短了质地的能见度。

提高能见度距离可以使得画面远处质感增加不过数值加倍没有效益。

上述介绍了一些有用的参数来改善场景的品质因为测试时间有限不能都测试完整。

底下是游戏最高设定的画面与微调后的比对

个人感想:这就昰超越游戏设定全部"特高"的画质画面上光线投射及阴影逼真的程度看起来有差!

想要追求画质的人可以参考一下。

教程创建一个自定义的grooming系统用於在houdini中创建可以供VFX特效和游戏使用的毛发系统,毛发使用了NVIDIA的实时毛发系统hairworks意味着,这可以在虚幻4引擎中使用





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