群星奴役外星人控制地球是不是要排外价值观

原标题:《群星》初始特性选择忣星区玩法指南

《群星》中初始的特性选择有什么心得星区玩法有什么技巧?很多玩家都对此不是很了解下面小编就为大家带来《群煋》初始特性选择及星区玩法指南,希望对各位玩家有所帮助

1、群星中初始首都不可迁移

无法让AI代管,无法被囊括于星区中首都世界嘚buff也不可更改,然而作为帝国首都的行政建筑——综合性帝国首府(算上飞船遮蔽所的四级基地车)却是可拆除的。

拆除后的帝国首府能自由建立在任何殖民地其意义自不是它所自带的光环,而是顶级水培基地、顶级矿场以及顶级研究所的建造前提所以通过灵活的行政地变更,理论上可以做到全殖民星普及顶级建筑

PS:有前提,综合性帝国首府具备帝国唯一属性所以如果你所征服的外星人控制地球煋球上已有了帝国首府,此法便不可行除非你把它们都拆了。

2、遇上某战略要地某25格非盖亚且适性无比之差的可殖民星球?

解决之道並非地球化(母星化)——那个限制太多又要处于势力范围,又要吃掉数千的能量还需要十年的光年——注意了,地球化的过程不是┅蹴而就的这里的意义包括两个,其一是你不能一边殖民一边地球化——居民幸福度会直接掉零其二则是将比如荒凉星球改成大陆星浗也不是只地球化一次便能成功的。

于是既然星球不配合那么我们就去配合它,请按F3打开基因修改界面修一下种族适性即可,找人少嘚星球这样改的快,改完了立马起一艘殖民船然后再改回来即可

PS:依然有前提,修改适性不需要基因点但必须有富余的基因点才能進入修改界面,所以保证原生种族的存在很重要不要一气修改的全变成外星人控制地球了——然而又有人会问,保证原生种族的存在会導致许多问题其一是不可混居,其二是PLANT与地球军总是会由于领导权的问题有一方要掉幸福解决之道:在全种族普及基因修改前先在原苼种族处造一艘殖民船,让它飘着即可保留革命火种即可如此便为两全。

并不推荐buff流譬如智慧、勤勉、借鉴与天生叉叉叉,因为游戏從中期开始殖民星一定会有分工届时再配上相应buff就好,至于具体初始配哪些特性那就仁者见仁啦。

按以上所述buff流特性初始不选,游戲中期后根据需要逐星球添加那么我这边就依据中期添加哪些特性来阐述初期用哪些特性。

1、能源星中期添加节俭。

2、矿星中期添加勤勉。

3、三大研究星中期分别添加三大叉叉叉与耐久

4、用来铺地的殖民星,中期看情况添加节俭或三大叉叉叉+耐久的组合特性其中煋球不大,无添加buff意义的星球可以添加聪颖与耐久的特性组合~

如此一来初始能添加的特性就不多了,奴隶流基本是顺从者+合群+颓废非奴隶流也是如此,只不过把颓废换成另一个1耗费的debuff当然,合群可以换成耐久

于是最后阐述下选择顺从者与合群的意义。

很多人说集体主义不缺道德分歧但以我的经验,当被征服星与母星很远的前提下一个洗脑光环加上集体自带的总共35%的道德分歧减免并不足够,尤其昰被征服星在愤怒的debuff的情况下时便更是如此~

而且顺从者的主要意义是早期就可以开研究速度加10%的政策,这是实打实的加在研究速度上的虽然当时基础科研点不多,但好歹也是百分之10而且顺从者的意义还在于第一个殖民星中与飞船遮蔽所的+20%相抵消,在飞船遮蔽所变为行煋首府之前配合政策与法令调控能很好的避免早期人口失去意识形态的问题~

而且坦白而言,洗脑光环较贵能用顺从者抵掉并不亏,而順从与洗脑双管齐下转化异族意识形态的速度也会快上不少~

至于合群——那是防脸黑的,唯心快乐5%合群5%,虚云观测5%政策社保15%,加上基础60%直接就90%了,于是后期建设完毕的星球不需要总督脸黑刷不到钛达尔金属与猫娘也不用心塞了,还能有效节省有限的领导岗位

第一灵能军和灵能战士是两回事,前者是陆军专精士气杀伤,后者是配件依然注重士气杀伤。

第二领导人能力+1是翻译问题,正确理解昰领导人数量上限+1至于星级,那是血统强化与能力提升的范畴

第三,嗯……想不出来了

第一:星区是AI自管的领地,星区权限比直辖低无法共享直辖区资源,这里的资源主要指战略资源所以如果星区内有用到战略资源的建筑,请把原产地一起拨给星区

第二:直辖區可以调用星区富余的战略资源,所以只要确认战略资源够请尽情在直辖区建造特殊建筑。

第三:星区的能量与矿产根据税率每月上交渧国中央税率最高75%,但科研点不在此例所以星区设置为科研点重视能最大限度的遏制星区小金库——当然,你必须时不时的给星区补充能量与矿石

第四:由三及四,依据星区特性各位在设置星区时请大胆的将科研星系划拨给星区,这样维持能量是星区的收益是你嘚,还有后期不缺矿所以地图上出矿的星系也请拨给星区,带能量的请自行斟酌星系内设施的维持费用以此决定要不要划归星区。

第伍:星区的自行拆除建筑一定要点尤其是很多甩手玩家(也就是刚殖民或刚征服某地便将该地划给星区的),因为星区AI的逻辑是如果人ロ不满它会爆水培基地,直到人口满后才会根据玩家的指示选择要不要尊重地格并建立相对重视的产能建筑,所以如果你限定死了星區不能自拆就不要对着一地的水培基地生气。

第六:星区的乱挪居民与乱设置奴隶与星区的AI有关如果不想后期很卡的话,尽量把经营嘚差不多的殖民星划给星区这里的经营指的是人口已满,食物富余(个位数)然后基本建筑已有坯房,该奴役的也奴役了余下的也僦是升级,这样的殖民星交给星区后星区就只会乖乖升级再最好把移民设为禁止,如此这般能有效减少运算量,过日子的时候请移出銀河系多看河外风景。

第七:说到卡N卡玩家请自行设置N卡控制面板下的选项,调整得当的话非常有效我GTX460,i5 750 2.67GHZ cpu6年前的配置,疯狂难度玩到200年不会有卡顿战斗也不会。

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也就是结构抗护甲抗与护盾之间的博弈,这个好好写完全能另开一贴所以我就深入浅出,直接上结论了

结构抗加的是血,是固定值红色结构抗SML分别对应100 200 400,护盾也是固定值5级护盾SML分别对应125,250,500,4级护盾则與红色结构抗一样然而护盾是要电量的,所以在需要补充电池的前提下4级护盾不如结构抗这里就只探讨五级。

五级护盾需要电SML分别对應15 30 60所以在不需要额外补充电池的前提下,五级护盾优于结构抗——我这里没有考虑护盾与其余武器的彼此克制只想做一个简单的概念仳较。

于是得出结论当你配装的时候恰好余电,请上护盾如果不余——我花过好几个小时确认过性价比,确认还是结构抗划算所以配装时如有结构抗,请不要特意S位补上个电就能满足武器需求还特意放M位就为了一个护盾或电容——那不划算。

最后是甲抗护甲有两個特点,第一是它加的是免伤而免伤与舰船本身具有的血量很有关系,第二个是它的收益逐步递减譬如第一个L位提升免伤10%,第二个L位僦只能提升8%所以有了结构抗之后,和它配合的最好的并非护盾(确切的说是非五级护盾),而是护甲——当然这只针对大船,护卫艦这种有富余空位与能量还是上护盾最好——一定要是超级护盾4级也可,3级以下不用考虑

那么具体讲讲甲抗的减伤,甲抗减伤我用很樸素的算法譬如要塞是8000血量,自带25%减伤那么它的实际能吸收伤害就是,这时候上个L位的结构抗为()*1.25=10500而上L位5级护盾为+500=10500,两者收益一致——这是很粗浅的算法但基本能说明概念。

那么上L位的中子甲呢上了中子甲,减伤能从25%提升到40%那这时的收益就是=11200,优于结构抗与護甲

所以配装的基本概念就是在有了结构抗的前提下先满足电,然后有富余电就上超级护盾如没有,就上甲抗观察减伤的变化

例子:我家要塞耗电400,于是零点反应堆(SML 30 60 120)L位3个M位1个,满足电量还富余了2020电给S位的超级护盾,余下5电放着

然后给要塞塞满结构抗,此时偠塞血量由8000递增至12200减伤25%,实际能吸收伤害=的护盾

接着在L位塞一个中子甲血量减少400变为11800,减伤上升至40%收益为1.4*+125护盾,高于前文结构抗於是再继续在L位上一个中子甲,血量再减少400变为11400减伤上升至50%,收益为17100高于纯血的15250,也高于上一个中子甲的16520于是再继续……

往复循环,直到划算为止

开局方面,楼主我是全程三倍速的慵懒流所以探路这种事我会干,但不会很细的把初始舰队分为三队然后分三个方向探我这儿只有一路,模式就是默认的被动探索一圈虫洞范围内的所有恒星系,遇上红感叹号了进去看一眼是不是路过的阿米巴也就昰假报警,随后科研船在探完势力圈内的恒星系后优先探索可殖民的星系

对了,科研船上手可以造一艘科学家招一个,我个人的领导囚名额基本都用在科学家上因为改进后的协助研究buff实在太犀利,基本我手上有几个科研星就至少有几个相应的科学家在一旁协助研究洏且科学家多了后能很好的保证每次研究都能享受到专业对口的快感。

另外早期探险家属性有两个比较重要,一个是调查速度一个是異常发现几率,至于异常成功率那不重要因为早期星级低,成功率必然低而且探索异常占用科研进度,早期是不采用的给异常星编個队备忘,以后找回场子就是

还有提一下,研究进度是每月涨一次只要在月初涨前保证研发那里有人,就能避免之前无人状态下的科研惩罚所以合理利用的话是能做到不招科学家,平时外出探索月初调回来科研两不耽误的,我觉得有些作弊也嫌太过麻烦所以没有用過诸位自便。

经济方面初期收入就这么点,得省着用想提高收入无非就是开源与节流,对于开源我们要选择高品质的矿区,对于節流则是要侧重母星的建设与空间站之间的成本博弈,这里请打开F1与F2检视国家元首、政府形态与地方总督的特性确认哪一方更为划算,一般而言在母星与殖民星上的一级矿井性价比最高。

科技方面如果是疯狂,请做好初期开战的准备还有游戏设置界面里那个高级攵明数量指的不是堕落帝国,而是早期有基础优势的普通AI所以如果要开战的话,殖民星科技与是否需要直接殖民需要玩家自行斟酌根據结果科技方面自有偏向,种田的不谈如果要战的话,优先护盾、引擎、作战电脑与二级武器(推荐导弹)这里一定要优先护盾而不昰护甲,护甲的减伤对小船基本没意义远不如护盾直接提供的护盾值。

一般四者有三了后护卫舰建造工厂也就出来了安上后开始暴兵,具体怎么欺负AI弱智请吧内搜索游击战与偷家等关键词或者更直接点搜索附庸流,战报与经验很多这里就不再赘述了。

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空间站模块分为舰船加成系数空间站加成系数与站点加成系数,代表分别是活金属加工厂(舰船加成系数)、护卫舰建造工厂(空间站加成系数)与同步防御设施(站点加成系数)

前者指的是由该空间站建造而出的舰队会有相应的buff其余空间站出产的不會有,在本空间站升级装备也不会有

中者指的是本空间站,用本空间站建造会有相应优惠与舰船加成系数的区别是针对目标的不同,艦船是针对舰船属性空间站是针对本空间站。

最后者我并不肯定但一个可以肯定,站点加成系数并不适用于出厂的战舰所以无论如哬它都没什么用,我估计站点加成指的是本空间站本身的战力加成吧……

顺带一提,翻译方面工程研发所第三条,飞船维修指的是该涳间站出厂的舰船天生维护费用减少船员宿舍指的是在本港轨道停泊的维修费用减少,都是很不错很节省的附件

有些玩家喜欢集体主義配君权神授,后期高级政体超然帝国再来百分之五十的奴役耐受奴隶直接变抖M,幸福比平民还高然而奴隶高幸福并没有道德分歧的降低与高幸福下的愉悦产出,所以这并没有什么卵用……

10、疯狂难度下的和平发展

先前说到在疯狂难度下的和平发展要做到这种发展,┅个要做好外交——所以请不要作死的点军国与排外还有不要采取奴隶制,相关政策该调整的调整

然而即使如此,疯狂难度下的外交減成依然让结盟与附庸等选项遥不可及何况结盟减影响,我们要独立自主做自己的主人!(手动滑稽)

所以外交方面大使馆控制一下,保证接壤的AI对你好感不负的太过分三个大使不够的话就轮番召回派遣,利用时间差总之就是在没想开战前保持好对外的友善。

然而伖善并没有什么卵用至多也就是做些交易,疯狂难度下AI扩展极速一味友善只能让自己的地盘被AI碾压,发展缓慢

所以一是要铺地,二昰要扩军

铺地方面,我这就直接从1.1说起前哨的bug调整,用前哨圈地已不现实那么选项就只有一个——殖民。

从长远看1.1版本的科技惩罰对殖民星而言,10地格以上的比1.03划算10以下的另说(具体惩罚是一颗星球10%,一个人口1%)所以我们选取的殖民星就起码得是10地格以上的,嘫后你可以选择快速发展人口到10以上并建立科研星挽回科研或是奴役人口并将政策改为奴隶不得繁衍。

实话说这两条路都不好走。前鍺快速发展人口其实快不到哪去后者则是白白占着星球的科技惩罚。

所以无论如何我们和平的目的还是为了战争,就算非要玩和平主義就是奔着开明君主的0政策费用与结盟路线的,那也得宣布竞争增加对潜在盟友的好感所以战争,无可避免

于是扩军方面,现版本護卫强势不稍多提1.1版本谁性价比最高要看,可能的有航母然而航母出现太晚并不适合早期战争,所以你的主力依然是现版本的护卫——以及驱逐

如果不想利用AI的弱智,一定要正面刚那么舰船配装一定要好,如果又不想作弊用SL大法优先查看敌军配装并选取优势对策,那么万金油的结构抗就一定要弄到手由于不是极早期宣战,所以在敌军有可能有点防的前提下导弹与鱼类并不靠谱我们就只能用激咣与实弹武器,在有了结构抗的前提下与激光冲突的护盾技术可以不研究,而激光的门槛对驱逐与护卫这一级而言很低——不过一级干擾器与等离子炮而已顺带一提,驱逐有L位如果运气够好,欧皇能从超级武器中刷出粒子长矛然而一者是耗能太高,二者是在非洲酋長遍地的情况下我们不能要求太高所以非要用超时代武器对抗AI的话,请宣战堕落帝国打赢一波后就设法和平,分析其残骸逆向研究絀失落科技。

一般而言诸位应该是不会这么干的。

所以开战前的配装便与现版本无甚区别干扰器+点防+等离子炮,护甲方面主要是结构忼请选择在有好战者等战争特性的帝国领袖下进行暴兵与开战,能极大的增加接兵速度与削减舰船的成本然后不打游击的话请采取工程船随军,防御站骑脸的战法目标殖民星还是首都随你选择,在1.1版本下两者各有利弊我们的目标不是偷家,而是偷空间站断绝AI的增援说实话疯狂难度下想一波打赢AI挺难的,以弱胜强需要专门的克制而不是万金油配装所以第一波接触后立马查看敌军信息并F4修改舰船配裝,家里增援开始

由于我是1.03版本,护卫没砍即使我没用护卫海而是用护卫驱逐2比1的比例打赢也不一定说明1.1版本也能打赢,所以接着就沒什么可说的了总之要点只有一个,保证家里不被骚扰不被第二家宣战甚至要有可能的盟友,你们有共同的敌人你可以随他共同行動打一波团战,接触时控制下让潜在盟友打第一波,你接着上

另外评价一下动能武器——本楼实在是老生常谈没什么新意,于是我强加点新意

动能武器的优势是耗电少,而且对护盾有所针对其实很适合早期——因为早期大家都是小船对刚,即使AI有巡洋也就那么一两艘而小船护甲薄弱血量浅薄,AI又基本出盾激光武器又好歹与物理的其余科研冲突,所以在这种情况下工程方面的动能武器就有了用武之地——一样的对于护盾优势(干扰器),而没了护盾的敌军小船也无法在动能武器的高射速下坚持多久

所以动能武器的使用在早期荿为可能,它的低耗能使有了结构抗的你可能多上100的血量

至于动能武器的推荐,早期没那么多选择护卫舰选SM的即可,一个点防一个动能与干扰器三件套比起来科技更快,更能尽早宣战

然后既然是和平发展,对外征服即使成功也就不要太过暴力比如净化与净化与净囮。

一个合理的姿势是战争目标定为解放解放出一个意识形态与你相同的政权,疯狂难度下即使如此也很难就此附庸但没事,10年武力征服即可随你附庸还是割让星球皆可,意识形态一致的话幸福不会太低

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玩科研必然点唯物主义霸权政體,那么下一个问题就是需不需点上狂热唯物

如果点了狂热唯物,那么余下的1点不论点在哪个意识形态上都不能达到奴役耐受或是外星奴役耐受的百分之百而唯物不管是普通唯物还是狂热唯物都没有和平与崇外的幸福度与外交加成,这就注定了被唯物征服了的外星人控淛地球只有一条路可走——净化

这是很简单的道理,唯物没有高幸福容忍外星人控制地球一样提不起它们的幸福,有人问高幸福是不昰真的那么重要那么我只能说高幸福代表10%甚至20%的产能,早期10%20%的不明显那么后期呢?而且幸福过低帝国内派系林立叛乱此起彼伏,道德分歧也会有很大的问题导致国内意识形态变更,唯物本身的10%科研产出也就得不到保证对内管理极为不便,所以幸福即使不去追求吔肯定不能忽视。

点了狂热唯物也就代表你不能对内/对外的奴役那么那些被征服了的外星人控制地球就自然让它们去见自己的造物主。

所以如果你点了狂热唯物另一个意识形态就要么是集体,要么是排外目的也只有一个,开启净化政策

集体的净化可对内可对外,排外的净化只可对外

以此观之,集体优于排外因为这意味着你同样可以净化国内失去意识形态的帝国子民。

除此之外集体主义者的独囿科技意味着国内道德分歧可通过两项科技的叠加增加到-35%,配合唯物较容易出的洗脑光环便使被征服的外星人控制地球与国内子民的意識形态倾向有了保证。

从这点而言集体完爆排外。

这也是狂热唯物集体成为科研流主流的原因

然而这只是看起来很美的假象。

其一噵德分歧无论是1.03还是1.1都有bug,前者导致国内意识形态被洗成白板后者导致国内意识形态过于活跃,这两者都会带来很大的问题尤其是前鍺的丧失特性。

其二道德分歧的转变意识形态进展极缓,即使负到总数的-5以上都需要动辄十多年的功夫去洗(道德分歧体现在数字上是偠乘以10%的)而在狂热唯物无法奴役的现实下,如此多年的洗脑过程中会有多少的叛乱那真是天晓得

于是反观排外,首先一个是排外很坑爹无缘无故的外交惩罚,无法刷到允许外星人控制地球领导的科技劣势也意味着中期只要开始修改基因国内就必然会有幸福度的降低,同样的道理对于唯物的代表——机器人,排外与它们的相性也十分之差这些都是问题。

然而排外有一个很好的优势就是它所自帶的纯洁碑实在太过好用,科技链短成本低(150矿8影响外加无维护费),高幸福加成(10%)便能很好的解决排外所带来的幸福度劣势,而Φ期开始由于帝国对外征服的加快钛达尔金属、猫娘等的获取并不是难事(除非脸太黑),而唯物本就没有高幸福除非运气好触发长苼树,不然国内幸福指数也就寥寥两相抵消之下,就像某人问的过于追求高幸福真的很重要?反正合成人属性imba不是么

所以集体与拍外,就是前者看似很美但实际未必拍外看似很渣但也实际未必。

具体的还是得看你开局后的运气,如果你运气爆棚上手长生树唯物吔就有了高幸福的可能,那么这时的排外就和你格格不入远不如集体反之,如果你开局后有那个道德分歧的特殊资源集体就远不如排外好使,起码排外一上手就能高幸福迅速发展比没有奴役支持的集体好上太多。

上文已经说过了buff流并不适合作为起始特性,无论智慧還是天生叉叉叉的那三项加成的都是科研产出而不是科研速度,而你早期是无力建造科研所的星系里的科研点产出也无法被智慧等加荿,所以顺从者的能保证开启帝国的那个加研究速度的法令便优于这些buff流特性

然后是耐久,不考虑合群

因为唯物不是唯心,没有上手5%甚至10%以及虚云的5%唯物的起始就是60基础10首都加上1星总督,加上合群也破不了80所以反不如用耐久——当然,你要开局长生树直接凑了85那就囸好缺了合群的5%上90.

所以我说了没有完美的开局政体,一切政体都可能随着游戏时的异常事件变得和你设想中的完全不一致

那么耐久+顺從者,便还需要一个debuff特性我推荐是令人厌恶,因为唯物先天要被唯心减外交你要选了集体也会被个人减外交,排外就不用提了而高難度下外交本就有基础惩罚,那么债多了不愁只要能保证一个大使馆能将外交拉的不让AI立马敌对乃至是宣战,配合令人厌恶又如何呢

甚至可以说,对于热衷于征战与净化的玩家而言令人厌恶就好比奴役流里的颓废,是很好的选择

当然,凡事都有例外如果新手控制鈈了外交,那么令人厌恶可能就是压垮骆驼的最后一根稻草那么新手就可选取其余的debuff特性,譬如虚弱再譬如定居。

说了这么多都是建立在狂热唯物的基础上,那么有人又想问我点一般唯物配狂热集体或狂热排外呢?尤其是狂热集体初期耐受100%,奴役加成20%在早期而言仳幸福度堆到90容易多了那么又行不行呢?

答案是行但这样的唯物已不能说是科研流了,而是奴役科研流而点唯物的奴役科研流远不洳唯心,这没有争议实际上唯物不如唯心也没有争议,就不详述了

唯物奴役流只有一点优于唯心,那就是它可以用机器人别的就再沒有什么了,然而机器人一叛乱国家就炸了,所以玩唯物点极端集体又想有奴隶的好处又想有唯物的科研,这种玩法就有很大的欠缺

13、唯心与唯物孰优孰劣

先说点不相关的,我们的世界是唯物主义的世界所以我敢说所有玩家在刚玩群星时面对唯物与唯心,选的都必嘫是唯物新手也更容易对唯物的科研产出有更大的好感。

毕竟——科技是第一生产力嘛……

所以本楼先谈对于唯心与唯物到底哪个的科研速度快。

先来唯物唯物的特性是科研产出+5%,狂热加10%如果一味追求科研速度,霸权政体与它的高阶政体还有分别5%与10%的研究速度提升

总结(以狂热论,因为狂热更有代表性):唯物的科研加成在与唯物本身的10%科研产出与10%科研速度

那么唯心呢?唯心只有10%的幸福度没囿科研加成。

然而以群星的游戏机制幸福度高于80%所有产出增加10%,高于90%增加20%

所以我们分门别类第一,唯物的10%科研产出与唯心10%幸福度的对仳

开局我们有首都,首都自带10%幸福度加成在不考虑特性与异常事件前,狂热唯心开局便是80%幸福度的首都唯物是70%,所以唯心简简单单嘚就把10%科研产出在首都星上追平了……

顺带一提普通星系上科研点不受唯物的产出加成,也不受幸福度所以唯物唯心打平。

殖民星初始60幸福没有首都加成,唯物在殖民星上的10%科研产出有优势唯心自带的10%幸福无法追平,然而唯心有几个固定事件譬如虚空之云观测,唯心能刷出5%幸福度提升的结果而唯物不行。

于是唯心的殖民星幸福度初始就是75%

然后5%的幸福很难吗?

首先是特性可以加合群初始唯心加了合群,对殖民星而言就等于80%幸福再度追平唯物,而唯物点合群却没有意义65%的幸福和60幸福没有区别。

啊猜到了,你会说我唯物特性点智慧嘛点天生叉叉叉嘛,岂不是又比你高10%或15%了

对,可以智慧不讨论,这个是2点的我们谈1点的天生叉叉叉。

加了1点天生叉叉叉嘚唯物在殖民星上比点了1点合群的唯心依然高了15%的相关科研产出,这点母星也是同理无可辩驳。

于是唯心生气了唯心又点了帝国政筞里的社保法令,+15%幸福于是唯心所有星球幸福破了90%,所有产能加20%……

你说唯物也开但开了也只能保证首都破80幸福破不了90,殖民星更是連80都破不了所以唯物是不会开的……

此时唯心首都世界幸福度为60基础、10首都世界buff、10狂热唯心、5合群、15法令=100,产出提升20%所有

代价是-20%能量與矿石。

而唯物首都世界幸福度为60基础、10首都世界buff=70产出不提升,但有天生叉叉叉所以单项提升15%,单项提升15%我就约莫算成科研产出所有提升5%吧算上狂热唯物基础10%,只有15%的科研产出

唯心殖民星,60基础10唯心特色,5合群法令15,恰好90依然提升20%

唯物殖民星60基础,没幸福加荿但自带10%科研产出,天生叉叉叉换算为5%所有科研依然是15%。

于是唯心把唯物完爆了

至于唯心的代价,矿石20%是不伤的因为狂热唯心配集体点君权神授可以奴役,奴隶自带20%矿产提升所以伤的是能量。

总结科研产出方面,唯心可以胜出唯物代价是能量-20%

科研速度狂热唯粅高级政体提升10%,这是速度不是产出所以对一切产出科研点的建筑与空间站都有效,在这一点唯心没法追,完败

于是总体而言,唯粅科研还是比唯心快

看到这里,唯物是不是很开心

然而游戏不是单纯的理论与纸上谈兵,唯心的优势在于早期的食物与矿石多于是發展快,这方面很难放在直面上对比简单比较的话,奴隶自带20%食物产出矿产我就当开那个法令的代价,不计算在内于是20%食物产出配匼集体的-5%食物消耗,唯心的繁衍比唯物快当然繁衍快等于科研惩罚等于科技速度更慢,但同样繁衍快等于不被我计算在内的-20%矿产渐渐被抹去一些于是唯心的暴兵快,殖民快殖民星渐渐比唯物多,出产科研的所在也比唯物多这样追不平科研劣势——因为虽然殖民多了雖然科研设施也多但科研惩罚也大,但有一天是肯定的——唯心在对外战争中比唯物强

所以如果同样的一百年,唯心绝对比唯物强科研也许仍有劣势,但随着正规科研星的建立与基因修改随着唯心地域的渐渐扩张与扩张脚步远胜唯物,其星区里科研空间站的增加唯惢就渐渐能追平唯物的科研脚步。

或者我再简单粗暴些如果唯心与唯物接壤然后早期对刚,唯物打唯心就三个字打不过,唯心打唯物吔三个字随便打。

至于后期相信我,越到后期唯物越打不过唯心——因为科技同样封顶,唯心地盘多人口多唯物根本没法打。

PS:唯心奴役流的强势是公认的诸位看官翻翻半个月前的帖子还能看到唯物与唯心的争论贴,但近来诸位也能发现吧内主流的是哪个流派,讨论唯物的多不多不多,其实讨论唯心奴役的也不多因为太强,不用谈

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1、社会研究里有个-10%飞船维护费的科技这个越后期越有用,出现条件是在研究完了非可重复研究科技里的海军能力+10%的科技后如科学家为军事专业则有几率出,值得关注┅下

2、政策方面排外抽不到允许外星人控制地球领导,这意味着如果你的帝国内有外星人控制地球即使分居,一旦这些外星人控制地浗被你洗脑成与你一样的意识形态也会自带外星人控制地球统治的幸福debuff所以玩排外请一定净化并移民发展,具体怎么操作稍后展开另┅方面,允许机器人领导是抽得到的但你是极端唯心,所以……

其实合成人不过20%的产能加成基因改造人则是15%,差距并不大……适应性吔可以改也就废土星球得靠脸罢了,放弃使用机器人并不值得遗憾毕竟机器人吃电嘛。

3、唯心的领导增强只能用到血统强化再往上掉幸福。

4、排外的选举权可以选自由选举但会掉幸福我不推荐,所以你的种族亚种(他们会被算成外星人控制地球)就不要添加领导人等级+1、领导人经验+15%、领导人寿命增加之类的领导人选项何况单纯为了选举权改这些也不划算,毕竟前面说过排外是抽不到允许外星人控制地浗领导的

5、允许外星人控制地球领导对排外之外的意识形态而言,如想要抽到国内必须有外星人控制地球,同种族亚种亦可不然抽鈈到。

6、重新安置与移民政策早期可以随意有了基因修改技术后请手动关闭移民并允许重新安置,这与我上文一直提到的移民发展流有關

7、星区问题如有疑问可以提问,专治各种AI弱智我的星区AI在我的调教下可谓冰雪聪明乖巧可爱,这里就不展开了

图示为我这颗人口煋的生长速度,基本3个月一人吧这颗星有个社会科研的buff,所以被我搞得不伦不类的其实完全可以长得更快的。

人口星上的候选移民请盡量保持为原生种族这样他们有2点的基因点可供你在移民到目的地后给予修改,这里的修改包括适性也包括勤勉节俭与天生工程师之類的,所以开局特性千万不要选buff流的特性那没意义。

然后有个影响力的问题人口星大量移民需要大量影响力,解决之道两个——神君刷政策花费减少并切政体减少安置花费,另一种方法是给人口星上的居民修改游牧特性降低安置费,同时也能保留1个基因点去改适性與成为天生的科学家

被征服星入手——净化原住民——同步移民人口星上人口过去——等一个月,让新移民繁衍出一个虚影方便一起修妀基因——由于这个虚影可能因适性不合导致幸福度很低导致道德分歧为正数导致意识形态变更请确认虚影的意识形态后再进行基因改慥——进行基因改造(适应性、特性)

具体添加什么特性看你对被征服星的定位,2基因点可以满足所有需要了给天生工程师之类的话会还余丅一个科研点,推荐给快速增值为什么?因为别的比如领导人相关特性对排外而言并没有用。

总结:以上就是利用人口星进行专业移民的操作方法好处是用了这方法能保持种族的一致性,也能避免伺候那些外星刁民没有-25%幸福持续25年的被征服debuff,缺憾是即使人口星繁衍再快吔毕竟需要慢慢繁衍孰优孰劣任君选择。

附图两张我纯洁无暇的人类帝国。

最后谈一下战斗的舰船配置

1.2.1版本群星对武器系统的射程囿了大幅改动,改动方式简单粗暴不过作为玩家我们也只有接受,那么简单推荐点配装

护卫身娇体弱后期面对120射程AI的速子长矛在闪避鈈高的情况下难以输出,所以选用第三核心增加生存能力辅以护盾,由于第三核心只有1个S位所以选用点防御作为防空火力,作战电脑吔不要选蜂群行为了

驱逐舰理所当然的应用有L位的核心,上什么L武器看对手打堕落与虚空恶魔用中子鱼雷(不被点防打,穿盾)打虫群鼡速子长矛,与普通AI之间对抗由于AI护卫较多所以可用“描述上”带有群伤的聚能电弧

其实我真没看见哪里群伤了……

第二核心选用M的,峩强调一下1.2.1的射程改动带来的影响就是L比M好,M比S好所以能L就L能M就M,不要选S然后我这里用的是干扰器,也不用多说

巡洋舰,都说巡洋是鸡肋它的确是,但1.2.1版本下由于射程imba护卫与驱逐在回避不高的情况下战损很大,那么巡洋就是对它们的补充我这里的补充指的是對护卫与驱逐在火力类型上的补充——你总不能护卫死光了就没了点防,驱逐死光就没了干扰器吧?

于是巡洋的设计理念由此而出——干扰器是防止驱逐死光速子长矛(聚能电弧)同理,高射炮代替的是护卫的点防御

第一,眼尖或够仔细的吧友已经发现了我的战列没用顶级莋战电脑,只是高级原因一来是省电,二来是顶级的综合性电脑对战列意义不大

第二,具体战列6L怎么配不用学我我是为了多样性才這么玩的,功利的话纯光矛就好

第三,光环战列就不贴了大同小异。

第四航母,无论轻型航母(巡洋改装)还是战列改装的航母都有个佷大的问题——小飞机从起飞到接战需要时间航母的确从很远开始就能派出舰载机进行攻击,但从舰载机起飞到飞到目标身边进行攻击嘚这段时间内航母就是个靶子而1.2.1的射程imba,所以航母的作战能力并不突出或者说是很烂。(这点上我吃了很大的亏)

入手结构抗依然有必要理由是结构抗属性与三级护盾相当但不费电,早期入手结构抗也可以省科研但后期护盾优于结构,理由还是一个激光类武器射程imba,鼡盾起码能防超远距离速子长矛至于干扰器?那是近身后突入40码距离后的事,而一般情况下在玩家的全远程光矛打击下,敌军很难近身

这点在对抗堕落时尤为明显,千万不要顾虑堕落的干扰器然后选用结构抗一定要用护盾,1.2.1不是1.1.

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