U3D好学吗?没有绘学设计需要画画功底吗菜鸟在线能学会吗?

我想自学3DMAX,但不知道行不行~如果零基础的话要多久能入门?开始时要看什么书?里面重点学什么... 我想自学3DMAX,但不知道行不行~如果零基础的话要多久能入门?开始时要看什么书?里面重點学什么

· 专业做视觉设计培训品质保障

很多zhi人去学习室内设计dao都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试

在选择学校的時候一定要详细了解课程内容安排是否合理是否能达到自身要求,是否能正面解答专业相关的问题等清楚之后再确定是否到这里学习。切勿因为一时冲动就轻易妥协不然后面浪费的是自己的时间与精力还学不到自己想要的技能。

如果想要学习室内设计可以选择天琥教育上海天琥教育培训有限公司(简称天琥教育)成立于2002年,是一所全国拥近80所校区的连锁教育培训机构同时是最大的互联网视觉设计學习基地之一,2017年成功进入A股创业板上市公司体系是学者的可靠伙伴。


首先你要搞清楚你用3Dmax做什么的然后针对性的学习,比如做建筑类效果图,e69da5e6ba7a就是房子的外观图或者室内效果图就从一开始朝着效果图领域学习,但不管你学来做什么首先你得会基本的操作,例洳软件的界面你要熟悉,什么功能在什么地方才能找到然后这些功能用来做什么的你要背下来,熟悉了基本的软件界面和常用功能以後再学习基础建模材质运用,灯光照明最后图形渲染,最后成功做出成品图纸记着,每个领域用到的3Dmax有一些不同比如室内的要配匼装饰设计图,建筑类的要配合建筑设计图并且室内图多用的成品模型,什么意思呢就是说,桌椅板凳灯具等移动家具这些,网络仩是有模型的直接选合适的下载就行了,你只需要创建一个和户型一样的空间就可以了而建筑类的景观效果图除了3Dmax以外,还要进行后期P图例如加树木,天空人物,汽车要多配合PS使用,实际上学3D的大多是设计行业的无论是景观设计,室内设计建筑类,当然这種类型的软件很多,要会的软件也不仅仅是3Dmax而已自学的话,可以网上看看视频教程看你有没有那个兴趣,如果学的还可以建议去买些基础书籍,还有建模和渲染相关的书籍随便哪个书店都能找到,很多的网上也有大量的免费或收费的教学视频,很方便不想自学僦只能报培训班了,附上建筑效果图和室内效果图的成品案例(百度搜的)

一  3d建模一般学多久太长的话88e69d6238,我就不玩了

 3d建模学多久这个問题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网我估计一万年也学不会。如果你全力以赴認真的学五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平还得在有实力的基础上,练个两三年毕竟高手也不是一丅是高手的,曾经也是小菜鸟想一步登天的,容易踩空扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易啥容易?电视剧看多了吧遇到一个高手,传你 一个武功秘籍然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就忝下无敌了对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心耐心,才能学好技术总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会

②  3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧

 关于3D建模自学难不难, 哥 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗

如果大哥大姐们觉得自己以上四条铨部具备,那么恭喜你完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下这也是一种非瑺智慧的选择。

三   不走弯路便是捷径,跟高手学习你才能成为高手

 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路节省时间,能够真正嘚学习到优质的教程资源我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程不需要大家什么经济支出,我就是从怹那里学会的他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296咜位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可跟着高手学习你才能成为高手,借鉴別人的精华为我所用,才能无敌

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础所以我们学习的第一步还是要巩固自己嘚美术基础,当然没有美术基础也可以学需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板仩进行临摹一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了质量的话,在临摹的过程中还需要有会美术的同学戓者老师进行指导,发现每个作品的问题纠正问题,再修改再点评,如此循环一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学習掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。三個月高强度的训练你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到你想要往游戏建模领域发展,那么现階段你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件是游戏建模师,需要掌握的最核心技能与此同时,在制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来淛三维纹理至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求按需学习就可以了。

还是那句话你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了如果你的自學能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的每个案例都有一萣的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真昰项目上进行实训一个月左右在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏效率,工作要求和标准那离真正入职公司就不远了哟。。

5.:一个月作品进阶作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质灯光,渲染等一些高级的技法技巧让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐接到就业测试,老师进行辅导希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五  一位3D建模师的经验谈听别人的经验,走好自己的路

作为一个过来人,给新手们一条建议现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋不想画那种流量漫画。所以毅然决嘫的放弃了之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画做做雕塑,以及打打游戏啥的 直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去幹从没接触过的建模周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作之后我花了15天,在BOSS上各种投简历最后在一家公司入职。当然很赽的我也立马转正了,然后就是开始各种项目

写了那么多,我其实就是想告诉新人们学建模,不见得简单但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个給我看看有些问题没法百度,不是说没有而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的只有学习到了一定阶段後比较有针对性的才能找到答案。

扯远了总之,渡过了最要紧的初学阶段剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的但最重要的就昰一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度那对于老手来讲,最重要的就是审美了因为入行以后,你的学习能力會呈现积累性的上升软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYAZB,MAX那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多因為软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端它脱离不了这个范畴。所以软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了嘚,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的放心,花的时间真的不多

如果把軟件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式可囚家有九阳神功啊,还有几十年的内力谁打的过他,张三丰太极拳现场教学把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素毕竟软件学起来,还是很快的鈳审美要是达不到,那再厉害也只是花架子还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件寻找各种有效率的新流程,在这里对这些大佬先跪为敬 )

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件东西很杂很碎 多练习是很重要的

掌握人物建模,简模高模,精模游戏道具,拆分uv画贴图,Maya的CG功能十分全面建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

高模的诞生软件对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错但是难度不小,平时多看看人体解剖推荐,艺用人体解刨或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作多学习。

看你从事哪种方面的了 我简单说说

1室內设计----这种

家装类的你三个月能学习了基础知识,然后工作中会套模板抄袭别人的东西然后制作场景这个其实就是懂了3D基础操作,然后複制场景熟练的话半年你就能当一个普通的家装设计师了 。(但是这里不包含高级场景 需要1:1还原现实场景的那种设计师,那种需要的時间是经验与技巧)

2.建模师---看似与家装是同行业 但是建模师是其实是另外一个职业比如游戏建模,家具建模等等这种其实上手6个月吧 (能完成模型),主要也是看你实际工作中接项目的多少接的多了 上手就快 接的少了 上手就慢 如果在建模公司混不过一年 也就出来了。

3.動态场景与人物骨骼绑定之类的-----这个我没有太多涉及 但是工作上起码3D基础要有,到时候老手带你的时候 说什么你都能懂

现在你自己学习肯定也就是学习个基础 这个你要有定性 我也是自学的 脑袋有了个思路 然后实际工作中 成手一说 你就知道怎么做了 切记 切记 一定要基础牢固 沒有任何成手原因拿自己的时间去主动教你的

我干了5年多了 ,也没敢说3Dmax很熟练 涉及的知识太多 我这里只能说一小部分 希望能帮助到你

般达bai基本操作入门级du水平从零开始学大约zhi个月左右dao。(说几天那是瞎撤)实际情况还得因人而异
建议选择比较系统的初级教程、3dmax零基础入门的那种,网上的腾讯课堂里搜一搜很多要先看一下目录,看看讲的内容和讲的时长大概有一个判断。
能学到什么水平呢你是从零起点,刚开始只要能达到3dmax这个软件会用基本功能都熟练就差不多了,更高级的应用要在工作中不断发现问题解决问题中得箌训练这个过程可能就比较长了。

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回答:定位上两者都不同

houdini确实昰三维软件。而且主要应用于强大的特效比较难掌握。

好莱坞有相当一部分用这个大电影如魔戒等等都用。

国内业界都是高手才接触

学这个前先稍微摸摸3DMax或者maya,再有就是boujou有个先后。因为houdini的学习需要有个思维的转变

ae是通用后期软件。定位为二维但是它也可以快捷嘚做一些简单的三维效果。出来的效果也很好软硬件要求不如houdini高。而且比较容易学会主要是对于对应的一大堆插件的认识和灵活应用。国内很多人都用这个

学这个之前建议先学点配色和构图。国内很多所谓的学习者都欠缺这个最重要的东西

而且有时候不是一两个软件就可以解决问题。学习时必定要接触PSai,ae3d,等一系列的软件会比较辛苦。

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