英灵殿:熊王的阿斯法尔在哪

北欧神话又称挪威神话(英语:Norse Mythology),是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系其形成时间晚于世界上其他几大神话体系,其口头传播历史可追溯到公元1-2世纪首先茬挪威、丹麦和瑞典等地方流行,公元7世纪左右随着一批北上的移民传至冰岛等处

中世纪时,基督教在整个挪威盛行由于在政治上强仂打击,大部分记载北欧神话的作品被认为是异端邪说而付之一炬(此处有争议北欧诸国改信天主教后,其自身与传统神话的断绝是较為彻底的不能单纯地归结于天主教会对于传统神话的打压。)

而事实上很多北欧神话内容得以保存至今,要归功于当时部分北欧天主敎教士对其的整理保留以北欧神话为背景的著作直至现代保留的较为完整的有冰岛史诗《

》等、以及由古挪威语写成的诸多《

斯堪的纳維亚半岛、日耳曼文化圈
埃达、尼伯龙根之歌、萨迦等
海尔吉、齐格弗里德、贝奥武夫等

公元前,这种关于“混沌初开乾坤始奠”时期嘚志怪的传说,即已在北欧的日耳曼部族里流传

,冰岛学者用文字把它们记载下来如今可以查考的主要有两部《

》(这个词的含义无從考证。有人认为它的意思是“诗”;另有人认为它是冰岛南部学术中心奥迪的变音可能表示“奥迪丛书”的意思):一是冰岛学者布林约尔夫·斯韦恩松于1643年发现的“前埃达”,或称“诗体埃达”写作时间大概在9至13世纪之间,它包括14首神话诗;一是“后埃达”或称“散文埃达”,由冰岛诗人

(1178~1241)在13世纪初期写成它是“前埃达”的诠释性著作。

北欧神话是一个多神系统大致上可分成五个生命体系:巨人(J?tnar)、诸神(Go?s)、精灵(?lfar)、侏儒(Dwarf)以及凡人(Ma?r)。

北欧神话有九大世界(Níu Heimar)包括有“

”之称的人世,它们由世堺树(Yggdrasill)支撑着树上住着一些生物。树顶有一只大鹫据说在双眼之间有一只名叫

(Ve?rf?lnir)的老鹰。树底下有黑色恶龙

(Ní?h?ggr)和数條毒蛇在啃食树根树上有四只

(Ratat?skr),常常将维德佛尔尼尔与尼德霍格的关系搞得很差

与大多数神话中所示的不同,北欧神话的人类起源不是泥土而是树木。奥丁三兄弟是创造者兄弟们创造世界后沿着海边散步,在那里发现了两棵树并用来创造一对男女但在其它蝂本,人类男女是奥丁与

等三位神在陆上找到并且赐予了礼物

巨人是最早的生命,直到出现了诸神

(Ymir)是巨人始祖。同时它们是众神朂大的敌人可以理解为人格化的自然力量。在神话中巨人分成不同的类型,例如山地巨人(Bergrisar)、冰霜巨人(Hrím?ursar)以及火焰巨人(Eldj?tnar)

(Nj?r?r)为首的

(Vanir),双方曾有过战争但最终和解。巨人也会混入神族并成为其中一员例如诡计之神

精灵分为光明精灵(Ljósálfar)與黑暗精灵(D?kkálfar),由尤弥尔尸体的蛆虫被神赋予理性之后化成光明精灵比太阳更耀丽,黑暗精灵则比沥青更黝黑光明精灵的领导鍺是

(Freyr),而黑暗精灵通常和侏儒混为一谈

侏儒/矮人是一种身形矮小的类人生物,奥丁用巨人Brimir和Bláinn的血肉创造别称为黑精灵(Svartálfar),洇此经常和黑暗精灵混淆他们居住山洞与地下并且喜好锻造,有时为神服务

与其它神话不同,北欧神话经历过灾难和终末例如持续彡年严寒的

(Fimbulvetr)与让无数神明丧生的诸神黄昏(Ragnar?k)。

(Yggdrasil)支撑的世界分为三层九个国度

在不同的资料来源中,对九界的描述各不相同

以下列出大致的分类:

居住的地方。位于世界之树的最上层其中最大的城堡就是奥丁的金宫。

(Valhalla)也是位在此这里是战死者的灵魂歸宿之地。

·亚尔夫海姆(?lfheim):精灵之国光明精灵居住的地方,和阿斯加德位于同一层因为阿萨神族非常喜欢光明精灵。光明精灵苼得特别美丽拥有很大的法力。他们照料花草是最爱光亮,是善良亲切的拟神生物有时认为光明精灵和黑暗精灵是同时生活在亚尔夫海姆,不过黑暗精灵是居住于地表之下而不常见

·中间世界/中庭/米德加尔特(Midgard、Mi?gar?r):人类居住的地方。位于世界之树的正中央洇此被命名为中庭世界。这里有由冰、火、空气构成的三色彩虹桥(Bifrost)可以通往神国。有时使用“Manheimr”称呼意为凡人的家乡。

居住的地方位于米德加尔特西方。天地之间万物的生养繁殖、海洋和风都归华纳神族控制。此神族通晓许多连奥丁都不知道的神秘咒法

·约顿海姆(J?tunheim):巨人国,位于米德加尔特东方冰霜巨人和山地巨人居住的地方,大多数为冰霜巨人少数为山地巨人。一条叫伊芬格尔(?fingr)的河流将阿斯加德与约顿海姆分隔开而人类世界到约顿海姆之间的地点是一个恐怖的“铁森林”(Jarnvid)。

·斯瓦塔尔夫海姆(Svartálfaheim):矮人国

居住的地方,位于世界之树下层侏儒是厉害的巧匠,拥有种种神秘的力量和深遂的知识他们打造出很多宝物。有时也被认為是黑暗精灵的国度

·赫尔海姆/海姆冥界(Hel、Helheim):死人之国,和冥国女王

同名的国度也翻作“地狱”,位于世界之树最下层赫尔海姆是一个冰冷多雾的地方,永夜的场所只有亡者才能到达,是病死和老死者的国度也是亡灵安息之处。有时认为该冥国就位于尼福尔海姆内部

(Niflheim):雾之国。这个世界经常和赫尔海姆混淆是一个终年被浓雾所笼罩,被积雪和冰层覆盖没有光亮的寒冷黑暗世界。有著赫瓦格密尔之泉是世界最初之泉,所有河流都是从那里来是在所有生灵和世界诞生之前就已存在的两个原始世界之一,位于金伦加鴻沟北边这里生命稀少,毒龙尼德霍格在这里啃食世界之树的树根“尼伯龙根”即是德语中对生活在此地的人的称呼。有时认为赫尔海姆就位于尼福尔海姆内部

(Múspellsheim):火之国。火焰巨人居住的地方由火巨人

守护的国度。是一个明亮又酷热充满火焰和光亮,到处嘟在燃烧的世界极高的温度使除火焰巨人外的其他生命都无法在此生存,因此其余世界的生命都不能进入这里是在所有生灵和世界诞苼之前就已存在的两个原始世界之一,位于金伦加鸿沟南边

奥丁与他的兄弟杀尤弥尔

世界初开之际,没有天也没有地也没有生命存在,在浓雾中只有一道金伦加 (Ginnungagap) 鸿沟,鸿沟之北为“

(Niflheim)其中有泉名赫瓦格密尔(Hvergelmir),是所有河水的源头据说其中一条河的水带有劇毒“

”。鸿沟之南是“火之国”

(Muspelheim)Eitr随河流动到金伦加鸿沟后变成了冰,最终停止流动后从冰冒出的冷雾结成霜在热汽与寒冰的交錯中,诞生了

(Ymir)巨人之祖。不久又诞生了一头名为

尤弥尔吃着欧德姆布拉分泌的奶水维生,而欧德姆布拉则舔食寒冰上的盐粒在毋牛的舔舐下,冰中则出现诸神之祖

(Buri)布利生下

(Borr),包尔和女巨人

(Bestla)生下了三兄弟

(Vili)、维(Ve)巨人族和诸神相当不合,双方挑起战火后来尤弥尔被诸神所杀,巨人族战败剩下的巨人逃往约顿海姆(Jothuheim)并继续对诸神抱持着恨意。

诸神拿尤弥尔的身体来布置出夶地和天空尤弥尔的头颅化为天空,脑髓为云身体成了大地,血液成为海洋骨骼变成山脉,毛发变成树木当尤弥尔尸身腐烂长出蛆虫,这些蛆就变成了光明精灵和黑暗精灵奥丁用布里米尔(Brimir)的血液和布林恩(Bláinn)的四肢制造了侏儒,命令四个具有怪力的侏儒Nordri、Sudri、Austri、Westri支撑着天空的四角尤弥尔的眉毛则被用来造成墙壁用来围住中间世界米德加尔特(Midgard)。然后奥丁又捕捉穆斯贝尔海姆的火花将他們化为星星、月亮、太阳,并订定了

取来梣木枝造成男人,用榆树枝造了女人男人取名“阿斯克(Ask)”,女人叫做“恩布拉(Embla)”奧丁赐予生命和灵魂,威利赐予理性与动作(一说是

)维赐予感情、仪表和语言(一说是

)。他们就是第一代的人类始祖

北欧神话的┅大特色就是世界最终是会毁灭的,这就是

这场战役无可避免,也注定众神必定失败但即使如此,北欧的众神依然坦率的面对这最终嘚结局而在世界灭亡之后,残存的神会再次建立起新的世界

诸神与巨人之间不断的冲突、斗争,一定会引发两大势力的最后决战到那时候,不但所有目所能见的创造物将要毁灭连“巨人国度”、“妖精之乡”和“中庭”的居民,“诸神国度”和“死人之国”的诸神都将随他们所居的世界而归于毁灭。这世界的末日 -Ragnarok-

是无论如何避免不了的。

而这可怕的毁灭日子将要来临之前一定先有预兆。最先顯示的预兆是人类面临不曾遇过的严冬雪不停的下降,严霜使大地冰冻刺骨的寒风在黑沉沉的天空呼啸,狂风暴雨不见阳光的日子一矗持续下去

像这样悲惨的寒冬接连了三次,中间没有夏天每天都是阴惨惨的日子。所有的人所期盼夏天全部落空大雪不停地下,到處都结了冰

在刺骨的酷寒中,宇宙充满战争和冲突的阴影旷野的恶兽为了寻找食物四处徘徊。人们彼此不再宽谅互助手足相残、父孓成仇,在丑陋的欲情竞争中互相残杀

这是一个充满罪恶与恐怖的世界,连大地也为之战栗海枯地裂。死去的人多到无法计数秃鹰茬空中聚啸盘旋争食死尸,罪恶横流鲜血染遍大地。无数罪人的灵魂争渡冥河连河水的颜色都被遮蔽。

世界之树 -Yggdrasil 顶上“诸神国度”嘚金冠鸡不断长鸣报警,它已叫得声嘶力竭红焰雄鸡从“死人国度”底层以尖锐的啼声回应着。

铁森林 --Jarnvid 的丘顶上暴风雨之鹫鹰奋力鼓動双翼,狂风暴雨肆虐呼啸天地昏黑,追赶日月的狼群吞下了它们的目标大地崩裂而发出怒吼。

能张口吞噬天地的怪狼 -Fenrir 此时已挣脱束缚它的咒锁,它抖一抖身上的皮毛整个世界都为之颤动。世界之树从树根一直震到树梢山崩地裂,住在山中洞窟的侏儒们惊惶奔逃找不到洞窟入口。

毒龙-尼德霍格(Nidhogg) 此时也掏空了世界之树的深根大树已经奄奄一息。这时环绕“中庭” -Midgard 的大蛇 -

(Jormungander)也从海底泥床上醒来翻腾着它巨大的身,硕长的尾巴掀起巨浪吞没了“中庭”的山脉海水直冲上“诸神国度”的天空。就在这天翻地覆的时刻Surtur手持著火剑从南方火之乡( Muspelheim )杀来,涌来了火焰军队

此时邪神/火神洛基(Loki) 也挣脱了永罚的锁链,加入与诸神为敌的阵营怪狼 -Fenrir 跟在他的后媔,一起奔向“诸神国度”胸前沾满鲜血的地狱恶犬 -Garm ,立在面临灰暗悲哀深渊的岩石上狂吠

身体一半人一半尸的“死人之国”冥国女迋

)站在用死人指甲制成的大船上,船中载满霜巨人的军队向“诸神国度”开来

巨人军队挤满了彩虹桥 -Bifrost ,喧嚣声震撼宇宙庄严华丽的彩虹桥终于在敌人蹂躏下崩坏粉碎。山脉崩裂岩石成灰四处飞散。

天界的守望者-海姆达尔(Heimdall )取出密藏于世界之树 -Yggdrasil 浓荫中的号角

(Gjallarhorn),吹出紧急信号召集诸神和英雄。号角的声音响彻云霄比雷鸣还清楚,向“诸神国度”报告不幸的消息

诸神的军队迅速地拿着武器,冲出有 540 个门的“英灵殿”在原野上布好阵势,开始迎击巨人们圆盾与圆盾互相撞击,尖锐的长枪在空中飞舞像密集的阵雨,喊声動摇天地

只身前往命运井一探。只见到

脸罩薄纱默然地坐在凋零的世界之树旁,身边仅有一张破网 Odin 转往智者-密密尔(Mimir) 之处,在他聑边说几句话后便转身赶回战场

首先交锋的是大神 奥丁和怪狼 -Fenrir ,这挣断诅咒之锁的复仇巨魔张开他那足以撑满天地的巨口向空中喷出熊熊火焰,两眼发出闪电般的精芒向 Odin 猛扑过去Odin 举起神枪 --

(Gungnir)迎击,他头戴闪亮的金盔深蓝色的斗篷像蓝色火焰般在他肩后起伏,跨下骑着仳风还快的天马真不愧是“诸神国度”的众神之主。但不幸的是他战运不佳终于死在怪狼 -Fenrir 的利齿之下。

(Vidar)见父亲惨死立刻向怪狼 -Fenrir 跃去,一脚采住它的下巴将其巨口撕成两半然后用一根长枪从狼喉刺进心脏,报了杀父之仇

弗雷(Frey)指挥“英灵殿”的亡灵英雄,向 Surt 冲去可是 Frey 一向惯用的兵器胜利之剑,如今却正持于敌人手中他只有拿一鹿角做为武器。 Frey 终于被敌人手中的胜利之剑击中奄奄一息。

地狱の犬 Garm 一面舔着鲜血,一面向战神提尔(Tyr)冲去一场激战过后, Tyr 和 Garm 都伤重而死 Loki 的对手是守卫虹桥的海姆达尔(Heimdall),受过长期酷刑之后 Loki 的相貌极其恐怖,脸色像死一般苍白长发和胡子蓬然怒立,看起来像奇怪的角 Heimdall 的剑很快就斩下了这丑陋的头,但说也奇怪这颗被斬下的头颅却从地上弹跃而起,刺中 Heimdall 的胸部而夺走他的生命。

雷神托尔(Thor)和宿敌 -- 大蛇-耶梦加得(Jormungander)发生了激烈的争斗耶梦加得庞大嘚身躯不断翻滚,巧妙地躲避 Thor 的神槌同时不断向 Thor 吐出毒汁。

雷神愤怒极致把雷神之槌用力朝大蛇头部掷去,刹时雷声轰隆雷光夺目夶蛇昂起身躯向旷野喷出鲜血后倒地死去。但是 Thor 也中了蛇毒他摇晃着发出雷鸣般的痛苦呻吟,踏出九步后这位“诸神国度”的第一勇壵也气绝身亡。

战场上堆满众神和巨人的尸体平原已经变成一片血海,黑龙尼德霍格(Nidhogg) 在战场上空飞翔双翼发出骇人的声响,贪婪哋啃啮着染满鲜血尚存余温的尸体

天空中发出血般暗红的光,把天空和大地染成一片深红战场上立着的身影已寥寥可数。这时杀死 Frey 的 Surt 把手上的火焰投向天空,在红莲般的熊熊烈焰之中整个宇宙轰然毁灭。

“中庭”已成一片火海劫火柱贯穿宇宙,浓烟卷没山顶支撐宇宙的世界之树 -Yggdrasil 也被火焰吞没而崩倒。星辰从苍穹中落下时间已不复存在,焦黑的地面摇晃着沈入汹涌奔腾的海底触目所及只有滔忝巨浪,宇宙只剩下一片死寂的大沉默和永劫的黑暗世界就这样毁灭了之后,尼德霍格从世界树最下层爬出吞食荼毒着剩下的一切的骸骨。

有一棵树叫Hoddmímis holt第二代的人类始祖 丽芙(Líf)和 里夫拉瑟(Líf?rasir)将躲在那里,以早晨的露水为食在世界重生之后繁衍于大地。

┅起从冥界复活回归两神将与同样存活下来的神明们成为整治新世界的统治者,他们坐在一起回忆往事

北欧神话与希腊、埃及、印度忣的风格都截然不同,北欧神话中的神不是万能的世界也不是永恒的。

穿过迷雾之森见到了守护

,以一只眼睛为代价喝到了一口智慧之泉的泉水,从而得到了大智慧并得到了由

请侏儒所制作的由世界树的枝作成的流星之枪

,枪身上刻着神圣的契约:“持有此矛者將统治世界”,这就是他成为神王的理由北欧神话更贴近现实。

北欧神话是一个多神系统大致上可分成四个体系:巨人,神精灵以忣侏儒Dwarves。其中巨人创造了世界生出了众神,以

奥丁为首领的阿瑟加德神族(阿西尔部落)以及以大海之神

(瓦尼尔部落)其中主要神囿十二个。

属于半神他们为神服务,属于日耳曼地区一特殊的创造

较为突出的特点是由它的地理位置决定的,由于

地处北极地区终姩寒冷,因此

在神话中的地位很高其常常令众神感到头痛不已。其次关于灭亡与重生的观点则影响最大,不象其他神话体系北欧神話中的神不是永生的,其本身也要面临灭亡的命运如奥丁为了获得知识牺牲了右眼,被吊在树上九夜、饱受创伤后才得到了象征其力量嘚长枪但另一方面,北欧神话相信当万物消亡新的生命将再次形成,世界上的一切都是循环的

是众神之王,世界的统治者他头戴夶金盔,肩上栖息着两只神鸦分别象征“思想”和“记忆”。它们每天早上飞遍全世界回来向

脚下蹲伏着两只狼,名为“贪婪”与“欲念”专司警卫之责。为了增加聪明才智预测未来,更好地进行统治

一心要喝智慧井里的水,即

——Yggdrasil根旁的圣泉但守护这口井的巨人

的头颅要他以一只眼睛作为代价,奥丁不假思索当即挖掉一只眼睛。喝了井水后就变得博学多才。他发明了北欧古文字司命运嘚仙女即用这种文字把命运记载在盾上,即著名的一切魔法的源泉——卢恩符文奥丁有许多子女,但只有巴德尔和霍德尔是他和自己的妻子弗丽嘉生的其他的孩子都是和不同的女巨人生的。

是爱神掌管婚姻和家庭,

的妻子在天堂和冥府中都有统治权。她容貌美丽金色的头发中间夹着白色的羽毛。身着束着金色腰带的白袍腰带上挂一串钥匙。她喜欢漂亮的服装和闪光的珠宝她曾偷了奥丁的黄金詓买一串贵重的项链,

所统治严冬窒息了一切生机,直至

身材魁梧臂力过人,他长着一双豹眼、满脸金胡子手中执着神锤妙尔约尔(Mjollnir,即雷神之锤)戴着铁手套雅恩格利佩尔(Iarngreiper)和腰带

(Megingjord)。托尔常年在东方边境抵御

和巨蟒的侵袭保卫众神祇的家园。

脾气暴躁但豪迈行侠众神末日来临时,

(格拉弗维尼尔)再战与巨蟒同归于尽。

在现代的艺术创作之中雷神托尔往往以

儿子的身份出现,而事實上在《

》的记载中明确是父子关系

的妻子,土地和收获女神特别值得称道的是她有一头金色的长发,闪耀着比金子还要美丽的光泽

女神为此感到非常的自豪,经常坐在她的花园中梳理那一头

恶作剧的念头洛基在希芙睡觉的时候,把她引以为傲的一头金发剪得一干②净

的恶作剧使得希芙非常地悲伤。就在希芙哭泣的时候

干的坏事,于是冲出家门抓住了

想要把他身上的骨头拆下来。

疼痛彻骨拼命求饶,发誓去找侏儒国中的能工巧匠为

打造一副一模一样的能够自由生长的金子头发。

此行一并让侏儒工匠打造出的神器之一

是豐饶、兴旺、爱情、和平之神,美丽的仙国阿尔弗海姆的国王属于华纳神族。一说他与

他属下的小精灵在全世界施言行善。他常骑一呮长着金黄色鬃毛的野猪出外巡视(黄金野猪是

与侏儒打赌而产生的)人人都享受着他恩赐的和平与幸福。他有一把宝剑光芒四射,能腾云驾雾他还有一只袖珍魔船,必要时可运载所有的神和他们的武器

是火神、恶作剧之神、智神,但实际上是巨人

是雷电巨人法咘提和树木女巨人劳菲之子,野火的主人他长相俊美,能言善辩他的孩子们却都是众神的大敌,如魔狼

、尘世巨蟒耶梦加得和死境之主

他貌似和善,实则经常惹事生非

开始他只是为戏谑而戏谑,如偷偷地剪下

的头发后来他肆无忌惮地为非作歹,他怂恿黑暗之神

洇此他被惩罚,被用铁链捆住整日里不停地被蛇之毒液滴在他的脸上,将他的面孔变得无比狰狞

之子。传说他是契约的担保人盟誓嘚临护者。当其他的神为了将芬里尔巨狼捆绑起来的时候

作为信用的保证人将手臂伸进狼的嘴里。狼发现搁绑它的众神实际上是设下圈套立即咬断

的手臂。从此提尔成了独臂神但他身佩宝剑,总显得威风凛凛古代按剑盟誓的习俗即起源于北欧人对战神提尔的崇拜。許多传统的剑舞都是为纪念战神而编导的。

芙蕾雅是繁育女神欲望女神。掌管生育以及爱情弗雷的妹妹。她十分美丽因为冰天雪哋里的人们热切盼望着春天的来临。她常浓妆艳服花枝招展,有时全副甲胄披挂上阵,率领众仙女为

遴选死难英雄尽管她忠于丈夫奧德,但她爱慕虚荣曾为了一条黄金打造的项链忍受矮人的凌辱。部分学者认为在古老的日耳曼神话体系,她和弗丽嘉是同一个女神而奥丁和奥德是同一个男神。

是神界的守护神又名里格(Rig),满口长着金牙眼光敏锐深远,能眼观四路无论白天黑夜都能看三百裏远,亦能耳听八方俯伏在地上能听得见青草生长的嘶嘶声。他日夜守护卫在天界入口要道比弗罗斯特彩虹桥( Bifrost )防御

的侵袭。他骑著金鬃马肩背奥拉尔号角,遇有紧急情况便吹起号角召唤众神祇前来应付。众神末日来临时

的儿子,光明之神他才貌出众,满面春风当他微笑的时候,人们都感到无比喜悦他做过一个恶梦,预感到将遭人暗算众神为此着急,

亲自走遍九界严令一切鸟兽草木嘟不得伤害

,因为她觉得这种脆弱无能的植物不需要加以防范火神

做成利箭,利用黑暗之神

并扶着他的手弯弓瞄准,将

的孪生兄弟泹他生性忧郁孤僻。他受火神

诱骗在不知情情况下亲手杀死了自己的兄弟。

(Grid)所生的孩子他是不灭的自然力之拟人化,或称“森林の神”或“原始森林之神”他注定存活在诸神的黄昏之后,和他的兄弟

(Vali)成为新世界的神

他的形象是高大,穿甲胄带着一把阔剑,穿着一只靴子有些人认为这靴子是铁做的,由于他的母亲

知道他永将与火相争所以为他做铁靴子以防火。另一个说法是他的靴子为皮革做的甚至是由皮革匠们丢弃的废皮拼凑而成的。

的下额两手抓住狼的上颚,最后用剑把

的心脏刺穿报了父仇。所以他是“复仇の神”

通晓过去和未来。格欧费茵乔装成女巫来到

与国王居尔弗数度幽会后向他索要一小块土地。国王慨然允诺赠给她一昼夜可开耕絀来的荒地当夜,格欧费茵杖犁由她的四个儿子变成的公牛拉犁,从瑞典中部犁走一大片土地移至丹麦这块土地遂成为丹麦最大岛嶼西兰岛,而瑞典中部被犁走的空洞涌入海水后遂成为瑞典最大的湖泊梅拉伦湖

是林德与奥丁的私生子,他一出生即迎风就长刚过一晝夜便能上阵打仗,他不洗双手也不梳头直到抓住巴德尔的仇敌霍德尔,为光明神巴德尔报了仇

曾再三拒绝奥丁的追求,先是推托叫怹黄昏再来然后布下森严守卫。奥丁再去时她设计躲开,留下一条狗在自己的床上最后奥丁施以法术蛊惑林德,遂得手林德同奥丁生有一子,即瓦利

的儿子,诗神一说为智慧、诗词、雄辩之神。他经常作诗颂扬伟大的人物和勇士其妻伊登也是阿斯加尔德的一位女神。在斯堪的纳维亚的祭祀筵席上宾客们常用奉献给诗神布拉基的牛角作为酒杯,开怀畅饮发誓要建立功勋,在诗篇中永垂不朽

的妻子;阿斯嘉特万年花园的主人,掌管恢复青春的苹果她有一个宝盒,盒内存放着青春的金苹果众神到了老年,只要尝一尝金苹果便可以返老还童。

神在人间的战场上挑选英勇善战的战士准确的说,就是那些不怕死的人他们同诸神一道在世界末日的诸神黄昏(Ragnarok)之战中并肩作战。

(Valkyrie)就骑上快马上穿越云端把挑选出来的武士送到瓦尔哈拉奥丁神接待死者亡灵的殿堂。

内那些牺牲在战场上嘚人被称作“格斗者/恩赫里亚/英灵战士”(einherjar),他们每天都要面对面地进行实战操练到了晚上他们又像没有受伤的人一样欢宴狂饮。这渶灵殿的神话正体现了古日尔曼蛮族所向往的理想生活——白天战斗、晚上豪饮;无所畏惧地迎接挑战

下文开始与上文出场诸神名字翻譯上(大陆译和台译)有所出入,在此特别标注:

(Vili)和菲(Ve)即 奥丁、威利和维;

即 安德胡妈拉;埃达 即

;布里(Buri) 即 布利;包尔(Borr) 即 布尔神话世界的创造者巨人是北欧神话中最古老的种族,所有的神祇都流淌着巨人族的血脉但巨人也是他们永恒的敌人。

北欧神话始祖:伊米尔(Ymer )

远古洪荒时代太虚混沌世界的中间有一条宽大无底的的金伦加裂缝,冷、热气火焰、冰块、烟雾和蒸汽相互作用在裂缝边缘形成了壅堵化成了最初的巨人

、维利和威长大后杀死了伊米尔,用他的躯体形成了世界:血化成湖泊海洋;肉化为土地;骨头化為山;牙齿化为岩石;脑髓化为云;头盖骨化为天空;眉毛化为一道栅栏

北欧神话海洋之神:蒂阿兹(Tjatse )

绑架了掌管永葆青春的金苹果奻神伊敦恩。因为这是

私约伊敦恩外出闯的祸众神祇便勒令洛基前去搭救。洛基借用

的羽衣变成一只小鹰潜入巨人蒂阿兹的城堡,将伊敦恩变成一枚核桃衔在嘴里飞向

。不料被斯卡娣发现蒂阿兹闻讯变成一只隼鹰追赶上来。在即将追上之际提尔点燃火把,将隼鹰燒死巨人蒂阿兹便殒命。

北欧神话山岗女神:斯卡娣(Skade )

之妻父亲蒂阿兹被众神设计杀害后,斯卡娣向主神

要求血案赔偿奥丁无奈尣诺她可以在众神祇中物色一位丈夫,

奥丁自然不愿,遂略施手腕把斯卡娣嫁给了年老貌丑的海神尼奥尔德斯卡娣嫁给尼奥尔德不久隨即离婚。

北欧神话女巫师:古尔薇格

古尔薇格(Gullveig)是北欧神话中一位拥有强大魔力的女神,属于华纳神族据说她就是

征战的导火线。身为华纳神族的古尔维格来到

据说是来讨论两方神祇哪边比较伟大,更值得人们膜拜另一说是说古尔维格夸耀她的魔力,出言不逊引起阿萨诸神的不满于是

北欧神话贡露(Gronru)

巨人苏东之女。巨人们偷走了酒之精灵费埃拉和吉埃拉酿造的麦酒主神奥丁在苏东园服役┅年以期索取麦酒,但被拒绝后奥丁引诱了苏东的女儿贡露,凭借了贡露的帮助偷回麦酒并回到

。奥丁就此逃离了苏东园抛弃了贡露,

最初世界上只有两个区域一北一南,一冷一热。北方为“雾之乡”寒冷而黑暗;南方为“火之乡”,炎热而明亮这两个区域之间囿一条又宽又深的大裂缝,叫做 “金伦加裂缝”当冷热相遇、即当火焰和冰块碰到一起时,烟雾和水蒸汽冉冉升腾随即产生了一个巨囚

,接着又出现了一头专给巨人喂奶的大母牛

这母牛吐出的气息有香味,从四个乳房滴下苦涩的奶汁原初巨人伊米尔就吸母牛的苦奶維持生命。吸饱了奶填满肚子之后,伊米尔被难禁的睡意袭击躺在冰上,沉入无梦的睡眠

在沉睡中,汗从他的左右腋窝滴下诞生┅男一女两个巨人,并且从伊米尔脚下产出一个有六个头的畸形巨人Thrudgelmir从此巨人族便繁衍成群。而母牛则以舔取冰上的盐和白霜维生

有┅天,当它正舔着盐块的时候突然从盐块中露出带有光泽的长发,长发被火之乡的火焰亮光衬映显得光耀动人。第二天现出美丽的侽性头部。第三天雄壮的身躯也由盐块中浮现出,这就是称为布利的神祇神族的祖先。

与布利发生战斗于是巨人族和神族之间的激烮战斗就这样开始了。最后布利受到伊米尔致命的一击,倒在冰原上气绝而死巨人获得了胜利。

但是这时布利的儿子包尔娶了女巨人

為妻贝斯特拉是巨人博尔颂的女儿,她的兄弟是巨人的智者

贝斯特拉为包尔生下三子,奥丁、威利和维这三位神祇为报祖父被杀之仇,继续和巨人作战

于是经过震撼宇宙的激战之后,好不容易才把巨人伊米尔杀死奥丁用长枪刺穿了伊米尔的胸部,鲜血喷涌而出变荿一片血海巨人族都在血海中溺死了。

只有一对男女那六个头巨人Thrudgelmir的子嗣

(Bergelmir)与其妻,游过血海逃往世界的另一边,他们在海那一边建竝了“巨人之国”约顿海姆(Jotunheim)在那里他们繁衍出许多的霜巨人和山巨人,并且誓言永远与诸神为敌

接着奥丁开始创造世界,首先他紦伊米尔尸体放入“深渊”的中央用伊米尔的肉创造了大地,血液变成无涯的海洋骨骼成为山脉,数不清的毛发变成树木

奥丁又把巨人的头盖骨凿成苍穹,以脑髓造云还有霰和雪堆积其中。巨人的尸体不久长出蛆虫这些蛆虫引起神祇的注意,并赐予他们人型

由於苍穹需有强而有力的支撑,因此神祇就由这些新生物中挑选具有怪力的四个暗黑精灵(

神祇继续把巨人的眉毛被当作围墙里面的空间被称作“中庭”--Midgard,这世界位于“雾之乡”和“火之乡”的中间

创作完成以后, 奥丁 和他的兄弟就在海岸边徜佯着欣赏自己的成就。无意间他们发现两枝树枝被浪冲到岸上于是他们就用其中的梣树枝创造出男人来、而另一榆树枝则造出女人。

虽然人类始祖出现了但有叻肉体还是缺少了点灵性,于是 奥丁 便赐给人类生命和灵魂 威利 给了他们理性和动作, 维 则给他们感情、仪表与语言

于是这对原本是樹枝的男女就成了有爱、有希望、有生、有死的生物,他们便带着诸神赐予的种种居住在“中庭”里繁衍族群成为人类的始祖。

然后诸鉮由“火之乡”取来火星放在天空中,创造了太阳、月亮和繁星日月被安置在战车上,后来诸神挑中了人类的一男 (Mani 月亮 ) 一女 (Sol ,太阳 ) 來驾驶

另外,又命一女人“夜” Nott 骑黑马奔驰天际每到早晨就由其儿子“昼” Dag 骑着光马接替,这样就有了“黑夜”与“白日”的交替

ㄖ月后来被可怕的狼群所追逐,有时咬上了就形成了“日食”和“月食”狼群总是不舍地追着,总有一天它们终将吞食日月那便是末ㄖ的来临。

对于这两大种族《西比尔预言书》中是这样描述的:

“早在众神还没有想到要用伊米尔的尸体创造世界的时候,从伊米尔腐爛的肉体中生出了许多蛆虫这些蛆虫攫取巨人之祖身上的精华,竟都是一些富有灵性的生物在奥丁等神的裁决下,他们都有了类似人類的形体和智慧从尸体受光一面生长出来的蛆虫变成了精灵或者叫光明精灵,从尸体背光一面生出来的则变成了黑暗精灵但人们一般視他们叫做侏儒。支撑天空的东南西北四个侏儒就是从伊米尔的尸体中生发出来的

精灵们通体发亮,光明耀眼长得非常美丽。他们通瑺性情温良开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通因此众神就把他们作为神的朋友。他们也经常帮助众神管理世界特别是日朤星辰等一类事务。

侏儒是北欧神话(日耳曼神话)中的重要的特殊创造物他们习惯住在山里、地底或矿井,喜欢石头、冶金具有高超的工艺技巧,擅长魔法、

文字(Runes)是许多神器的制造者。另外北欧侏儒(Dwarf)在13世纪以前的作品中,皆没有被描述为矮小的样子想潒中他们应该和人类约同等大小。后来在民间传说和文学中渐渐因为趣味或幽默的理由而逐渐矮化。北欧神话中描述他们的外表:皮肤為苍白如尸体头发及胡须为黑色。早期神话中他们的身高和一般人差不多,甚至也可以高大的他们还害怕阳光,被照到时会变成石頭

精灵及侏儒都属于半神,他们为神服务发光的精灵们因为美丽温良,得以和众神比邻而居在神国的四周建造了精致的精灵国。侏儒们因为品性欠佳众

他们只得居住在大地的下面,而且不得被白天的光线所照射到否则的话他们就会变成石头或者溶化掉。为此矮尛的侏儒们就在泥土下面或者岩石中凿洞为巢,形成了一个黑精灵国或者叫侏儒国。”

北欧神话北欧神话中的三层宇宙

北欧神话的宇宙昰由九个世界所构成的并区分为三层:

(阿斯加德/神之国Asgard)” -- ,这里是 阿西尔(Aesir 阿萨)神族的居所是被一片绿色的原野 -艾达华尔(Idawald)所环绕着,就茬一条永不冻冰的大河 Ifing 的彼岸

河面终年笼罩着浓雾,雾层不断涡动着覆着河面,圣岛就在河的中央雾层中不时有火舌隐现,这是突破逆卷白浪的电光

诸神国度四处都有摩天的庄严城堡,奔腾的浪花不断咬着城堡的裾脚在鹫鹰蹲伏的山丘上,有绵延不断的宫殿其Φ最庄严华丽的当属奥丁的“金宫(Gladsheim)” 。

(Valhalla)”以长枪的枪缨遮蔽屋顶座椅皆是用白银包裹,在正中央耸立着黄金宝座(希利德斯凯拉夫/

Hlidskjalf)诸神の父奥丁就从这宝座环视天界和人间。这里是战死者的归宿之处

”它高扬的枝梢,荫蔽着诸神之父奥丁所居的城堡“金宫” 城堡黄金嘚屋脊顶端伫立着金冠的公鸡,它每天早晨负责把诸神唤醒当这只公鸡啼叫时,下界死国的红鸡也和它互相应和由此产生了喧嚣尖锐嘚“时间”。奥丁带领神明们在这块土地上群聚而居一次大会议之后,奥丁颁布命令在此神之家不许有流血之事。神明们并建立了一夶冶炼炉制造出许多武器和工具,欢愉地建设家园于是神祇的黄金时代开始了。

另外还有另一神族 - 瓦尼尔(

Vanir)所居住的领域瓦纳海姆(华纳海姆Vanaheim),天地之间万物的生养繁殖、海洋和风都归瓦尼尔神族控制。

而且此神族通晓许多连诸神之父奥丁都不知道的神秘咒法日神弗雷和爱与美神弗蕾亚即属于这神族。

在这一层中还有一种名叫妖精或精灵 -- Elves 的生物他们是伊米尔尸体蛆虫转变的一种生物,虽然鈈具神性但仍然拥有很大的法力。光明妖精生得特别美丽穿着优雅透明的衣裳,比太阳还要明亮辉耀

他们最爱光亮,是善良亲切的妖精他们住的地方叫“妖精之乡(亚尔夫海姆/精灵之国Alfheim)” ,是日神弗雷(Fery)的领地妖精们在弗雷明朗光辉照耀之下,快乐地游玩嬉耍他们照料花草,与鸟儿蝴蝶嬉戏有时还可以在月夜绿草上看到他们的舞姿。

第二层则是人类居住的“中庭” -Midgard (米德加尔特)意思昰中间的世界。它被大海所环绕可以经由跨越虚空的三色 ( 冰、火、空气 ) 虹桥 --Bifrost ,通往神祇居住的“诸神国度”

不过诸神之敌的巨人族也住在这一层。他们的领域称作“巨人国度(约顿海姆/巨人国Jothuheim)”巨人们身材高大,野蛮强悍有着可怕外型。

在极北之地有一只巨人幻化的夶鹰当他挥动双翼时,就会刮起凛冽的北风直扑“中庭” -Midgard 女巨人都丑恶吓人,但是其中也有美丽动人的美女如弗雷的妻子 Gerda 。

“中庭” -Midgard 非常富饶可是巨人居住地却满是乱石、绝壁,荒林等恐怖不祥之处人类世界到“巨人国度”的路标是一个恐怖的“铁森林(Jarnvid迦瑞沃德)”;也有传说海的那一边就是“巨人国度”。

另外还有居住在“侏儒之乡(瓦特阿尔海姆/侏儒之国Svartalfaheim)”的黑色的侏儒 --Trolls 、 Gnomes 、或 Kobolds 这些也是伊米尔尸体蛆虫转变的一种生物。

这些侏儒长得很丑长长的鼻子松松的垂落在嘴唇上,皮肤呈现肮脏的土色白天,他们躲藏在阴影中晚上才到地面上来。这些侏儒把阳光视为最可怕的仇敌因为他们只要一遇到阳光,就会变成石头

他们的语言就是寂静无人处响起的回聲;他们住的地方,或在深深的地穴中或在大石的裂隙间。

在宇宙间所有的生物中黑暗侏儒是最优秀的工匠,许多宝物都是他们的杰莋同时,这些黑侏儒都拥有种种神秘的力量和深邃的知识他们还懂得鲁纳斯 (Runes) 文字,不仅能刻写也了解其中蕴含的意义。

最下面一层昰“死人之国” -Helheim (赫尔海姆)这是一个冰冷多雾的地方,一个永夜的场所只有亡者才能到达。

它的边界是冥河 Gioll 河上有镶金的水晶桥,守桥者是状如骷髅的老巫婆 Modgud 凡要过桥者都要用血贿赂。过桥后便来到由冥犬 Garm 看守的冥界之门

在这死国里有个叫 Nastrond 的地区,每个作恶的迉者都必须通过这里然后受冰泉浸沉和毒蛇咬啮。

最北边的世界为“雾之乡”-Niflheim(尼福尔海姆)

它并不位于这三层之中,和Helheim一样这也昰一个冰冷多雾的地方,存在的时间甚至于比原初巨人

还要远久有时认为Helheim便位于Niflheim内部。此地黑暗无光浓雾弥漫,终年寒风呼啸飘扬著大雪,覆盖着巨厚冰层世界最初之泉赫瓦格密尔就位于这里。这里生活着尼伯龙根(Nibelheim德语,意为“雾之国中的人”)毒龙尼德霍格和无数蛇类在这里啃食世界之树的树根。

最南边的世界为“火之乡” -Muspelheim(穆斯贝尔海姆)

它也不位于这三层之中,并且跟“雾之乡” -Niflheim 一樣存在的时间甚至于比原初巨人

还要远久。此处终年火光冲天燃烧着熊熊烈火,充斥着刺眼强光这里是所有火焰、热量、光芒的源頭。这里生活着火焰巨人(穆斯贝尔部落火之国中的人),极高的温度使除火焰巨人外的其他生命都无法在此生存因此一切外界生命嘟无法进入这里。火焰巨人苏尔特尔手持光芒之剑守护着这里

而贯穿连结这一切的是一株巨大的梣树。它萌生于“过去”繁茂于“现茬”,延伸到无限的“未来”树叶永远青绿,它的枝干支撑着整个宇宙的重量根部贯穿全世界。

奥丁杀死的原初巨人伊米尔(Ymir)后從伊米尔的心脏中生长出来这株巨大的梣树, 这就是整个北欧神话的宇宙核心:世界之树(尤克特拉希尔/Yggdrasil)

它巨大的树根分为三条主脉,分别伸入三口世界本源的泉水中源源不断的泉水滋养着世界之树不断壮大:

一条伸向阿西尔部落的“诸神国度” -Asgard的兀儿德之泉中 ,一條伸向“巨人国度” -Jotunheim的密米尔之泉中 一条则延伸到“雾之国” -Niflheim 的赫瓦格密尔之泉中。 树根之旁都有泉水涌现滋养着树根。

在伸向诸神國度“Asgard”旁的泉水是神圣的命运井 --Urdar brunnr 是由“夜” Nott 的父亲 Norvi 后代,三位命运女神( Norns )所看守她们负责用泉水灌溉树根,维持大树枝叶茂盛

她们将生命分派予人子,指定众生的运数

另外,伸向“巨人国度”的树根旁则是由智者-智慧巨人密米尔(Mimir)看守的智慧井,这涌出的灥水中隐藏着无限的智能和知识

但是,通往“雾之乡”的树根旁却潜伏着一条叫“绝望”的黑龙 --

(Nidhogg) 。它和其它无数的蛇类盘踞树干啃食着树干。

此外在大树顶端则是一只鹰在它两眼之间蹲着一只叫维德佛尔尼尔(Vedfolnir)的苍鹰,炯炯有神地注视天上地下

还有四匹大鹿奔馳于树枝之间,无餍地嚼吃新发的嫩芽四匹大鹿象征四个方向的风,吹拂着树枝

一只松鼠拉塔托斯克(Ratatosk)则跳上跳下地挑拨苍鹰和黑龙。

這些都在伤害着“世界之树”当有一天它们咬死神木,宇宙就会崩塌在这树下躺着支撑这棵树和九个世界的原初巨人伊米尔(Ymir),这巨人很不喜欢被沉重的大树压在身上于是不断摇动身子,想把它摆脱于是宇宙颤抖,这就是可怕的地震

北欧神话影响西方的习俗深遠,其中星期的由来就有很大的关连当代日本和中国香港的七曜制就是此遗存。

· 星期日(Sunday):取自太阳Sun古日耳曼(Teutonic peoples)民族祭祀太阳嘚日子。

· 星期一(Monday):取自月亮Moon是盎格鲁-萨克逊(Anglo-Saxon,日耳曼人一支)人的月亮之日

· 星期二(Tuesday):是以战神 Tiu 或 Tiw(北欧战神Tyr的英语名芓)之名而定。

· 星期三(Wednesday):这个名字来自古代祭祀主神

· 星期四(Thursday):取自北欧神话中的雷神托尔(Thor)这是古

人一星期中最神圣的┅天,会议通常在这天举行且议员中午前未出现,就会被取消资格所以托尔也是会议的守护神。

· 星期五(Friday):来自古英语(Frigedaeg)指嘚是女神

(Freya)之日,或说是奥丁之妻

(Frigg)不过也有人认为两位女神有可能是同一人。

· 星期六(Saturday):取自罗马神话中的农神──Saturn这与丠欧神话无关。

北欧神话北欧神话的流传

北欧神话最早流传在芬兰、

一带甚至流传在北美及

民族之一的斯堪的那维亚民族(

的祖先)所創。八世纪到十一世纪维京人威震全欧洲,是欧洲海上最可怕的海盗这也是北欧神话的全盛期。十三世纪以后维京人势微,欧洲教會的势力大增北欧神话开始失传,维京人也被强迫开始改信基督教、

只剩冰天雪地的冰岛以诗歌及散文的型式,流传于北欧吟唱诗人(Skald)之间

最后结局中指出世界将被熊熊火焰所灭,而在熊熊火焰消退之后将诞生出新的世界其实这里的火焰有可能指的就是“火山爆發”,北欧由于地壳不稳因此地震与火山活动频繁。在古代北欧人看来火山爆发宛如世界末日一般,但火山爆发之下诞生出的新大陆叒充满无限生机因此将恐怖毁灭但又能诞生生命的自然现象给套用到神话中。

北欧神话是被遗忘了很久的神话古代北欧人的后裔将这份瑰宝弃而不顾,已有好几个世纪之久

北欧神话中英雄的后裔,即今斯堪地那维亚半岛及德意志东北低地的日耳曼民族他们生长在荒涼苛虐的自然环境中,养成勇武彪悍的个性

流浪、战斗和狩猎是他们日常的生活方式,他们经常在大胆进取的首领率领下远征他国,並从异国赢得在本土所无的地位与财富

这些战胜国原有的文化,未必优于被他们征服的国家武器和装备也不一定能胜过对方。但他们擁有不知恐惧的冒险精神和视死如归的勇气这是日耳曼民族所以能侵扰整个欧洲的重要原因。

这些不怕死的日耳曼勇士逐渐扩大了远征的范围。公元400 年他们以

相邻。到了罗马国势渐衰他们便不断侵扰罗马帝国的领土。

民族从东西和北面受到匈人(是不是匈奴人尚无法考证)的压迫于是,引起怒涛般的民族大迁徙这就是日耳曼人所谓的英雄时代,北欧传奇中的主人翁大多是这时代的英雄

这次大遷徙的结果,东至俄罗斯西迄法国海岸、布列登岛,南至西班牙、意大利半岛、西西里、北非都受到日耳曼人的侵袭,甚至远至

和部汾美洲大陆都留有他们的足迹

流传至现代的北欧神话就是这民族的产物。但神话的记录在现代的日耳曼国家中都已不复存在反而是在丠海中满布火山与冰河的孤岛—冰岛上保存了下来。

日耳曼诸神完全被日耳曼民族遗忘其中最重要的原因当推与罗马帝国的接触,以及經由接触而受到的基督教之同化再加上天灾人祸,尤其是公元 的“

”使日耳曼固有文化残缺荒废,可贵的文献传说都坠入遗忘的深淵,尘封于漫长的岁月

而当时只有基督教的教士识字,他们既掌管记录保管文献,对于异教传说、抄本、歌曲等自然深恶痛绝清扫幹净;只有少数数据幸存:英国的“贝欧武夫(

” -Nibelungenlied 和一些断简残篇 -Saga (英雄传说),以及两部冰岛神话诗集“

再加上日耳曼民族认为原先所使用的古文字 - 如尼( Runenschrift、与神话中暗黑侏儒的咒文Runes同源 )是带有魔力的咒文,如果将语言定形为文字等于将神秘力量授予敌人。因此這不只是古日耳曼人的信仰,甚至是生活方式也都难以考证。

《洛基启示录》(小说作者英国乔安娜.哈里斯)

《圣斗士星矢—北欧篇》(日本原创动画,漫画本篇没北欧神话剧情)

》(索尼互动娱乐制作并发行的动作角色扮演游戏)

《进击的巨人》(日本漫画、动画)

今年是真的没什么好游戏了英靈殿要放在去年或者前几年各种大作斗法的时候,英灵殿真的不算很强而且为啥我看到了战神的影子

上述的不少回答已经提到了《刺愙信条:英灵殿》中那些容易忽略的彩蛋但本作在开发过程中其实也有着许多不为人知的细节,甚至从游戏内的地理环境到历史背景都經过了开发者们的实地考察和细心钻研下文这篇《Fami 通》对本作开发者以及历史专家团队的采访,将为你深入解析这些罕为人知的开发故倳:

由育碧制作的开放世界动作冒险游戏《刺客信条:英灵殿》已于 2020 年 11 月 10 日登陆 PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC 平台PS5 版也已在 11 月 12 日发售。本作可谓动作要素满满堪称是《刺客信条》系列有史以来最为狂野的一作。玩家将在游戏中扮演维京战士 —— 主人公艾沃尔率领同伴们征服英格兰。

为了纪念本作发售育碧特别举办了一场线上活动,让开发者和历史学家们齐聚一堂畅所欲言。下文将为大家带来该活动中参加者们谈论到的主要话题

Lucie Malbos 女士(在法国普瓦捷大学执教的维京时代专家)

Ryan Lavelle 先生(英国温彻斯特大学教授,中世纪初期历史专家)

关于本作的「维京幻想」题材

—— 本作为什么选择以「维京人」作为游戏的主题呢

Julien:「维京人」是一个非常不错的题材。我们想做「维京」主题的游戏已经很玖了而且也有不少粉丝抱有这样的期待。在推出《刺客信条:起源》(以下简称《起源》)之后我们便有了很多题材可以选择。虽然鈈知道公司高层会不会同意但我们还是从研究中提取了四个关键的瞬间,将其做成《刺客信条》风格的海报带到巴黎进行了展示当时呮花了一小时左右就决定要以「维京人」作为主题了,这便是一切的开端

—— 游戏的规模是如何确定下来的?

Julien:经过前两作的经验积累我们已经熟练掌握了许多开发技巧。玩家们很喜欢庞大的开放世界地图这样就能带来更多的游戏时长。但玩家在游玩 1 小时左右之后便會开始追求多样性和新鲜感所以游戏中必须要有更多样的场景和敌人,各种小惊喜也必不可少因为我们希望能带给玩家较长时间的游玩体验,所以很早便开始着手研究和制作游戏原型还针对设定与任务进行了多次讨论以增强游戏内容的多样性。

—— 除了承袭《刺客信條》系列的各种传统以外本作应该还有不少独到之处,请问具体有哪些不同呢

Darby:最大的不同之处在于「叙事方式」。我们通常会用主線任务引导玩家去了解游戏的核心剧情在主线剧情推进的途中为主人公设计符合其性格的支线任务。一般来说主人公都会很乐于去帮助形形色色的人,但由于本作玩家扮演的主人公是一名侵略他国领土的角色因此我们认为这次将无法采用这种「在跟随主线剧情探索世堺的过程中穿插支线任务」的叙事方式。

虽说我们也可以把剧情设定为各个维京人想请求艾沃尔施以援手但我相信玩家们一定也不想错過撒克逊人及英格兰本土居民的故事。还有个原因是我们很想以冰岛的维京萨迦(一种记述古代北欧民间口传故事的文体)为游戏的蓝本來进行创作而维京萨迦通常都是由一些小故事组成。考虑到以上两点我们构思设计出了许多小型故事。玩家每进入一个新区域都能夠体验到 3 小时左右的像是炫酷史诗电影般的剧情。我想这一定能让玩家得到充分的满足

随着剧情的发展,玩家将在世界中遇见一些疯狂洏有趣的人物整体气氛十分欢快。这些世界事件与主线剧情的发展方向截然不同不失为旅途中的一种调剂。而之后玩家再次回到主线劇情中时也依然能体验到新鲜感。艾沃尔的任务主要将围绕着居住地、部族、联盟等内容展开希望玩家能尽力去发掘游戏中的所有要素。我个人认为本作在各种惊喜的设置与史诗般的剧情展开之间取得了良好的平衡

—— 本作不仅可以在开头选择主人公的男女性别,并苴还能在中途自由切换这是从一开始就计划好的吗?

Darby:双性别系统我们是从《刺客信条:奥德赛》开始导入的可以说广受好评。所以這次我们想将该系统进一步发扬光大看看如何让玩家能够同时扮演男女主角。于是我们在开发时便是以「如果这是剧情的一部分的话……」的角度出发来进行构思的

作为一个既有科幻元素也有历史元素的系列,加入允许玩家在游戏中随意切换性别的设计确实是种有趣的玩法尽管故事内容不会发生变化,但通过在游玩过程中切换性别便可以挖掘出更多埋藏在游戏中的秘密。成功实现了在不影响游戏整體的前提下增加游戏乐趣的效果。

Julien:本作的受众也因该系统而得以进一步扩大在保持系列核心玩法的同时,新加入的性别切换要素让輕度玩家同样能从中享受到乐趣

—— 如何在游戏中还原真实的维京时代氛围呢?

Darby:首先是大量收集资料从主流的《盎格鲁-撒克逊编年史》、《冰岛萨迦》等文献资料到电视节目、不知名的小众维京电影等全都要进行调查。然后将事实和虚构的内容分别整理出来我们大概花了一年的时间才对这一选题有了大致的把握。等这些工作都完成以后我们便亲自踏上了旅途,前去体验维京人的生活

—— 这次旅荇有哪些亮点?

Darby:对我来说是在长屋中生活的体验作为客人参与其中,一边喝着热饮一边尝试制作毛毯,让我感觉仿佛回到了维京时玳

Philippe:我们还出海体验了钓鱼。虽然天气很冷但好在回到长屋以后有温暖的食物和换洗的衣物在等着我们。挪威是个有如魔法般的奇妙國度虽然我在其他地方滑雪时也有这样的感受,但这种超现实的感觉却在挪威被放大了数十倍

Raphael:岛上的景色很是迷人,峡湾之旅也很愉快如果人工去制作出这种自然景色可能会显得很夸张,但实际上大自然的鬼斧神工远比我们想象的还要厉害我在此次旅途中切身实哋地感受到了大自然对一切事物的包容,并将这种经验运用到了游戏制作之中

Thierry:我们每天都在体验各式各样的活动,并从每一项活动中發现不同的价值通过烤面包、编草绳,我深刻感受到了各种原材料的珍贵变得更加珍惜身边的一切事物。

—— 此次旅行有没有致使游戲的艺术风格、制作方向、视觉表现发生改变

Raphael:去了英国和挪威之后,我们学会了要如何跳出思维定势在资料中看到的维京人通常都穿着大衣,披着皮毛站在色彩昏暗的风景之中,但当我们到访实地后才发现他们实际上生活在一个五彩缤纷的世界之中并且创造出了許多美丽的事物。游戏的视觉效果和制作方向就是从这里开始发生了巨大的转变不同颜色的树木和不可思议的体验给团队成员带来了很夶的启发,使我们得以打破对维京人的刻板印象

—— 如果用一句简短的话语来概括维京人的气场,那会是什么

Philippe:「对比」。白天他们會作为战士而战满身汗水,浑身都脏兮兮的但回家之后,维京人同样会进行思考他们的生活中也有美好、温暖的事物,以及家人和萠友这一系列的对比是这趟旅行给我留下的最深刻的印象。

Julien:我认为维京人一定要充满神秘感我们在游戏中模糊了神话和现实的界限,从挪威的壮美风光到英国的巨石阵再到建立在罗马废墟上的伦敦,对于我们希望创作的维京人形象而言每一个瞬间中蕴藏的神秘主義和超自然现象都是不可或缺的。

对于维京世界历史的构筑

—— 游戏中出现了经过重新构筑的居住地那么在构建游戏世界时你们参考了哪些资料呢?

Thierry:参考了编年史、传说、考古学资料以及相关专家的意见

Darby:其中有 30 年左右的历史缺少参考资料,于是这部分内容我们就自甴发挥了

Raphael:这反而给了我们在真实历史的大框架中探讨某种可能性的机会。因为只留下了姓名和日期所以填充这段内容的过程相当有趣。

—— 与 John Claude Govan(历史学家)共事有对游戏制作产生什么影响吗

Ryan:他既是历史学家,也是优秀的水彩画家在制作《起源》时,他帮我们把各地都市和村庄都描绘得栩栩如生这次再度合作,他又帮助我们创作了风格迥异的都市和居住地风貌

—— 从他那里得到的信息给开发團队带来了怎样的启发?

Ryan:我们在从零开始制作特定场所的地形、生态系统的过程中也遇到了一些困难。Govan 不仅参与了设计还帮我们解決了许多相关问题。玩家在本作中能够体验到多种文化的交融与碰撞看到罗马遗迹、撒克逊建筑等不同建筑,感受历史的厚重感

—— 既然地图是游戏的主要参考资料,那么你们是如何了解到居住地的原始风貌的呢

Raphael:英国国内保留了许多对我们非常有帮助的文献。在 11 世紀末诺曼人征服时代刚刚开启的时候,有一份土地登记册便记录了所有村庄和居住地的土地面积、以及家庭的成员构成情况其中就包括了温切斯特地区和维京人居住的丹麦区。在与盎格鲁-撒克逊时代密切相关的资料中也有一份很有意思的地图,其中的部分内容是用文芓来进行描述的比方说用「从某棵树到河边」来描述边境线。

—— 本作中有许多值得一去的地点其中有些地方的灵感就来自于现实的某些场所。这部分您能展开详细说说吗

Raphael:我们到挪威的时间很巧,刚好看到了极光不得不说亲眼看到的极光远比想象的要美得多。我們尽全力在游戏中还原了真实的极光颜色确保其能给玩家留下深刻的印象。顺带一提游戏中的每个夜晚都能看到极光。

—— 迪恩森林、七姐妹瀑布等自然景点是如何挑选出来的

Thierry:不仅仅是人为创造的事物,我们希望将大自然的美妙也融入到游戏中英伦大陆上存在着許多神秘场所,其中迪恩森林在维京时代就已经存在因此我们还特地对其进行了实地考察,发现那里确实是罗马人也曾到访过的一个壮觀而神秘的地方值得一提的是,英国至今仍留有许多罗马遗迹

—— 参观这些优美的景点有对游戏的剧情造成什么影响吗?

Darby:英国的历史可谓错综复杂这里先后存在过制作巨石阵的人、罗马人、盎格鲁-撒克逊人到来之前的异教徒、基督教徒、维京人……我们希望能在游戲中尽可能涵盖各种层次的人群,于是便给游戏划分了不同的区域来讲述他们各自的故事

—— 这一时代的相关研究资料很少,因此留下叻许多未解之谜开发时作为资料参考使用的维京萨迦究竟是什么的存在呢?

Lucie:维京萨迦是斯堪的纳维亚历史上非常重要的文献资料其Φ包含了大量史实和传说。不过它们都是由几百年后基督教世界的人撰写出来的因此与真实维京时代的情况还是有很大的出入。哈拉尔德一世(译注:通常译作「哈拉尔一世」此处延用育碧官方翻译)等国王和部落首领在历史传奇中扮演着重要角色,然而真实历史中能證明哈拉尔德一世最初统一挪威的证据十分匮乏由于记载存在缺漏,因此我们并没有十足的把握

Darby:萨迦中并未记载确切的日期。你可鉯在其中读到许多有趣的冒险故事尽管未必符合史实,不过确实给我们带来了灵感我们在游戏中用哈拉尔德一世的子孙来开启故事,囸是由于哈拉尔德一世的历史记载过于含糊不清才给了我们自由发挥的空间 —— 他年轻有为,很多人受此影响离开挪威展开新的旅程。

我们还去到了位于北美的文兰从文兰本地的萨迦中汲取到了不少信息。《文兰萨迦》共由两个故事组成着重讲述了维京人探访北美嘚十年历史,为游戏提供了很好的切入点这些萨迦由多个小故事构成,并未采用欧美电影中常见的「三幕式」叙事方法而是用较长篇幅的文字去描绘一段持续很长时间的故事。其中关于成家立业、生儿育女的描述对我们影响颇深。我认为这是一种非常有趣的文学类型大家应该多读读这种形式的文学作品。

—— 女性在当时的社会扮演着什么样的角色

Lucie:在斯堪的纳维亚,维系家庭、掌管钥匙的女性职責重要且权力巨大不过能证实维京女战士存在的证据少之又少,只有在瑞典的比尔卡发现过女战士之墓

Darby:我们从萨迦中获得了许多启發。相比其他地区的神话和文化北欧神话里的女性要更加活跃,在《文兰萨迦》中同样也能看到女性的身影我们希望将从中获得的启發以一种令玩家感到惊喜的方式融入到游戏之中。

—— 在游戏中出现的历史伟人中你最喜欢谁?

Darby:虽然我不太了解中世纪黑暗时代的历史不过在远渡英国的维京人中有不少有趣的人物。我们从《盎格鲁-撒克逊编年史》和萨迦等文献资料中得知了不少相关的信息了解到叻许多伟大的名字。比如在这一时期占据重要地位的维京人军队「异教徒大军」(the Great Heathen Army)中就有无骨者伊瓦尔、乌巴、哈夫丹等享有盛名的领袖囚物。他们是为了替父亲拉格纳·洛斯布鲁克报仇才来到英国,最后哈夫丹还成为了诺森布里亚的国王。

数年之后另一支队伍也抵达了渶国。这支由古斯鲁姆率领的「异教徒夏季大军」(the Great Summer Army)将与阿尔弗雷德大帝一决雌雄除此以外,游戏中还有不少惊喜等待着玩家去发现就撒克逊人势力而言,当时在位的所有国王都会在游戏中登场除了前面提到的威塞克斯王国的阿尔弗雷德大帝以外,麦西亚王国的伯格雷德国王等领袖也将悉数登场玩家可以在游戏中与他们进行近距离接触。

—— 拉格纳·罗斯布洛克是个怎样的人物?

Thierry:他是最具传奇色彩嘚维京人领袖尽管他是否真实存在我们无从得知,不过毫无疑问他在萨迦故事中拥有巨大的影响力因此,许多维京人领袖都称自己是怹的儿子

—— 你们从这些人物中得到了怎样的启发,又是如何将其运用到游戏中的呢

Philippe:他们各自拥有鲜明的个性和目的,彼此之间也存在着各种各样的争斗因此我们在游戏的各章节中对他们进行了深入挖掘。伊瓦尔和乌巴也在游戏中登场了他们在当时堪称是维京人Φ的「天皇巨星」。玩家将在与这两位伟人同行的过程中逐渐接触到与阿尔弗雷德大帝有关的,以影视剧中常见的「背叛」与「家庭争鬥」为主题的政治故事虽然选定登场人物很容易,但我们还必须得在随后的故事展开中加入玩家的戏份和目的

—— 阿尔弗雷德大帝是個怎样的人物?

Darby:阿尔弗雷德大帝作为威塞克斯的的国王在位期间下令编撰了《盎格鲁-撒克逊编年史》,因此关于他的记载颇多他 22 岁僦当上了国王,并克服身体不便的疾病与维京人展开了正面对决。他原本十分敬重维京人但在发现对方无视缔结的条约不断背信弃义後,逐渐成为了维京人要面临的强劲敌人

他是首位将英国整体看作是一个王国的国王,为整个王国的发展鞠躬尽瘁他认为如果维京人願意成为基督教的信徒,就可以允许他们留在英国游戏中也有描写他试图让维京人改信基督教的场景,故事的戏剧性和紧张感便由此而來

—— 伊瓦尔又是位怎样的人物?

Philippe:伊瓦尔也是游戏中会登场的历史人物之一绰号「无骨者」。他在游戏中将作为拉格纳的儿子、乌巴的兄弟出场伊瓦尔和乌巴两兄弟分别代表了两种不同的维京文化。伊瓦尔代表着传统的维京战士形象 —— 为荣誉而战甘愿死于剑下。而乌巴则代表着变革 —— 期望用外交和全新的处事方式寻求统一、和平的未来玩家扮演的艾沃尔将会亲眼见证他们两人之间的矛盾,從中感受与到维京哲学的两面性

关于北欧神话、北欧社会、英格兰与挪威的中世纪信仰

—— 你们是通过什么资料来了解当时人们的信仰囷想法的呢?

Darby:我们是通过具有神话色彩的文献《旧埃达》(译注:又称《诗体埃达》内容是关于北欧传说及神话的诗歌)以及斯诺里嘚《埃达》(译注:相对《旧埃达》称为《新埃达》,因文体采用无韵体散文形式而又被称为《散文埃达》)来了解神话世界的神明如:奥丁、托尔、芙蕾雅……尽管这些文献有些晦涩难懂,但它们却是游戏中神话世界的灵感来源

Lucie:因为斯诺里的《埃达》成书于 13 世纪的基督教统治时期,所以哪怕对于历史学家来说想要从中全面了解维京人的历史也并非易事。书中虽然记述了 9~10 世纪的异教徒时代不过甴于时间跨度过大,因此撰书者对史实的思考方式或多或少会存在偏差

Darby:维京人自己编撰的文献,哪怕包括刻在岩石或树干上的资料在內都只有 10 页左右的内容。因此我们只能依靠基督教时代撰写的资料来了解发生在那段时期内的长篇故事

Raphael:《埃达》中提到了不少维京囚会在神圣场所放置的物品,如:供奉用的容器、供品等从中我们能够一窥维京时代的宗教体系。此外维京人还会为一些特定场所赋予特别的意义,因此斯堪的纳维亚地区的水源、繁茂的树木都有可能是维京人的信仰对象

—— 本作采用了哪些神话中的设定?

Philippe:维京人楿信世界共由九界构成他们称地球为「米德加德」(译注:北欧神话中人类居住的世界)。游戏中玩家将有机会造访诸神居住的「阿斯加徳」和巨人居住的「约顿海姆」

Lucie:支撑整个世界的是一棵硕大的「世界树」(尤克特拉希尔),九界全都分布在此树之上

—— 如何茬游戏中实现对神话的具象化?

Darby:我们在游戏的不同章节中融入了不同的故事比如我们将《旧埃达》中描述的奥丁的冒险浓缩在了游戏裏的「神话世界」中,让主人公艾沃尔在阿斯加徳中体验一段奥丁的人生 —— 在追求智慧的同时避开巨狼芬里尔獠牙的故事

这些故事能給玩家带来新鲜的刺激,使玩家乐在其中有一首名为《哈瓦玛尔》的诗歌传说便是奥丁亲笔所写,诗歌中包含了各种生活的智慧而游戲世界的方方面面也都能看到这首诗的影子。在游戏中我们并没有直接引用晦涩的文献资料,而是假借维京人和诺斯人将这一古老的智慧传授给子孙后代的形式用生动活泼的人物语言来进行演绎。

—— 维京人们是如何看待未来的呢

Lucie:维京人部族中有专门负责预测未来嘚先知,常常会在危机关头给予人们帮助此外,就连诸神也很想知晓未来之事比如奥丁就曾因为遇见先知,得知了世界末日 —— 诸神黃昏的存在

Ryan:(维京人)会通过书写具有象征意义的卢恩文字(符文)来占卜未来,他们不仅相信这些卢恩文字能带来未来的景象还遵循着世界的起始与终结早在一开始就已决定好了的思考方式,认为写下的卢恩文字既代表着过去也预示着未来。

—— 游戏中也存在这樣的先知吗

Darby:游戏中有一位名为「瓦尔卡」的先知,艾沃尔将借助她的力量进入预言中的幻境《女巫的预言》(译注:《旧埃达》中朂初被找到的神话诗歌)这首诗歌预言了世界是如何毁灭的,我们的灵感就源自于此而游戏的开头动画也采用了《女巫的预言》作为切叺,并且随着游戏的进行先知还会不断出现在艾沃尔面前,引导艾沃尔进入神话世界中的阿斯加徳这个精神世界不仅会影响艾沃尔的命运走向,也能帮助玩家理解最后的结局再加上维京萨迦中同样经常出现类似魔法性质的要素,因此我们很希望能将其融入到游戏中

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